CD Projekt RED brengt officiële modtool uit voor Cyberpunk 2077

CD Projekt RED heeft een officiële modtool uitgebracht voor Cyberpunk 2077. Spelers kunnen met REDmod hun eigen mods maken en installeren voor de pc-versie van de game. De tool is gratis te gebruiken voor pc-spelers.

De ontwikkelaar voegt met REDmod 'geïntegreerde ondersteuning toe voor het installeren en laden van mods' in Cyberpunk 2077. CD Projekt RED zegt dat het mogelijk is om REDmod te gebruiken naast al bestaande mods voor Cyberpunk 2077. De tool is bovendien optioneel. Modders hoeven er dus niet per se gebruik van te maken, maar volgens CD Projekt RED maakt de tool 'het toevoegen en gebruiken van nieuwe mods eenvoudiger'.

Cyberpunk 2077-spelers die REDmod niet willen gebruiken, kunnen hun oude mods inladen via de archieffolder van de game. REDmod is gratis te downloaden via Steam en de website van CD Projekt RED. Net als de game zelf, moet de mod regelmatig worden voorzien van patches om 'compatibiliteit te garanderen'.

Eerder deze week kondigde CD Projekt RED de uitbreiding Phantom Liberty aan voor Cyberpunk 2077. Naast een eerste teaser is er nog weinig over de uitbreiding bekend, behalve dat ze in 2023 moet verschijnen. Ook toonde de Poolse ontwikkelaar een nieuwe trailer voor de Netflix-serie die op 13 september verschijnt.

Door Sabine Schults

Redacteur

09-09-2022 • 17:11

31

Reacties (31)

Sorteer op:

Weergave:

Fallout 4 had ook mods op de xbox, waarom met cyberpunk niet?
Heel andere insteek van de engine. Plugins waren er vanaf het begin al bij (sinds Morrowind), waar je simpelweg een zipje downloadt en aanvinkt in de launcher. Dit maakt mods op consoles ook een stuk eenvoudiger omdat het vrijwel letterlijk 'plug and play' is (en ze apart gecontroleerd kunnen worden). De plugins zijn in principe ook volledig op zichzelf staand en kunnen ten allen tijde aan- en uitgeschakeld worden zonder dat de basis game hierdoor gewijzigd wordt. Savegames houden de status van plugins ook bij.

Bethesda is hierin een uitzondering. Veruit de meeste games bieden deze functionaliteit niet en kunnen alleen worden gemod door aparte bestanden aan te passen, functionaliteit die pas laat in de ontwikkeling is toegevoegd. Zulke mods zijn vrijwel niet te controleren of te managen op een console.

[Reactie gewijzigd door Khrome op 24 juli 2024 04:12]

Ik lees nergens(in het tweakers net artikel) dat mods alleen voor pc is. Wel dat de tool om mods te maken alleen op pc uit komt. Skyrim heeft ook mods op xbox. Maar zover ik weet geen modmaker voor op de Xbox.
Omdat buiten deze tool er helemaal geen optie is buiten de archive methode, welke directe bestandstoegang nodig heeft van de game, wat geen enkele console versie natuurlijk heeft, heeft en zal de console versie geen mods ondersteuning hebben.
Maar vanuit daar kunnen ze toch in de Xbox store komen.

/Edit blijkbaar liet mijn geheugen mij in de steek. En ging het ingame en niet via de Xbox store.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 24 juli 2024 04:12]

Ben geintresseerd naar wat de limieten zijn. Is dit meer nieuwe weapons, haar, vehicles etc of zullen we ook volledige mods zien zoals Lordbound? Misschien zelf een volledige make over?

Heeft iemand, met meer verstand ervan dan ik, al een kijkje genomen naar de tools?
Ik ben actief in de modding community voor Cyberpunk 2077 en heb zelf ook een aantal kleine mods gemaakt.

Op dit moment is het toevoegen van volledig nieuwe content met REDmod nog gelimiteerd, en kan dit beter via 3rd party extenders. Er komt binnenkort een update voor WolvenKit waarbij de plugin voor REDmod wordt geactiveerd (REDmod en WolvenKit worden beide door Yigsoft gemaakt, hierover had Tweakers eerder al een bericht over gemaakt toen deze van origine modders werden ingehuurd door CD Projekt RED.)

Met WolvenKit update dus en met de door CDPR geleverde plugin voor Blender, kunnen er straks veel grotere mods worden gemaakt die veel meer content aanbieden. Op dit moment is het grootste gros nieuwe kleding en wapens. Er zijn al wat mods die kleine quests toevoegen en kleine veranderingen maken in de game wereld (doormiddel van sector editing), maar nog geen grootste dingen.

Edit: Ik lees hier dat veel mensen graag mods zien op de consoles, maar denk dat dat niet gaat gebeuren. Fallout en Skyrim zijn al uitzonderingen en zijn ook vrij gelimiteerd in wat mods naar het platform kunnen brengen, met Cyberpunk is dit gewoon niet haalbaar door de engine.

[Reactie gewijzigd door Apart op 24 juli 2024 04:12]

Dat klinkt awesome! Kan niet wachten, thanks voor de info!
Op dit moment is het grootste gros nieuwe kleding en wapens. Er zijn al wat mods die kleine quests toevoegen en kleine veranderingen maken in de game wereld (doormiddel van sector editing), maar nog geen grootste dingen.
Vergeet niet dat er ook een mod is die de trein rails / monorail werkend maakt, naar het station toe is nog wel cluncky en vaag maar dat jezelf in de wagon bent is al een vooruitgang.
Hopelijk ook binnenkort op PS/XBOX. Fallout had een mooi mod systeem, al is het wat minder actief dan Nexus mods op PC, maar wel heel fijn om te hebben op de PS.
Je kunt de mods waarschijnlijk gewoon op console spelen, maar niet creëeren. Zou niet eens weten waarmee?
Hoe dan? Enige wat kan is save game aan passen via pc en dan via cloud weer downloaden naar je gameconsole. Maar echte mods kan niet neem ik aan.
Hoe dan? Gewoon via de ingame store van Bethesda. Je kan prima mods spelen op de xbox
Dat gaat over fallout en skyrim. Men heeft het hier over cyberpunk.
Ja dat snap ik ook. Gaat hier over cyberpunk. Enige wat nu kan is save editing maar dat zijn niet de mods waar we het over hebben.
Dan zal er toch echt een "mod store" moeten komen in de game, zoals Fallout. Dat bedoelde en hoop ik.
Safe games transferen wat hieronder gesuggereerd wordt, is niet hetzelfde als een werkende mod hebben op je console.

Edit:
De tool genoemd in het artikel is puur voor PC, maar zegt niets over mods beschikbaar maken voor consoles. 🤞

[Reactie gewijzigd door TimFelten op 24 juli 2024 04:12]

Ik ben benieuwd hoe lang het duurt voor modders om bugs van de devs te fixen. Altijd leuk om te volgen (en te ervaren!). :)
Het is niet dat er 'nu' opeens mods komen, er zijn al sinds de eerste versies van de PC versie mods te vinden, veelal waren dat gewoon core-bestanden aanpassingen die via een backup/replace principe tool werkte, maar nu wordt het gewoon iets makkelijker.

Daar zijn al tientallen modpatches geweest, AI, car-handling, zelfs compleet nieuwe skillsets en wapens.

Multiplayer is nog steeds mijn grootste hoop tool, ze hebben daar al aardig wat mee werken, dus leuk is het zeker.
Multiplayer is nog steeds mijn grootste hoop
M2, al zou het alleen LAN zijn of kunnen, maximaal 2 personen, prima i take it. Heb al wel beelden gezien van deze mod, maar het is nog niet zo makkelijk, om zulke mod goed te laten werken zijn er vermoedelijk andere mods nodig zoals 3th person. Ook moeten alle character bewegingen meegenomen worden.
waarom denk je dat zoveel firma's mod tools uitbrengen ?
Gewoon omdat ze dan weten de player base will fix de bugs
like they did with skyrim.

game firma's zijn gewoon lui geworden
het kost ze gewoon geen geld meer

en als er dan fixes zijn, dan plakken ze die in hun eigen patches
omdat het nog steeds hun eigendom is

rn de gebruikers die het fixen vaak gewoon in de kouw staan en niet eens een dankje wel krijgen
Bethesda plakt helemaal niets in hun patches. Maar ze slopen wel de fixes met ingame mod shop updates. Waarom dingen fixen als je ook gewoon knaken kan harken.
Dat is het eerste wat in me opkwam

"Wij kunnen het niet maken, doen jullie het maar"
De Studio maakt de schade wel minder zo. Hoedje af, het is een totaal andere ahum speelbare game nu. Voor hetzelfde geld deden ze gewoon niks na de flop launch. Dit rechtvaardigt echter nooit een half gebakken productlaunch.
Hoedje af ? Het zijn modders die de tool gemaakt hebben dat ze nu 'officieel' toevoegen en uitbrengen. lol
Tja kijk naar Rockstar die modders benaderen en met geldboetes dreigen. Het kan dus erger dan deze studio mijn inziens hé.
Dat is voor het multiplayer aspect. They don't care voor singleplayer.
https://www.razedmods.com/gta-v

Edit: werkt ook goed samen met FiveM

[Reactie gewijzigd door jinks26 op 24 juli 2024 04:12]

Kijk aan, goed bezig CDPR.

Vergeet niet waar je vandaan komt.

Zo krijg je langzaam maar zeker weer een beetje vertrouwen terug.

Er komt een dag dat we weer blij met je zijn, en dat de gedachte van de egoïstische CP2077 release langzaamaan weer plaats kan maken voor liefde en respect voor je games.

Zoals je dat van origine zelf ook had ;)
Interessant!
Hoe moddable is Cyberpunk eigenlijk?
Ik verwacht niet hetzelfde niveau als skyrim, maar ik kan me niet echt noemenswaardige mods herinneren voor de witcher series bijvoorbeeld?
Goed bezig CDPR. Ik hoop echt dat ze van CP2077 nog een mooie game maken, en misschien zelfs met MP of op zijn minster een thirth person mode.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.