Ontwikkelaars God of War Ragnarök tonen nieuwe toegankelijkheidsopties

God of War: Ragnarök zal meer dan 60 toegankelijkheidsopties bevatten voor mensen met een beperking die de aankomende game willen spelen. Dat maakte ontwikkelaar Santa Monica Studios bekend. Er werden geen nieuwe details gedeeld over de game die in 2022 verschijnt.

Gebruikers met een beperking krijgen volgens de ontwikkelaars in Ragnarök de mogelijkheid om de grootte van de ondertitels en de captions zelf in te stellen. Die ondertitels en captions krijgen meer ruimte op het beeldscherm en het wordt ook mogelijk om ze extra groot weer te geven. De ondertitels en captions kunnen bovendien ook kleuren krijgen en zullen op meer plaatsen in de game voorkomen zodat een gebruiker met een beperking niets mist van het geluid in de spelwereld in God of War: Ragnarök.

De gebruikersinterface van het spel is ook aangepast aan de noden van gamers met een beperking. Het wordt mogelijk om de grootte van het lettertype afdoende op te schalen zodat de menu-items beter leesbaar zijn. De in-game-icoontjes zullen ook kunnen opgeschaald worden. De controller-mapping werd eveneens onder handen genomen. Een gebruiker zal kunnen kiezen tussen meerdere custom presets, of zal een eigen controller lay-out kunnen maken. Knoppen kunnen een andere functie toegewezen krijgen, maar er kan ook gekozen worden om een reeks aan in-game-handelingen toe te wijzen aan knoppen.

Er wordt ook gedacht aan mensen met visuele beperking. Zo wordt het mogelijk om een nieuwe hoge contrast-modus in te schakelen waardoor bepaalde in-game-elementen een bepaalde kleur krijgen die contrasteert tegenover de achtergrond. Die achtergrond kan minder kleur verzadigd gemaakt worden om de voorgrond beter zichtbaar te maken.

God of War Ragnarök is de opvolger van God of War uit 2018, die al enkele toegankelijkheidsopties bevat. Deze worden ook geïntegreerd in Ragnarök. Ragnarök werd in 2020 voor het eerst aangekondigd tijdens een Playstation 5-showcase van Sony. In de zomer van 2021 stelde PlayStation-topman Herman Hulst dat Ragnarök in 2022 zou verschijnen. In september 2021 verscheen de eerste trailer. God of War Ragnarök komt uit voor de PlayStation 4 en PlayStation 5.

Gof of War Ragnarök - Toegankelijkheidsoptie
Gof of War Ragnarök - Toegankelijkheidsoptie

Door Jay Stout

Redacteur

19-05-2022 • 20:01

20

Reacties (20)

20
20
13
0
0
4
Wijzig sortering
Mooi dat dit gebeurt maar triest dat het zelf kunnen mappen van de knoppen op je controller een noemenswaardige feature is.
Bijna alles wat hier genoemd wordt is niets noemenswaardig en is al veel langer gebruikelijk bij de grotere AAA games.
Anoniem: 562971 @Kaasje12320 mei 2022 08:40
Bijna alles wat hier genoemd wordt is niets noemenswaardig en is al veel langer gebruikelijk bij de grotere AAA games.
The Last of Us II heeft ook legio instel mogelijkheden voor mensen met een (visuele) beperking, snap daarom ook niet waarom jouw reactie in de min staat.
Niet alleen dat maar ook alle Ubisoft games bijvoorbeeld hebben tegenwoordig legio mogelijkheden.

https://www.ubisoft.com/e...-creed-valhalla/000079358
Komt de game ook meteen uit op de pc?
Anoniem: 306567 @Rixos19 mei 2022 20:49
Nee. Pc versie is niks van bekend. Alleen ps4 en ps5 op dit moment.
Kijk maar uit naar sws 2 jaar niet en waarschijnlijk 5 jaar zoals de vorige game
Anoniem: 306567 @TheRacknker19 mei 2022 21:12
5 jaar? De game is in april 2018 op de ps4 verschenen en in januari 2022 op de pc. Dus minder dan 4 jaar.
Anoniem: 306567 19 mei 2022 20:15
Volgens het officiële Twitter kanaal van God of War ragnarok komt de game in 2022 uit:

https://mobile.twitter.co...6yaTwpGOQBiidPYT9zuQ&s=09

Veel medewerkers zijn al op andere projecten gezet. Binnenkort zal er waarschijnlijk een state of play plaatsvinden _/-\o_
Dit zouden ze standaard in alle games moeten toepassen.
De teksten en iconen op je scherm zijn in veel PS-titels zo gruwelijk klein, dat je die ook zonder beperkingen nauwelijks kan lezen / herkennen.
Ik heb sinds een paar jaar een nieuwe TV waardoor ik console games weer vanaf de bank kan spelen, maar daarvoor kwam het regelmatig voor dat ik op een stoel vlak voor de TV moest gaan zitten om tekst te kunnen lezen.

Het probleem van veel console games is dat ze op een PC gemaakt en getest worden, ipv in een woonkamer-setting. En natuurlijk worden ze voornamelijk ontwikkeld en getest door jonge mensen die nog geen oogafwijkingen hebben.

Maar; je hebt zoveel screen real estate tegenwoordig, maak die letters en iconen gewoon lekker groot.
Kleine teksten en iconen is voor mij steeds vaker een irritatie. Het lijkt wel alsof UI/menus ontwikkeld worden met een 65" scherm op één meter afstand in gedachten.

Waar je vroeger op een <40" rustig op een normale afstand kon zitten zonder een verrekijker nodig te hebben.
Vooral de audio omschrijving is vrij bijzonder

https://www.youtube.com/watch?v=-P7yfH_EO7Q
Ah dat vind ik weer jammer, dat het een computerstem is; dat was een kans om een voice actor in te huren, misschien zelfs om het verhaal als een soort audiobook te vertellen.
Ik hoop ook dat de kleur van de crosshair aanpasbaar is. Dat was eigenlijk mijn enige grote kritiekpunt op de game uit 2018.
Zo lastig, die puzzels waarbij je je bijl binnen een korte tijd tegen meerdere doelen aan moet gooien...
BOOOOOOY, wat kijk ik uit naar deze game :+
Wat wordt ik hier blij van :)

Voor de indie ontwikkelaars onder ons die ook graag willen dat zo veel mogelijk mensen kunnen genieten van je game zou je eens naar https://gameaccessibilityguidelines.com/ kunnen kijken. Deze website bevat een lijst met richtlijnen die je kan volgen om de toegankelijkheid van je game te verbeteren. Elke richtlijn komt met een voorbeeld screenshot/uitleg (van een bestaande game) hoe deze geïmplementeerd kan worden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.