Kan je nu al zeggen dat je "observaties" van video bekijken niet kloppen. Misschien heb je erg selectieve videos gekeken van de game op de base consoles maar op PC herken ik heel weinig van wat je zegt (nu 30 uur in de game_.
- AI drivers is niks waard. Ze stoppen en blijven gewoon staan. Ze rijden soms op verkeerde pathfinding en scheuren langs sommige muren. Heel gek gewoon. Of in rondjes draaien.
Zo stoppen autos niet random oid. Ze blijven idd staan als hun weg geblokkeerd wordt (soms hoor je wat getoeter), maar als die blokkade jij bent, dan rijden ze gewoon door. Nee, ze zullen niet achter uit rijden of proberen omheen te rijden. Dat verkeerde pathfinding heb ik niet meegemaakt en dat rondjes rijden ook niet. Ik ben echter geen individuele auto gaan volgen om te kijken wat hij doet.
- Voetgangers lopen half rond en deel blijft gewoon nutteloos staan alsof er geen doel is voor hen. Dat is niet echt levendig wereld.
Dit herken ik ook totaal niet. Je hebt NPC's die lopen, een deel die aan het "hangen" is, sommige zijn aan het roken, sommige praten, sommige kijken rond bij winkels. Sommige worden voor je ogen overvallen, sommige komen in conflict en worden neergeschoten etc. De NPCs in deze game zijn echt tig keer levendiger dan de zielloze poppetjes van GTA. Is het zo interactief als RDR2 (een game die vaak wordt aangehaald)? Misschien niet. Maar die game bestond grotendeels uit de wilde natuur, niet een futuristische metropolis.
- Het meest opvallende is dat wereld random generated is. Draai maar eens om 360 graden, en herhaal dat weer. Je zal zien dat auto's opeens anders uitzien, ook voetgangers veranderen soms. Dit kan helemaal niet! Dus als je leuke auto ziet staan en je draait eventjes om, is ie zeker weten weer weg.
Dit gebeurd niet op PC. Dezelfde NPCs zijn er gewoon als je een rondje draait. Misschien weer een (base) console ding wat ze hebben gedaan om de game tenminste draaiend te krijgen erop?
- Politie systeem is echt heel raar. Zit je lekker veilig op hoog dak, spawnen ze opeens naast je, vooral achter je. Ook hier geldt: draai maar eens om en zie ze spawnen ineens weer. Zelfs binnen de kamer. Het slaat nergens op.
Ik heb het fimpje zelf ook gezien en heb het ook wel meegemaakt dat de politie vaak uit het niets er is en je begint te schieten. Er waren talloze manieren hoe CDPR dit beter had kunnen oplossen zonder de immersie erin te verliezen (bijv. alleen drones? en drones stations overal in de wereld plaatsen etc.). Het stoort verder niet, simpelweg omdat je de politie niet hoort op te roepen. Dat gebeurd alleen als je iets doet wat niet nodig is (random NPCs aanvallen).
- Opvallend is dat er bijna altijd een motorfiets in je buurt spawnt. In niemandsland als je alleen auto's ziet, draai je even om, en opeens verschijnt er motorfiets zonder bestuurder. Zelfs onder auto vandaan.
Ik ga er maar even vanuit dat je bedoeld wanneer je je eigen (gekochte) motor "oproept". Ik zie hem meestdal netjes naar mij toe rijden, maar heb enkele malen heb ook zien spawnen. Het gekste was dat ik mijn auto opriep en deze dwars door de ingang van een gebouw spawnde (had er dus niets aan). Maar...meestal komt hij van 70m afstand rustig aanrijden.
- Dankzij zoom feature ingame kun je wat ver is dichtbij halen. Dan zal je opvallen dat wat ver is, helemaal niet puur polygonen is. Auto's verschijnen als bitmaps, zowat allemaal 1 model. Belachelijk gewoon.
Ik heb een gevoel dat je alleen maar beelden van base consoles heb gekeken. DIt gebeurd zo ver ik weet niet op de PC.
- Auto rijden is niet helemaal goed. Raak je maar even iets, dan kan de auto gelijk de lucht in of komt in collision loop terecht met bijvoorbeeld voetganger.
Dit is zwaar overdreven. Autos rijden misschien niet als Need 4 Speed, maar ze hebben zeker een besturing die je kan aanleren en voor je het weet scheur je door de wegen van Night City, glijend door de bochten. Zo maar in de lucht komen ken ik niet. De collision met voetgangers weer wel, en dat betekent ook direct dat de politie op je neus zit.
- Kans is mogelijk dat je zomaar weggeschoten wordt bij ramen en op sommige randen.
Herken ik ook niet maar dat zal wel een bug zijn.
Vergeleken met GTA5 is deze wereld juist levendiger (zoals ik zei, random conflicten, personages zien er VEEL beter uit dan GTA of RDR2 met veel meer persoonlijkheid/diversiteit of dat huidskleur is, wel of geen robotledenmaten, ogen die zijn aangepast, kleur haar etc.), speelt het STUKKEN fijner (hoe traag/sloom de main characters van GTA5 spelen, heb het laatst nog geprobeerd en heb gelijk gestopt. Ik denk dat we te rooskleurig terug kijken naar dat spel), is mooier, heeft een gaver verhaal en veel betere side missions. De manier hoe je V speelt bepaal jij zelf ook en dat kan dus zeer verschillend zijn. Wil je sneaken, hacks uitvoeren en als het moet je katana te voorschijn halen en mensen slicen? Het kan. Of gunblazing, kan ook. Of gewoon puur met je vuisten ala fist of the north star. Het is alleen jammer dat de game zo uitermate ruk op de consoles is uitgekomen EN dat er beloftes zijn gemaakt die ze niet waar hebben gemaakt (of uberhaupt konden maken, mensen hadden op ten duur echt overdreven verwachtingen). Ik kan je wel zeggen, de game speelt juist heerlijk, de sfeer is echt ongekend en de wereld zuigt je juist in. Een spelwereld als Night City heb ik niet eerder meegemaakt en na 30 uur voelt het voor mij dat ik nog bij het begin bent. Heel lang gun blazing gespeeld, nu hacking aan het oppakken en ik ervaar gelijk een nieuwe kant van de game. Er is juist veel te doen in de wereld van Cyberpunk en buiten visuele glitches (clipping etc.), en een bug waardoor ik vast kom te zitten in de map omgeving (3x gebeurd, enige wat je kan doen is alt+f4), heb ik eerlijk gezegd weinig te klagen.