CD Projekt Red gaat mogelijk Witcher 3-mods gebruiken bij next-genupgrade

CD Projekt Red, ontwikkelaar van The Witcher en Cyberpunk 2077, overweegt om mods voor The Witcher 3 te gebruiken voor zijn next-genupgrade van de game, voor de Xbox Series X en S, PlayStation 5 en Windows.

De Poolse gamestudio heeft contact gezocht met de maker van The Witcher 3 HD Reworked Project, een mod die textures en models van meer detail voorzien en daarbij tracht nog steeds in de originele stijl van de game te blijven. De modder stelt dat hij in gesprek is met de studio over 'samenwerking' en dat 'hoewel het nog niet zeker is, de kans erg groot is dat de mod in de next-genupgrade van de game komt'. CDPR bevestigt tegenover Kotaku dat de gesprekken gaande zijn, maar onderstreept dat er 'nog geen bindende overeenkomsten gesloten zijn'.

Middels backward compatibility kunnen de Xbox Series X en S en PlayStation 5 nu ook al The Witcher 3 spelen. Daarbij zullen gamers ook merken dat framerates en dynamische resoluties hoger uitvallen, maar echt gebruikmaken van de extra kracht ten opzichte van een generatie terug, doen de games nog niet. Daar zijn de next-genupgrades van de game voor. Op Windows geldt hetzelfde: de game is uiteraard speelbaar en presteert zeer goed op hedendaagse hardware, maar is gemaakt met de hardware van releasejaar 2015 in gedachten.

Of de modmaker gecompenseerd wordt voor zijn werk, is nog niet duidelijk. Dat kon de gamestudio nog niet vertellen aan Kotaku. De upgrade wordt in opdracht van CDPR verzorgd door Saber Interactive. De game krijgt naast betere textures ook ondersteuning voor raytracing, is gemeld.

Een trailer van The Witcher 3 HD Reworked Project

Door Mark Hendrikman

Redacteur

08-05-2021 • 10:21

73

Reacties (73)

73
72
33
4
0
29
Wijzig sortering
Wist niet dat deze mod bestond. Heb 'm net geïnstalleerd en het heeft inderdaad geen/nihil impact op de prestaties. Terwijl het visueel wel een hele vooruitgang is. Mod is een kleine 10 gig groot.

Ps, via Nexusmods (waar de link van tweakers heenwijst) kun je met een "free" account met max 2MB per seconden downloaden. De mod is echter op diverse andere sites met een veel hogere snelheid te downloaden. Bijvoorbeeld: https://www.gamepressure.com/download.asp?ID=62282
En Nexusmods heeft destijds niet zo netjes dat grote datalek gehad. Het lijkt nog wel een go-to te zijn voor veel mods en de site werkt wel OK, maar inderdaad niet eerste keuze.

Toffe mod wel. Vraag me af of echt zo veel met de hand is gedaan, of gewoon met AI upscaling. Niks mis mee overigens!
Het klinkt zo mooi, de modding community bij de next-gen release betrekken. Co-creatie, modders in het zonnetje zetten etc. De realiteit is dat CDPR zo goedkoop mogelijk deze re-release wil doen. Gaat CDPR de mod naar marktwaarde begroten (lees: Tig-duizend euro) of gooien ze het over de boeg van 'fame & internetz points' en 'dit staat goed op je CV'?
Bethesda had een premium mod store maar die is gesloten. Blizzard claimt àlle rechten van warcraft III mods (hallo Dota) dus daar hoeven modders ook geen beloning te verwachten. Ik ben benieuwd hoe CDPR dit gaat inschieten. Dit soort berichten officieel bevestigen maakt dat het hun onderhandelingspositie niet ten goedde kont. Hoe meer clicks en mod downloads er nu komen (vóórdat de deal rond is), hoe meer €€€ de modder kan vragen.
Mods maken en deals met game uitgevers onderhandelen zijn twee verschillende werelden. Ik hoop dat hij er een goede deal mee maakt!

[Reactie gewijzigd door 5pë©ïàál_Tèkén op 23 juli 2024 06:21]

Ik wordt zo moe van al die negativiteit. Er komt een gratis nextgen upgrade voor een 5 jaar oude game. De ontwikkelaar gaat hiervoor de samenwerking aan met de maker van een populaire mod. En op één of andere manier weet je dit te schetsen als een misdaad tegen de mensheid.
Je schetst nu een wel érg negatief beeld van CDPR, gebaseerd op aannames.
Waarom zou je het wiel opnieuw uitvinden? Ik speel het spel zelf met deze mod en het ziet er geweldig uit.
CDPR zou wel gek zijn om hier geen gebruik van te maken.
En over de beloning: Daar gaan ze vast wel uit komen. Misschien hoeft de modder niet eens een financiële vergoeding. We weten het niet.
En goedkoop kan in deze casus ook duurzaam betekenen. Geen verspilling van resources.
Die aannames zijn gebaseerd op wat andere developers hebben gedaan (en dan haalt ie nog niet eens het debacle van GTA aan) en in het verlengde daarvan, de markt (met alle consumer onvriendelijke acties).

Combineer dat met het feit dat sinds ze public gegaan zijn, nou niet echt een goede naam hebben opgebouwd en zo komt ie met zijn conclusie.

Persoonlijk had ik voor de beursgang ze het voordeel van de twijfel gegeven, nu zijn ze voor mij "just another cash grabber"
Je bedoelt de studio die meermalen heeft beloofd geen crunch te doen en het toch doet? (Voor W3 en CP2077)

De studio die QA op de kop geeft voor alle fouten die management met hun beloften heeft gemaakt?

Ik vind die aannames heel erg realistisch.
Mods zijn gewoon creatieve werken waarop auteursrecht rust, dus je hele verhaal is enkel relevant als de mod makers instemmen. Als ze het niet willen doen voor "inyetnets punten" zoals jij roept, dan gebeurt het ook gewoon niet.

Imo ben je dus enorm voorbarig met je rant.
ja maar het zijn wel wijzigingen op het auteursrecht wat weer bij CDPR rust. Ik weet niet precies wat de voorwaarden zijn voor mods, maar het kan dus zijn dat CDPR in de toekomst alle rechten claimt.
Dat klopt (tenzij de mod echt alleen maar originele artwork bevat, maar dan wordt het moeilijk want de mod is alsnog enkel te gebruiken icm het origineel, dus misschien hebben ze alsnog een claim? Dat moet je aan een expert vragen) maar dat wil niet zeggen dat de mod eigendom van cdpr wordt, een gemengd werk is gedeeld eigendom van alle auteurs.

Als ik dus een remix maak van een nummer van Tiësto, dan mag ik die remix niet zonder zijn toestemming verspreiden, maar omgekeerd evenzeer: Tiësto bezit die remix niet en mag die ook niet zonder mijn toestemming verspreiden.


Tenzij er nu al iets in de ToS van the Witcher staat kunnen ze dus geen eigendom over mods claimen, en zelfs als het er in staat is het de vraag of dat rechtsgeldig is.

[Reactie gewijzigd door kiang op 23 juli 2024 06:21]

Ik begrijp dat er dan een gedeelte auteursrecht ontstaat, maar je mag enkel de code van CDPR gebruiken / wijzigen / publiceren als je daar toestemming voor hebt. Kort gezegd: een mod maken mag dus enkel met toestemming van CDPR :)
Een mod maken niet: in privésfeer mag je doen wat je wilt, ook code byte voor byte kopiëren.

Verspreiden is echter een exclusief recht binnen het auteursrecht, en dan is de vraag zoals ik al zei of de mod code van cdpr bevat. Dat zal vaak zo zijn, maar als je een mod maakt die 100% originele code en assets zijn, dan is de mod van jou.

[Reactie gewijzigd door kiang op 23 juli 2024 06:21]

Het probleem voor modders daarnaast is dat het ontwerp vaak ook beschermd is. Vandaar dat Nintendo veel mods / games die bijvoorbeeld Mario gebruiken offline halen.

Als een mod op een game facetten gebruikt die bescherm zijn, dus niet alleen kwa code maar ook design, dan wordt het al een lastig verhaal.

Dat zullen over het algemeen bijna alle mods in meer of mindere mate doen…

Dus ja, technisch is het mogelijk maar in de praktijk zal altijd we ergens een inbreuk gemaakt worden.
Het lijkt dan ook niet dat CDPR gelijk auteursrecht claimt op de mod, maar de kans is groot dat het verspreiden van de mod volgens de wet niet 100% legaal was (omdat cdpr in ieder geval deels auteursrecht heeft).

Wat er dan gaat gebeuren is dat CDPR kan dreigen om daar toch een rechtzaak aan te spannen als de modmaker echt tegenwerkt.
Mods zijn gewoon creatieve werken waarop auteursrecht rust, dus je hele verhaal is enkel relevant als de mod makers instemmen. Als ze het niet willen doen voor "inyetnets punten" zoals jij roept, dan gebeurt het ook gewoon niet.
Wat dus niet klopt. Kijk maar bij Bliz
https://www.polygon.com/2...ed-custom-games-eula-dota
[...] not only does Blizzard own the copyrighted content included in your custom game, but it can also modify, use, and exploit it without crediting you in any way.
Modmakers hebben niets te willen bij Blizzard na de wijziging in hun ToS. [/rant] :P

[Reactie gewijzigd door 5pë©ïàál_Tèkén op 23 juli 2024 06:21]

Dat staat dus in de ToS, dus daar zal de uitgever zich op beroepen. Ik weet echter niet of die ToS bindend is, maar er is natuurlijk geen enkele modder die zin heeft om dit in de rechtszaal te toetsen.
Ik hoop voor die ontwikkelaar zeker dat ie er een leuk bonusje uit haalt. Maar voor mij houdt het wachten op een replay hier dus op. Ik heb deze mod al en ik was eigenlijk aan het wachten op een mooie remaster. Maar dit betekent voor mij dus dat we nu wachten op iets wat al heel lang uit is (consoles even uitgezonderd).

Ik vind dat jammer, zou een beetje hetzelfde zijn als Mass Effect straks gewoon paar modders vraagt voor textures. Niks mis mee hoor, maar is het wachten dus niet waard (want nu al beschikbaar).
En terecht want deze mod is echt geweldig. Het is een merkbaar verschil in grafische kwaliteit voor vrijwel nul impact. De texture resolution van de originele game is gewoon aan de lage kant en een beetje videokaart kan makkelijk veel meer doen. Een XSX of PS5 zouden dit net zo makkelijk moeten kunnen als een PC. :)
Dat is wel een interessante! Ik had verwacht dat het veel performance zou schelen, maar als dat niet het geval is dan ga ik de texture pack vast installeren. :)
Edit: Wow! Wat een verschil! :o Dat is het installeren zeker waard!

[Reactie gewijzigd door zzzzz op 23 juli 2024 06:21]

Op moderne GPU's kosten hogere resolutie textures voornamelijk meer VRAM. Qua prestaties maakt het verder niet zo gek veel uit. Daarom kun je Skyrim textures bijvoorbeeld modden zodat het er op sommige vlakken beter uitziet dan moderne AAA games terwijl het met hogere fps draait.

Moderne games gebruiken veel meer technieken, naast high-res textures, om mooie plaatjes te tonen. Die kosten in sommige gevallen bijzonder veel rekenkracht. Een mooi voorbeeld is ray tracing wat momenteel voor elke GPU een flinke kluif is om te doen.
Witcher 3 op 4K vraagt inderdaad 'maar' 5,6GB aan VRAM, dus ja daar zit nog voldoende rek in. Cyberpunk 2077 zat bijvoorbeeld eerder rond de 9 a 10GB VRAM.
Edit: met de nieuwe textures kom ik op ca. 7-8GB aan VRAM. Er word dus echt wel degelijk veel extra data en kwaliteit ingeladen! }>

[Reactie gewijzigd door zzzzz op 23 juli 2024 06:21]

HD Reworked Project is een "must have" mod! En inderdaad zero performance verlies. Nu maar hopen dat er niet weer de grappen als blackbox GameWorks HairWorks erin zitten. Zeker in combinatie met eventuele Ray-Tracing in de next-gen update kan het weer een zooitje worden op Radeon hardware zoals een XBOX en PS.

Kijk bijvoorbeeld eens naar de nieuwe next-gen upgrade van Metro Exodus. Daar zit weer héél erg toevallig overmatig gebruik van Nvidia's HairWorks in om de Radeons méér op de knieën te krijgen dan Turing en Ampere omdat Nvidia weet dat RDNA2 niet aan Ray traversal doet. Als je alleen maar HairWorks uitschakeld en Ray-Tracing aan laat staan krijg je zo effe 20% meer performance op RDNA2 !

edit typo: RDN2 is RDNA2

[Reactie gewijzigd door HanBurger op 23 juli 2024 06:21]

Voor tegenwoordige begrippen is de texture resolutie wellicht wat aan de lage kant, maar ten tijde van de release was dat niet het geval natuurlijk. In 2015 toen de game gereleased werd, werd de game grafisch gewoon als goed beoordeeld. ;)
Volgens mij waren er toen mensen aan het klagen dat de resolutie van de textures lager was dan pre release footage. De consoles kregen de schuld. ;)
Maar dat het zo makkelijk kan zegt eigenlijk al genoeg. De resolutie van textures hadden eigenlijk voor high en zeker ultra settings, gewoon hoger moeten zijn. En dat doet deze mod effectief.
Zeker eens, maar betekend niet dat het toen al hoger had kunnen zijn. Je had destijds gewoon met andere hardware te maken dan nu, waar veel in veranderd en verbeterd is. Dat het nu dus geen performance impact heeft (zoals ook in de tekst staat), betekend niet dat dat destijds dan ook niet het geval was.
De maker geeft zelf aan dat op videokaarten zoals de R9 290X of GTX970 er geen prestatieverlies zou moeten optreden. Die zijn toch echt uit respectievelijk 2013 en 2014. ;)
Tja, als de game vooral leunt op CPU (zoals bij oudere Battlefield versies was bijvoorbeeld), dan kan ik inderdaad ook zo'n claim maken. :)
Ben benieuwd hoeveel VRAM er nodig is op full HD. Mijn vriendin heeft het spel nog steeds niet gespeeld en heeft een full hd monitor (BenQ 24G2U) met een GTX 1060 3GB. Krap bemeten met die 3GB maar wellicht nipt goed genoeg? GTX 970 met de beruchte 3.5G + 0.5GB heeft nou ook niet bijzonder veel RAM.
Ik denk dat 3GB net genoeg is op 1080p. Gewoon proberen.
Het belangrijkste is dat je Hairworks uitzet. Er is ook een mod die hairworks uizet voor karakters maar wel voor monsters en dieren. Die kan je nog overwegen omdat de impact daar wat minder is en het ook mooier is. Want hairworks op karakters is niet alleen serieus impactvol, maar ook gewoon niet mooi. :)
Dit. Ik speel as we tiep een nieuwe playthrough, omdat ik nooit Blood and Wine heb geprobeerd. Paar mods geinstalleerd, zoals deze. In combinatie met de mooie heldere kleuren van Toussaint is het onbegrijpelijk prachtig. En de game is nog steeds geweldig.
Ik hoef geen remake/remaster, want de mod doet genoeg. Logisch dat CDPR contact met hen heeft gezocht.
En terecht want deze mod is echt geweldig. Het is een merkbaar verschil in grafische kwaliteit voor vrijwel nul impact. De texture resolution van de originele game is gewoon aan de lage kant en een beetje videokaart kan makkelijk veel meer doen. Een XSX of PS5 zouden dit net zo makkelijk moeten kunnen als een PC. :)
Ziet er heel mooi uit, jammer dat ik hem niet kan draaien op mijn GeForce GTX 1080 op 3440x1440 op medium/high, als ik een GeForce RTX 2080, en helemaal een GeForce RTX 3080 had zou ik hem zeker geïnstalleerd hebben op mijn computer in The Witcher 3 - Wild Hunt - Game of the Year Edition..
Ik heb momenteel geen ps5 want niet verkrijgbaar. En volg het nieuws dan ook niet meer, maar worden er nog games voor uitgebracht? Ik heb namelijk het idee (dus gevoel, nergens echt op gebaseerd) dat er enkel opgewarmde oude games voor worden uitgebracht. En dan moet de schandaligste "new" issue gta5 nog komen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 06:21]

Het ontwikkelen van een spel duurt jaren.
De PS5 is in november van 2020 gereleased.

Geen zorgen, er komen nog vele nieuwe games voor de PS5 (en Xbox Series S|X) uit ;)
Je denkt dat de ontwikkelaars ook toen pas begonnen zijn?
Het wordt steeds risicovoller om uitsluitend voor nextgen te ontwikkelen. Dit omdat game budgetten aanzienlijk gegroeid zijn de afgelopen 10 jaar en de noodzaak om snel 1 miljoen+ examplaren te verkopen erg hoog is. Ten tijde van de X360 launch was dit anders. Toen kon je prima ontwikkelen voor uitsluitend nextgen en had je met 300.000 verkochte exampleten als je break-even. Verwacht dan ook dat de meeste releases voor de komende 2 jaar zullen uitkomen voor lastgen met gratis nextgen upgrade. Pas als er voldoende nextgen consoles in omloop zijn kunnen ontwikkelaars zich volledig gaan richten op nextgen.
Daarmee houden ze zelf het probleem in stand. Als er vanaf nu alleen nog maar exclusief voor de huidige generatie uitgebracht gaat worden zullen mensen hun oude console sneller laten vallen.
Nee, zeker niet. Ik weet wel dat (op enkele uizonderingen na, lees: launch titles) games ontwikkeld worden en zodra ze klaar zijn, worden uitgegeven. Enkel launch titles worden bewaard tot een launch dus.
Dit heeft dus als gevolg dat het een natuurlijk verloop is van wanneer games worden gelaunched op next-gen consoles. Er zijn tientallen, zo niet honderden titels in ontwikkeling voor de nieuwe generatie consoles, die komen vanzelf op de markt.
Vergeet niet dat heel veel studios aan het begin van corona ook vertraging hebben opgelopen. Die problemen zijn inmiddels (zo goed als) allemaal opgelost dus het gaat nu weer op een normaal tempo, maar dit heeft ook zeker bijgedragen hieraan.

[Reactie gewijzigd door Pimorez op 23 juli 2024 06:21]

Ik heb wel een Ps5 (sinds launch) en ook als Ps5 eigenaar voelt het zo.

Natuurlijk komen alle launches wat langzamer op gang maar het lijkt/voelt nu door de samenloop van alle omstandigheden wel extremer.

Als ik het op voorhand had geweten had ik gewacht denk ik zodat ik ook wat minder een beta tester van de nieuwe hardware was geweest.
Echt? Ik heb dan een XSX maar ik ben maar wat blij dat ik er meteen op release een had. Maakt niks uit dat ik alles wat ik gespeeld heb ook op mijn one x had kunnen spelen, de ervaring is op het nieuwe platform toch al een stuk beter. En ik ga er vanuit dat dat op de PS5 grotendeels toch ook wel zo zal zijn ook al is de backwards compatibility net wat beperkter.
Het ziet er wel beter uit verder en laad sneller maar we hebben op de PlayStation5 best wel wat issues of issues gehad.

Zo loopt mijn console regelmatig helemaal vast. Crashen diverse games en ben ik al aan de derde controller bezig (Stickdrift op eentje. Andere defecte rumble).

Helaas ben ik in dit alles verre van alleen.

[Reactie gewijzigd door Donstil op 23 juli 2024 06:21]

Oh dat is minder inderdaad... Ik heb op de xsx alleen wat controller connectie issues gehad maar die zijn met een software update verholpen gelukkig.
Ik ben dan ook iemand die de PS5 vanaf de eerste dag heeft maar ik heb dan weer geen last van de problemen die Donstil noemt. Ik heb wel 1 keer een echte crash gehad dat de console niet meer reageerde. En ja ik heb ook wel een aantal game crashes gehad. Maar is dit echt een console probleem of meer een game probleem die dit veroorzaakte (of een combinatie van)?

De bericht van Donstil laat het wel erg negatief overkomen. Hiermee wil ik alleen maar even aangeven dat er dus ook goede ervaringen zijn.

De grootste ergernis die ik had was dat sommige functies die de PS4 wel had op de PS5 miste. Gelukkig zijn er ondertussen al een aantal van die functies weer beschikbaar.
Zo nu en dan, Returnal is net uit als ps5 exclusive en word goed gewaardeerd (alleen wat kort) en binnenkort de nieuwe Ratchet en Clank wat er erg goed uitziet
"launch years" hebben zelden een indrukwekkend aanbod, er zijn maar weinig consoles die in hun eerste jaar ook al echt onderscheidende games kregen. De PS5 doet het nog best aardig met Demons Souls, Returnal en binnenkort ook Ratchet & Clank. De echt grote "knallers" volgen doorgaans altijd wat later.
Ik hoop dat die modder daar behoorlijk voor vergoed wordt. Ik gebruik die mod zelf en het resultaat is echt verbluffend!
Heb je dan zelf al een donatie gedaan?
Ik vind het een toffe ontwikkeling. Op deze manier wordt de modmaker immers ook beloond voor zijn gewaardeerde harde en lange werk. Tegelijkertijd hoeft Saber Interactive niet het wiel opnieuw uit te vinden voor de hogere kwaliteit textures en scheelt het hun dus ook ontwikkel-tijd, waardoor de upgrade sneller released kan worden.
Ik denk dat de modder echt wel een leuk bedragje zal krijgen voor compensatie. Misschien geen bedrijfshoeveelheden, maar zelfs 10k euro zou voor de maker al een heel groot bedrag zijn voor een hobbyprojectje, terwijl dat voor een studio als CD Projekt een bedrag is om in de openhaard te gooien.
Ik geniet volledig van mijn PS5. Maar ik heb het ding ook meer voor de backwards compatibilty. Heel veel spellen laten liggen vanwege 30 fps ellende. Het is heerlijk om grote titels als Ghost of Tsushima, Nier Automata, Gran Turismo Sprt etc in hun echte glorie te aanschouwen.

De PS5 titels daarentegen zijn allemaal vrij bagger. Spiderman was leuk, maar dat was het dan ook wel. En Planet Coaster loopt ook eindelijk zoals het hoort.

Uiteindelijk heb ik een hoop lol aan het ding.
GT Sport en Nier zijn toch 60fps op de PS4?
Klopt ook, maar nu ook dus 4K. En het loopt allemaal zo veel vlotter.
GT Sport is op 4K ook gewoon 60 fps, net als op de PS4. Het enige verschil is dat de PS4 aan upscaling doet vanuit 1800p via checkerboarding en de PS5 op native rendert (maar dat laatste weet ik niet zeker). Misschien is dat wat je ziet?

Nier weet ik niet zeker.
Planet Coaster is dan vooral CPU intensive, waar alle voorgaande consoles maar een matige CPU hadden. Durf niet te zeggen wat er in een ps5 zot, maar ik gok wel iets beters dan die bagger die in de ps4/xbox one zaten.

Daarnaast vind ik Planet Coaster niet echt een console game, maar dat is dan mijn mening ofc haha.
Planet Coaster kraakte op mijn pc met 8700k en 1080 gtx Ti. De PS5 walst daar op de 1 of andere manier met gemak overheen.
Het is wat rommelen met een controller maar wel uitermate relaxt op de bank :)
Dat vind ik erg gek, Planet Coaster loopt fantastisch op beide systemen.

Systeem 1: Ryzen 3600 + GTX1070
Systeem 2: Ryzen 3700x + RTX2060

Beide systemen hebben 16GB RAM waarvan bijna de goedkoopste sticks (wel 3600mhz, maar goed hoge latency)

Dus eigenlijk is het zeer vreemd dat je ps5 er overheen walst terwijl je (nog altijd) dikke pc dat niet doet. Wellicht eens een clean install proberen of driver updates. En uiteraard een SSD gebruiken.
Ik heb dat ook specifiek met die cpu intensieve games. Planet Coaster, Cities Skylines etc. Het loopt ook wel heel mooi...in het begin. En zeker niet hoger dan 1440p.
Aan mijn settings gaat het echt niet liggen, ik schat mij toch wel enigszins bekwaam in. Ook draait al het andere nog steeds uitermate prettig.

Daarom was ik ook eigenlijk stomverbaasd toen ik met 2500 mensen in mijn park op de PS5 nog steeds rustig met 60fps en 4k de achtbanen af kon rollen.
Ik gok dat je pc dan toch een ander probleem heeft hoor. Je pc hardware is beter dan wat er in de ps5 zit. Maar optimization zou ook nog wel eens verschil kunnen maken (en wellicht past de ps5 wel heel veel truukjes toe om die 60fps vast te houden, zoals dynamic resolution of upscaling). Geen idee hoor, heb zelf geen console. Maar puur naar specs gekeken is dit gewoon onmogelijk.
Weet het ook niet :) Planet Coaster op pc draait wel op directx 11 en dat heeft gedoe met het aantal draw calls per thread. Ps5 draait naar mijn weten directx 12 ultimate.

Gedoe allemaal.. :(

Maar bedankt voor de hulp!

[Reactie gewijzigd door Jelster op 23 juli 2024 06:21]

Ah ja dit kan inderdaad een probleem zijn. Waar de 10 series GTX kaarten (helaas) beter presteren op dx11 dan dx12.
Een PS5 (alsook een Xbox SX) heeft het equivalent van een 3700X erin zitten, maar met lagere clocks.
Daarom zeg ik al, specwise zou zijn pc veel beter zijn.

https://cpu.userbenchmark...-Ryzen-7-3700X/3937vs4043

Zijn GPU spuugt ook meer Tflops uit dan zijn PS5. Vandaar dat ik benoemde dat het probleem waarschijnlijk ergens anders ligt (of wederom truukjes die de PS5 uitvoert)
Planet coaster op de console heeft muis toetsenbord ondersteuning dus dat maakt niet meer uit. Dus dat een game niet echt voor de console is, is verleden tijd.
Nog steeds van deze tijd hoor, het mag wel muis toetsenbord ondersteuning hebben, wil niet zeggen dat het erg praktisch is op de bank, plus je wilt dan een draadloze waar ik zelf een redelijk aantal van gehad heb en het nooit je van het was.

Plus hoeveel mensen zullen speciaal voor die ene game een muis en toetsenbord aanschaffen voor hun ps5.

Dus dat het niet van deze tijd is ben ik niet met je eens. Dat het kan wil niet zeggen dat het ook praktisch is. Ik kan ook met mijn controller op de pc Call of Duty spelen en dat is ook niet praktisch, rocket league met m/k is ook niet praktisch.

Mods is vaak ook al geen optie op een console en voor mij zijn het toch echt de mods die een game als Planet Coaster, Cities Skylines enzo interessant maken voor mij.

Neemt niet weg dat het gewoon kan tegenwoordig (en gelukkig maar), het is alleen duidelijk een pc game en het is ook daarvoor gemaakt. Games geport van een playstation naar de pc zijn imho ook console games en geen pc games. Ik zeg natuurlijk niet alle games, maar het merendeel wel en dat is duidelijk te zien aan de UI, waar een UI gemaakt voor PC vaak onwerkbaar is voor een controller en andersom.

Elder scrolls online is een mooi voorbeeld, waar je (gelukkig) kunt kiezen of je een console of pc interface hebt. Daarbij komt... niet alle console games ondersteunen muis/toetsenbord en de ontwikkelaars zullen toch echt zelf die support moeten toevoegen.

Dat de kloof tussen pc en console steeds kleiner wordt dat is zeker waar. Maar vind het nog te vroeg om van mening te zijn dat het niet van deze tijd meer is. Dat zou hetzelfde zijn als zeggen dat een benzine auto niet meer van deze tijd is, terwijl meer dan 80% van alle auto's daar op rijden.
Juist door de native ondersteuning van muis en toetsenbord op de console heeft er voor gezorgd dat een spel als planet coaster op console is verschenen. Dat er controller support is toegevoegd komt dat het een verplichting is. Maar het is uitgebracht met de bedoeling dat je een muis en toetsenbord gaat gebruiken. Dat je als console gamer alsnog er voor kiest om het met een controller te spelen en dat het natuurlijk vanaf de bank niet heel fijn is, is een eigen keuze. Mods support ben ik het met je eens.
Plus hoeveel mensen zullen speciaal voor die ene game een muis en toetsenbord aanschaffen voor hun ps5.
Ik verwacht dat genoeg mensen nog wel een muis hebben liggen. Heb je een desktop computer heb je een muis en keyboard. Tenzij het nog een ps2 aansluiting is (hou oud moet het dan wel niet zijn, al heb ik toevallig zelf alleen maar een oude ps2 toetsenbord) kan het op een console. Oke het is niet handig als je het steeds heen en weer moet slepen. Maar vooral een muis zullen genoeg mensen nog wel hebben liggen. Zelfs genoeg mensen met alleen een laptop hebben muizen omdat ze touchpad niet fijn vinden. Dus speciaal aanschaffen misschien niet maar hebben liggen misschien wel. En op zich denk ik dat er genoeg mensen het best willen aanschaffen voor 25-35 euro voor een combi setje. Het probleem is alleen dat er te weinig games dit ondersteunen (zoals je zelf al zei) en het dus te weinig zin heeft. Zouden meer games dit wel ondersteunen zou het wel gebeuren denk ik. Als vind ik het persoonlijk wel goed dat dit niet gebeurt. Nu zit tenminste iedereen op de console aan dezelfde hardware vast. Voor multiplayer betekent dit dat iedereen een controller heeft (mogelijk behalve bij crossplay niet) en dus eigenlijk gelijke kansen heeft qua hardware. Ja er zijn pro controllers (waar ik ook tegen ben trouwens) maar het blijven controllers. Qua singleplayer vind ik het goed dat je dus eigenlijk nooit echt games ga krijgen die specifiek muis en keyboard nodig hebben. Natuurlijk kan een game wel beide hebben. Al moet de game echt met controller in gedachten ontwikkeld worden en dan pas muis keyboard functie erbij. Dus niet dat een game eigenlijk meer knoppen nodig heeft om goed speelbaar te zijn bijvoorbeeld.
Waarom het wiel opnieuw uitvinden als iemand het al goed gedaan heeft.. Als de modder hier maar naar marktwaarde voor gecompenseerd word, lijkt mij dit een prima oplossing. Ik heb de Witcher 3 nog niet gespeeld. Ik heb hem wel alvast aangeschaft in de aanbieding voor 10 euro. Als de update er is voor ps5 dan is dit een mooi moment om het in volle glorie te gaan spelen!
naar marktwaarde waarschijnlijk niet, want een professionele studio-artist dit laten doen kost waarschijnlijk meer dan wat hij ervoor zal krijgen, desalniettemin zal hij vast wel blij zijn met deze ultieme waardering
Maar houd dat dan in dat we nog helemaal niet gewerkt wordt aan de “next-gen” patch? Dat is wel een tegenvallertje eigenlijk.

Edit: Lees het verkeerd. Dit gaat over The Witcher, in mijn hoofd over Cyberpunk

[Reactie gewijzigd door Donstil op 23 juli 2024 06:21]

Waarom zou dat inhouden dat er nog niet aan die patch gewerkt wordt? Alsof textures het enige zijn wat verbeterd gaan worden?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.