Deathloop krijgt deze week FSR 2.0-ondersteuning, Flight Simulator volgt later

Deathloop is deze week de eerste game die ondersteuning krijgt voor AMD's Fidelity FX Super Resolution 2.0. De daarvoor benodigde update verschijnt op 12 mei. In de komende maanden krijgen meer games FSR 2.0-ondersteuning, waaronder Microsoft Flight Simulator.

Ook Asterigos, Delysium, EVE Online, Farming Simulator 22, Forspoken, Grounded, NiShuiHan, Perfect World Remake, Swordsman Remake, en Unknown 9: Awakening krijgen FSR 2.0-ondersteuning, schrijft AMD. Dat zal ergens in de komende maanden gebeuren. Het gaat om de pc-versies van de genoemde games.

Eind maart gaf AMD al een eerste blik op de prestaties van FSR 2.0 in Deathloop. Toen werd ook bekendgemaakt dat de techniek naar Xbox-consoles en enkele Nvidia-gpu's komt. Het is nog niet bekend wanneer er consolegames met FSR 2.0 verschijnen.

AMD stelt dat de genoemde games voorbeelden zijn en dat FSR 2.0 naar meer titels komt, maar het is nog niet bekend welke dat zijn. De eerste versie van FSR was in maart beschikbaar in 61 games en aangekondigd voor nog eens 20 komende games. Nvidia's tegenhanger DLSS was begin dit jaar in meer dan 150 games beschikbaar.

FSR 2.0 is net als DLSS een techniek voor temporal upscaling, waarbij games op een lagere resolutie worden gerenderd en worden opgeschaald naar de gewenste hogere resolutie. Dat levert hogere framerates op, terwijl het effect op de beeldkwaliteit beperkt is. Tweakers publiceerde een achtergrondartikel over de werking van deze technieken.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

10-05-2022 • 15:37

8

Reacties (8)

8
8
3
0
0
4
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Super benieuwd naar testresultaten hiervan!
Beetje doelloze video, het schiet voorbij, maar echt goed verschil zie ik niet. Als ze nou FPS en vooral de laagste framerates lieten zien dan had je nog wat concreets. Los daarvan is het mooi dat dit type techniek vanuit meerdere partijen wordt ontwikkeld.
Hopelijk werkt het in flight simulator ook in vr.
Ik hoop hier wel op, vind het in VR maar krapaan speelbaar nu (met 6800xt) settings laag, playmobiel wereld en alsnog 30 fps.
Welke resolutie?

Ik heb flight simulator op m'n 1660Ti nog niet eens geprobeerd, maar met elite dangerous moet ik de resolutie al terugschroeven naar ~20% boven fullhd om het een beetje ok te laten draaien, dus dat voorspelt weinig goeds.
Odyssey+ van samsung 80% scaling in msfs
Ik had bij Deathloop liever een manier gezien om de lag weg te halen bij de multiplayer.

Maar dat is helaas niet iets waar AMD iets aan kan doen.
Ben benieuwd. Op de steamdeck voegt FSR wel wat toe. Mooie techniek ieder geval :*) .

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.