Cyberpunk 2077
Op basis van de hoeveelheid bugs zouden we Cyberpunk 2077 een dikke onvoldoende kunnen geven. Op basis van de sterke elementen van de game zou een torenhoog cijfer echter ook zijn te verantwoorden. Onze beoordeling reflecteert een middenweg. Night City en de personages die je er in en om tegenkomt, maken indruk en wisten onze harten af en toe te stelen. Tussendoor werden we vermaakt door toffe missies en onderhoudende sidequests met wat extra verhaaltjes, en dan hebben we veel van die sidequests nog niet eens uitgevoerd. De gameplay is daarnaast te beïnvloeden door de keuzes die je maakt in de opbouw van je personage, wat Cyberpunk 2077 een tweede of derde keer spelen bij voorbaat al leuk maakt. Bij dit alles valt echter niet te ontkennen dat de game nog te veel bugs bevat die op verschillende manieren impact hebben op de game. Stel jezelf dus de vraag of je Cyberpunk 2077 nu al moet spelen, of dat je nog wel even kunt wachten. Zonder die problemen zou Cyberpunk 2077 zich namelijk kunnen meten met de beste games van dit jaar. Speel je de game nu al, dan zul je er nog steeds een prima tijd mee beleven, maar dan weet je dat je spelplezier af en toe zal worden getest door de problemen die Cyberpunk 2077 nu nog parten spelen.
Daar zitten we dan. Enkele uren geleden waarschuwde Cyberpunk 2077 ons ineens dat als we zouden beginnen aan de volgende missie, we richting de endgame zouden gaan. Er stond een uur of 35 op de klok. Gevoelsmatig begon de game eigenlijk pas net goed en wel los te komen. Natuurlijk, er waren aanwijzingen dat een en ander serieuzer begon te worden, maar het einde? Nee, dat hadden we nog niet verwacht. Dat is een gevolg van de staat van dienst van de Poolse ontwikkelstudio CD Projekt Red, dat in The Witcher III natuurlijk een zeer lange roleplaying game afleverde. Misschien waren we er te veel van uit gegaan dat Cyberpunk die lengte zou evenaren. Dat kán de game wellicht wel, maar niet als je je stevig focust op het hoofdverhaal. Onze inschatting is dat je er met een uur of twintig wel doorheen kunt zijn, wat je eigenhandig kunt oprekken tot misschien wel honderdtwintig uur als je alle extra missies, verhaallijnen en geheimen wilt ontdekken die Cyberpunk 2077 te bieden heeft. Doe dat vooral, want nergens zijn die verhaallijnen en geheimen sappiger dan in Night City.
Bij Cyberpunk 2077 hebben we te maken met waarschijnlijk de meest ‘gehypte’ game van dit jaar, dus de kans is groot dat je al weet waar dit spel om draait. Voor de volledigheid vatten we het toch nog even samen: Cyberpunk 2077 is een game die zich afspeelt in een fictieve toekomst waarin tech een vlucht heeft genomen. Niet alleen oogt (en is) alles futuristischer, dankzij cybernetische implantaten maakt tech ook letterlijk deel uit van de lichamen van mensen. Daarnaast is de maatschappij harder gewonnen, en egocentrischer. De Californische stad Night City is een plek die iedereen kansen biedt en zo op een rare manier een icoon van hoop vormt, maar tegelijkertijd is de stad het afvoerputje voor elke vorm van menselijkheid. De stad is vies en wordt gedomineerd door neonverlichting en reclames voor seksshops, prostitutie en andere vormen van entertainment voor volwassenen. Criminaliteit is overal aanwezig en naast de grote bedrijven en de Night City Police Department hebben ook grote gangs de macht in handen.
Hoofdpersonage V is een van de personen die in Night City een kans zien op een nieuw leven. V’s achtergrond kies je zelf. Je geeft hem of haar - ook dat kies je zelf, inclusief de afmetingen van je geslachtsorgaan - een uiterlijk mee en kiest of je een Nomad, Streed Kid of Corpo bent. Dat beïnvloedt hoe je aan de game begint, maar ook hoe personages in de wereld je zullen benaderen. Het levert je in gesprekken met personages in de spelwereld bovendien specifieke dialoogopties op. De keuze voor een achtergrond is dus deels spelbepalend. Dat is goed, want het maakt Cyberpunk 2077 bij voorbaat geschikt om nogmaals door te spelen met een andere achtergrond. Wij kozen voor Nomad, mede omdat we in een previewsessie afgelopen zomer de eerste uren van Street Kid al hadden gezien. Vergelijken is natuurlijk wel zo leuk.
Die vergelijking leert dat enkele hoofdingrediënten hetzelfde blijven, ook al is de start anders. Zo komt V al vroeg in aanraking met Jackie Welles, die in alle drie de prologen aanwezig is. Elke proloog brengt een eigen verhaaltje met zich mee. Als Nomad smokkel je verboden waar Night City in, als Street Kid steel je een auto en als Corpo probeer je iemand uit je bedrijf te laten vermoorden. Elk van de missies eindigt echter niet zoals gepland, waarna een video start die laat zien hoe Jackie en V een tijd lang samen optrekken. Na afloop sta je aan het begin van de eerste missie die vanuit elke stroming gelijk is en begint Cyberpunk 2077 dus pas echt. Hoe de game verloopt, bepaal je daarna voor een groot deel zelf. Het hoofdverhaal ligt voor een belangrijk deel vast, maar keuzes die jij maakt kunnen het verloop - en met name de afloop - beïnvloeden. Investeren in een bepaald personage gaf ons de mogelijkheid de endgame samen met dat personage en haar groep samen in te gaan. CD Projekt Red heeft in interviews gezegd dat er meer van dit soort connecties zijn tussen het hoofdverhaal en de personages die je tegenkomt en met wie je in meer of mindere mate extra missies uitvoert.