CD Projekt RED neemt Cyberpunk 2077-modders aan om aan game te werken

CD Projekt RED heeft vier Cyberpunk 2077-modmakers aangenomen. Deze vier modders gaan werken aan de back-end van Cyberpunk 2077 en moeten ook de modondersteuning van het spel verbeteren.

Modmaker Traderain maakt het nieuws bekend in een Discord-server voor Cyberpunk-modders. Dat merkte ook Twitter-gebruiker Tyler McVicker op. Het nieuws is vervolgens door een CD Projekt RED-medewerker bevestigd in de officiële Cyberpunk 2077-server op Discord. Naast Traderain, gaan ook Blumster, Nightmarea en rfuzzo aan de slag bij CD Projekt RED. De vier modmakers voegen zich bij de Poolse gamestudio onder het bedrijf van Traderain en Nightmarea, genaamd Yigsoft.

Hiervoor werkten de vier ontwikkelaars onder andere aan Wolvenkit, een populaire modtool waarmee gebruikers gamebestanden kunnen aanpassen en toevoegen aan REDengine-games, zoals The Witcher 3 en Cyberpunk 2077. Wolvenkit blijft opensource, melden de makers op Discord.

De modmakers zullen bij CD Projekt RED werken aan 'verschillende projecten met betrekking tot de back-end van Cyberpunk 2077 en de modondersteuning van het spel'. CD Projekt RED publiceert sinds januari al enkele 'tools' die gebruikers moeten helpen bij het maken van Cyberpunk 2077-mods, waaronder de metadata van het spel. De studio biedt echter nog geen officiële mod-editors, zoals Wolvenkit. Mogelijk gaan de modders daaraan werken.

CD Projekt RED neemt Cyberpunk 2077-modders aan

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

30-08-2021 • 17:54

132

Reacties (132)

132
125
67
1
0
2
Wijzig sortering
Ik heb de game op PC en ik heb van een onwijs gave game genoten. De paar bugs die ik ben tegengekomen hebben niks af gedaan aan de ervaring. Jammer dat games die bij de introductie nog veel bugs kennen zo afgebrand worden dat niemand deze games meer willen spelen. Dit gebeurde al een beetje bij AC: Valhalla en ook bij Mass Effect Andromeda. Beide ook prima games.

Ik vind dat in het algemeen game reviews een update verdienen nadat er patches zijn uitgekomen. Het initiele cijfer dat gegevn is doet vaak onrecht aan de huidige status van een game.
Dus we moeten maar hopen dat games beter worden? We mogen bedrijven niet afrekenen op wat ze nu doen maar alleen op wat ze hopelijk nog gaan doen? (De game afmaken bijvoorbeeld in het geval van cyberpunk 2077?)

Nee dat moet juist wel. Het is absurd dat producten onaf in de schappen komen te liggen. Als je content wil toevoegen als ontwikkelaar dan doe je dat via addons, maar een een product in de staat zoals cyberpunk is absurd. Die game is nog steeds onacceptabel op consoles. Op de PlayStation loop je in een spookstad rond en op de Xbox heb je last van framedrops. Walgelijk gewoon.
Zelf baalde ik ook dat Cyberpunk niet waarmaakte wat ik ervan gehoopt had. Maar ja ze hebben zich er ook wel erg mee in de vingers gesneden. Enorme reputatieschade tot gevolg. Dit zullen ze niet zo snel nog een keer doen.

Beste is toch om niet te preorderen, en even wat reviews af te wachten. Is ook niet nodig want preorder extra’s zijn meestal niet zo heel interessant.

Maar absurd zou ik het niet noemen, het is eerder juist logisch. Sinds de game industrie zo groot is geworden zijn de prikkels om met allerlei truuks de klant meer en meer geld af te troggelen ontzettend toegenomen natuurlijk.

Walgelijk.. Mwja, er zijn ergere dingen op de wereld ook hè. Ik vind veel reacties ook wel weer buiten proporties, zelfs voor zo’n schandalige release als bij Cyberpunk. Het blijft maar een computerspelletje natuurlijk.
"Dit zullen ze niet zo snel nog een keer doen. "
Toch zijn er genoeg bedrijven die keer op keer de grenzen opzoeken en/of er overheen gaan.
Call of duty **ugm**

hun launches zijn altijd half gebakken en vol met vage bugs. Is kennelijk de norm tegenwoordig om half afgemaakte producten te leveren die net werken. Erg jammer, want cyberpunk 2077 is in concept echt vet. Heel erg jammer dat ze hem gerushed hebben. Zonder mods is de game naar mijn mening niet te spelen.

De RPG elementen zijn zo simpel en ronduit irritant.

weapon upgrades bijv. die gaan met een hidden weapon level die je los moet upgraden, daar is een mod voor dat hij schaalt met je level. Heb je die mod niet dan vind ik het echt nutteloos om wapens te craften/up te graden, want je kan toch weer een betere vinden erg jammer.

Ook de knife throwing skill werkt niet zoals je verwacht. je gooit je knife bam knife weg. 8)7 Ook weer een mod voor :P (Lijkt haast wel skyrim/fallout 4 dit)
Veel van die bedrijven zijn vaak grote publishers die om het jaar iets uit hun mouw trekken, zoals Uplay en EA. Ze kunnen dat risico nemen omdat ze zo ontzettend efficiënt games maken. Bij CDPR was hun standaard dat ze grootschalige projecten namen en daar tijd voor namen, zonder compromis. Hun hele winstmodel en succes was gebasseerd op vertrouwen en waargemaakte beloftes. Met Cyberpunk was meer een technical showcase/playtest dan een game, wat uiteindelijk alleen maar te weiten is aan de game directors en management. Als gevolg leidt CDPR aan een enorme imagoschade, wat ten koste gaat van ons, de gamers, maar ook de developers die met passie werkten om hun droomgame waar te maken, maar daar niet het recht toe kregen.
“Dit zullen ze niet zo snel nog een keer doen.”

Je hebt een kort geheugen dan: The Witcher 3 was net zo buggy toen die gereleased werd.
Echt? Dat hebben ze dan toch mooi recht getrokken, heb het uitgespeeld en veel side quests gedaan. Geen enkele bug tegen gekomen.
Klopt. Heb hem destijds ff aan de kant gezet, en toen het gepatched was (en DLC gereleased) en weer naar behoren werkte, zonder problemen uitgespeeld.
Precies! Wij zijn juist de betatesters ONDANKS we ervoor moeten betalen. Games zoals Cyberprank 1977 vermijd ik want 1) ik ga niet de volle mep te betalen voor een onaf product en 2) de managers moeten hun zaken beter op orde stellen. Het is helaas de norm om steeds vaker onafgemaakte producten op de markt te brengen en deze met patches/revisies (deels) af te maken.
Of gewoon te zeggen "de game is af, echt hoor" en dan verder te gaan naar de volgende.
Zelfs Double Fine heeft een game toen uit de Early Acces gegooid en daarna gewoon in de steek gelaten.
Misschien een stomme vraag, maar heb je deze zelf ook effectief gespeeld op PlayStation of Xbox?
Ik heb de game op dag van de release gespeeld op Xbox One, en heb geen game breaking bugs tegengekomen. Ik was er ook heel sceptisch tegenover maar heb er echt van genoten. Na enkele dagen is er een enorme patch gekomen die het allemaal wat soepelder maakte, maar het was zeker goed speelbaar. En ik was al blij dat ik zo'n topspel om mijn current-gen kon spelen en geen next-gen console moest kopen.

Je hebt gelijk hoor, begrijp me niet verkeerd. Maar ik denk dat veel mensen zich ook blind laten leiden door wat enkele online spuien en het daardoor zelf nog niet eens proberen. Want als een massa online zegt dat het spel niet goed is, is het natuurlijk makkelijker om daarbij aan te sluiten.
Gewoon weer lekker de oude tijd in. Waar je add-ons moest apart downloaden, maar de core game geen internet nodig had. Dat waren tijden waar de games vaak af waren. En als er een bug(s) was moest je hierop wachten wat gewoon prima is.
Bugs maakten mij niet eens zoveel uit, het ging mij meer om de complete leegheid in de game. Npc's die meer zombies zijn, stad die daardoor niet leeft, ai om van te huilen, auto's die de besturing hebben als een game uit 2002.
Ik vond het zonde, je voelt dat er echt een topgame in had gezeten, veel potentie, maar het wordt niet meer wat, ik denk dat deze fouten te diep in de code zitten om op te lossen.
Ja, dat zijn eigenlijk mijn twee grootste kritiekpunten. Ten eerst dat het spel bij release gewoon niet af was en erg veel bugs bevatte. En ten tweede dat ze de door henzelf geschepte verwachtingen en eventuele potentie, gewoon bij lange na niet hebben kunnen waarmaken.

Dan blijft er (uiteindelijk na de patches) gewoon een vermakelijk spel over, maar niet echt iets bijzonders met een unieke ervaring.
Yep, dat zijn echt die basiselementen die gewoon niet af waren of technisch niet mogelijk bleken. Ondanks glasharde reclame dat dit de meest levende virtuele stad ooit zou zijn. Dat maakt het zo wrang. Erg jammer.
Ik speelde ook op PC, helaas heb ik van begin tot eind van bugs mogen genieten. Uiteenlopend van vastzittende UI, vliegende of gewoon missende objecten, out of sync animaties en voices en simpelweg missies die bugged waren.

En dan zijn nog niet eens de extreem aantal problemen en content die gewoon niet af waren genoemd (gebouwen waar je gewoon door heen kan clippen, politie die uit het niets spawned, hele sectoren die afgesloten zijn omdat ze niet af zijn, NPC AI die uit het jaar 2000 lijken te stammen, etc.), of het feit dat ik een exact systeem samengesteld heb waarop hun games volgens hun en Nvidia goed moest draaien. Nou.. alles behalve dat..

Ik kan best bugs accepteren in een game, vooral in een game op zo'n schaal. Maar dit spel was gewoon niet af. En ik heb het idee dat het geen reet uitgemaakt had of ze het nog eens 2 jaar uitgesteld hadden, het hele spel had ik het idee dat ze geen idee hadden welke kant ze op wouden. Vooral na de opmerkingen dat ze streefden naar de kwaliteit van Red Dead Redemption 2, kan niet zeggen dat ik uberhaupt iets van die instelling terug heb gezien in het spel, enkel het team achter de visuals van de game lijken zich op dat niveau ingezet te hebben (oh ja, en de marketing department..).

Op een gegeven moment ben ik maar gewoon door het hoofd verhaal gerushed, zodat ik in ieder geval de game maar 'uitgespeeld' had. Met de gedachte dat ik ooit nog wel eens nog een playthrough zou doen. Maar tot dusver heb ik nog geen reden gezien om terug te keren, noch zie ik dat in de nabije toekomst gebeuren.

[Reactie gewijzigd door Chefd op 25 juli 2024 08:30]

precies hetzelfde, alles wat je opnoemt ben ik ook tegen gekomen.

ik ergde me echt aan de npc's, die waren naast loop route, houterig en het beloofde "levende city" gevoel was niet in het eindproduct te bekennen (tevens veel de zelfde kleding npc om je heen).
ook elke keer afval en puin dat random omhoog vloog als je in de buurt er langs liep
of die T poses door de auto heen als je rijdt.

over de performance issues gesproken, deze waren zelfs bij een high end systeem aanwezig, andere games draai ik makkelijk foutloos op ultra.

desondanks heb ik me wel prima vermaakt met de game
Grappig want ik heb mij geen moment gestoord aan de npcs en ik zie geen verschil met GTA qua routines. Dus ik heb dat altijd een overtrokken punt gevonden. Voor mij leeft de cyperpunk stad net zoals elke andere.
Ik kan niet direct voorbeelden laten zien maar op enkele side missions waar je door drukke straten liep zag je ooit verschillende npcs 2 tot 4 meter lopen en dan weer terug en voortdurend in een loop terwijl je ondertussen een dialoog volgt van je missie.
ook waren er npc die om het gebouw heen lopen en dan weer terug die ook vast zaten aan een loop. of verschillende npcs die overstakken vervolgens na een aantal meter stoppen en dan weer terug lopen en overnieuw gaan oversteken en dat weer herhalen voortdurend.
Of npcs die stil blijven staan op oversteek plaatsen, niks doen en zelf met toeteren niet weggaan.

deze laatste is misschien het minst erg maar als ik zelf kijk naar saints row 3 (remasterd) gaan de npc aan de kant als je toetert of steken ze nog keer de middelvinger op en roepen ze nog keer een raar woord en ooit springen ze zelfs aan de kant als je hard aankomt rijden. zelf ben ik niet bekend met gta v

wat ik nog meen van wat beloofd was, is dat elke npc zijn eigen unieke weg/route had en eigen life cyclus welke destijd al demos voor waren gemaakt en getoond werd maar dus bar weining niks van terug te zien is.

hier toevallig leuk voorbeeld gevonden;
https://www.reddit.com/r/...re_over_1000_unique_npcs/

en hier stukje over een discussie van wat beloofd was en dus ontbreekt;
https://www.reddit.com/r/...punk_2077_npcs_will_have/

ook herinner ik me dankzij deze laatste link dat CDPR heeft gezegd dat je gewoon random een car chase kon krijgen als je rond reed en dat ze dan jouw proberen te overvallen, ook dat ben ik niet tegengekomen.

[Reactie gewijzigd door Shizukana08 op 25 juli 2024 08:30]

Nee game reviews verdienen geen update nadat er patches zijn uit gekomen. De developer gaat je ook niet vertellen om een paar patches te wachten met aanschaf.
Nou ja, je zou een game/developer op zich wel mogen belonen met een update over de game en zeggen van "nu is het goed/beter". Maar een nieuwe cijfer/review? Dat denk ik niet.
Sowieso gewoon een normale review op release zoals het hoort.
Zo afgebrand worden? Wauw. Stel je koopt een auto, maar zit vol bugs. Wat zou je dan doen? Dit is niks anders dan dat je een spel koopt van 70 euro.
Dan zou ik op zoek gaan naar reviews van dat model x tijd later. Niet bij release😁
Als de uitgevers een goede review score willen voor hun game moeten ze hem maar in goede staat uitbrengen. Reviews achteraf updaten zou een beloning voor verkeerd gedrag zijn alsof je je hond een koekje geeft nadat hij op je kussen gescheten heeft.
Hangt er van af of de hond het zelf ook opruimt..
Ergens snap ik je wel, in een ideale wereld, maar voel tegelijk ook de andere kant hiervan.

De game studio zou zoals ze nu werken, beter die eerste periode als beta doen dan. Zodat we bij release een fatsoenlijk spel kunnen spelen en de reviews simpelweg kunnen melden dat ze de release versie hebben gereviewed, van een al langer beschikbaar spel, toen nog in beta fase. Of je huurt meer professionele game testers in en geeft ze langer de tijd, als je het testen achter gesloten deuren wilt doen. Domweg zakelijke beslissingen, om alvast maar een spel dat pas half af is, te gaan verkopen voor € 60-70... je zou hopen dat game studios er iets van leren dat de reviews ze dan blijvend afbranden, maar ze blijken vooralsnog vrij hardleers hierin.
Of een game moet pas released worden wanneer deze klaar is voor publicatie. Zomaar een ander idee ;)
Wat vind jij van veel physics die missen, dubbele npc's, politie en npc's op straat die vreemd handelen, etc.? Al deze zaken tezamen lijken voor mij op een game die niet af en daarmee niet plezierig aanvoelt, maar wellicht dat jij daar anders over denkt.

Corrigeer mij aub als hier al verbeteren in zijn doorgevoerd. Ik weet bijvoorbeeld wel dat de radius van de spawn van politie is aangepast, maar goed dat verandert nog niet veel aan de AI.

[Reactie gewijzigd door calv1n op 25 juli 2024 08:30]

Ik ben heel wat bugs tegen gekomen, speel op pc dus qua performance was het prima te doen echter werd ik toen ik serieus in het verhaal zat de heletijd door stomme bugs door het lachen gemaakt en dus uit het verhaal getrokken, een man die ineens als een kruis staat, politie staat binnen 1 ms achter je, als je om de hoek rijdt ben je de politie al kwijt, iemand die je weg brengt in een auto en ineens 300 km per uur gaat, het haalde mij in ieder geval uit het verhaal.
Ik vind dat het oude cijfer best wel mag blijven bestaan onder een oude revisie en dat een bedrijf zelf een algemene review krijgt voor hun aflever-kunsten.
Je zou maar goed werk gelijk moeten afleveren...
De grootste issues waren dat het niet te spelen was op oude consoles en velen beloften niet werden waargemaakt.
Jouw bericht heeft helemaal niks te maken met het artikel waar je op reageert, hou aub op met dit soort posts. Ik ben helemaal klaar met voor de zoveelste keer hetzelfde gezeik te lezen over Cyberpunk.

OT: Altijd goed als een ontwikkelaar werk maakt van mod support. Ik ben benieuwd.
Als je een final release uitbrengt moet je game daarop worden gereviewed. Er zijn tegenwoordig genoeg opties om alphas, betas, demo's, early access etc uit te brengen. Dit wordt ook heel vaak gedaan en CDPR heeft gekozen voor een full release waarvoor ze niet klaar waren. Er zullen genoeg mensen zijn die na een jaar op YT een nieuwe review maken, maar het uiteindelijke cijfer zal altijd over de initiele release gaan, en dit moet ook! Is er een day one patch (of week/maand later)? Dat is iets anders, die kan je wel in de review meenemen. Maar je moet een dev niet nog een maanden/jaren lang de tijd geven om hun game op te knappen en dan opnieuw te gaan reviewen.

Niemand zegt dat het geen leuke game is maar dit is precies wat er mis is met de game industrie, het draait alleen om geld ipv kwaliteit en leveren wat beloofd is. Slechte reviews zorgen er toch voor dat minder mensen het kopen en CDPR meer gaat nadenken. Laat iedereen juist nu nog slechte cijfers geven zodat ze nog 10 keer nadenken voordat ze zo een stunt uithalen. CDPR had de grootste game moeten zijn ooit, maar dat was het zeker niet! En dat is niet de schuld van de gamers.
Opzich aardig correct maar je vergeet de druk van de aandeel houders en investeerders om Cyberpunk te lanceren en die dan opeens na een slecht onthaal van het spel tegen CDPR keren anders is het niet logisch wat er gebeurt is en het verschil is tussen Witcher en Cyberpunk.

Ik denk wel dat CDPR hoofd verantwoordelijk is voor het drama want hun horen kwaliteit checks te doen en deze in eerlijkheid aan hun investeerders etc. te melden wat er nog moet gebeuren en de speler moet eerlijke gameplay voor hun platform te zien krijgen.

De investeerders en aandeelhouders hadden genoeg informatie over de staat van Cyberpunk en die willen geld zien ook al zegt CDPR dat er geen haast en druk was van die kant natuurlijk was die er wel maar dat kan of mag niet gezegd worden door de mogelijke rechtzaak die gebruikt wordt als dekmantel..
Ik vind dat geen geldige reden. Overal wordt op iedereen druk uitgeoefend. Mentaal, fysiek, financieel, tijdsdruk noem het maar op. Het is aan jou om je grens aan te geven. De rit was al zo ver dat ze niet zouden stoppen, dus om op het eind dan zo te laten beinvloeden door investeerders vind ik slap. Zeker nadat ze altijd met grote woorden naar buiten komen. Het woord van CDPR was goud waard en dat is nu niets meer waard. Dat is in mijn ogen veel meer waard dan een succesvolle release lijkt mij. Een release is eenmalig.
Serieus het woord van CDPR is niets meer waard... een gemiddelde Studio komt niet verder dan een 7 en CDPR komt met Witcher 1,2,3 + Cyberpunk nog steeds op een dikke 8 misschien nog wel op een 9 en er is een leger aan fans die niet zo even klaar met CDPR zijn vanwege één spel.

Ik reageerde omdat jij alles op CDPR afschuift en geen idee wat voor werk jij gedaan hebt maar als diegene die mijn salaris betaalt zegt "nu wordt het tijd om te leveren" dan luister ik daar naar want onterecht ontslag of niet anders kom ik op straat te staan.

Dat CDPR niet eerlijk en duidelijk is geweest dat is een feit maar zo als ik eerder zei de Witcher serie is één van de beste series ooit en die zijn ook gecreëerd met tijdsdruk en aanpassingen dus waarom is het zo gegaan met Cyberpunk 2077 dat ligt niet alleen aan het CDPR team.
Ik heb Valhalla pas recent gespeeld maar ik ben het bepaald niet eens met dat dat een prima game zou zijn. Een hoop is smaak gebonden, ik vind het verhaal erg rommelig en je moet goed zoeken om de echt interessante content te vinden (mij niet gelukt, ik heb het meta verhaal later op internet gelezen, het basis verhaal, ga naar elk gebied en wordt vriendjes, sloeg nergens op imho) en ik vond Engeland maar een saaie omgeving (op een paar briljante dingen na, zoals smack my bishop, dat wel). Maar er zitten ook nog steeds een hoop bugs in. Ik weet niet of het bij release nog erger was, maar ik was bijvoorbeeld om de haverklap aan het teleporteren, meestal niet zo erg maar soms ben ik er gewoon door dood gegaan (één keer werd ik zelfs richting Frankrijk gekatapulteerd, tot de game me desyncte omdat ik buiten de play area was). Ook een paar keer door objecten heen gezakt waarna ik een vroegere save kon laden. Heb hem uitgespeeld omdat ik de basis gameplay loop nog wel ok vond en wilde zien of het verhaal nog ergens heen ging, maar vind het een van de slechtere AC's.

Ben nu AC Odyssey opnieuw aan het spelen nu we een 60 fps patch gekregen hebben op de consoles, dik genieten weer na die vervelende Valhalla :)
Stockholm syndroom.

De game was middelmatig maar uiteindelijk gewoon veel te slecht voor de marketing die ze hadden laten zien. Een wirwar aan half werkende systemen, basiselementen die niet werkten, eindeloze bugs. Het is gewoon geen goede game. Technisch nog meer buggy dan Kingdom Come: Deliverance op launch. Dat was een obscure titel van een nieuwe studio. Cd-Projekt was het duurste gamebedrijf.
Jij blijft maar bezig met bugz & glitches is dat het enige waar jij met Cyberpunk over kunt praten ? Cyberpunk en Kingdom come deliverance zijn geweldige games en ja er mankeert nogal wat aan maar om dan een spel direct te laten vallen.. wat is het volgende spel bijv. Mordhau https://youtu.be/NQ_F1BtscWk is toch dikke lol :+
Het één sluit het ander niet uit, volgens mij vergeet je dat.
De verwachtingen waren hoger en de basis is zeer gebrekkig. Niet alleen qua bugs, ook gewoon qua ontbrekende en zwakke systemen (politie en genoeg keuzes in het verhaal bijvoorbeeld).
In mijn opinie gaat het meer om de misleiding en niet nagekomen beloftes waarom het zo wordt afgebrand.
Helemaal mee eens. Looking at you Sea of Thieves review op Tweakers.....
Ging niet alleen om de bugs, de inhoud is beperkt terwijl er overal hints zijn dat er véél meer in had moeten zitten.
De physics zijn lachwekkend en ondermaats, gta 3 deed dit al beter.

Weer een zoveelste mismanagement gevalletje. Bedrijf is behoorlijk gegroeid sinds witcher 3, dik veel subsidie, en dan blaaskaken in huren om het in goede banen te lijden. Waarom vandaag de dag dit soort fouten nog steeds gemaakt worden, geen idee, maar kut om te zien.
Ik vind het echt onzin wat je hier roept. Cyberpunk was echt niet prima op day one en ook niet twee maanden later. Het is nog steeds niet wat men voorspiegelde.

Is het een slechte game, los van de beloftes? Dat zeg ik niet. Ik heb ook van het verhaal en de immersie genoten. Maar ik heb ook heel, heel veel onzinnige gameplay ervaren, slechte bossfights (of eigenlijk geen), slechte RPG progressie, slechte interactie met de wereld. Het feit dat systemen wel in de game zitten maar vervolgens totaal niet goed werken, is gewoon uitermate slecht, er is geen ander woord voor.

Dat verdient gewoon een afstraffing. Zodat CDPR dit fiasco niet herhaalt. We zitten hier niet om bedrijven een plezier te doen toch? Reviewers hopelijk ook niet, en als ze dat wel zijn, wil ik ze niet lezen. Daar heb je al genoeg reclame voor.

Ik heb mijn refund in GOG store credit gekregen. Zo trots was men op die release - zelfs nadat ik al 20 uur had gespeeld. Want de patches na de release waren ook weinig verbetering. En nu gaat men al beginnen met onzinnige 'free' DLC skins... het zal allemaal wel, maar dit is allemaal complete mismanagement en dat weten we ook van CDPR en zijn CEO uit de voorgaande projecten zoals The Witcher.

Kortom... zachte heelmeesters maken stinkende wonden. Ook TW3 was niet perfect op release. Goed genoeg, dat zeker. Maar de loftrompet van toen heeft geleid tot het fiasco dat Cyberpunk heette. Dat zegt m.i. meer dan genoeg.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 25 juli 2024 08:30]

Goede zet. Modders weten vaak beter wat de community graag wilt, zeker het deel wat langere tijd bij een game blijft hangen. Hierdoor zijn games in de serie van Fallout en Elder Scrolls nog altijd relevant en waanzinnig populair. Zowel door extra content, aanpassing als volledige veranderingen.
Onzin, modders weten net zo min als de developers wat gamers leuk vinden, ze weten wat zij zelf leuk vinden en willen zien. Genoeg mods waarvan ik denk, Why?.
Genoeg mods waarvan ik denk, Why?.
Aldus Skyrim en mods :+

En dan heb ik het niet eens over Ultra Realistic 8K Horse Balls mods ofzo. Ik zie vaak mods die 'realistische' graphics proberen te implementeren, en er vervolgens dan een dikke smerige laag Depth of Field er over heen gooien, Sharpening tot oogbloedens aan toe en Bloom en Lens Flare effecten waar JJ Abrams U tegen zegt.
tja, om eerlijk te zijn, zijn er genoeg games waar ik helemaal geen realistische graphics in wil hebben, puur omdat het dan zorgt dat ik me in een fantasiewereld waan, en dat geldt dus ook voor games als GTA of een Call of Duty.
Ik ben er ook blij mee. Daarbij krijgen deze modders nu alle tools, ins & outs van de cyber engine in handen om dat los te laten op hun creativiteit. Dit gaat de game hopelijk alleen maar ten goede komen.
Ondanks de misleiding en niet nagekomen beloftes heeft deze game 1 ding op orde voor mij en dat is de sfeer van de game, de stad.
Ik hoef maar 5 min rond te lopen en ik ben mijn eigen omgeving totaal vergeten. Ik ben dan volledig immersed.
En dat mijn beste vrienden doen niet zoveel games voor mij :)
Hopen dat die modders ook AI aan gaan pakken, misschien dat ik het dan weer eens probeer.
Snap niet dat je op 0 staat. Dit is toch wel één van de grootste pijnpunten
Ja mee eens. Vond de game erg leuk, maar de AI is echt zwak en is inderdaad 1 van de grootste pijnpunten van Cyberpunk. Ik heb laatst GTA V weer eens opgestart, en alleen al hoe mensen daar op straat op je reageren is vele malen beter. Dat maakt alles veel levendiger.
Zolang de game net zo tof kan worden als Witcher 3 vind ik het prima.
Gaat niet gebeuren.
Cyberpunk heeft veel meer potentie dan Witcher 3 door het thema alleen al van een spel in de toekomst waar customization van de speler centraal staat en het arsenaal wat daar bij zou moeten horen zijn de mod opties eindeloos.

Belangrijkste verbeter punten van Cyberpunk zijn AI, performance, third person camera, combat system voor zowel first person als third person, block + counter + dodge + revenge system, dual wield system voor 2 pistolen of 2 zwaarden of een pistool + zwaard tegelijk, skill system + class system zoals Mass effect, bionic powahs, reshade, raytracing, 4K textures van huid en haar en ogen tot steen en metaal etc. character creation shop voor de speler en npc's, factions + gangs system, sounds of Cyberpunk, weathers of Cyberpunk, dustbowl overhaul, forest overhaul, winter overhaul, light overhaul, lighting overhaul, polution overhaul, vehicle customization, jetpacks + exo suits, etczz.. bijna bedtijd..

Dan heb je een totaal ander spel dus laat de jongens en meiden van CDPR en de mod community maar mooi samen hun gang gaan ik heb er vertrouwen in en kan niet wachten op wat komen gaat en dat is een eindeloos avontuur net als Skyrim en Fallout 4 :D opties teveel!
Als jij verwacht dat ze het spel fundamenteel gaan aanpassen ga je erg teleurgesteld worden denk ik... Ze gaan geen No Man's Skytje doen hier maar gewoon het minimale om het spel af te kunnen noemen. Mark my words :)
Als dat zo was dan was CDPR inmiddels al klaar geweest met patches en hadden echt niet de mod community erbij gehaald en waar zijn jouw feiten ;)
Ik heb geen feiten, ik heb gewoon een gezonde hoeveelheid achterdocht als het op CDPR aankomt. Je gaat het wel zien :) .
Maar waarom de achterdocht en negativiteit ? CDPR heeft met Witcher ook altijd of uiteindelijk kwaliteit geleverd en hun zijn in September een jaar lang aan het patchen en nu wordt het team versterkt met modders die zich al bewezen hebben.

Er zijn inmiddels ook ruim 1900 mods alleen via nexus al https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/ CDPR zal vast en zeker nog met Cyberpunk verder willen met patches maar hun zullen ook verder moeten met dlc en mogelijk een deel 2 dus waarom niet het patchen en een mod vriendelijker systeem over laten aan de experts.

Ga eens Skyrim vanilla of Fallout vanilla spelen en haal dan eens de onofficiële bug patch er over heen er zit een wereld van verschil tussen omdat een collectief van modders en gebruikers samen aan die patches gewerkt hebben :)

Mooi dus de mod community gaat bezig met patches en een mod vriendelijker systeem en op Nexus staan al genoeg mods om Cyberpunk om te toveren dus waarom zou CDPR niet net als Bethesda officieel mods ondersteunen ? dat is niet logisch vooral niet vanwege nieuws: CD Projekt Red gaat mogelijk Witcher 3-mods gebruiken bij next-genupg... hun staan er duidelijk open voor.
De achterdocht is een gevolg van de leugens van CDPR en de lakse reactie van CDPR toen dat uitkwam. Er is een goede reden dat ze daarvoor aangeklaagd zijn... Bethesda heeft het nog nooit zo bont gemaakt. Skyrim en Fallout zijn buggy games maar in de basis voldoen ze aan de verwachtingen die Bethesda schept. Deze spellen zijn gewoon speelbaar op de platforms waarop ze uitkomen en bevatten nagenoeg alle features die beloofd zijn (plus mod support!).

Dit alles kun je van Cyberpunk niet zeggen, niet alleen waren er veel game-breaking bugs, het spel was ook gewoon niet goed speelbaar op de PS4 en Xbox One. Allerlei features die het spel zou hebben zitten er uiteindelijk niet in (op alle platforms). Ook het review embargo voor de release verdient geen schoonheidsprijs, ze wisten dat het spel gewoon niet in orde was en daarom mochten reviewers alleen beelden gebruiken die door CDPR aangeleverd werden. En dan te bedenken dat de medewerkers van CDPR maandenlang hebben moeten overwerken onder slechte omstandigheden...

Het spel had gewoon nog een jaar uitgesteld moeten worden, of misschien wel twee jaar.
Op die manier kun je net zo goed alle Studio's over slaan op exclusives van Nintendo, Microsoft, Sony, na want het gemiddeld spel van het gemiddelde studio zoals EA, Activision, Ubisoft, Epic, etc. zijn allemaal schuldig aan wat jij zegt en één van de uitzonderingen was CDPR maar door één spel kan deze bijzondere studio volgens velen op de stapel bij de rest..

Succes met gaming ik ga zo verder met mijn Cyberpunk 8-) lv 50 en volledig geupgrade en moet nog met Jackie praten dus heerlijk aan het cheaten geweest en kan dan relaxed met het verhaal bezig.
Het is gebleken dat er niets bijzonders aan CDPR is. Ik vermoed dat jij de opnames van de aandeelhoudersvergadering niet gehoord hebt...
Ah nu komt het? Zit mijnheer op de beurs? Dan zou het al veel verklaren maar had het niet verwacht op tweaker.
Nee ik zit niet op de beurs de betreffende opnames zijn gewoon openbaar gemaakt. Waar het om gaat is hoe ze tijdens die vergadering over consumenten en games praten. Winst is het enige dat belangrijk is bij CDPR, net als bij de andere studio's die je opnoemde. CDPR is niet bijzonder, dat is na CP2077 wel duidelijk geworden.

Ik zou de opnames eens beluisteren, misschien gaat je roze bril dan wel af.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 25 juli 2024 08:30]

Het blijven bedrijven :) Hopelijk gaan ze voor winst want anders zullen ze binnenkort niet meer bestaan.
Je roze bril zit vastgelijmd, zie ik.
Alles wat je opnoemt zit er niet in en gaat waarschijnlijk ook niet komen.
Wie weet dat nu want al die mods op Skyrim en Fallout werdt ook eens niet verwacht :)
Alleen waren die games moddable vanaf day 1 en kende men de engine ook al.

Heb eigenlijk nog nooit een game gezien waar de mod kit jaren op zich liet wachten met echt coole mods.
Meendet, is dit uw antwoord. Ik denk dat ze in het verleden en nu ondertussen opnieuw bewezen hebben dat ze een passie voor gamen hebben. Hebben ze een fout gemaakt en vooral alles onderschat, ja. Gaan ze het rechtzetten, ben ik zeker van overtuigd.
Een "fout"?

Dat spel was de grootste teleurstelling van het jaar, zo gaar aan alle kanten, en dat is het nog steeds ondanks alle tot nu toe uitgebrachte patches.

Allereerste spel ooit wat uit de PS store werdt getrokken door Sony, omdat hun ook zoiets hadden van "dit kunnen wij niet verkopen aan onze klanten"

En het is imho ook niet meer verder te fixen met patches en DLC, want de core gameplay van het spel is gewoon op een lachwekkende manier "kaputt"
Uw mening en toch hebben miljoenen genoten 😂🙄👍🤣
Miljoenen hebben ook genoten van "Keeping Up with the Kardashians" :z
Voilà smaken verschillen :Y)
CP2077 is in de basis al niet wat het had moeten worden. Het is een ordinaire shooter met lichte RPG elementen geworden terwijl het in het begin als echte RPG bekend gemaakt werd.

Ze kunnen alle bugs glad strijken maar dan nog zal het the Witcher 3 niet kunnen evenaren. CP2077 heeft geen diepgang.
Mijn mening over CP2077 kan zeker nog veranderen (veel slechter kunnen ze de game immers niet maken), ik zeg alleen dat het the Witcher 3 nooit zal kunnen evenaren.

Wat niet te veranderen is, is mijn mening over de manier waarop CP2077 uitgegeven is. Dat zal voor altijd een zwarte vlek op de geschiedenis van CDPR blijven.

Ik bepaal trouwens zelf wel welke berichten ik volg en waar ik op reageer. Als jij het niet kunt hebben dat er mensen met andere meningen zijn moet je je niet op een publiek forum zoals deze begeven. Dan moet je gewoon een fijne echo chamber opzoeken ergens op Reddit ofzo waar iedereen het met je eens is :).

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 25 juli 2024 08:30]

Nee hoor, niet nodig. Ik hou wel van goed onderbouwde discussies. Ze zijn echter niet altijd snel te vinden ;)
Waarom zouden we? Ik vind Cyberpunk nog steeds een interessant product, maar niet in deze vorm. Waarom mag er niet gezeken worden op iets wat kut is? Zo hoort het toch? Dat is je kracht als consument. Daarom halen mensen die refund en daarom kan CDPR er niet omheen die ook te geven. Prima werkende markt, lijkt me zo.

Ik ben echter ook weer bereid om 40 euro neer te leggen als ze de boel wél netjes afmaken. Maar dat zien we dan wel weer. Tot die tijd... 'mensen met negatieve meningen'... is jouw subjectieve kijk op dit geheel en op mensen. Het heeft vooral met jezelf te maken denk ik, getuige ook de badges die je hebt gesprokkeld ;) Misschien iets om op te reflecteren, maar dat weet ik niet. Het is iig duidelijk dat je wat afstand kunt gebruiken, terwijl je dat zelf van anderen zegt ;)

[Reactie gewijzigd door Vayra op 25 juli 2024 08:30]

Nah ik heb gewoon standaard een aversie van negatieve mensen en negativiteit. Alles (veel) komt goed. 🎆
Je kan cdpr van vele dingen betichten maar uitmelk DLC heb ik ze nooit op betrapt. Sterker nog, daarin zijn ze wat mij betreft een voorbeeld van hoe het wel zou moeten.
Hahaha ook hier ben je volledig mis maar is duidelijk hoe je over dit spel denkt en dat je aan het trollen bent. Ik hoop voor jou dat je in het echte leven ook niet zo leeft want je zal het lastig hebben.
Succes
Wat verstaan ze onder de back-end? Als in de engine? Of server-side (lijkt me raar maar weet niet waar deze heren in gespecialiseerd zijn met hun mods).. back-end is een begrip die ik iig niet vaak hoor bij game-devs
Idd niet standaard. Ik vermoed echt meer de diepere game mechanics zoals quests, streaming etc. Zodat echt de basis sterker wordt en je niet met de eerste mod alles sloopt. Dat is eigenlijk een voorwaarde om te kunnen starten en wat dat betreft is die basis in skyrim gewoon heel sterk waardoor men daar echt crazy dingen kan doen en het meestal gewoon werkt. Ik denk dat CP daar ook zwak is, getuige alle maffe random bugs die maar blijven komen hoewel ze veel patchen
Het is net Whack a Mole met Cyberpunk :+ de ene bug & glitch verdwijnt en de ander popped weer op!
Modsupport.. Grote middelvinger naar de consoles :P
Juist niet, indien de modders nu rechtstreeks kunnen ondersteunen kunnen ze ook helpen bij de console versie. Dit is niet het geval indien ze volledig apart werken.
Op een handje vol games na, heeft geen enkele console game mod-support ten opzichte van zijn PC broertje, zelfs games met open server-mods zoals Ark, of een racegame als Asserto, hell je kan niet eens setups importeren in ACC.
Op Paystation is de kans klein op mod support maar op XB is de kans nogal aanwezig dat er officiële mod support komt en naast Fallout, Elder scrolls, Dark souls is ook Witcher erg populair op PC met modding en dat laat CDPR ook toe dus wie weet :)
Heb me nog altijd niet aan de game gewaagd. Ik wacht wel lekker tot ergens volgend jaar waar de game af is en niet verder aangepast word.
Maar wel grappig en zo moet het eigenlijk. Er zijn maar wat studios die modders liever de nek om draaien omdat ze zelf niet in staat zijn er wat van te bakken.
Pc is gewoon goed, 75 uur gespeeld en blij hier en daar een glitch etc en die zijn nu ook bijna weg.
Yes! en dan officiële mod support op Consoles aub of tenminste XB want Microsoft heeft daar geen moeite mee _/-\o_ official bug patch mod, Witcher mod, character creation during game mod, custom rides mod, 3th person camera mod, reshade mod, raytracing mod, retexture mod, over drive mod, tattoo mod, hair mod, skin mod, gunblade mod, etc. de mogelijkheden zijn eindeloos!
Tot op heden sinds de eerste week van de release het spel niet meer opgestart. Dit soort berichten doen mij goed, dat ze er toch alles aan doen om het spel vele malen beter te maken. Volgend jaar doe ik nog een poging..
Ik pak Cyberpunk 2077 wel een keertje mee tijdens een sale :Y)

[Reactie gewijzigd door BaBy-G op 25 juli 2024 08:30]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.