Cyberpunk zet een wereld neer die we nog niet eerder hebben gezien op deze manier en daar komt nogal wat bij kijken. Een game, die gemaakt is voor zowel PC als Console ipv gemaakt voor console en later geport naar PC, dat gaat nooit werken op een PS4/Xbox One uit 2013. Het zijn consoels gebasseerd op een Laptop Chip, uiteraard wel een gemodificeerde variant.
Ja, eens dat het speelbaar moet zijn, en ook dat kan wel, maar is dat het waard? Laten we even een gaming PC pakken uit dat jaar, I5 2500 750TI, zou ji jverwachten dat de game daar lekker op draait? Ik gok dat je een vergelijkbaar resultaat krijgt als een PS4/XO. Ik ben van mening dat CDPR De vorige Gen consoles had moeten skippen en alleen op PC,PS5 en Series X/S moeten uitbrengen en het daar bij laten.
Opvallend is dat de Series S het veel beter doet dan de Xbox One X terwijl de One X meer Teraflops heeft. Waarom? Nieuwere console, Nieuwere architectuur. Het is bizar dat CDPR alsnog de keuze maakte deze release te doen.
Het "Next Gen" in cyberpunk zit hem vooral in hoe de wereld zich neerzet, Grote stad, veel hoogte, enorm en ik bedoel ENORM veel NPC's. In de stad zelf vind je ook nog eens veel auto's en andere voertuigen en heb je plekken waar je dingen ziet als 2 of meer agenten die iemand kapot aan het trappen zijn bijvoorbeeld. Wat je nu ziet met Cyberpunk is het zelfde als wat gebeurde met GTA 5 op de PS3, die prestaties waren ook erg ondermaats. Nu si het effect groter door dat in de laatste paarjaar games op grafisch gebied een enorme vooruitgang boekte en we nu Screen SPace Reflections hebben die de Ray tracing Reflections wil nabootsen en dat is wat ze proberen in Cyberpunk (en ook wat my stoord door de hoeveelheid korrel die dat mee brengt) Wanneer jij SSR aanzet merk je gelij kdat dit alle reflecterende oppervlaktes beïnvloed, dit vergt rekenkracht en hoogstwaarschijnlijk optimizaties door de maker van de hardware waar je op speelt, Drivers, bepaalde hardware optimisaties etc.
Ik ben het eens dat het speelbaar moet zijn, maar dat wil niet zeggen dat we meteen in opstand moeten komen wanneer een console uit 2013 geen games kunnen draaien die laat 2020 worden uitgbracht maar dat we moeten begrijpen waarom dat zo is. Kijk naar de PS5 en Xbox Series X/S, de PS5 heeft voor de meeste gevallen een vaste 60FPS in performance-mode, en een locked 30 in quality mode. Series X heeft de beste graphics volgens Digital foundries en een locked 30 FPS op Quality, performance mode op Series X is niet zo goed als PS5 maar het is meer dan speelbaar.
Ja, het moet speelbaar zijn als een ontwikkelaar iets uitbrengt voor een platform, volledig met je eens. Daarom ben ik van mening dat ze zich alleen hadden moeten focussen op de PS5, Series X/S en PC zodat deze versies wat meer optimizaties konden hebben bij release.
Gelukkig staat CDPR toe dat jij, tot 21 december, direct bij hun je geld terug kan vragen, wil je dat niet, dan hoeft dat niet want je hebt een gratis versie voor zowel de Series X/S als de PS5 mocht je deze willen kopen.