Door Jurian Ubachs

Redacteur

The Witcher 3: Wild Hunt - Preview

Grootste rpg met de beste graphics

14-06-2014 • 08:00

57

Multipage-opmaak

Oogverblindend

Als er een centrale conclusie over de E3 van 2014 getrokken zou moeten worden, dan zou je kunnen zeggen dat we vorig jaar slechts voorproefjes hebben gezien van wat de nieuwe generatie consoles ons brengt. Hoewel we al best mooie dingen hebben gezien, tonen diverse ontwikkelaars dit jaar dat er meer mogelijk is op de PlayStation 4 en de Xbox One, en uiteraard ook op de pc. Games als The Order 1886 en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain doen een flinke duit in dat zakje, maar misschien dat The Witcher 3: Wild Hunt wel het allerbeste voorbeeld is.

Wat CD Projekt Red op de E3 liet zien was indrukwekkend. Dat de game zou beschikken over sfeer, een goed verhaal en gameplay die lijkt op die van The Witcher 2 was al duidelijk. De grafische pracht en praal, de variatie in de spelwereld en ook de uitgestrektheid van die spelwereld: het blies ons zo hard weg dat we bijna op straat, voor de deur van het Convention Center belandden. Of je nu kijkt naar de prachtige lichteffecten, die vergezichten, de character models of de animaties: alles is even prachtig.

Dat kwam op de E3 misschien nog wel het best tot uiting op het moment dat hoofdpersonage Geralt of Rivia, legendarische Witcher van beroep, een binnenlocatie verlaat en buiten in het felle daglicht terechtkomt. De manier waarop het spel de aanpassing van de ogen nabootst, die dus moeten wennen aan het felle licht, is schitterend. Niet dat dat effect nooit eerder is gebruikt in games, maar zo mooi als in The Witcher 3 hebben we het nog nooit gezien.

Het helpt natuurlijk dat de plaats waar het gebeurde van zichzelf al mooi is. Geralt liep op dat moment namelijk rond in Novigrad, de grootste stad van de spelwereld waarin The Witcher 3 zich afspeelt, en dat is ook wel zichtbaar. Er is van alles te zien in de sfeervol weergegeven stad, en trouwens ook te horen. Wie er oren voor heeft hoort de inwoners van Novigrad over van alles praten, variërend van alledaagse onzin tot dingen die Geralt onlangs gedaan heeft. Soms nemen die gesprekjes best lugubere vormen aan. Zo kwamen we een groepje kinderen tegen dat een spelletje 'burn the witch' speelde, waarbij het enige aanwezige meisje verplicht werd om de heks te zijn. Veel vaker zit er echter een sterk humoristische ondertoon in de gesprekjes, iets dat we natuurlijk kennen uit de vorige Witcher-games.

Op zoek naar de 'ashen-haired' vrouw

The Witcher 3: Wild Hunt pikt het verhaal op waar het vorige Witcher-spel gebleven was. Het verhaal rond de kingslayer is dan weliswaar afgerond, maar er is nog genoeg mis in de wereld. Zo is de mysterieuze Wild Hunt de Northern Kingdoms binnengevallen. Geralt lijkt de aangwezen persoon te zijn die die Wild Hunt kan stoppen, maar hoe precies, dat is uiteraard nog niet duidelijk. Wel lijkt duidelijk dat een zekere 'ashen-haired' dame een sleutelrol speelt in Geralts plannen. In de E3-demonstratie die wij zagen was hij in elk geval naarstig naar de vrouw op zoek.

Informatie inwinnen

Dat begon in dit geval in Novigrad. Geralt heeft net een taak volbracht voor een questgever, die hem informatie over de vrouw zou geven als hij eerst even een gigantisch beest om zeep zou helpen. Koud kunstje natuurlijk voor een Witcher, die behalve van twee zwaarden en enkele magische vaardigheden ook is voorzien van een speciale 'sense' waarmee hij sporen van dieren en mensen makkelijk kan vinden. Teruggekomen in het prachtige Novigrad meldt Geralt zich in het bordeel waar de questgever zich bevindt, en vertrekt uiteindelijk met informatie over waar de vrouw zou kunnen zijn. Dat het niet zomaar een vrouw is, blijkt wel uit de angstige tegenvraag van de questgever: "Geralt, is dat wie ik denk dat het is ...?"

The Witcher 3: Wild Hunt

Het spel verplaatst zich dan naar een andere regio. Geralt komt in een moerassig gebied terecht. Dat is niet alleen een indicatie van hoe divers de spelwereld van The Witcher 3 belooft te zijn, maar ook een goede illustratie voor de gigantische afmetingen van het spel. Vanaf de positie van Geralt zien we bijvoorbeeld een grote boom in de verte liggen. "Best ver weg, maar daar kun je gewoon naartoe lopen. En oh ja, Novigrad, waar we net waren, is veertien keer zo ver hier vandaan als die boom", aldus CD Projekt Red. Het geeft nog maar eens aan hoe groot de spelwereld van The Witcher 3: Wild Hunt wordt.

Questlijn

Vanaf zijn aankomst in het bos tot aan het einde van de demonstratie kwam Geralt verschillende andere personages tegen, variërend van de geheimzinnige Johnny in het bos tot drie nogal freaky oude dames die enkele zeer geheimzinnige gaven hebben. Eén overeenkomst delen ze echter: ze vragen allen iets van Geralt voordat ze hem vertellen of geven wat hij nodig heeft. 'Voor wat hoort wat' lijkt dan ook een populaire spreuk te zijn in The Witcher 3. Daarbij moet je als ontwikkelaar wel oppassen dat het niet te herhalend wordt, zeker niet als er ook nog minder spannende 'fetch-quests' tussen zitten, maar de 'flow' van questlijnen was in de vorige Witcher-games altijd prima in orde, dus geven we de Poolse ontwikkelaar voorlopig het voordeel van die twijfel.

The Witcher 3: Wild Hunt

Het takenpakket van Geralt bestaat binnen die questlijn regelmatig ook uit het verslaan van enkele monsters en ander gespuis dat de wereld onveilig maakt, en ook daarvan zagen we verschillende voorbeelden. Zo rekende Geralt af met een weerwolf en schakelde hij onderweg enkele Drowners uit. Nieuw daarbij is dat Geralt een aantal spectaculaire 'finishers' heeft, waarmee hij de monsters soms letterlijk door midden kan hakken.

Speciale voorbereiding

In het gevecht met de weerwolf kregen we voor het eerst wat meer diepgang te zien rond te gevechten. Geralt zal zich in The Witcher 3: Wild Hunt vaak beter voor moeten bereiden. Bij het mediteren kan hij een specifieke strategie bedenken die een gevecht een stuk makkelijker kan maken. Kort voor het gevecht met de weerwolf zagen we hoe Geralt een speciale 'silverbomb' maakte. De weerwolf kan zijn health namelijk herstellen, maar de bom blokkeert die eigenschap. Zo verandert een anders pittig gevecht in een gevecht dat ineens een stuk beter te doen is.

Eindelijk klimmen

Bij het vechten kwam ook een aantal kleine veranderingen in de gameplay voorbij, al viel hier juist vooral op dat The Witcher 3 dicht bij zijn voorganger blijft. Nog steeds heeft Geralt twee zwaarden, die nog steeds dienen voor mensen enerzijds en beesten anderzijds. Ook zijn de magische vaardigheden, de sigils, hetzelfde gebleven. Wel nieuw zijn enkele van Geralts animaties. Zo zagen we onder meer een spectaculaire spin-beweging waarmee Geralt als een volleerde zwaardenmeester om zijn as draaide.

Minpunt opgelost

Meer verandering was echter te zien in de gameplay buiten het vechten om. Of tenminste ... zoveel is er niet eens anders, maar één kleine wijziging kan grote gevolgen hebben. Een van onze grootste kritiekpunten bij The Witcher 2 was namelijk dat Geralt niet kon klimmen en niet in staat was om over kleine randjes heen te stappen. Je moest je aan de paden houden, ook al waren er soms echt wel snellere routes als je even over een steentje heen had mogen stappen. Dat kon Geralt toen niet, maar nu wel. We zagen Geralt zelfs echt klimmen, maar dat je nu echt vrij bent om je eigen route te zoeken door de spelwereld is veel belangrijker.

The Witcher 3: Wild Hunt

Dat laatste maakt namelijk dat The Witcher 3: Wild Hunt aanvoelt als een echte open-wereld-game. Het vorige spel was, als je de kleurtjes en de textures even wegdenkt, eigenlijk vooral een reeks gesloten gebieden op rij met af en toe een open zone tussendoor. Wild Hunt lijkt veel meer een daadwerkelijk open wereld te bieden die er, we herhalen het nog maar eens, ook nog eens adembenemend mooi uit ziet.

Gewichtige beslissingen

De rol van Geralt in die wereld is er niet alleen een van speurneus en monsterslachter; hij zal ook vaak beslissingen moeten nemen die het verhaal kunnen beïnvloeden. De ontwikkelaars benadrukten dat diverse elementen in de quests die voorbijkwamen anders hadden kunnen verlopen als er eerder in het spel andere keuzes gemaakt waren. Ook in een van de quests kwam een duidelijke keuze naar voren. Geralt ontdekte een demoon die in de wortels van een boom gevangen zat. De demoon vertelde Geralt dat hij hem moest bevrijden, omdat hij als enige de kinderen van een dichtbij gelegen dorp kon redden. Zou Geralt hem niet laten lopen, dan zou het slecht kunnen aflopen met de kinderen. Op dat moment moet je als speler dus afwegen of je de demoon op zijn woord gelooft of niet, en op basis daarvan moet je een keuze maken.

Voorlopige conclusie

The Witcher 3: Wild Hunt is een topgame in wording, dat durven we na deze E3 wel te stellen, als daar überhaupt nog enige twijfel over was. De game is immens, kent een wagonlading aan verhalen en personages en soepele gameplay. De spelwereld ziet er prachtig uit en is ook nog eens goed gevuld met allerlei soorten wezens. Als klap op de vuurpijl heeft CD Projekt Red Geralt de mogelijkheid gegeven om te klimmen, waarmee afgerekend wordt met een van de belangrijkste minpunten van The Witcher 2. The Witcher 3: Wild Hunt wordt een puike rpg en een heerlijk avontuur. Jammer dat we er nog zo'n acht maanden op zullen moeten wachten.

The Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild HuntWitcher 3The Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild HuntWitcher 3Witcher 3

Reacties (57)

57
55
27
3
0
22
Wijzig sortering
Indrukwekkende game. Nog een paar mooie titels voor 2014-2015 om in de gaten te houden:

Dreamfall chapters
Mass Effect 4
Pillars of Eternity
The Division
Dragon Age 3
The Order 1886
Ghost of a Tale
The Vanishing of Ethan Carter
Torment Tides of Numenera
Kingdom Come Deliverance

Teveel games en te weinig tijd goddammit. En ik moet ze gewoon ALLEMAAL hebben.

[Reactie gewijzigd door LordLuc op 22 juli 2024 18:00]

Wat een spoilers! :o
"ja, ik wil dus niks spoilen.."

* spoiled *

....

Misschien nog ff denken over wat je wel en niet uit moet spreken tijdens dit soort dingen. ;)
Was idd echt heel slecht. Ik weet nu dus dat ik de eng uitziende demon moet vertrouwen ivm kinderen in gevaar. Zal natuurlijk wel weer een ander probleem geven(de keuzes in de Witcher zijn altijd kwaad vs ook niet zo best)... maar toch.
Bij dat moment had ik het ook het ergst, maar dat was niet eens de enige keer in de video, zeer jammer.

Laten we het op enthousiasme gooien, spel gaat nog wel genoeg verrassingen opgooien hoop ik. ;)
Dit zeg ik niet heel erg snel maar de Witcher-serie, vooral als fan van het subgenre, is wat mij betreft toch best "hardcore rpg", de vorige delen met plezier gespeeld. Kan niet wachten op deze en schrikken van de systeem-eisen.
Ik vind het ook een erg leuke serie, alleen ik weet niet echt wat je met hardcore rpg bedoelt.
Lastig uit te leggen, maar het is de moeilijkheidsgraad, o.a. en de diepgang in wat er mogelijk is qua de karakters die je kunt spelen en hoe je ze aanvult.

Laat ik het zo zeggen: Final Fantasy, daar wandel je in principe zo doorheen omdat het meeste logisch aanvoelt en lekker wegspeelt. Shin Megami Tensei is wat minder voor de hand liggend en speel je niet ff zo 100% weg
Ik ben het met je eens als je met moeilijkheidsgraag bedoelt: onnodig ingewikkelde controls. Het zijn prachtige games, maar met name deel 2 had zulke warrige (en voor mij onlogische) controls, dat ik veel minder van de game genoot dan ik had kunnen doen.
Mwa.. ik weet nog wel dat ik een kwartier aan het rammen was op mijn linkermuisknop en me voor mijn kop krabte waarom hij niet wou combo-en toen ik voor het eerst Witcher 1 speelde.. toen ik er achter kwam dat je je clicks vloeiend moet timen om te combo-en was ik erg onder de indruk van hoe vloeiend en immersief het wel niet aan voelde.. Simpel mechanisme maar maakte de beleving van combat een enorm stuk immersiever en betrokken dan de standaard 'mash mouse1 or 2'.
De belangrijkste vraag is eigenlijk wordt het de Collector's Edition (€ 139,99) of de GOG versie (€ 43,79 met korting) ;)
Zou ik niet beter sowieso moeten wachten, aangezien de CE alleen bij Bol tot dusverre te koop is?
De CE van The Witcher 2 was echt de moeite waard, en misschien wel de beste CE ooit :)
Deze CE schaf ik dan ook blindelings aan, maar wel bij een goedkopere tent dan Bol.com

Het grappige is dat ik nooit meer games speel, maar dit spel ga ik zeker spelen. Nu Torment: Tides of Numenara is uitgesteld naar Q4 2015 heb ik mooi de tijd om dit spel op mijn gemak te spelen :)

[Reactie gewijzigd door Nyarlathotep op 22 juli 2024 18:00]

Toen The Witcher 2 net uit was lag de CE bij de Bart Smit in de budget bak voor 20 euro. Beste koop die ik ooit heb gedaan!
Was dat die grote box met boek, beeldje, kaartspel, dobbelstenen etc.?? Als dat zo is heb je een megadeal te pakken gehad :D

Binnenkort deel 2 maar eens opnieuw spelen. Ik weet niet of ik de savegame heb bewaard van de laatste run... Ik hoop dat je die weer kan importeren in deel 3, maar dat zal toch wel :)
of je pre-orderd hem op steam?
Of direct via hun op gog.com, heb je ook geen DRM en je geeft het geld ook nog een direct aan ze, nog goedkoper ook (gog.com is van de makers van The Witcher).
Kan niet wachten op deze en schrikken van de systeem-eisen.
Dat wachten is net hetgeen dat The Witcher / CD Project RED zo goed maakt, als een van de enigen brengen zij pas een spel uit als het af is, en dan echt af ;)
En nog belangrijker, als later lijkt dat het spel niet goed is, of beter had gekund schromen ze zich niet, om er nog eens een half jaar ontwikkeltijd tegenaan te gooien om dat te verbeteren.
Mij is het in de vorige versies ook niet gelukt zonder Xbox 360 controller te spelen. De actie etc. was voor mij te heftig om met muis en toetsenbord te lijf te gaan. Geweldige reeks en kijk al maanden enorm uit naar 3.
Snap wel dat een controller wat comfortabeler kan spelen, maar ik heb de game met muis en toetsenbord op de PC gespeeld en er echt onwijs van genoten. Raakte al snel gewend aan het niveau en de controls en dit is één van de weinige RPG's die ik echt tof vond. Totaal geen problemen met muis toetsenbord.

Kan niet wachten op nummertje 3!

[Reactie gewijzigd door IngamerX op 22 juli 2024 18:00]

Ik vond de battle syteem heel log en niet fijn aanvoelen als je het vergelijkt met andere rpgs.
Daarnaast vond ik de skill set en skill animations ook tegenvallen.
Als ze deze 2 bovengenoemde dingen zouden verbeteren, dan zou ik het spel wel spelen.
Idem ... De Witcher is altijd een vrij gekende RPG geweest, waar ondanks meerder pogingen, ik totaal niet kon op inkomen. Persoonlijk vond ik de open wereld van Skyrim meer plezierig ( met meer mogelijkheden ), ondanks de tekortkomingen.

Vooral het feit dat je zo ingesloten zat in de Witcher games, ... voelde in Witcher 1 & 2, alsof je gewoon een RPG on rails zat te spelen. Constant de weg volgen, want alles er buiten is eigenlijk niet mogelijk. De filmpje heeft mij toch niet overtuigd dat dit gans weg is. Het lijkt me eerder volgende wat ze toonde van gameplay, dat ze gewoon de mogelijkheid toegevoegd hebben om over klein obstakels te lopen, en dat je kan "klimmen" op plekken waar het voorzien is. Als ik in Skyrim "klim", dan geraak je op de meest zotte punten, maar het lijkt mij voor Witcher 3 eerder op een Tombraider stijl ... klim hier, spring daar, klim hier ... Niet echt de open wereld dat ik voor gedachte had.

Voeg daarbij het gevecht systeem, dat nogal een enorme focus op de swordplay zit. Ik mis de open keuzes van een permanente archer / mage / ... te spelen. Mogelijk dat het beter is later in het spel, maar zover kon ik me er nooit door worstelen.

Als ik de Witcher 3 zie, zijn er bepaalde zaken dat beter zien ( minder ingesloten ), maar de combat lijkt mij nog altijd dezelfde sword gameplay ... Ben eerlijk gezegd een beetje teleurgesteld als ik de preview bekijk, want op het eerst zicht, lijkt Witcher 3 ook niet voor mij.

Zoals je zegt, de animatie viel ook vrij makkelijk tegen. Zeker in combat, waar je vloeiden bewegingen aan elkaar moet haken, en dat de animatie timing altijd juist onnauwkeurig was, waardoor het constant vreemd aanvoelde. Een beetje zoals je een TV episode bekijkt, en de geluid timing is met 0.2sec inaccuraat met de stem / lippen.

Ik zeg niet dat Skyrim animatie beter is, maar wegens de first person view, valt het minder op vind ik. En de meer mogelijkheden...

Kan er gewoon niet inkomen in de serie na verschillende pogingen, en dankzij deze preview ziet het er naar uit, dat ik ook niet moet proberen voor de Witcher 3 te kopen ( de andere 2 staan stof te verzamelen ). Nu ja, iedereen zijn eigen ding zou ik zeggen.

Zal wel wachten tot de volgende TES game, of Skyrim mod'en tot men PC voor hulp roept ;)
Ik stoorde mij niet aan het fijt dat je niet ergens op kon springen, dat was ik namelijk al gewend aan door dragons age.
Met de andere punten ben ik volledig met je eens.
Ik stoorde me ook aan die lock op één vijand, dit maakte vechten tegen meerdere vijanden moeilijk, assassins creed heeft dit ook, maar daar kan je snel switchen tussen de vijanden, bij the witcher had ik het daar maar moeilijk mee.
Nog bedankt voor je uitgebreide antwoord! :*)
Jammer dat we er nog zo'n acht maanden op zullen moeten wachten.
De laatste zin vat het wat mij betreft allemaal het beste samen. Kan niet wachten voor ik er mee aan de gang kan.

Weet iemand trouwens of de onderdelen als soundtrack e.d. die je bij de preorder op gog krijgt uiteindelijk ook via steam te krijgen gaan zijn?
Volgens mij kon je met de steam versie van de Witcher 2 ook de gog versie redeemen, waardoor je toegang kreeg tot alle extra's, ik zou er niet van opkijken als dat met de Witcher 3 weer het geval is

Moet wel toegeven dat ik dit niet 100% zeker weet
Ik ben met smart aan het wachten op deze RPG, beide voorgaande delen waren goed. De ontwikkelaar maakt DLC gratis beschikbaar voor iedereen (zoals met de port naar de Xbox) en blijft bugs verhelpen. De ondersteuning en communicatie naar de fans toe is weergaloos en mag met recht een voorbeeld genoemd worden.
Ik hoop dat het verhaal wederom zo spannend zal zijn als de eerste twee delen.
Wat een enthousaisme in de video! Klinkt gaaf! Denk dat ik die zekers ga halen als ie uit is! :D, mooi gedaan heren.
Ziet er echt weer geweldig uit. Ik kan niet wachten om deze game door te spelen!
De held stapt een bordeel in om ... te praten. Wat een mietje.
Als je de voorgaande delen hebt gespeeld weet je ook wel dat Geralt met zijn derde zwaard weet om te gaan ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.