Hotfix voor Cyberpunk 2077 moet corrupte savegames voorkomen

CD Projekt RED heeft hotfix 1.06 uitgebracht voor Cyberpunk 2077. De kleine update verwijdert de limiet op de bestandsgrootte van savegames, waardoor die niet langer corrupt zouden kunnen raken. Dat had te maken met de maximale bestandsgrootte.

Voor de hotfix konden savegames maximaal 8MB groot zijn bij de pc-versie en dat leverde bij sommige spelers corrupte bestanden op. Als tijdelijke oplossing gaf CD Projekt RED eerder deze week aan dat spelers minder items zouden moeten bewaren, om zo de bestandsgrootte te beperken. De ontwikkelaar zei te overwegen om de limiet op de bestandsgrootte aan te passen en heeft dat nu gedaan. Savegames die al corrupt waren, zijn niet meer te redden. De hotfix verandert daar niets aan.

Hotfix 1.06 verschijnt ook voor de consoleversies van de game, al hebben die versies niet te maken met corrupte savegames. Volgens CD Projekt RED bevat versie 1.06 voor consoles verbeterde geheugenmanagement en is de stabiliteit verbeterd, wat zou moeten resulteren in minder crashes.

Ook is er een fout opgelost die bij een missie voor kon komen, dat geldt zowel voor de pc- als consoleversies. De lijst met verbeteringen bevat enkel deze drie punten. Het gaat dan ook om een hotfix, een snelle update die is uitgebracht om het probleem met de savegames op te lossen. CD Project RED heeft meerdere grote updates beloofd om bugs uit het spel te halen en de stabiliteit te verbeteren.

Cyberpunk 2077

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

24-12-2020 • 07:41

149

Lees meer

Reacties (149)

149
134
63
7
0
48
Wijzig sortering
Ik heb +- 70 uur in het spel zitten en mijn save game is 5mb groot. Ik vraag me echt af hoe mensen aan die 8MB zijn gekomen...
Dan zou je al haast moeten hebben gecheat waarbij je items dupliceert. Of hebben mensen zoveel junk die ze niet weggooien of verkopen waardoor het aantal items zo hoog ligt?

Ik heb vanaf het begin de perk die alle junk items automatich omzet in componenten.

[Reactie gewijzigd door HumanoidCylon op 24 juli 2024 04:51]

Veel spelers halen de 8mb doordat ze een item duplication glitch gebruiken: https://screenrant.com/cy...-item-duplication-glitch/

Daarnaast vind ik het mooi om te zien dat CDPR hard bezig is met patchen. Ik speel zelf op de PC, en heb relatief weinig bugs en een paar visual glitches gehad. Goed speelbaar dus. Toffe game.
Ik speel het heel langzaam en casual. Voornamelijk main storyline en geen crafting. De enige bugs die ik tegenkom op de pc zijn af en toe zwevende voorwerpen (eetstokjes, sigaret).

Echt een tof verhaal. En met al dat morele verderf in Night City lijkt de echte wereld daarna als een heel gezellige plek (zelfs 2020).
Ik zou zeker ook met de side missions bezig gaan. En wel voor je de main quest hebt uitgespeeld, dan is het leukst. Daar zitten echt een boel leuke dingen tussen hoor!
Is nu ook de AI probleem opgelost, aangezien de AI in vooral Cyberpunk 2077 erg slecht is, en dat als je iets flikt spontaan de politie bij te transporteert, en dat de politie stopt met zoeken na 100 meter, en nog meer van die dingen wat voor mij deze spel een stuk minder leuk maakt.
Nee, helaas nog niet, althans dat van de politie. Dat is best irritant. :( Maar tijdens side quests heb je daar meestal geen last van, dat is meer als je gewoon in de open world gaat lopen aanklooien.

Voor de rest heb ik niet echt last van AI problemen, behalve dat AI auto's op sommige plekken een probleem met hun pathfinding hebben en dan gewoon op een plek gaan stil staan met filevorming als gevolg. Dit gaat wel over een aantal specifieke plekken, vaak bij een overgang van de weg naar een brug of iets dergelijks. Het is vooral een klungelig gezicht, maar serieus last heb je er niet van.
Ok, hoop dat ze dit kunnen en willen fixen, want het zou mij uit het spel halen, GTA heeft dit al jaren terug in orde gemaakt met hun oudere spellen.
Ik heb nog nooit echt politie tegen gekomen, mss heel toevallig als ik auto perongeluk iemand aanreed, maar dan zie ik er nooit omdat ik verder ga... dus voor mij nog een "non" issue

Verder is het spel leuk en wil je verder gaan. Dus zo'n stomme dingen neem ik er met plezier bij.
Ik had een keer dat ik bij m'n appartement naar een kind stond te kijken dat aan het spelen was, kind begint te scheeuwen, politie (die daar al was) begint meteen te schieten.
De politie is erg beschermend naar de burger toe ;)

En ik heb op andere plekken ook wel gehad dat ik niks fout deed en de politie opeens op m'n dak zat.
Weten we meteen hoe (etnisch) profileren voelt ;)
Wacht maar tot 2021 bijna voorbij is
Mooi om te zien dat ze hard bezig zijn met patchen? Dat is toch het minimale wat we van ze mogen verwachten na het launchen van een game die nog lang niet af was? Om ze daar nou voor te prijzen...
Heb dit uitvoerig getest. Dupliceren is een van de manieren om dit te redden. Dit is niet de enige manier om 8MB te halen. Er zit een gigantische bloating in de save-files. Als je flink wat craft in dit spel, dan blijft het save-bestand zich oneindig uitbreiden.

Stel je craft 250 pistolen en disassembled deze vervolgens, dan is je save-bestand 60KB groter geworden zonder dat je daadwerkelijk meer in je bezit hebt. Nu, eerlijk is eerlijk, je moet flink wat craften om de 8MB te halen.
Items die stacken zorgen voor iets minder bloat. Denk aan granaten e.d. die zorgen voor ong. een 33KB bloat per 250. Een aantal testsituatie met items die stacken zorgden wel voor wat onverwachtte resultaten die ik nog niet verder heb getest.

Op mijn volledige playthrough (~110 uur, savegame grootte van 6.2MB) en zo hier en daar wat gecraft heb ik een script 3 uur moeten laten draaien om zo dicht mogelijk bij de 8MB in de buurt te komen. Deze drie uur bestaan uit alleen craften (niet disassemblen). Gezien het craften van 1 item 1 seconde duurt heb ik dus 7200 items gecraft om met mijn vrij "normale" savegame in de buurt van 8MB te komen.

Al in al ben ik blij om te zien dat ze voor nu het limiet eraf halen. Wel is de hele grote vraag: wat gaat er met de savefiles gebeuren. Tijdens het testen heb ik een aantal saves net over de 8.000KB getrokken. Deze saves geven een zwart scherm voor ong. 20 seconden voordat het spel begint te laden. Als mensen het hart uit het lichaam gaan craften, dan ben ik bang dat het laden van een savegame geen pretje gaat worden.
Wel heb ik sterk het vermoeden dat CDPR dit nog in verder onderzoek heeft en het weghalen van het limiet niet als case-close beschouwt. Dit vermoeden baseer ik op het contact wat ik met CDPR over dit probleem heb gehad.


EDIT: Even een korte extra: Het gaat dus niet zozeer specifiek over craften, maar over items die in je save-data blijven staan terwijl ze niet meer bestaan. Dit heeft zo z'n doelen (onthouden of je een item wel of niet van t landschap hebt opgepakt. Moet dit item nog spawnen, wat is de huidige locatie). Wel is het zo dat er op dit moment geen bevestiging bestaat dat er genoeg items in het spel zelf zitten om de 8MB te redden.
De focus ligt voor de testsituatie vooral op het craften, omdat dat een legitieme manier is om veel items in handen te krijgen en daarmee dus het save-bestand tot corruptie te brengen.

[Reactie gewijzigd door Floretta op 24 juli 2024 04:51]

Ik heb er nu zo'n 35 uur inzitten en die van mij is ook 5mb. Ik heb vrij veel NYPD opdrachten gedaan en loot alles wat los en vast zit, om die vervolgens om te zetten in components en te craften.

Sinds dat van die 8mb naar buiten is gekomen ben ik maar even rustig aan gaan doen, dus ik ben blij met de hotfix.
De grootte van de save is ook niet lineair evenredig met de speeltijd. Toen het nieuws over die 8mb naar buiten kwam zag ik dat veel spelers schrokken omdat hun save na <10 uur spelen "al" 4-5mb was. Naar mijn ervaring is dat de minimaal benodigde ruimte die vooraf gereserveerd wordt en bij normaal spelen kom je uiteindelijk misschien op 6 uit.
Waar kan je de grootte van je save file bekijken? Ik heb Cyberpunk 2077 op Google Stadia (tegen me verwachting in werkt het spel ontzettend goed)
Degene die hier voornamelijk last van hadden waren de cheaters.
Er was / is een truuc waarbij je heel veel items craft/verkoopt om geld te krijgen, maar dat vergroot je save game.
Abusers in een single player game, het kan blijkbaar! Ook een manier om de pret voor jezelf te bederven
Is net waar je uitdaging zit. Zelf hou ik niet zo van dat grinden. Ezel/Wortel.
In GTA gebruikte ik nadat ik het zonder cheats had uitgespeeld had bv een mod voor een zootje wapens en dan wat zooi opblazen tot max sterren en dan proberen weg te komen zonder auto. Dat was mijn ding in GTA5. De laadtijden in GTA5 waren echter niet mijn ding hoe zit dat eigenlijk met deze game? :P
Laadtijden zijn voor mij geen enkel probleem op PC, grofweg 1 minuut wachten voor opstarten vooral door de vele startschermen waar je doorheen moet drukken (game staat trouwens op een nvme ssd), en daarna amper nog een laadscherm te vinden.

[Reactie gewijzigd door Raphire op 24 juli 2024 04:51]

Toevoeging: De game zorgt ervoor dat je de laadscherm niet eens ziet tijdens het spelen. Zoals bijvoorbeeld bij een side-mission waarbij je met de lift naar boven of naar beneden gaat, of je je jack in in de netruner space waarbij je als data load. Dit zijn enkele voorbeelden waarbij developers slim laden zonder dat je het doorhebt. Elke keer als je een lift tegenkomt weet je nu dat het eigenlijk een laadscherm is ;) (sorry als ik daardoor het spel een beetje bederf - ik ben een enthousiaste mede developer en hebt dit soor tdingen gauw door)
Ik weet dat er een bug in de game zit waarmee je snel geld kan verdienen met craften, misschien is dat een onaangenaam side effect ervan.
Das een onhandige perk, die zet de items die 750 credits waard zijn ook direct om in components.
Die meer waard kunnen zijn dan 750 credits. Daarnaasrt krijg je ook kleine beetje XP van dat automatisch omzetten van troep. Ik verkoop mijn junk niet, daar gebruik ik die mooie schilderijtjes voor, verkoop je voor 4K eddies en kan je terug kopen voor 5 eddies, dat in combinatie met de duplicatie glitch, voila, zeeën van geld. Maargoed, zonder die glitch kan je ook gewoon ene aantal keer dat schilderij over en weer slepen in een droppoint :)

Daarnaast heb ik dicht tegen de 60 uur in de game, mijn save is ook nog lang niet bij de 8MB en ik heb aardig wat componenten.
Waarom niet gewoon cheat engine of iets dergelijks gebruiken in plaats van moeilijk te doen met exploits?

Overigens begrijp ik het wel, exploiten van bestaande glitches aan zich is ook interessant (bijv skyrim enchanting/alchemy loop, of de restoration loop), en geeft in ieder geval een beetje het gevoel dat je er voor hebt 'gewerkt' waardoor de ervaring niet helemaal teniet wordt gedaan. Maar als het om valuta gaat vind ik het eerlijk gezegd niet echt boeiend...

[Reactie gewijzigd door Waswat op 24 juli 2024 04:51]

ik heb geen gebruik gemaakt van de glitch(of welke dan ook) en heb inmiddels 140 uur in de game(PC).
Ondertussen als Nomad alle eindes gedaan en alle sidemissions(dus ook alle auto's gekocht, neutralizes, assaults etc), nog nooit problemen gehad met geld, terwijl ik altijd alle junk omzet in componenten. Als je alle blauwe en paarse wapens verkoopt krijg je ook tonnen aan cash.

Ik ga vanavond beginnen aan mn tweede playthrough als Streetkid, eens kijken hoe dat loopt :-)
Ehhh 140 uur in 14 dagen tijd.. je neemt de lockdown wel serieus in ieder geval :+
yep, naast mn baan (40 uur) en vrouw en kinderen, bestaat er Cyberpunk :-D
Als je 6 uur per nacht slaapt heb je gemiddeld ongeveer 2 uur per dag besteedt aan vrouw en kinderen (tijdens opstaan en eten).

Dat klinkt als een game verslaving.
Maar misschien heb je in die 14 dagen gewoon niet 80 uur gewerkt O-)
hahaha, nou die 2 uur per dag aan vrouw en kinderen klopt wel hoor. Nu weer wat minder gamen de komende weken hoor. Ik wilde gewoon die eerste 100% playthrough halen.
ehhh hoe dan??

14 x 24 = 336 uur
- 80 uur werken
- 84 uur slapen (6 uur)
-140 uur gamen

2,28 uur per dag over voor vrouw en kinderen. reistijd en eventueel iets meer slaap niet meegerekend..
lig je in scheiding ofzo? of anders binnenkort haha
hahaha nee hoor, we zijn al ruim 19 jaar gelukkig samen en ik heb gewoon duidelijk afgesproken met mn vrouw dat ik wat extra uurtjes aan de game zou wijden.
Je kan in het spel je auto ook nog volgooien met wapens en equipment, dat samen met de kast in je huis, dan snap ik het wel als die helemaal vol gegooid wordt.
Welke perk is dat en waar activeer ik die?
Het is onder de attribute "Technical Ability" en de perk heet "Scrapper"

Note: Hiermee wordt ook waardevolle junk zoals sieraden vernietigd, die soms voor een paar duizend eddies verkocht kan worden

[Reactie gewijzigd door AO.U op 24 juli 2024 04:51]

Weetje dat die perk helemaal niet zo goed is.

Je kon beter voor iets anders kiezen.

Je hebt junk items die wel 750 eddies waard zijn. Zo heb ik keer een ketting gevonden
Dus moet je een nieuw savegame beginnen om van de verbeteringen in deze patch te kunnen genieten?
Dan moet ik eens hard nadenken of ik die eerste 4 uur met die ellenlange conversaties wel opnieuw wil spelen...
Je hebt meerdere saves. Dus je kan de laatste pakken die het nog wel doet en dan weer verder gaan.
Dat staat er niet. Als je savegame eenmaal corrupt is geraakt dan heb je pech, indien dat (nog) niet het geval is dan heb je wél baat bij deze hotfix.
Dat staat nergens, dus lijkt mij dat je gewoon door kan gaan. Als dat nodig was geweest was het wel expliciet vermeld gok ik zo.
Waar staat dit ? Volgens mij staat er alleen dat corrupted savegames (dus die boven de 8mb zijn gekomen) niet hierdoor gefixed worden.

[Reactie gewijzigd door SouLmaN op 24 juli 2024 04:51]

Dat is mooi om te lezen, denk zodra ik klaar met Knack 2 op de Playstation 4 dat ik langzaam aan deze game ga beginnen, staat al netjes geïnstalleerd en ook al helemaal geupdate klaar op mijn Xbox One X :D

Hopelijk nu wel een beetje speelbaar, maar daar kom ik natuurlijk maar op 1 manier achter :D
Ik zou het niet eens proberen op je Xbox one X. Game is niet te spelen daar. Misschien na de volgende grote update in januari, maar nu niet.
Sorry maar dat is gewoon niet waar! Game is erg goed te spelen op Xbox One X! Op dit moment is zelfs op Base PS4 de framerate al een stuk beter en stabieler. De meeste problemen heb je op dit moment op het Base Xbox One platform.
Oké dus mijn eigen ervaring is niet waar? Fascinerend.... Bij een maat van mij op de PlayStation 5 is die zelfs al paar keer gecrashed. Xbox One X liep de game ook meerdere keren vast.
Welke versie was je toen aan het spelen? 1.0.4, 1.0.5 of 1.0.6... . We hebben hier de laatste dagen uitgebreid zitten testen op Base PS4 met 1.0.5 en geen enkele fatal error gehad. Bij Xbox One X heb ik enkel zo een crashes kunnen vaststellen met versie 1.0.4. Sinds 1.0.5 was de stabiliteit algemeen al een stuk groter.

De Cyberpunk van 2 weken geleden is niet de Cyberpunk van vorige week en niet de Cyberpunk van vandaag!

[Reactie gewijzigd door BitJager op 24 juli 2024 04:51]

Als buitenstaander (ik heb de game nog niet, wil wel binnenkort starten) vind ik dit toch wel een absurde reactie hoor. Het verschil tussen PC en Consoles was vroeger ooit eens dat console games het gewoon deden. Het argument was altijd dat developers een game konden optimaliseren voor slechts 1 a 2 hardware sets, en dat een PC 100en combinaties van hardware kende, met daarbij horende een grotere kans op errors; hence, patches waren vereist.

Nu zijn we in 2020, en dan moeten we gaan verwachten van (console)gamers dat ze om de paar dagen patches gaan downloaden om de oorspronkelijke bagger (en dan bedoel ik niet de game zelf, maar de technische staat van de game) op te lossen. En het gevoel dat ik daarbij krijg (niet per de jouw reactie) is dat je daar ook nog dankbaar voor moet zijn ook? Als een soort van sympathie voor een commerciële ontwikkelaar die, ondanks de grote mate van waardering onder gamers, toch echt teveel hooi op zijn vork heeft genomen. Naar mijn mening de wereld op zijn kop.
Sinds 2006 is het patchen van games op consoles mogelijk. De Playstation 3 kwam default met een harde schijf en op de Xbox 360 kwamen games zoals Oblivion die by default een harde schijf nodig hadden. We zijn ondertussen 2020. Eind 2020. Dus al ruim 14 jaar is het een realiteit dat console games gepatcht worden.

CyberPunk moet op console rekening houden met deze hardware configs.
  • Xbox One VCR
  • Xbox One S
  • Xbox One X
  • Xbox Series S
  • Xbox Series X
  • Playstation 4 (base)
  • Playstation 4 (slim)
  • Playstation 4 Pro
  • Playstation 5
Dat zijn 9 platformen.
Dus al ruim 14 jaar is het een realiteit dat console games gepatcht kunnen worden.
Zeker, maar dat is toch maar zeer zelden omdat de game technisch niet functioneerde vanaf het moment dat deze te koop is? Natuurlijk was er wel eens een bug, een fix en een gameplay-tweak, maar de meeste patches waren toch vaak om content toe te voegen. Niet al te lang geleden begon dat opeens ‘DLC’ te heten. Man, ik word oud...!
Inderdaad. Ze hadden de last-gen console versies moeten uitstellen. Op pc en next-gen vallen de bugs wel mee en is de performance prima. Maar ja, 'holiday sales' he. Ze dachten dat ze de last-gen consoles met een day 1 patch konden fixen. Dat is helaas niet gelukt. Nu hebben ze een 5,5 op metacritic* voor de oude consoles en een 8,5 op pc. Erg jammer van 8 jaar ontwikkeling. Daar komt nog imagoschade bij, minder verkopen en een lagere beurswaarde. Tijd om het management te ontslaan.

* https://www.metacritic.com/search/all/2077/results
Misschien had dit je vorige reactie moeten zijn, i.p.v. roepen dat wat iemand zegt niet waar is. Blijkbaar had je meer info nodig om een gefundeerde reactie te geven.
"De game is niet te spelen" Bijzonder gefundeerde reactie... ? We zijn hier op tweakers. Niet PU of de Flair.

De game is wel degelijk te spelen op dat platform. Zijn er issues jazeker maar vermeld dan wel duidelijk welke versie je speelde en bij voorkeur een omschrijving van de situatie. Inplaats van "De game is niet te spelen"... .
Kwestie van jij-bakken natuurlijk he'
"Dat is niet waar" is erg ongenuanceerd, zeker als je het opvolgt met een hoop niet onderbouwde (jouw ervaring/mening tegen de zijne zonder testverantwoording) punten.
Wat bedoel je met:
"erg goed te spelen"
"framerate al een stuk beter"
"en stabieler"
"De meeste problemen"
En op welke versies was dit dan? Beetje kwestie van pot/ketel he'
Als jij de game uitgebreid hebt getest en daar een marge van pakt en concludeert dat het wel mee valt kan natuurlijk. Dat doet er niets aan af dat iemand de game bij release gekocht kan hebben, toen is afgehaakt door de bugs, het gisteren misschien nog eens geprobeerd heeft, gestotter en 3 crashes heeft meegemaakt en daar uit zijn conclusies heeft getrokken. Als iemand dat dan deelt kan je onmogelijk "niet waar" roepen. Tenzij je er naast hebt gezeten, maar ik geloof niet dat, dat het geval was.
Laatste test was ruim 4 uur op de Base Playstation 4 met 1.0.5. Later dan nog heel even met 1.0.6. Ik heb zonet het game gepatcht en nog eens gestart op de Xbox One VCR. Op dat platform ben ik akkoord. Alleen het gebrek aan performance maakt dit niet speelbaar. De base Playstation 4 draait duidelijk minstens 8 a 10 fps sneller. Versta de Base PS4 zit gemiddeld goed in de buurt van die 30fps. Xbox VCR jammer genoeg eerder 20 dan plus 25. Ik ga nu even een Xbox One X halen om daar 1.0.6 op te testen. Tot straks!

update: Ik wil het gerust streamen. 'k Zal hier zo meteen de link zetten.

Stream --> https://www.twitch.tv/bitjagerbe
update: Bijna 60min in nog steeds geen crash... . Wel 1 shootout gehad waar de framerate iets te hard naar mijn zin de dieperik in ging.

[Reactie gewijzigd door BitJager op 24 juli 2024 04:51]

Tja, als game om de haverklap crasht, is het niet ondenkbaar dat iemand de game voorlopig niet meer aanraakt he? ;) Ik zou ook niet elke dag even proberen 'of het nu wel lukt'.

Ik heb de game zelf niet, maar heb me wel kostelijk vermaakt de glitch filmpjes op youtube. NPCs en politie zijn hilarisch. Net alsof het een game uit 2000 is....

Hopelijk waren dat uitzonderingen. Ik wacht iig even rustig een aantal maanden (of langer), tot ik aan deze game ga beginnen. Geen geduld meer voor dit soort buggy ongein.
Op mijn PS5 liep gisteren met de 1.05 update geinstalleerd mijn hele PS5 voor 4 minuten vast... daarna crashte de game weer....
op mijn Xbox one X crashed de game denk ik wel om de 10 a 15 min.
Zeker als je in de drukke stad bent, dan valt heel de game gewoon weg en word je weer terug naar je dashboard gestuurd.

op mijn Series X heb ik geen enkel probleem maar op de One X is het echt niet te spelen.
Dat issue heb ik sinds 1.0.5 niet meer kunnen vaststellen op Xbox One X met een test playtrough van +/- 3 uur. Dit euvel zou normaliter niet meer mogen gebeuren na Hotfix 1.0.6. Staat explicit vermeld in de hotfix notes.
En ook die ervaring verschilt van persoon tot persoon. Op mijn PS4 Pro heb ik letterlijk NUL crashes gehad. Wel wat late inladende high res textures maar behalve dat, niks opmerkelijks.
Versie wannneer. Meer info! Game is na 1.0.5 stabiel. Voor 1.0.6 heb ik nog geen tijd gehad om te testen.
Als ik berichten lees, lijkt het net dat cyberpunk beter speelbaar is op de One X dan op zijn opvolger.
Dat zeker niet! Het is van de 8th gen de versie met de hoogste resolutie maar FPS is niet stabiel. Daar doen zowel de Base PS4 en Pro beter.
Bedankt voor de tip, dan wacht ik nog even tot de volgende grote update. Heb toch nog heel wat games liggen, dus kan nog wel even wachten.
Ik zou het vooral wél proberen, eigenlijk. Ik las juist veel goede ervaringen op de One X, vergelijkbaar met de Series S.

Dus gewoon proberen, als het niet gaat, dan maar even wachten.

ps. wel erg crappy voor je dat het zo slecht werkt.
Speel nu al dagen op PC (v1.05) en geen glitch gezien. Is het nu al bekend of de glitches zich meer voordoen op next- of old-gen systemen?
Ik zie glitches genoeg op de PC met 1.05, maar het word toch stil aan beter. Niet meer zoveel rare dingen met de auto gezien (in de grond of in andere auto's spawnen), wel gisteren Johnny die tot zijn knieën in de vloer stond.

Dingen op pakken gaat ook beter (random junk) al is er ook nog af en toe iets wat niet gaat, of scherm dat een lijk wat loot heeft maar geen prompt om het op te pakken.

Dingen scannen gaat ook soms nog niet goed, zoals enemies taggen in de scanner en soms krijg je geen info/hack opties als je iemand target.

Wel enemies die vast lijken te staan ook nog gezien.

Echt gamebreaking niet echt iets, maar bug vrij is het ook niet.
Meerijden met een NPC die rijdt, dat is echt een rare ervaring. Ze rijden gewoon tegen een hek of andere auto, en blijven dan onhandig een beetje heen en weer waggelen. Tot uiteindelijk je conversatie voorbij is, en je gelukkig de rit kan skippen. Wachten tot ze daadwerkelijk naar de locatie rijden is hopeloos.
Hoe kun je via Stadia checken hoe groot je save game is? Ik heb zowel autosaves als handmatige saves. Ben benieuwd of ik ermee rekening dien te houden of niet. Loot alles wat los en vast zit in de game. Inclusief perk die junk omzet in componenten. En ook ik heb tig schilderijen in mijn bezit via de glitch. Tot zover nog geen issues gehad. Moet ik me zorgen maken?

Via Google Takeout kun je per Google app selecteren welke data je wilt inzien. Waaronder Stadia. Als ik daar al mijn save files bij langs loop zit ik op de 3.5MB. Nog genoeg marge voor craften en looten dus :7

[Reactie gewijzigd door Joosie200 op 24 juli 2024 04:51]

Slim! Ik kreeg gisteren wel de melding dat ik teveel items in mijn inventory heb en ik ben pas net voorbij die eerste missie met de Emperor.
Ja maar dat was waarschijnlijk gewoon omdat je meer stuff mee zeult dan je character op dat moment aan gewicht kan dragen. Dat heeft niets te maken met je save game groote.
Waarom zou je je nog zorgen maken over iets dat nu opgelost is?
Omdat je zonder het te weten wellicht al op de limiet zit. Bedoel als je kunt looten/craften in game geheid dat genoeg gamers dat doen omdat het kan. Niet wetende dat hoe meer je loot/craft en verkoopt dat je save file zwaarder maakt.

Dus vind ik het fijn om te weten dat ik mij voor nu geen zorgen meer hoef te maken. Een simpele aanduiding qua grootte per save file in game was genoeg geweest.
Fijn dat dit gefixst is. Was net 1 uur in de game. Wilde de volgende dag verder spelen maar dat kon niet door deze bug. 2 keer opnieuw gestart. Gelukkig kan dit nu niet meer gebeuren. Nice dat zij erboven op zitten met bugfix. Wel een schande dat er zoveel bug in zitten. Gelukkig niet zoveel als met de release van Fallout76
I call bullshit, 1 uur in de game kan je deze bug simpelweg nog niet hebben..
Tuurlijk wel, als je de glitch gebruikt...... Oftewel cheats gebruiken..
Fijn dat dit gefixst is. Was net 1 uur in de game. Wilde de volgende dag verder spelen maar dat kon niet door deze bug. 2 keer opnieuw gestart. Gelukkig kan dit nu niet meer gebeuren. Nice dat zij erboven op zitten met bugfix. Wel een schande dat er zoveel bug in zitten. Gelukkig niet zoveel als met de release van Fallout76
Ben wel benieuwd hoe je dat is gelukt met 1 uur spelen. Ik verzamel toch aardig wat en had al snel een flink gebooste carry capacity, maar had hier toch geen last van.
Waarom is er eigenlijk een size limiet op de save game? Dat kan alleen maar dit soort ellende opleveren, imho. Het is niet dat 8MB nou mega veel schijfruimte is...

Welk stukje info mis ik?
Het issue zal ook niet het limiet van 8MB zijn (of dat er uberhaubt een geplanned limiet qua filesize op zat) maar meer dat als je savegame 8MB groot is er waarschijnlijk iets fout ging met het uitlezen van een bepaalde waarde in de savefile.
Het is heel makkelijk om een buffer in de File IO te vergeten. Het is mij al meermalen voorgekomen dat alles goed werkt, totdat je per ongeluk een veel langer bestand inlaad. Zo iets kom je niet snel tegen met tests maar het heeft vaak een vrij desastreus effect.

Je krijgt er ook super gare error reports van: Ja maar het werkt wel op mijn nieuwe laptop, maar niet op mijn oude, hoe komt?! Blijkt dat de 'interne' log nooit werd opgeruimt, en dat de helft van onze klanten allemaal nieuwe laptops kochten omdat de oude laptops het niet meer aan konden :X

[Reactie gewijzigd door Eonfge op 24 juli 2024 04:51]

Ik denk eerder dat het bij het schrijven mis gaat, gezien de fix corrupte save files niet kan herstellen. Zal dan wel een max buffer zijn die word weg geschreven en alles wat daar niet in past is dan weg. Dan zit je daar met een incomplete binary file, en data die nooit is weg geschreven kun je ook niet terug halen met een fix voor de file size.
Ik heb nooit ontwikkelt voor consoles, maar ik kan mij zomaar indenken dat je daar met wat meer limieten te maken heeft. Ik heb geen idee of je bij een console gewoon willekeurig kunt wegschrijven naar een bestand, of dat je een aantal disk resource 'blokken' moet reserveren. 8192kb voelt niet aan als een willekeurig gekozen limiet..
Waarom überhaupt een limit van 8mb gedaan?! Hds van 100mb is wel verleden tijd lijkt mij...
Klopt, maar je zit wel met cloud storage. Save games worden bij vrijwel elke dienst online gebackupped.

Sony is vorig jaar van 10GB naar 100GB gegaan (dat is het totaal van alles games voor een user), en Valve lijkt ook een limiet te hanteren van 100MB per file als ik de documentatie goed begrijp.

Ik heb in mijn 33 uur een save size van 3MB, wat een totaal van 50MB voor de auto, quick en manual saves oplevert.

Denk dat als je totale save size oploopt tot enkele gigabytes, men ook niet blij word.
Zal wel de laatste patch zijn van het jaar, ze hadden al aangekondigd om de devs wat rust te geven met kerst.
Je kan veel over de (te vroege) launch zeggen, maar het tempo waarmee er patches en fixes uitkomen is gewoon erg goed.. Versie 1.06 alweer 2 weken na launch.. Geeft een hoop vertrouwen dat het uiteindelijk wel goed komt met deze game..

Op de PC vond ik het trouwens altijd al prima spelen op wat kleine dingen na.. Ik erger me meer aan bepaalde design en gameplay keuzes die hopelijk ook nog veranderd gaan worden.. Maar dat is een andere discussie..

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.