Warner Bros. schrapt PS4- en Xbox One-versies Gotham Knights en toont gameplay

Gotham Knights verschijnt op 25 oktober toch niet voor de PlayStation 4 en Xbox One. De game komt alleen uit voor de pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Warner Bros. schrapt de versies voor de oude consoles om spelers 'de best mogelijke ervaring' te geven.

In maart maakte ontwikkelaar WB Games Montréal bekend dat actiegame Gotham Knights op 25 oktober zou verschijnen, zowel voor de consoles van de huidige als voor die van de vorige generatie. De studio heeft nu een uitgebreide gameplayvideo onthuld en bekendgemaakt dat de game toch niet op de oudere consoles uitkomt.

De ontwikkelaar schrijft in een faq dat de versies voor de PS4 en Xbox One zijn geschrapt om spelers 'de best mogelijke ervaring' te geven. Verdere details worden niet gegeven, maar het ligt voor de hand dat het te veel tijd kost om de game voor alle platforms te optimaliseren en goed speelbaar te maken op de oudere consoles.

Gotham Knights werd al een keer uitgesteld. De in 2020 aangekondigde game had in 2021 moeten verschijnen, maar dat wordt dus eind dit jaar. De actiegame is van de makers van de Batman Arkham-games en biedt vergelijkbare gameplay.

In een uitgebreide gameplayvideo toont de ontwikkelaar hoe Red Hood en Nightwing het opnemen tegen criminelen uit het Batman-universum. De game bevat ook de personages Batgirl en Robin, maar daarvan is nog geen gameplay getoond. Ieder personage heeft een eigen speelstijl en unieke eigenschappen. De game is singleplayer te spelen en ook op co-op. Het spel krijgt een adviesprijs van 70 dollar en de pc-versie komt naar Steam en de Epic Games Store.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

10-05-2022 • 16:17

61

Reacties (61)

61
59
29
1
0
21
Wijzig sortering
Hmm, weet niet of dit heel slim is om nu al de PS4 en Xbox One te laten vallen, aangezien de next gen systemen nog altijd niet normaal te krijgen zijn.
XSS is al een tijdje beschikbaar in NL en ook de XSX begint nu enkele dagen in stock te zijn. Alleen PS is nog loting of enkele minuten/uren beschikbaar.

Refurbished XSX is gewoon bij MS te koop.
Ook heeft MS polen ongeveer een week voorraad gehad.
De XSX en Ps5 next gen noemen is zooooo 2020..
Anoniem: 221563 @Linksquest10 mei 2022 22:05
Tegen die tijd zullen er grofweg 30 miljoen van ieder verkocht zijn. Dat moet voldoende zijn zou je zeggen.
Ik vind het goed dat ze niet resources spenderen aan oude generaties ondersteunen, maar toch jammer dat ik nog steeds geen PS5 kan vinden.
Vooral nu ze tegenwoordig op beide generaties de zelfde ervaring willen, dat gaat niet zonder offers.

Vroeger bij multi generatie release bijvoorbeeld PS1 PS2 waren het uiteindelijk twee verschillende games.
Denk dat dit vooral komt omdat er vroeger een veel duidelijker verschil was tussen generaties.
Natuurlijk kan je visueel zien dat de PS5 veel beter is dan de PS4, maar de echte verschillen tussen de consoles zijn minder zichtbaar totdat je ze side-by-side speelt.
13 minuten nieuwe gameplay en het gaat hier alleen maar over de oude consoles. :+
Gameplay is voor mij een teleurstelling. Materialen verzamelen om upgrades te kopen klinkt als een voorbode voor een grindfest. Het lijkt wel of ze de Avengers game van vorig jaar als enorme inspiratie zien ipv een waarschuwing hoe het niet moet. Co-op spreekt mij ook niet aan en zal waarschijnlijk afbreuk doen aan de single player ervaring. De Arkham gameplay was misschien aan vernieuwing toe, maar het zijn wel games waar ik plezier aan heb beleefd. Deze game straalt dit helemaal niet uit.
Proberen vast een cyberpunk 2077 debacle te voorkomen :+
Positieve knaap ben jij.

Ik vind het juist een top ontwikkeling. Die consoles zijn al even uit, het wordt tijd dat we verder gaan en jaren oude consoles links laten liggen. Alleen maar positief voor de games.
Alleen jammer dat mensen die het spel wilde spelen op XOne of PS4 nu alsnog onverwacht een XSX, XSO, of PS5 moeten halen.
Beter dan dat ze de game toch uitbrengen maar dat het ruk draait op die consoles.
Misschien, maar dat hadden ze zich ook vóór de aankondiging kunnen bedenken…
niet echt. misschien dat je prototypes en eerste builds het 'redelijk' doen op de vorige generatie consoles; maar als je in de loop van het project allerlei features (die het juist interessant maken) moet gaan schrappen dan kan je je prima afvragen of het dan wel de moeite waard is. En iets tot in de treuren optimaliseren voor oudere hardware is natuurlijk mogelijk; maar tijd en budget is niet oneindig. Dan komt er een punt dat je moet gaan kiezen waar je in gaat investeren.

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 27 juli 2024 10:30]

Dan komt er een punt dat je moet gaan kiezen waar je in gaat investeren.
Is dat niet iets wat je als eerste doet voordat je ook maar daadwerkelijk gaat ontwikkelen?
Een game ontwikkelen is iets anders als werken aan een specifiek stuk software waarin via userstories en functionaliteiten en requirements alles 100% afgekaderd kan worden, en je in principe weet hoeveel tijd het gaat kosten. Het is een sector waarin kunst, creativiteit en techniek samenkomen. Een spel moet uiteindelijk 'leuk' zijn en een bepaalde ervaring bieden; je zal eerst een werkend iets moeten hebben om te ondervinden of het ook aan de verwachtingen voldoet. Men maakt vaak legio prototypes die deze ideeën moeten testen; en daarna is het nog steeds de vraag of als alles samenkomt het ook meer dan de som der delen is; of misschien juist als een soort kaartenhuis omvalt. Dit soort creativiteit en vindingrijkheid laat zich niet echt makkelijk 'scopen'. Aan sommige games is jaren gewerkt; om vervolgens nooit uitgebracht te worden omdat het simpelweg niet aan de interne verwachtingen heeft voldaan en niet geschikt is om verkocht te worden.
Onderschat niet de impact van het jaar uitstel. Er staat vast weer een nieuw project gepland dat gestart moet worden. Dan maak je een keuze waar je mensen aan gaan werken.
ja ik vind het erg jammer dat ik niet elke game kan spelen op mijn oude 1060 3gb kaart.

toch ben ik blij dat games verder gaan, zodat ik straks met een top kaart (lol) nieuwe betere ervaringen op kan doen. en niet blijf vast zitten op het niveau van mijn oude kaart.
Ja maar z'n moment komt er altijd wel, de huidige consoles zijn er al weer 1,5 jaar.
Dus snap wel dat de sommige makers ondersteuning laten vallen, dit zelfde heb je met de pc ook moet je ook verder met een nieuwe videokaart etc uiteindelijk.
Natuurlijk komt zo’n moment, maar dat hadden ze zich ook kunnen bedenken bij de aankondiging vorig jaar. Het spel was destijds tenslotte al jaren in ontwikkeling.
Ik wilde het spel spelen op m’n Commodore 64 en baal dan ook flink dat ie niet supported is.

PS4 en X1 zijn ondertussen wel flink antiek, en het is niet alsof die opeens waardeloos zijn, er is nog steeds een enorme catalogus aan games voor die consoles, er komt alleen niets nieuws bij. Op een gegeven moment moet je verder je kan niet onbeperkt je games blijven downgraden vanwege oude hardware. Dan krijg je en beetje dezelfde situatie als op de PC waar je wel een supersnelle PC kan kopen maar je daar feitelijks niets voor terugkrijgt anders dan wat betere framerates en graphics.
Niet vergelijkbaar. Het spel was namelijk wél aangekondigd voor XB1 en PS4.

Dat is toch even iets anders dan een spel gewoon niet uitbrengen op de vorige generatie
Het spel was namelijk wél aangekondigd voor XB1 en PS4.
Ik snap niet welk punt je hier probeert te maken ? Denk je dat je aan een aankondiging rechten kan ontlenen ? De aankondiging betekend alleen dat ze dit oorspronkelijk van plan waren, maar niet meer dan dat. Het is heel gebruikelijk dat er tijdens een ontwikkeltraject dingen geschrapt worden.
Dat ze zich makkelijk eerder hadden kunnen bedenken dat de spellen niet waren zoals we hadden gehoopt op de vorige generatie. Dit is meer mensen blij maken met een dode mus.
Dat ze zich makkelijk eerder hadden kunnen bedenken dat de spellen niet waren zoals we hadden gehoopt op de vorige generatie.
Dat lijkt me sterk. Optimalisaties vinden vaak pas op het eind van het ontwikkelproces plaats, het kan best zijn dat ze voordat ze daar aan begonnen nog goede hoop hadden dat ze het werkend konden krijgen op de vorige generatie consoles.
Dat ze zich makkelijk eerder hadden kunnen bedenken dat de spellen niet waren zoals we hadden gehoopt op de vorige generatie.
Hoe weet je dat nou??
Dit is meer mensen blij maken met een dode mus.
Ja natuurlijk alsof dat de intentie is... teleurstellen...

Jij wil liever dat ze een Cyberpunkje doen ofzo??
Mogelijk (met nadruk op mogelijk) komt hij ooit naar xCloud en dan kan je hem alsnog op je XOne spelen.

Maar inderdaad wel jammer als je er vanuit was gegaan dat je op je PS4/XOne kon spelen, dan is dit minder mooi nieuws. De XSX/O is echter inmiddels wel goed verkrijgbaar(regelmatige pallets bij MM), en de PS5 kan je via telegramgroepen ook relatief snel bemachtigen.
Hoezo verder gaan? @R4gnax heeft wel een punt namelijk, eerst wordt er een toezegging gedaan en daar komt nu men op terug. Ik neem aan dat ze dit vorig jaar ook al wisten? En die "oude" consoles zijn nog steeds te koop toch?

nieuws: PlayStation 5 is 19,3 miljoen keer geleverd, beschikbaarheid neemt mo...
Afgelopen kwartaal werden er nog 100.000 ps4 consoles geleverd. Daarnaast heeft niet iedereen het budget om 500+ euro uit te geven voor een PS5 bijvoorbeeld.
Een PS4 was bij introductie €400. 9 jaar inflatie levert je wel ~20% prijsstijging op. En de PS4 ging als zoete broodjes.
En wat is je punt precies? Er is NU een PS4 console te koop voor pakweg de helft van de prijs van een PS5. En dit is geen refurbished ding, maar echt nieuw verkocht door Sony die ook aardig goed verkoopt. Dan is argument van @brushaway dat we de PS4 links moeten laten liggen onzin natuurlijk.
Nieuw of niet, je weet (als het goed is) dat je een product koopt dat qua techniek 8 (voor de pro) tot 11 (voor de normale en slim) jaar achterloopt. Daar kies je dan dus ook bewust voor en dan moet je er ook rekening mee houden dat je er steeds minder content op ziet uitkomen. Je gaat toch ook niet klagen dat de nieuwste games niet meer goed draaien op je PC met een 5th gen intel processor en een GTX700 serie? Op een gegeven moment is de rek eruit en worden de verschillende hardwareonderdelen een of meerdere bottlenecks. Het is niet alsof je een nieuwe auto van 11 jaar geleden koopt die op dezelfde soort wielen over de weg hobbelt als auto's van nu.

Het verschil tussen consoles en PC's is dan dat je bij de PC zelf maar moet bepalen of jij op 15fps wil spelen. Bij consoles is dat geen optie. Als features van spellen gelimiteerd (of uberhaupt geskipt) moeten worden om het nog fatsoenlijk op last-gen apparatuur te laten draaien dan wordt het tijd dat we gedag zeggen tegen nieuwe releases. Wat mij opvalt is dat mensen dan vaak zeggen "ja maar je kunt het spel grafisch toch wel wat terugdraaien?", maar dat is (nog) niet eens zozeer het issue. Limitaties van de processoren uit de last-gen zijn de voornaamste bottlenecks.

[Reactie gewijzigd door geeMc op 27 juli 2024 10:30]

Je hebt helemaal gelijk. Alleen gaf Sony zelf aan dat het wel zou kunnen ;)
Bij pc games staat ook aan gegeven wat de minimale specs zijn.
Moreover, de Ps4 specs zijn al jaren bekend en de capaciteiten hiervan al zwaar uitgekristalliseerd. Denk je nou echt dat Sony na jaren van verkopen en developen voor de Ps4 niet eerder kon beoordelen dat dit spel niet zou kunnen draaien op de Ps4? Dat is echt kul.
Enige reden is financieel, wat mij betreft. 100k verkopen op een kwartaal is niet veel dus ik begrijp de keuze van Sony. Alleen heb ik een bloedje hekel een liegen en Sony doet dat door te stellen dat ze de "best mogelijke ervaring" willen bieden. Ze willen gewoon dikkere winst bij schrijven dus het potje met gel voor de Ps4 development wordt gebruikt voor iets anders. En dat is gewoon jammer. Weer een onderdeel voor de wegwerp maatschappij.
Je hebt inderdaad groot gelijk over hoe Sony dit heeft gecommuniceerd. Dat is niet netjes.
Neem je een XSS kost ook maar 250-300 euro en draait de nieuwste dingen.
Dat de prijsstelling van de console zelf gelijk is aan de prijs die men de eerste jaren na launch voor de PS4 ook gewoon betaalde. En wegens de PS3 totaal andere architectuur (Cell) was er nauwelijks backwards compatibility, wat geaccepteerd was.
Na 1,5 jaar nog een spel uitbrengen dat ook op de vorige generatie draait is gewoon niet raar.
nee klopt ik vindt dat ook niet raar. Ik denk dat we langs elkaar praten ;)
Misschien, als de ' nieuwe' consoles goed verkrijgbaar zouden zijn..
De XSS is op elke hoek van de straat te koopt voor tussen de 250 en 300 euro. Ook de XSX is regelmatig enkele dagen te koop als er een drop is geweest.
Precies. Het wordt wel eens tijd dat we eindelijk eens het uiterste uit de huidige gen consoles gaan halen. Dat gaat niet lukken als het ook nog steeds moet draaien op de PS4
Groot gelijk, het word tijd dat we de vorige generatie achter ons laten! Nu word iedereen met een huidige generatie console benadeeld.
Het kan ook gewoon zijn dat ze de game dusdanig moeten beperken van wat mogelijk is door de lagere specs, dat het daadwerkelijk de gameplay beïnvloed.

Zal niet de eerste game zijn die door (oude generatie) consoles gecrippled wordt op beter gespecte hardware.
Kan en dat zou logisch zijn als ze met bv UE5 werken. Maar dat is UE4 alles wat je uit de UE4 kan proppen kan met wat sliders her en der gewoon draaien op de XBO als je wilt.

Ik ben alleen wel blij dat ze de volle focus hebben op de ps5/XS

[Reactie gewijzigd door loki504 op 27 juli 2024 10:30]

Ik ben alleen wel blij dat ze de volle focus hebben op de ps5/XS
Er komt ook een PC versie, dus een echte next-gen game zou ik niet verwachten.
Anoniem: 221563 @Aaargh!10 mei 2022 22:04
Wat kan een pc niet wat de consoles wel kunnen? Directstorage is inmiddels uit zover ik weet, dat is het enige wat ik me zo snel kan voorstellen.

Misschien doel je op de shared memory in een console wat nog een voordeel zou kunnen zijn in specifieke gevallen?

(Ben niet op zoek naar een console vs pc war)
Wat kan een pc niet wat de consoles wel kunnen? Directstorage is inmiddels uit zover ik weet, dat is het enige wat ik me zo snel kan voorstellen
Ten eerste is DirectStorage niet vergelijkbaar met wat b.v .de PS5 doet, bij DS kan de GPU de decompressie doen, maar data gaat nog steeds van SSD naar RAM en dan naar de GPU, een extra stap met bijhorende latency. Dat is echter niet het grootste probleem.

Het doet er niet toe dat je een PC kan bouwen met een supersnelle SSD en een dikke GPU met DirectStorage support. Hoeveel mensen hebben zo'n PC ? Developers maken geen games uit liefdadigheid, die willen geld verdienen. Als je een game maakt die alleen op de top 1% van PCs kan draaien dan haal je nooit je ontwikkelkosten er uit, laat staan dat je winst maakt. Het gaat er dus helemaal niet om wat de dikste PC van het moment kan, het gaat er om wat de brakste PC die je moet ondersteunen kan. Dat zal voor de meeste games nu nog de Aldi PC van Henk en Ingrid zijn met hooguit een GTX 970 en een mechanische HDD.

Het grote voordeel van consoles is niet dat ze sneller zijn dan de snelst mogelijke PC, want dat zijn ze niet, het voordeel is dat ze vele malen sneller zijn dan de brakst mogelijke PC die je nu nog moet ondersteunen. Elke PS5 heeft dezelfde specs, je hoeft nooit rekening te houden met een machine met lagere specs want die bestaan gewoon niet. Als je nu een game maakt die ook op PC moet draaien, dan zal je moeten ontwikkelen voor minimum specs die veel lager zijn dan de specs van een PS5. Dat er ook veel snellere PC's bestaan is totaal niet relevant.

[Reactie gewijzigd door Aaargh! op 27 juli 2024 10:30]

Het kan ook gewoon zijn dat ze de game dusdanig moeten beperken van wat mogelijk is door de lagere specs, dat het daadwerkelijk de gameplay beïnvloed.
Dat betwijfel ik vrij sterk. We hebben het hier niet over een type game wat bijzonder CPU-heavy is; dus de bottleneck zal ofwel graphics ofwel disk I/O zijn, waarbij I/O eigenlijk indirect op graphics neerkomt (meer mesh en texture data om rond te pompen).

Ik moet de eerste game van de afgelopen 4~5 jaar nog tegenkomen waar gameplay features daadwerkelijk dusdanig afhankelijk waren van graphics features dat het ontbreken van bepaalde features op een PS4 of XOne een hiaat in de gameplay zou geven.

Nee; dit komt gewoon neer op een kwestie van budget:
Ze krijgen het niet voor elkaar om de engine zaken op te laten vangen zonder diepere aanpassingen aan de graphics assets zelf; ze krijgen het niet voor elkaar om de bestaande assets (semi-)geautomatiseerd aan te passen en er een degelijk resultaat uit te halen; en Warner Bros. heeft alles door laten rekenen en is niet van plan de rekening te betalen voor handwerk gezien het verwachtte gelimiteerde inkomstenpatroon voor een PS4/XOne release.

Basale kosten-baten kwestie bij gebruik van een systeem wat niet goed genoeg kan downscalen.
En een belofte verbroken.
De PS4 en Xbox One komen uit eind 2013, en gaan dus al behoorlijk richting de 10 jaar oud. De top grafische kaarten van dit jaar voor de PC waren de GTX 780 TI en de R9 290X, daar wordt ook niet veel support meer voor verwacht volgens mij.

De tijd is echt wel gekomen dat de support voor deze consoles wel eens ten einde mag komen ter behoeven van het volledig benutten van de nieuwe hardware.
Cyberpunk 2077 staat nog bij veel mensen op het netvlies. Lijkt me prima dat deze dev/publisher dat debacle niet wil herhalen.
Weet niet of je de grote releases een beetje gevolgd hebt de afgelopen jaren maar het was één en al drama. Beter dat ze de workload verkleinen door de oude platforms te laten vallen dan nog zo'n release.
Een game uitbrengen voor 9 verschillende console variaties + PC is niet niks.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 27 juli 2024 10:30]

Ik vind het een moedige beslissing juist. Cyberpunk was ook een ramp op xbox one en ps4. Die consoles hebben hun tijd gehad.
Anoniem: 159816 @R4gnax10 mei 2022 23:01
Ik zal het even voor je vertalen: "De PS4 en Xbox One hadden bij de lancering van deze consoles al CPU"s die te langzaam waren voor moderne games. Uiteindelijk bleek dit tijdens de ontwikkeling van Gotham Knights een groter probleem dan we gedacht hadden. Om te zorgen dat de current gen variant niet beperkt wordt door antieke technologie hebben we besloten om consoles met processors die trager zijn dan een Atom niet meer te ondersteunen."
Ik zal het even voor je vertalen: "De PS4 en Xbox One hadden bij de lancering van deze consoles al CPU"s die te langzaam waren voor moderne games."
Voor wat destijds als een moderne game gezien werd, waren ze zelfs redelijk goed te noemen. En nogmaals; wat is er qua CPU-verbruik zo wezenlijk anders aan deze game ten opzichte van pak hem beet, de Arkham reeks? (Waarvan de PS4 eigenlijk het enige platform was waar Arkham Knight in eerste instantie tijdens de lanceerperiode wel vloeiend op liep.)

Niet veel. De bottleneck zit hem puur in de GPU en I/O.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 27 juli 2024 10:30]

Anoniem: 159816 @R4gnax11 mei 2022 09:22
Nee, de CPU in de Xbox One en PS4 was bij launch al extreem verouderd. De PS5 en Series X hebben een CPU aan boord die ten tijde van de launch een prima low tot mid-range CPU was met een moderne architectuur. In tegenstelling tot dat had je bij de Xbox One en PS4 een low-powered Jaguar CPU. Jaguar CPU's zijn gemaakt voor low-powered notebooks. Alles waarvoor je rekenkracht nodig hebt zijn ze niet geschikt. Ze vervullen dezelfde rol als de Intel Atom cpu doen. En nee, deze CPU's zijn niet goed genoeg om mee te gamen. Als je zin hebt kan je op Wikipedia het eens opzoeken, daar staat als het goed is ook een lijst met niet-console varianten van deze CPU en ik kan je garanderen dat daar geen enkele CPU tussen zit waarop je zou willen gamen (zelfs niet in 2013)

De GPU was juist het sterke punt van de vorige generatie consoles, die was in verhouding flink krachtiger dan de CPU. Zeker bij de PS4 Pro en de One X. I/O is ook geen bottleneck lost van de laadtijden.
Ik zag dat later, inderdaad. Ik kon helaas de post niet meer deleten. En toen ik het op dat topic wilde plaatsen was de fout al aangepast. :)
Correct, maar niet elk voltooid deelwoord eindigt op een d. Just saying ;).

In dit geval wel overigens.
Correct, maar niet elk voltooid deelwoord eindigt op een d. Just saying ;).

In dit geval wel overigens.
Ik bedoelde uiteraard niet dat elk voltooid deelwoord op d moet eindigen. Ik bedoelde dat het in dit geval niet derde persoon enkelvoud was (stam + t), maar een voltooid deelwoord. En die eindigt op een d. :*)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.