Door Jurian Ubachs

Redacteur

The Witcher 3: Wild Hunt Preview

Eindelijk zelf gespeeld

26-01-2015 • 16:00

96

Multipage-opmaak

Nieuwe personages

Op de E3 van het afgelopen jaar waren we onder de indruk van The Witcher 3: Wild Hunt. De game maakte indruk met een duidelijke grafische upgrade, zowel op de pc als op de consoles, al is dat laatste nogal wiedes. The Witcher 2 kwam immers nog uit op de vorige generatie spelcomputers. In Los Angeles zagen we een eerste glimp van deel drie van het avontuur van Geralt of Rivia, Witcher van beroep, die nog steeds op zoek is naar zijn zoekgeraakte vrouw en tegelijkertijd een rol heeft in een op handen zijnde oorlog tussen Nilfgaard en de Northern Kingdoms. Een flinke to-do-lijst, die spelers al met al toch zeker honderd uur moet gaan kosten.

Dat laatste is nieuwe informatie, die ons onlangs werd verteld tijdens een studiobezoek bij CD Projekt Red in de Poolse stad Warschau. In de bij vlagen wat deprimerend overkomende stad bevindt zich het kloppend hart van de bekende rpg-serie, waarvan het derde deel zich mag rekenen tot de populairste games van 2015. The Witcher 3: Wild Hunt staat na twee keer uitgesteld te zijn eindelijk op de kalender, met 19 mei als releasedatum. En dan wacht die spelers dus een role-playing game die groter en uitgebreider lijkt te worden dan zijn voorgangers. Dat mag ook wel, want dit najaar is de lat voor rpg's met een soortgelijke fantasiesetting natuurlijk flink hoog gelegd door Dragon Age: Inquisition, dat wereldwijd hoge ogen gooide.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Natuurlijk laten The Witcher 3 en Dragon Age zich op diverse punten juist níet vergelijken. In de ene game heb je een centrale held en is de voorgeschiedenis belangrijk, terwijl je in de andere een heel team tot je beschikking hebt en het verhaal zich veel meer beperkt tot de game op zichzelf. Weten wie of wat Geralt is, wat de Wild Hunt is en wie de overige hoofdrolspelers zijn in de The Witcher-franchise is bepaald geen overbodige luxe. Deel drie gaat min of meer verder waar deel twee ophield en dat betekent dat veel bekende personages terugkeren. Zo zagen we in filmpjes, naast Geralt, ook Triss Merigold en Dandelion al opduiken, en dat zijn voor The Witcher-spelers natuurlijk bekende namen.

Ciri

Toch is er ook genoeg aandacht voor nieuwe personages, met als meest treffende voorbeeld de jonge Witcher Ciri. Geralt en zijn oude meester Vesemir kennen Ciri van hun jaren bij de 'School of the Wolf', de plaats waar Witchers getraind worden. The Witcher 3 begint met een flashback die Geralt beleeft in een droom. In zijn droom wordt Ciri gevangengenomen door de 'Wild Hunt', de mysterieuze, allesvernietigende bende van strijders waar Geralt al langer jacht op maakt. De droom is niet letterlijk volgens de waarheid, maar geeft Geralt wel het idee dat Ciri in de problemen zou kunnen zitten. En zoals we al weten door presentaties op de E3 en de Gamescom: daar zou onze grijze vriend best eens gelijk in kunnen hebben.

Van het verdere verloop van dat deel van het verhaal kregen we in Warschau nog niets mee. Op het menu stond ongeveer drie uur hands-on-tijd met de game, waarbij de proloog van het spel werd gespeeld en een losse missie later in het verhaal uit te proberen was om een ander deel van de spelwereld te kunnen bekijken. Natuurlijk kun je in drie uur niet spreken van een goede indruk van het verhaal. Diverse figuren die later belangrijk worden, hebben we nog niet eens gezien. En dat is ergens maar goed ook, want de gamer in ons heeft er weinig oren naar om het verhaal van The Witcher 3 nu al te spoilen.

Wennen aan oude en nieuwe gameplay

Desgewenst begint The Witcher 3: Wild Hunt met een tutorial, die zich afspeelt in de op de vorige pagina genoemde droom van Geralt. Voordat je daaraan begonnen bent, maakt CD Projekt Red een eerder verworven reputatie waar door al binnen zestig seconden de eerste vrouwelijke borst in beeld te brengen. Tja... wie herinnert zich niet de liefdesscène tussen Triss en Geralt uit The Witcher 2? Meer voorbeelden hebben we nu overigens nog niet gezien, maar Geralt lijkt alvast niets van zijn status als womanizer te hebben ingeleverd. Ergens geeft dat te denken, want hoe serieus kun je dan de zoektocht naar zijn vrouw Yennefer nog nemen? Maar goed, dat accepteren we maar zoals het is.

Opfrissen

De tutorial doorspelen bleek in ons geval al snel een goed idee. Het is toch al weer eventjes geleden dat The Witcher 2: Assassins of Kings verscheen. Hoewel de basisbesturing niet is veranderd, bleek een opfrislesje op zijn plaats. Binnen de kortste keren ben je je weer bewust van Geralts twee zwaarden, de combo's die hij daarmee kan maken en de vijf signs die hij als magische aanvallen kan inzetten. Ook dat zat allemaal al in de vorige games, maar lang niet iedereen zal nog exact weten wat Quen, Igni of Yrden ook al weer precies waren.

The Witcher 3

De tutorial introduceert bovendien de nieuwe elementen van The Witcher 3: Wild Hunt. Sinds de E3 van het afgelopen jaar weten we al dat Geralt voor het eerst kan klimmen. Obstakels tot pakweg anderhalve meter hoog zijn niet onoverkoombaar meer voor de Witcher en dat is wel zo fijn. We vonden het immers al vreemd dat een zo dodelijke moordmachine als Geralt niet over een randje van een paar centimeter hoog kon klimmen. In The Witcher 3: Wild Hunt kan echter gesprongen en geklommen worden, en daarmee behoren die problemen tot het verleden.

Vuurdoop

Hoewel het bovenstaande al bekend was, betekende 'Warschau' toch een vuurdoop voor The Witcher 3. Het was immers voor het eerst dat we zelf aan de slag mochten met de rpg en dus was het voor het eerst dat we zelf konden voelen hoe de vernieuwingen uitpakken in de gameplay. Daarbij viel direct op dat de responsiviteit van de besturing behoorlijk hoog ligt. Anders gezegd, als je Geralt al lopend naar links of rechts stuurt, gaat dat met een aardig tempo. Ook het nieuwe klimmen gaat prima en datzelfde geldt voor het paardrijden. Dat laatste is wel zo fijn, want voor het eerst speelt The Witcher zich af in een volledig open wereld. Geralt zal soms flinke stukken moeten afleggen en dat gaat in The Witcher 3: Wild Hunt dus primair te paard. De meningen over de besturing van dat paard liepen overigens uiteen. Waar wij totaal geen moeite hadden met de besturing, stuurden anderen hun ros met enige regelmaat tegen een boom of ander obstakel. Wellicht nog even afwachten dus.

The Witcher 3

Een open wereld betekent meer dan dat je simpelweg een grote spelwereld hebt die de speler vrij kan betreden. Er komt immers ook navigatie bij kijken. Waar ga je als speler naar toe? Natuurlijk is er een main quest die je een bepaalde kant op leidt, maar er is nog zoveel meer. Het aantal soorten side quests in The Witcher 3: Wild Hunt is nauwelijks op te sommen. Daar komt bij dat ze vrij talrijk zijn. Al in het eerste dorpje kom je een notitiebord tegen dat vol hangt met optionele opdrachten en ook door met de dorpelingen te praten kun je nog aardig wat bezigheden verzamelen. Binnen de kortste keren ben je een brandstichter aan het opsporen of een mysterieuze geest aan het onderzoeken. De main quest moet dan maar even wachten.

Dwalende spelers

Dat is illustratief voor de veelzijdigheid van The Witcher 3 en ook deel van de kracht van het spel, maar het werpt ook een vraag op. Hoe voorkom je dat spelers zichzelf verliezen in de spelwereld? Er zijn immers genoeg gamers die geen fan zijn van openwereldgames, omdat ze té open zijn. Die spelers raken dan de rode draad kwijt en haken af. The Witcher 2: Assassins of Kings werkte met open gebieden, maar was nog wel lineair opgebouwd. Zo open als de The Witcher 3 was dat spel niet. Reden voor zorg? Niet volgens CD Projekt Red. De studio vertrouwt erop dat de content voorkomt dat spelers hun grip op het spel verliezen.

"Main quests zijn vaak goed te volgen", legt Michal Stec, art director van CD Projekt Red, uit. "Ze leveren het verhaal en zijn meeslepend. Wat we vaak zien in rpg's is dat de bezigheden daaromheen echter vooral opvulling zijn. Dat je ineens een opdracht krijgt als 'ik ben dit of dat verloren, ga het even ophalen'. In The Witcher 3: Wild Hunt zul je dat soort quests niet vinden. We hebben erg ons best gedaan om quests buiten de hoofdverhaallijn net zo diep en meeslepend te maken. We stimuleren spelers juist om te gaan dwalen. Tegelijkertijd krijg je elke keer als je The Witcher 3 start een korte samenvatting te horen van de laatste dingen die Geralt heeft gedaan, zodat je er weer helemaal inzit. Die stukjes worden trouwens verteld door Dandelion, die spelers van de vorige games natuurlijk ook zullen herkennen."

Nieuwe animaties en technische problemen

De focus op verhaal is uiteraard niets nieuws voor The Witcher. Datzelfde geldt voor het hoge niveau van de tussenscènes waarin dat verhaal verteld wordt. We haalden eerder al de scène tussen Geralt en Triss uit The Witcher 2 aan, maar er zijn meer memorabele momenten. Cinematografisch is The Witcher 2 waarschijnlijk de beste role-playing game en misschien wel een van de beste games ooit. Hoe verbeter je dat nog verder? De meest klassieke fout zou zijn om ervan uit te gaan dat iets wat werkt niet verbeterd hoeft te worden, maar daar is gelukkig geen sprake van. Toch wijst CD Projekt Red voor het antwoord niet simpelweg op de filmpjes zelf, of op mooiere beelden of beter geschreven scènes.

Animaties in conversaties

Met The Witcher 3: Wild Hunt mikt de studio op betere acteerprestaties van de digitale personages. Om dat te bereiken, zijn vooral de mogelijkheden op het gebied van animaties uitgebreid. Niet alleen in de geheel vooraf gemaakte scènes, maar ook in de conversaties die spelers zelf kunnen aansturen door middel van keuzes, beschikken de personages over meer gezichtsanimaties. Dat kwam eigenlijk een beetje per ongeluk tot stand. De projectleiders van The Witcher 3: Wild Hunt gaven het team van artiesten de optie meer animaties te maken voor in conversaties. Die gingen daar vervolgens volledig mee aan de haal, waardoor er zelfs een nieuw programma voor geschreven werd binnen CD Projekt Reds eigen engine, de RedEngine 3. Het gevolg: een wagonlading gezichtsanimaties die niet alleen in pre-scripted scènes, maar ook in elke conversatie tussen personages de kop op kunnen steken.

The Witcher 3

Dat klinkt misschien nietszeggend of een feature voor in de kantlijn, maar dat is zeker niet het geval. Bedenk immers hoeveel conversatie er in The Witcher 3: Wild Hunt zit. Conversaties in rpg's worden vaak begeleid door wat willekeurige bewegingen en standaardgezichtsuitdrukkingen. In The Witcher 3 zou dat niet langer het geval moeten zijn. Bovendien hebben we het hierboven genoemde programma aan het werk gezien. Niet alleen kan dat programma personages voorzien van allerlei gezichtsuitdrukkingen, het geeft de ontwikkelaars ook de mogelijkheid met een paar muisklikken complete personages te maken, om de duizenden niet-speelbare personages in het spel op een originele manier vorm te kunnen geven.

Mod-tools?

Daar zit natuurlijk een logische vervolgvraag aan vast. Gezien het aantal mogelijkheden dat die personage-editor biedt, ligt het voor de hand dat de community maar al te graag zelf aan de slag wil met dat programma. Of dat ook gaat gebeuren, is vooralsnog niet helemaal duidelijk, maar het voornemen is er zeker wel. "We willen eerst het spel zelf afronden. Dat is tussen nu en 19 mei onze focus", zegt Stec. Daarna zijn we zeker van plan om te kijken op welke manier we de mod-community kunnen ondersteunen. We kunnen ons goed voorstellen dat mensen hun eigen personages in het spel willen stoppen. Sterker nog: voor The Witcher 2 konden gamers op een gegeven moment zelfs complete eigen quests maken. We zien niet in waarom dat voor The Witcher 3 op termijn niet zou kunnen, maar daar gaan we dus pas na de release concreter naar kijken."

The Witcher 3

Of die eventuele 'mod-tools' ook, bijvoorbeeld in de vorm van een editor, beschikbaar komen voor de consoles is niet duidelijk. Wel duidelijk is dat CD Projekt Red voor het spel zelf inzet op parity op alle platforms. Dat wil zeggen dat er in principe geen verschil is tussen de drie versies. Om dat te bereiken, heeft de studio een televisie-set-up hangen waarop de drie versies doorlopend te zien zijn. De televisies en de instellingen daarop zijn dezelfde, dus eventuele afwijkingen liggen dan altijd aan de game zelf. Gelijkheid op alle platforms wil overigens niet zeggen dat er geen extra features aan de pc-versie zullen worden toegevoegd. De game zal op de pc in elk geval in een hogere resolutie te spelen zijn en daarbij is het nog even de vraag of de 30-fps-lock van de consoles op de pc ook aangehouden wordt. Die vraag wordt pas later beantwoord; de focus ligt eerst op het goed werkend krijgen van het spel op alle platforms.

Crashes en andere problemen

Dat heeft nog wel wat voeten in de aarde. Tijdens de speelsessie bleek dat The Witcher 3: Wild Hunt nog verre van soepel draait. De game had zowel op de consoles als op de pc nog last van de nodige bugs, waarbij er vooral op de consoles ook nog framerateproblemen waren. Daarnaast crashte het spel een aantal keer. Op de pc beleefden we zelf twee vastlopers, terwijl een andere journalist, die speelde op een PlayStation 4, liefst acht crashes meldde. Dankzij het goede savesysteem, dat de voortgang veelvuldig opslaat, hoefden we nooit grote stukken opnieuw te spelen, maar irritant is het natuurlijk wel. Er is in elk geval niet voor niets extra tijd uitgetrokken voor The Witcher 3.

Herkenbaarheid in quests

De op de vorige pagina genoemde technische problemen voorkwamen niet dat we ons opperbest wisten te vermaken met The Witcher 3. Dat begon, zoals gezegd, met het gebied van de proloog, dat je alle facetten van The Witcher 3 aanleert. Naast enkele side quests behelst dat ook de eerste lijn van de main quest, die onder meer langs een gevecht met een griffioen leidt. Zoals je wellicht weet is een van de basistaken van Witchers het bevechten van beesten waarvoor normale stervelingen hard wegrennen en de griffioen is er daar een van. Net als in het vorige spel helpt het om eerst informatie over het beest in te winnen, zodat je je kunt voorbereiden op de strijd en jezelf kunt voorzien van de juiste potions.

Verkennen is fijn

Toch begint het, zoals altijd, met verkennen. We kunnen nu alvast verklappen: rondrijden door de spelwereld en alles in je op nemen is al vermakelijk genoeg. De spelwereld ziet er prachtig uit en is gevuld met allerlei dieren, prachtige begroeiing en, belangrijk, heel veel 'interessante plaatsen'. De meest voor de hand liggende plaatsen om quests te krijgen zijn, zoals op de vorige pagina's al vermeld, daar waar veel mensen zijn. Net is in The Witcher 2 worden quests keurig bijgehouden in de menu's en kun je op elk moment wisselen tussen je quests. Hierdoor is de manier waarop je het spel speelt heel herkenbaar.

The Witcher 3

Bij het uitvoeren van die quests komen ook allerlei herkenbare elementen om de hoek kijken. Zo moet Geralt met enige regelmaat gebruikmaken van zijn 'Witcher sense', waarmee hij bijvoorbeeld sporen kan zoeken of interessante objecten in de omgeving kan laten oplichten. In de drie uur die wij konden spelen, speelde dat in verschillende quests een rol. Dat was zo in de proloogfase, maar ook in de quest die pas wat later in het spel voorbijkomt. Onderzoeken blijft dus een kernonderdeel van het spel, naast vechten, praten en het steeds sterker maken van Geralt als personage.

Rondkijken in Skellige

In de laatstgenoemde quest verplaatste het spel zich naar de Skellige Isles, een onderdeel van de Northern Kingdoms. Hier raakt Geralt betrokken bij de interne strijd die in een bepaalde clan gevoerd wordt over de opvolging van een koning. Geralt bemoeit zich hier natuurlijk vanaf de zijlijn mee en de speler heeft, op basis van keuzes in conversaties, invloed op de afloop. Hoe dit segment past in de hoofdverhaallijnen werd ons niet meteen geheel duidelijk, maar het heeft wellicht te maken met de oorlog tussen de Northern Kingdoms en Nilfgaard, en de eventuele rol die Skellige daarin zal spelen. Skellige is op zichzelf trouwens ook behoorlijk de moeite waard. Reizend van de ene naar de andere kant van het eiland, eventueel via het handige fast-travel-systeem in het spel, kom je allerlei verschillende gebieden tegen, met natuurlijk ook allerlei verschillende vijanden.

Hoewel die laatste missie ons wat verhaal betreft weinig zei, was het uitstapje naar Skellige welkom. Puur voor het verhaal hadden we misschien liever gewoon de proloog verder doorgespeeld, maar de trip naar Skellige leverde ons wel wat extra perspectief op. Zo is dat gebied dus behoorlijk groot, maar ondertussen slechts een deeltje van de volledige spelwereld van The Witcher 3. Ook zagen we tijdens de proloog en in Skellige diverse ogenschijnlijk belangrijke personages voorbijkomen, terwijl ons bekende namen als Triss, Yennefer en Dandelion daar nog niet eens een rol in speelden, en het optreden van de Wild Hunt zich tot een droom beperkte.

Voorlopige conclusie

The Witcher 3: Wild Hunt wordt een goede game, zoveel was al duidelijk, en het werd tijdens ons bezoek aan de studio bevestigd. CD Projekt Red bouwt verder op de prima basis die The Witcher 2 al heeft gelegd, met onder meer een echte open wereld en verbeterde animaties in normale gesprekken, dus niet alleen in tussenfilmpjes. Het spel kent momenteel echter nog een belangrijke achilleshiel en die zit in de techniek. In de eerste plaats draait het nog niet stabiel. Op de pc gaat het redelijk, maar op de consoles is het een stuk minder. Ook is de framerate, die met 30fps toch al niet hoog ligt, nog niet stabiel.

De stabiliteit en de framerate zijn natuurlijk prioriteiten één en twee om in orde te maken. Daarna volgen de nu nog onbeantwoorde vragen over welke extra's de pc-versie op technisch vlak zal genieten. Een hogere framerate staat hoog op ons lijstje, maar uitsluitsel kregen we daar nu nog niet over. Duidelijk lijkt wel dat alleen de techniek het succes van The Witcher 3 in de weg kan zitten, niet de content zelf, en dat is op zichzelf geen vervelende constatering.

The Witcher 3The Witcher 3The Witcher 3The Witcher 3The Witcher 3The Witcher 3The Witcher 3The Witcher 3The Witcher 3The Witcher 3

Lees meer

Reacties (96)

96
92
52
4
0
18
Wijzig sortering
Ik vond deel 2 echt geen drol aan, ook dat mediteren en constant potions slikken zorgde ervoor dat ik niet lang wilde doorspelen. 3 zal denk ik voor diegene die mijn mening delen niet echt een verbetering zijn dan..
Ik heb bij deel 2 geen enkele keer gemeditatie en misschien 1x een potion gebruikt. Maar het is inderdaad wel een game die wat meer vaardigheid van je vereist en geen dom hack en slash fest.
Misschien ga ik nu wel heel erg op de fantasie-toer, maar wat vaardigheid betreft denk ik al gauw aan combo's en timings op het gebied van vechtscenes. Kingdoms of Amalur is mij wat dat betreft prima bevallen, mede omdat men zichzelf als speler constant op meerdere vlakken kan verbeteren.

Potions/meditatie ter voorbereiding van acties en quests voegden voor mij tot nu toe te weinig toe. Erg benieuwd hoe dit, en relevante zaken, in W3 zullen gaan uitpakken.
Wel, de gameplay in Skyrim stelde ook niet veel voor maar via mods valt dit prima op te lossen en TW3 zou ook modsupport hebben.
Ja! Daar ben ik ontzettend nieuwsgierig naar, naar het modgehalte. Als dat in lijn is met wat in Skyrim mogelijk is, man, dan hebben we een toekomstig klassieker te pakken, als je het mij vraagt! :)
Potions/meditatie ter voorbereiding van acties en quests voegden voor mij tot nu toe te weinig toe
Volgens mij was het ook alleen echt nodig een op hogere moeilijksheidsgraad, of voor de echt moeilijke tegenstanders
Het maakt nogal veel verschil welke moeilijkheidsgraad je kiest. De eerste keer dat ik het speelde ging ik er probleemloos door heen met simpel buttonbashen De tweede keer heb ik het een stapje moeilijker gezet en waren de gevechten opeens erg moeilijk.
Interessant verschil noem je daar, CAPSLOCK2000. Toch jammer dat de moeilijkheidsgraad (grotendeels) de immersion-factor bepaald in W2. Dat zou ikzelf bijvoorbeeld anders willen zien in dit W3: een moeilijkheidsgraad die geen afbreuk doet aan immersion. Wellicht één van de redenen waarom bijvoorbeeld de nuts and bolts van Skyrim zo geliefd zijn bij een breed publiek. Van een grafische kaart kan ik het namelijk wel goed begrijpen; een GTX 980 laat meer zien dan een GTX 260, dus neemt de (spel)beleving met betere hardware drastisch toe. Maar... misschien wel gewoon een persoonlijk dingetje hoor. :)
The Witcher is een spel dat je net als bijvoorbeeld X-Com: Enemy Unknown niet gelijk de eerste keer op de allermoeilijkste stand moet zetten.
Met vijf moeilijkheidsgraden (waarvan 3 boven normal) moet je gewoon eerst even wennen aan het spel.
En de Witcher 2 schaalde ook niet mee. Je kon inderdaad een monster tegen het lijf lopen waar je geen schijn van kans tegen maakte. En zelfs als je het hoogste level had behaald waren er nog tegenstanders die het je lastig konden maken.
Potions heb je als ik het mij goed herinner enkel nodig voor de kraken en optioneel nog een keer om een bloedspoor te volgen maar op één van mijn playthroughs (je moet dat spel echt 2x spelen met de keuze om de rebellerende elf of die kerel van de geheime dienst te volgen, dan kom je in een totaal andere omgeving terecht waar je anders niet in raakt) heb ik het spoor gevonden door puur geluk. In The Witcher 2 was het heel belangrijk om goede wapens in handen te krijgen en dan werd het vrij makkelijk, tot je overmoedig wordt en dan toch eens sneuvelt en je jezelf realiseert dat het alweer een half uur geleden is dat je nog eens gesaved hebt :+

Het ziet er alleszins mooi uit en zo te zien zijn er nu ook kleinere dorpjes en niet enkel grote steden. Dan ga ik weer een beetje het Bokrijk gevoel krijgen als ik er in rond loop :)
Grappig...heb deel 2 uitgespeelt en helemaal niets met potions gedaan. Heel mooi spel, kan niet wachten op deel 3 (heb hem al maanden geleden ge pre ordered)
Volgens mij ben je verplicht een potion te nemen zodra je in gevecht gaan met het KRAKEN.
al kan ik het natuurlijk mis hebben :P
En dat is dus precies één van de weinige keren dat ik een potion gebruikte ;)
Je kon zowel bij deel 1 als bij 2 instellen dat potions niet zo belangrijk moesten zijn. Ik neem aan dat ze dat bij 3 ook weer hebben.
Bij mij was het in Witcher 2 vooral het eindeloos geklungel in die menus die de actie onderbrak in combinatie met het niet "voelen" van de items omdat ze veelal alleen van elkaar verschilden in naam (je kon ze niet bekijken als groot platje of 3d model, zoals bijvoorbeeld in Skyrim wel het geval was).
Het probleem is het bronmateriaal: potions zijn een miserabel concept in een PvE-game. Je wordt beloond om te save scummen, om snelsnel overal doorheen te lopen en om ingrediënten te grinden. Geen van deze elementen draagt bij tot de gameplay.

In Diablo 2 zaten oorspronkelijk ook van dit soort potions, maar die zijn er uitgehaald tijdens alpha omdat het anti-fun was. En in TES bestaat alchemy vooral om cheesy potions van 1 seconde te craften omdat de tijd stilstaat bij het lockpicken en traden of om een of andere exploit mogelijk te maken om jezelf 3108410381 fortify everything te geven.
Wat raar dat de techniek zo erg achter loopt. Alsof het steeds moeilijker wordt om fatsoenlijke games to kunnen produceren. Dat is echter niet zo. Het budget wordt ingekort, games worden sneller afgemaakt dan geplanned, zodat ze bij release vol met bugs, framerate issues en unfinished content zitten.

[/rant]
Niet zo raar als je bedenkt dat de devs veel eyecandy willen en soms teveel hooi op hun vork nemen.
Wat ze willen vereist blijkbaar het uiterste van de huidige hardware.

Dat zie je vaker; men wil niet met een game komen waar de graphics bij uitgave van het spel al verouderd zijn.
Het is niet teveel hooi op de vork nemen het is eerder te weinig tijd krijgen van hogerhand. Waarom zouden ze een game afmaken als het voor de winst niet echt uitmaakt of het buggy of niet buggy wordt gereleased?
Omdat we hier niet over een EA of Ubisoft praten.

CD Projekt is een respectabele ontwikkelaar. Ik denk dat de twee The Witcher delen hoog op het lijstje van favorieten spellen staat van menig gamer (behalve iig Jimz :P). Bij mij staat 2 in ieder geval zeker in de top 5.

Ik heb The Witcher 2 op de PC gespeelt met een GTX 460 en dat zag er waanzinnig goed uit en speelde prima.

Ook deeltje 3 zal ik op de PC spelen, het kan mij dus geen reet schelen of hij wel of niet lekker draait op de console.

42 inch, 1080P, 60 FPS en een xbox 360 controller. De verwachting ligt hoog, ik kan niet wachten!

[Reactie gewijzigd door IngamerX op 23 juli 2024 13:47]

CD Projekt is een respectabele ontwikkelaar.
Toen The Witcher 1 uitkwam had het spel enorm veel technische kwalen:

Ze moesten zo bijvoorbeeld 80% van de laadtijden verminderen met patch 1.2 (2 maanden nadat het spel uitkwam). Ik herinner me nog goed dat de laadtijden belachelijk lang waren als je van de stad een gebouw binnen ging, en er dan weer uit wou. Deze patch zat dus ook in de nodige 'Enhanced Edition'. Bron.

The Witcher 2 had voor vele mensen performance problemen gewoon door het DRM systeem dat op de fysieke versie van het spel stond:

"CD Projekt heeft donderdag patch 1.1 voor The Witcher 2: Assassin of Kings uitgebracht. De ontwikkelaar heeft de rpg ontdaan van alle vormen van kopieerbeveiliging, wat volgens CD Projekt een prestatieverbetering van 5 tot 30 procent oplevert." Bron.

En dan hebben we ook dit beroemd verhaal van de 'maffiapraktijken' van CD Project Red kort na de The Witcher 2 release: Ontwikkelaar The Witcher 2 stuurt illegale downloaders nota
Ook deeltje 3 zal ik op de PC spelen, het kan mij dus geen reet schelen of hij wel of niet lekker draait op de console.
Sympathiek. Jurian Ubachs schreef daarnet zelf in de preview nog: "Op de pc beleefden we zelf twee vastlopers".

Niet om dramatisch te doen over een spel dat nog niet af is, maar 2 vastlopers in een kleine preview speelsessie voor een spel dat letterlijk nu af moest geweest zijn voor de februari release? Een spel gaat 'gold' (het is af, op downloadbare patches na) een maand voor het in de winkels verkrijgbaar is.

In maart 2014 zeiden ze dat ze het spel van herfst 2014 naar februari 2015 gingen uitstellen om het "manual fine-tuning of many details", "no more delays" en "This is not our first game; we are not newbies, we planned the February 2015 date well". En in December, na de desastreuze Assassin's Creed: Unity release, werd het plotseling nog verder uitgesteld naar lente 2015, opnieuw zeiden ze "we see many details that need to be corrected."

Details? Kan je je de staat van dit spel voorstellen als het afgelopen herfst was uitgekomen? Als het zelfs nu nog op alle platformen continue crasht. Misschien toch maar beter wachten op de reviews van dit spel, of als die niet goed zijn zelfs een jaartje wachten op die 'Enhanced Edition'.

[Reactie gewijzigd door symphoon op 23 juli 2024 13:47]

Ik denk dat ze onderschat hebben hoe belachelijk laag de specs van de consoles zijn..
Yup denk dat ze voornamelijk aan het pusten zijn het op 30 fps op de consoles te laten lopen zonder de graphics niet zwaar te verlagen.

Gelukkig doet CD Project niet zo snel de pc versie downgraden omdat de consoles gamers anders door kunnen hebben dat een pc 3x beter beeld produceert tegen een 2x hogere framerate. En die framerate toch wel heel erg belangrijk voor het speel plezier.
Datzelfde DRM systeem hebben ze er uitgehaald, daar gooide ze nog hoge ogen mee destijds.
Framerate problemen waren op te lossen door een goede videokaart, het was inderdaad geen spel voor toasters.

Zelf heb ik zodra de preorder op steam was deze aangeschaft (mei 2014) ik ga dus effectief een jaar gewacht hebben, geen probleem, als ze nog meer tijd nodig hebben dan geef ik ze dat graag, deel 1 en 2 waren zeer vermakelijk en ze hebben voor mij bewezen zeer leuke spellen te kunnen maken.
Uberhaupt het uitkomen van zo'n enhanced edition zegt al veel over de dedication van deze studio.

Ik kan spreekwoordelijk niet wachten totdat deze game uit is!
In maart 2014 zeiden ze dat ze het spel van herfst 2014 naar februari 2015 gingen uitstellen om het "manual fine-tuning of many details", "no more delays" en "This is not our first game; we are not newbies, we planned the February 2015 date well". En in December, na de desastreuze Assassin's Creed: Unity release, werd het plotseling nog verder uitgesteld naar lente 2015, opnieuw zeiden ze "we see many details that need to be corrected."
Ze doen er in ieder geval zo veel mogelijk aan om bugs en performance issues vóór de release al aan te pakken. Een lesje dat de Ubisofts van deze wereld duidelijk nog niet geleerd hebben. Wat mij betreft mogen ze The Witcher 3 uitstellen zo lang als ze zelf willen.
Details? Kan je je de staat van dit spel voorstellen als het afgelopen herfst was uitgekomen? Als het zelfs nu nog op alle platformen continue crasht. Misschien toch maar beter wachten op de reviews van dit spel, of als die niet goed zijn zelfs een jaartje wachten op die 'Enhanced Edition'.
Het spel is vooralsnog niet op de markt dus: whatever.

CD Project is een beetje zoals Bethesda Game Studios. Je kunt, puttend uit eerdere ervaringen, bij release bugs verwachten. Als je er met een andere verwachting in stapt dan kun je wel eens het deksel op de neus krijgen ja.
Maar je kunt ook verwachten dat ze bijna alle bugs zullen proberen te verhelpen. En tevens kun je rekenen op een zeer actieve mod communicty die de steken die de studio laat vallen zal achterhalen en verhelpen.
Met Witcher 1 hadden ze wel gebruik gemaakt van de Aurora Engine. Deze was welliswaar zwaar aangepast maar wel tot het uiterste gepushed. Ik denk dat de bij CDPR wel op de hoogte waren van de niet zo denderende performance van de Aurora engine, vandaar dat ze de Red Engine (eigen engine) gemaakt hebben.

Ik zie trouwens niks mis met een game uitstellen omdat er bugs of ze zelf niet tevreden zijn. Willen we echt weer een Watch Dogs of AC: Unity om een deadline te kunnen halen? Ik heb liever dat ze een wat extra tijd ervoor nemen om voor een relatief bug vrije game te zorgen.
De comment waar ik op reageerde was meer in het algemeen, niet pser'se op CD Projekt gericht. En mij scheelt het ook geen reet, geef mij maar mods en eyecandy :Y)
inderdaad. En dat ze alle 16 dlc gratis beschikbaar stellen, zegt ook dat ze niet 'simpel voor de winst gaan'

bron

[Reactie gewijzigd door purrple op 23 juli 2024 13:47]

Wat raar dat de techniek zo erg achter loopt. Alsof het steeds moeilijker wordt om fatsoenlijke games to kunnen produceren.
Dat wordt het ook, als je ziet hoeveel meer werk er in elke generatie games zit als het gaat om - zoals in deze - gezichtsanimaties vs standaard voorgeprogrammeerde animaties die een scripter aanklikt, of nog meer quests / gebieden, etc. Of nou ja, ik weet niet of het steeds moeilijker wordt, maar het lijkt wel steeds meer werk te worden. Maar ook dat is al een paar jaar niet zo veel meer van toepassing. Het zal weer jaren duren voordat er een game uitkomt met een hoger ontwikkelingsbudget dan bijv. GTA V (en dat zal waarschijlijk GTA 6 worden).
Ik denk dat, ten opzichte van 10 jaar geleden, de technologie een stuk ingewikkelder is geworden, maar dat houdt echt niet in dat development daardoor moeilijker wordt. Alles is te automatiseren, een deel van de huidige development dus ook.

Om even terug te komen ol het voorbeeld van gezichtanimaties: het zal inderdaad nu zijn dat ze wat meer moeite voor moeten doen, maar wellicht binnen een jaar of 2 is dat ook al autoscripted?

Ik denk dat het echt zit met de budgettering van een hoger iemand. Het is toch de ideale manipulatie? Wij spelen games. Developer maken games steeds ongeoptimaliseerder. Wij moeten nieuwere hardware kopen. Winst++ en ga zo maar door.

Crysis 1 kwam 8 jaar geleden uit (correct me if I'm wrong) en kan nog steeds meedoen met de huidige "verwachtingen" van games. Als ik een van mijn vrienden (de nietswetende casual consolegamer, je weet wel diegene die alles op easy zet (zucht)) crysis laat zien dan zullen ze nooit raden dat het al 8 jaar oud is.

8 jaar, en toch 8 jaar lang al nieuwe hardware kopen voor games die, imo, er niet veel beter uitzien dan crysis 1?
Crysis 2 ziet er nog erg mooi uit maar Crysis 1? Ik ben toevallig bezig met een playthrough met alles op maximaal en het ziet er allemaal erg gedateerd uit.
Voor het eerst dat CDPR een open wereld game maakt. Zal ongetwijfeld genoeg problemen leveren.
Ik was een beetje verbaasd toen ik deze slotregel las:

"Duidelijk lijkt wel dat alleen de techniek het succes van The Witcher 3 in de weg kan zitten, niet de content zelf, en dat is op zichzelf geen vervelende constatering."

Ubisoft deed het namelijk niet anders met ACU, een erg mooie game die voor geen meter liep.
Natuurlijk is het een ander bedrijf, maar ik houdt mijn geld liever wat langer in de zak eer ik geld uitgeef aan dit spel (ondanks dat ook ik redelijk gehyped ben :9).

Wel moet ik zeggen dat ik the witcher 2 vond tegenvallen i.v.m. de beperkte bewegingsvrijheid die geboden werd (vrij lineair verhaal & speelstijl voor mijn gevoel). hierdoor ben ik daarop vrij snel afgehaakt (na zo'n 6 uur spelen).

Daarnaast vond ik the witcher 2 grafisch ook niet bijzonders. Uit de screenshots van the wild hunt maak ik op dat het grafisch wel in orde zit maar niet bijzonder mooi oogt (moet ik natuurlijk nog zelf ervaren). Wel ben ik érg benieuwd naar de gezichtsanimaties in het spel, dit is iets wat naar mijn mening al veel eerder had mogen worden aangepakt in games in het algemeen. Waar de grafische kwaliteit vreselijk hard omhoog is gegaan de afgelopen jaren vond ik het stukje emoties ernstig beperkt en eigenlijk zelfs teleurstellend (bijvoorbeeld in skyrim (standaard) ). Wel leek dit bij bijvoorbeeld GTA V al een stuk beter te verlopen, echter vond ik ook hier dat het wel wat strakker kon en bepaalde emoties niet goed uit de verf kwamen.

TLDR: Ben benieuwd naar het eindresultaat, maar wacht het nog eventjes af :9
De eerste 6 uur was vrij lineair. In Chapter 2 en 3 was de wereld waarin je kon bevinden duidelijk wat groter.
Ik begrijp niet waarom je de graphics (in 2011) je niet omver heeft geblazen. Crysis 2 en Battlefield 3 waren ook zeer mooi. Alleen was The Witcher 2 veel meer "vol gepropt". Ik vond het zeker de mooiste game.
Daarnaast vond ik the witcher 2 grafisch ook niet bijzonders
Serieus? dan vraag ik me af wat jij wel bijzonder vind, want imo zijn er niet veel games die er beter uit zien als de Witcher 2, zelf vandaag de dag niet

ik denk als je na 6 uur al klaar was met de Witcher, dat je dit spel ook beter links kan laten liggen
ik was na 11 uur spelen nog steeds in chapter 1 geloof ik en vond het geweldig!
Platform parity? Eerst zeiden ze nog het tegenovergestelde...

Ik mag toch hopen dat ze niet aan onzin als fps locks gaan doen.
Helaas zie ik al een 60 FPS lock aankomen :'(
The Crew/Evolve zijn al 60FPS locked...
He gatverdamme zeg waarom gebeurd dit toch nog steeds. Of gaan we ook de hogesnelheidstrein begrenzen op 120 om de automobilisten niet te benadelen?
Door dit soort grapjes van uitgevers zoals Ubi$oft wordt de console vs PC oorlog nog erger. Of ze gaan graphics downgraden zodat het verschil tussen console en PC niet al te groot is (watch_dogs).

Gelukkig vindt de comunity altijd een manier, zo kan je Evolve wel unlocken naar 144hz maar The Crew helaas nog niet.
Misschien moet je gewoon even wachten op het spel ipv. dit soort onzin voorspellingen aankaarten.
Je hebt gelijk, CD PROJEKT RED zou dat nooit doen.
Ik zal al lang blij zijn als dit spel 30 fps haalt op iets anders dan de nieuwste hardware. The Witcher 2 was erg zwaar voor mijn PC.
Ik krijg een dejavu! Assassins Creed: Unity. Ook genoeg bugs zo kort voor de release. Nog een goede 4 maanden te gaan, maar geen preorder voor mij!
Verschil is dat de een gemaakt werd door Ubisoft een bedrijf dat alleen maar uit is op geld en zich niet interesseert voor haar klanten en CD projekt daar heel anders in is. De game is juist uitgesteld om deze zaken aan te pakken.
Hm, ik denk wel dat Bandai Namco het niet toelaat nog maals de game uit te stellen. Als hij pas in het najaar uitkomt, dan zijn gamers hem ten eerste vergeten, en ten tweede zou hij sowieso minder verkopen door andere najaarsklappers. De game is nu gepositioneerd als zomerhit van 2015, en dat zal de game goed doen.
Hopelijk kunnen ze hem dus nog goed polishen voor hij in de schappen ligt. Hij staat geplant voor mei, het zou mij niet verbazen als dat juni of zelfs juli wordt, dus ze hebben nog zeker vier maanden om te sleutelen voor hij naar de persen gaat.
Jammer dat het uitgesteld is, maar als het daar beter door wordt :)

Wachten we gewoon op deze top game.
Laten we hopen dat ze genoeg tijd hebben om voor 19 mei die technische details goed te maken. Gezien de hoeveelheid HYPE die ik voor deze game heb en ik hoop echt dat het een goede stabile game wordt. Goed om te horen dat het met de content goed zit. CD Project Red is in ieder geval altijd goed geweest naar hun fans, met gratis dlc en upgrade patches. Zo ook de transitie van Witcher 2 naar de versie die voor de 360 kwam op PC en de gratis update naar de enhanced edition van The Witcher. Dus mochten er iets alsnog niet goed zijn, er is een goede basis dat het uiteindelijk gewoon helemaal goed komt.
De game is veelbelovend, maar als ik het verhaal goed begrijp, is er nog wel het nodige werk aan de winkel. Ik ben benieuwd of de beoogde releasedatum gehaald gaat worden.

Hoewel ik de eerdere delen niet heb gespeeld, heeft de game zeer zeker mijn interesse.
Ik hoop (maar met veel vertrouwen) dat ze de framerate en de stabiliteit nog kunnen fixen! Dit is echt een game waar ik al jaren naar uitkijk, dus hij moet wel beter worden dan 'gewoon goed'. Hij moet fantastisch worden, een pareltje! Die paar maanden dat hij al is verschoven neem ik dan ook graag voor lief.

Maar alle vertrouwen in CD Project Red. Ze hebben al een paar geweldige games afgeleverd en dat gaan ze vast en zeker nog een keer doen.
Ziet er goed uit! Niet zo absurd goed als de eerste trailers en screenshots maar dat is niet ongebruikelijk in deze industrie. Het oogt ook allemaal een stuk kleurrijker. Het mag van mij iets grittier zoals voorheen.

Hier wordt overigens gesproken van een volledig open wereld maar als ik het goed begrepen heb, is de map nog wel opgedeeld. Meerdere grotere gebieden waartussen quick travel kan plaatsvinden. bron

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.