CD Projekt RED begint productie volgende The Witcher-game

CD Projekt RED is begonnen met de productie van de vierde The Witcher-game. Dat bevestigt de studio op sociale media. CDPR bevestigde de komst van die game in 2022 al. Er is nog geen releasedatum bekend.

"Project Polaris is de productiefase ingegaan", meldt CD Projekt RED in een korte verklaring op sociale media. Polaris is de interne codenaam voor de volgende Witcher-game, zo bevestigde de ontwikkelaar in 2022 al. Er werd in januari al gemeld dat het spel ergens dit jaar in productie zou gaan, maar het was toen nog niet bekend wanneer dat precies zou gebeuren.

Er is verder nog weinig bekend over Polaris. CD Projekt RED meldde eerder wel dat de game een begin vormt van een geheel nieuwe saga binnen de The Witcher-franchise. De ontwikkelaar bevestigde eerder ook dat de game gemaakt gaat worden in Unreal Engine 5. Voorheen gebruikte de studio zijn eigen RED-engine.

CDPR The Witcher Polaris productie

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

27-11-2024 • 09:48

119

Lees meer

Reacties (119)

119
118
62
2
1
49
Wijzig sortering
Ik ben benieuwd.. Na het fiasco met cyberpunk op een volledige nieuwe engine iets maken..
Fiasco, 30 miljoen verkocht... ik wou dat ik zo'n fiasco had.

https://www.reddit.com/r/...s_sold_30_million_copies/
Dat zegt maar beperkt iets, net zoals roepen hoe hoog de omzet is.

Als je naar bv de Witcher kijkt is dat spel een stuk ouder maar minder gehyped en had in maart 20023 50 miljoen sales.
Cyberpunk is enorm gehyped, tot het punt dat er videokaarten in Cyberpunk 2077 stijl waren.

De reviews waren gemengd, er waren veel bugs, zeker op de Xbox One en PS4, Sony heeft 6 maanden de game uit de PS store gehaald en CD Project Red heeft een rechtzaak aan hun broek gehad die ze 1,85miljoen gekost heeft. Het is met een geschatte $436miljoen aan ontwikkel kosten (inc marketing en bugfixes en patches naderhand en Phantom Liberty) één van de duurste games qua kosten geweest.
En dan nog de reputatieschade die niet meetbaar is maar er vast is bij veel gamers.

Dus fiasco misschien niet helemaal maar lijkt me sterk dat dit het succes was/is waar CD Projekt Red op gemikt had.
Als ik naar mijzelf persoonlijk kijk ga ik Cyberpunk 2077 zeker nog spelen maar wel als er een complete edition is en flink gedaald in prijs. En ik kan niet wachten op een volgende Witcher game aangezien Wild Hunt één van mijn all time favorieten is maar ik ga deze dus zeker niet op de gok bij de release kopen met deze voorgeschiedenis....
De technische problemen en de reputatieschade die CD prject Red door Cyberpunk 2077 heeft geleden bij de lancering, zullen zeker een impact hebben gehad. De reputatieschade is denk ik nog de meest geleden schade, naast de beurswaarde welke nog steeds niet hersteld is (was rond launch 40 iljard PLN en is nu rond de 16 miljard PLN), maar zoals ik het lees in reacties onder Tweakers-artikelen en andere nieuwsplatforms, lijken ze de reputatieschade redelijk goed te maken met hun updates en uitbreidingen. Toch denk ik dat je vanuit de commerciële kant de zaken onderbelichten.

Ondanks de problemen verkocht Cyberpunk 2077 al vóór de release 8 miljoen exemplaren via pre-orders. Dit vertegenwoordigt een omzet van honderden miljoenen dollars, zelfs rekening houdend met platformcommissies. CD Projekt Red had naar schatting $300 miljoen aan kosten voorafgaand aan de release en een totaalbudget van $436 miljoen, inclusief updates en uitbreidingen zoals Phantom Liberty om het zaken goed te maken. In totaal werden er in 2020 13,7 miljoen exemplaren verkocht, ondanks de tijdelijke verwijdering uit de PlayStation Store en restituties. Aangezien de release in december 2020 was, werd dit aantal in minder dan een maand bereikt.

Met 8 miljoen pre-orders à $60 (schatting) genereerde Cyberpunk 2077 naar schatting $480 miljoen. Na aftrek van een platformcommissie van 30% ($144 miljoen) komt dit neer op $336 miljoen. Hiermee waren de kosten grotendeels vóór de release terugverdiend. Een feat wat weinig games bereiken. Ter vergelijking, The Witcher 3 had 1,5 miljoen pre-orders en daar waren de kosten ook zo goed als wat terugverdiend voor de release. Daarnaast werd tegen het einde van 2020 de mijlpaal van bijna 14 miljoen verkochte exemplaren bereikt voor CP77 (inclusief de 8 miljoen pre-orders), wat een aanzienlijke extra inkomstenstroom opleverde. Hierdoor beschikte CD Projekt Red over een sterke financiële buffer en hoefden ze geen externe financiering, zoals leningen, aan te gaan om verdere investeringen in patches, updates en uitbreidingen te doen.

Zover ik kan vinden verwerkte CD Projekt Red ongeveer 30.000 restitutieverzoeken voor Cyberpunk via hun Help Me Refund-programma, wat neerkomt op een relatief klein deel van de totale verkopen. Ondanks de aanzienlijke media-aandacht en publieke discussie rondom de restituties, vertegenwoordigden deze slechts minder dan 0,5% van de verkoop in de lanceringsperiode. Het totale bedrag dat aan restituties werd besteed, inclusief de verwerking van deze terugbetalingen wereldwijd, bedroeg ongeveer 51,2 miljoen USD. Dit bedrag omvat zowel de directe restituties als geschatte verliezen door terugbetalingen in de eerste maanden van 2021 en laat in 2020.
The brutally opaque corporate speak is likely intentional, as is the location of this particular page in the greater report. Nevertheless, $51 million is a small number compared to CD Projekt's revenue and profits for 2020, but it's significantly more than you would have been lead to believe going off CD Projekt's initial statement, which as noted, only covers Help Me Refund.
Los van de Witcher kun je dat relatief gemakkelijk een financieel succes noemen, eerst alleen al door verkopen vóór de lancering en daarna door het werk wat ze erin hebben gestoken om hun technische mislukking geen toekomstig financiële mislukking te laten worden. Hoewel dit alles relatief is en de game financieel succesvol was, kun je niet om de problemen bij de lancering heen, die hebben geleid tot aanzienlijke verloren potentie. Als ze vanaf het begin een goed product hadden afgeleverd, hadden ze niet alleen meer kunnen verdienen, maar waarschijnlijk ook hun reputatie versterkt i.p.v. extra kosten moeten maken om deze goed te maken om toekomstige releases niet in gevaar te brengen.

Gezien The Witcher jaren na release nog goed verkoopt (zie o.a. deze tweet), is de kans groot dat bij een succes van de volgende Witcher-serie gamers ook weer in eerdere titels zoals Cyberpunk 2077 duiken. Mocht er een nieuwe Cyberpunk-titel verschijnen, zal dit zeker nog een extra impuls geven aan Cyberpunk 2077. De huidige staat van de game is namelijk al lang niet meer het gedrocht wat het eerst was (zie hier, patch 1.1, patch 1.2).

The proof of the pudding is in the eating, dus of dit alles voor de volgende Witcher-titel problemen gaat opleveren, moeten we nog zien. Maar ik denk dat ze met de huidige (hopelijk geleerde) lessen en een 'sterke' marketingstrategie, zoals fancy trailers en teasers, het geschade vertrouwen van de fans snel kunnen laten omslaan in weer een mania. Uiteindelijk zal een nieuwe hype waarschijnlijk gewoon weer zorgen voor vele pre-orders, gamers hebben immers een kort geheugen, imho.

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 27 november 2024 23:22]

En dan nog de reputatieschade die niet meetbaar is maar er vast is bij veel gamers.
Bij mij is de reputatie juist verbeterd door de manier hoe ze hun fouten goed hebben gemaakt.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @watercoolertje27 november 2024 11:38
Dat is ook een manier om er naar te kijken inderdaad. Ik merk om mij heen dat het imago wel een behoorlijke deuk heeft opgelopen. Veel mensen zijn Cyberpunk en alle issues daar omheen nog niet vergeten. Het spel geldt als een van de veel aangehaalde voorbeelden van hoe een game bij launch verkeerd kan gaan. De verwachtingen die in het begin zijn gewekt zijn in veel gevallen nog niet ingelost. Cyberpunk is een vermakelijke game geworden maar kent nog steeds issues na al die tijd.

Ik weet niet of je als bedrijf een nieuwe slechte launch (let's hope not) zal overleven. The Witcher heeft een behoorlijke schare fans met hoge verwachtingen.
Ik kende The Witcher niet voor W3. Ik heb de 1ste 2 een try gegeven, maar de gameplay was te stroef om er in te komen. TW3, heeft me dan wel kunnen betoveren. Met Roach van A naar B gaan was altijd leuk en aangenaam en was met het dynamic weather system alles behalve saai.
Het verhaal was ook gewoon prachtig. Waar ik de netflix serie alleen maar heb zien achteruitgaan in kwaliteit. Hoop ik dat deze game nieuw leven kan inblazen en niet afwijkt van het bron materiaal, of on nodige zaken aanpast om te voldoen aan de hedendaagse zever.
the witcher 1 misschien toch nog eens proberen? dat vind ik waarlijk een fantastisch spel met een sfeertje dat zeker 3 evenaart. gameplay is jank en heilige christus, het slechtste openingslevel ooit in een videospel. echter, eens de bal rolt stopt ie niet meer. twee is, buiten de indrukwekkende grafische stap vooruit, ook een misser voor mij.
The Witcher fanbase is erg groot, niet zo groot als van een game als Skyrim, maar dit soort spellen zijn erg gewild. Zie het grote succes van een Elden Ring.

Cyber Punk trekt toch ook een hoop andere gamers aan, die van futuristische dingen houden.
Ik had de game bij launch direct gekocht, net geen pre-order geloof ik. Ik was super hyped, en dat hadden ze echt niet waar gemaakt. Veel issues en bugs waardoor ik uiteindelijk niet meer kon spelen. Refund kon niet meer op Steam omdat ik 2 uur lang bezig ben geweest met bugs fixen voordat ik überhaupt kon spelen. Meerdere refund requests aangemaakt omdat het toen ook in het nieuws was uiteindelijk, maar nooit gekregen.

In de afgelopen paar maanden het spel toch weer opgestart omdat ik veel goeds had gehoord over het verhaal. Geen spijt van gehad, verhaal is/was echt super goed, en ik heb er van genoten. Wat dat er gaat is het nu ook gewoon echt een goed spel met een unieke sfeer.

Echter heb ik nog steeds een naar gevoel van toen het spel net uit was, ook omdat ik echt van mening was dat een refund op zijn plaats was. Mijn vertrouwen in het CD Project Red heeft echt wel een deuk opgelopen. En ik kan veel vergeven, maar No Mans Sky was al het perfect voorbeeld hoe je iets niet op kan leveren, als je die fout dan gewoon herhaalt dan zit je gewoon niet op te letten. Ze hebben dit gewoon doorgezet toen omdat geld binnen geharkt moest worden (deels aandeelhouders geloof ik?), en dat vind ik gewoon onacceptabel; dit was gewoon early access alleen dan zonder het label wat het duidelijk maakt aan de gebruikers.
Het is alleen niets nieuws voor ze. Witcher III had een soortgelijk rampzalige launch, al was die game lang niet zo gehyped en groot als bij Cyberpunk. Heeft best even geduurd voordat Witcher III fatsoenlijk was. Ik zie deze trend dus niet bepaald als iets posities. Dat ze het "netjes" fixxen is toch absoluut het minimale wat je mag verwachten.

Wat CDPR goed doet is hun gratis DLC's, er is bakken aan extra content gekomen voor Witcher en Cyberpunk wat je gewoon niks kost. Zoiets is iets waardoor ik een bedrijf in een beter daglicht zie.

Maar puur het feit dat ze hun troep hebben opgeruimd ipv het in die staat te laten? Het is ze maar geraaije.
Voor mij was de reputatie een 10, na het uitbrengen van een te snel uitgebrachte game een 7, na het herstellen van hun fout een 8.5.

Als de volgende game weer een hoop problemen is dan wordt het een 6.5, na het herstellen een 7.5..

Consistentie is belangrijk. Volgende weer goed afgewerkt? Dan een 9.5. Stukje omhoog.
Even de proef op de som, zou je de nieuwe Witcher game pre-orderen?
Vraag is waarom je zou pre-orderen? Er zijn geen tekorten met digitale sales.
Geen idee, in het geval van een mooie aanbieding bijvoorbeeld. Het gaat er meer om dat ik zelf even de kat uit de boom zou kijken en wachten tot duidelijk is of er bij deze release ook grote launch problemen zijn.
Ik geef toe dat ze met de release van Cyberpunk de plan mis hebben geslagen.
Maar uiteindelijk is het echt wel een fantastisch spel geworden.
Niet wat ze gehyped en beloofd hadden, maar echt wel een goed spel!

Ikzelf vind het jammer dat spellen tegenwoordig zo gehyped worden en dat de marketing over de top is en vaak niet overeen komt met de game zelf. Schept naar mijn mening onredelijke verwachtingen, wat uiteindelijk alleen maar schadelijk is voor de kwaliteit van de game en de reputatie van de devs.
Dat doet marketing toch overal?
Red Bull geeft je vleugels, toch best teleurgesteld toen dat niet waar bleek.
Trailers van films die een hele andere indruk wekken.
Dat luchtje waardoor alle vrouwen voor je vallen.
Die show die je absoluut niet mag missen.
Die auto met bulletproof ramen.

Het zijn vaak gewoon regelrechte leugens. Van sommige dingen kan je verwachten dat het marketing overdrijven is, van andere zou je verwachten dat ze iets laten zien of zeggen, dat het er dan ook daadwerkelijk (werkend) in zit. Helaas moet je er gewoon vanuit gaan dat corporaties glashard in je gezicht staan te liegen. Dus in het geval van games, geen pre-orders! Wacht eerst even de reviews een beetje af, niks ergs aan een game (zeker single player) een paar dagen/weken/maanden later op te pikken.
Natuurlijk, ik snap wel dat marketing dit overal doet.
Maar ik trek wel de grens bij gescripte "gameplay" beelden die vervolgens helemaal niet overeen komen met de realiteit. Of bijvoorbeeld features die ze promoten en die vervolgens helemaal niet in het spel blijken te zitten.

Dit is wat bij Cyberpunk gebeurd is en waar mensen na de launch (terecht) pissig over waren. Naast de belabberde afwerking en gamebreaking bugs natuurlijk ;)

En dat het "overal" gedaan wordt betekend nog niet dat we het maar moeten accepteren. Want juist daardoor veranderd er niks en wordt het alleen maar erger. Want mensen kopen toch wel. Als iedereen inderdaad niet meer zou pre-orderen en de hand op de knip hield was het snel afgelopen met die praktijken, maar mensen kunnen zich niet beheersen en dus gaan bedrijven er gewoon mee door.
Er veranderd sowieso niets aan, was mijn punt. Je kan er boos om worden, maar je schiet er niks mee op. enige wat je kan doen is stemmen met je portemonnee en die producten simpelweg niet kopen (in ieder geval niet pre-order of bij launch).
Want marketing gaat echt niet veranderen, het wordt stukje bij beetje juist alleen maar erger, des te vaker dat uitgevers wegkomen met deze praktijken, des te verder ze iedere keer over die streep gaan.

Maar je moet er niet verbaasd van zijn als je favoriete game-dev dit soort dingen ook bij je flikt.
Het enige probleem van Cyberpunk is dat ze het hebben uitgebracht voor de antieke ps4. Het is een next gen spel en op een next gen pc had het spel amper issues.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Verwijderd27 november 2024 20:02
Dat is niet waar. Op de PC deden zich ook genoeg issues voor. Kale wereld, erg domme en veel soortgelijke NPC, grafische glitches en ga maar door. Lang niet alle Cyberpunk issues waren terug te herleiden naar het platform waarop het werd gespeeld.

Hopelijk heeft men geleerd en zien we een slechte launch als dit niet weer.
(...) Als ik naar mijzelf persoonlijk kijk ga ik Cyberpunk 2077 zeker nog spelen maar wel als er een complete edition is en flink gedaald in prijs.
Tip: Je kunt de Ultimate Edition van CP2077 momenteel voor €49,99 €47,99 kopen op GOG.com. Dat is de editie met de basisgame en de bijbehorende digitale goodies én Phantom Liberty. Normaal kost de Ultimate Edition net geen €80.

Je kunt natuurlijk ook wachten tot je 'm voor €25 of een nog lager bedrag kunt kopen, maar dan zijn we wel een flink aantal jaren verder, denk ik ;)

(Ik heb CP2077 zelf ook nog niet gekocht. Hij staat op mijn verlanglijst, maar ik moet nog zo veel spelen dat ik er gewoon geen tijd voor heb :+ )

[Reactie gewijzigd door PCG2020 op 27 november 2024 13:03]

De Ultimate Edition van Cyberpunk is momenteel in de aanbieding op alle platformen (Steam, GoG, Epic etcetera)

Nvm PCG2020 was me voor :P

[Reactie gewijzigd door Armselig op 27 november 2024 21:43]

Ik kijk de kat ook eerst even uit de boom. Bij mij is the wild hunt ook by far best game ever maar ik heb ondertussen ook wel geleerd geduld te hebben bij het kopen van games.

Ik hoop dat de game verder gaat met ciri, als beginnend witcher kan daar nog een heel mooi verhaal aangeknoopt worden
Je kunt een drol in de verkoop gooien als frikandel. Deze 30 miljoen keer verkopen in een voor verkoop maar het blijft een drol. Dat ze een jaar na dato de problemen hebben opgelost is natuurlijk fantastisch. Maar verkochte exemplaren verteld natuurlijk niets of iets een succes is of niet.
Maar verkochte exemplaren verteld natuurlijk niets of iets een succes is of niet.
Serieusly?
Het zegt misschien niet altijd iets over de kwaliteit (wanneer de hype pre-orders een boost geven), maar de verkoopsresultaten bepalen wel degelijk of iets beschouwd kan worden als een succes.
Niet als er potentie en verwachting was voor heel veel meer verkopen.
Dus @Cuqebaqer heeft daar gewoon gelijk, die aantallen zeggen niks.
Niet als er potentie en verwachting was voor heel veel meer verkopen.
Dus @Cuqebaqer heeft daar gewoon gelijk, die aantallen zeggen niks.
Die logica gaat alleen op als in misschien de eerste week er 30 miljoen verkocht zijn, en daarna niks meer.

Als dit over een lange tijd gebeurd zegt het wel degelijk wat.. namelijk dat mensen het spel nog steeds willen kopen, en dat gebeurd niet bij flops
Vraag is, hoeveel zijn ze er kwijt geraakt bij de launch die nooit meer terug zijn gekomen (refunds, en mensen die dus wegblijven), want dat is dus het boeiende getal in deze discussie. Want stel hun verkopen hadden makkelijk dubbel kunnen zijn en als ze dat ook verwacht hadden, dan is het zeker wel een flop.

Er zijn wel meer producten die floppen ondanks ze meer als genoeg opbrengen, simpelweg omdat ze de verwachtingen (van uitgever / aandeelhouders etc) niet kunnen waarmaken.

Ik denk dat je best blind staart op zaken die er eigenlijk niet zo toe doen.
De launch was grotendeels een fiasco, door te vroeg uitbrengen met flink minder features dan toegezegd en veel bugs vooral op de mindere pc's en consoles was het vrijwel onspeelbaar.

Dat ze daarna erg goed werk hebben geleverd om het spel naar het beloofde niveau te brengen en te verbeteren is natuurlijk heel goed maar de launch was een van de meest slecht doorgevoerde launches van een game geweest, maar zoals de game er nu uitziet is dat niet doordat de devvers van de game dat ook zo wilden, het was vooral van bovenaf dat dit doorgedrukt is terwijl de game niet klaar was voor launch.

De succesvolle dlc heeft ook geholpen om die aantallen te verhogen samen met de uitgebreide updates.
Ik heb het anders met veel plezier gespeeld evenals de uitbreiding met alleen een paar t-poses als bugs.
Ik heb het spel ook met plezier gespeeld maar het feit blijft dat het nooit is geworden wat ze van te voren beloofde. Gewoon een klein dingetje zoals het niet kunnen lek schieten van banden terwijl dat wel in hele oude games kan zoals gta v geeft mij niet het gevoel dat ik next gen speelde toen in cb 2077 speelde.

Verhaal was erg vet vond ik en je kon duidelijk zien wat ze voor ogen hadden maar het spel faalde gewoon op allerlei fronten
Dan heb je geluk gehad.

Uiteindelijk was het ook nooit wat het belooft is.
Er is geen sprake van een fiasco met Cyberpunk. De game is precies zoals het bedoeld was. In het begin ging het misschien niet zo soepel, maar de ontwikkelaars hebben inmiddels bewezen dat ze de problemen hebben opgelost.
In het begin ging het misschien niet zo soepel
Dit is wel een understatement. Sony besloot de game tijdelijk uit de PlayStation Store te halen, wat zeldzaam is voor een AAA-game. De initiële release blijft een berucht voorbeeld van hoe een hoog verwachte game kan falen door technische- en managementfouten.

Ze hebben zeker stappen gezet om het spel te verbeteren, en ik heb me ook wel goed vermaakt met de game, maar om te zeggen dat het precies is zoals bedoeld was....

Wall-running, de AI, het trein/metro systeem, en ook de diepgang van keuzes die je maakt e.d. zijn toch allemaal wel dingen die niet aanwezig zijn in de vorm dat ze beloofden of in een uitgeklede vorm geplaatst zijn. En nee, dat is niet omdat het overhyped was, dit zijn allemaal dingen die er in zaten en gescrapped zijn of dingen die ze wel in promotional material lieten zien maar niet aanwezig was.
Veel van de issues waren echter wel platform specifiek, aangezien vooral de (last gen) console versies last hadden van de grote problemen. De game stond, de platform optimalisaties/fixes misten.

nieuws: Xbox One- en PS4-bezitters melden veel bugs bij Cyberpunk 2077

[Reactie gewijzigd door TimeWaster op 27 november 2024 10:12]

Ik speelde de game op Stadia en PC en bij mij waren de daadwerkelijke issues minimaal.

Toch voelde het op veel vlakken als een gemiste kans, onder andere in de AI (vooral merkbaar in het verkeer) en de dingen die ik al in de vorige post aangaf.

Het voelde voor mij alsof de main game inderdaad stond, maar zodra je van het gwenenste pad af probeerde te gaan, de problemen zichtbaar begonnen te worden.
Het voornaamste probleem op de PC was met mensen die het als een GTA probeerde te spelen en wilden vechten met de politie. Dat was gewoon niet de opzet van het spel, dat is hun grootste fout geweest, mensen te laten denken dat het als een GTA zou spelen. Zie het als een The Witcher met auto's inplaats van paarden en dan heb je een heel ander beeld.,
Dan kijk maar eens de trailers en wat ze beloofde voor de release en erna, dag en nacht verschil, zelfs de GFX waren nog beter. Maar vooral de features en skill tree en interactie met de wereld is er gewoon 90% uitgesloopt.
Die waslijst aan "beloftes" kan ik alleen makkelijk weerleggen en mogen echt met een korrel zout genomen worden. Als je dat anno 2020 nog serieus en letterlijk neemt...
Ik meen ook video's gezien te hebben van een monorail die half afgemaakt is en dus niet functioneel is.
Die hebben ze er ondertussen, sinds patch 2.1 in.
90% is wat overdreven maar er zijn inderdaad veel feature uit gehaald. De modding scene heeft er een aantal wel toegevoegd alleen dat zou natuurlijk nooit de bedoeling moeten zijn. Al laten Bethesda games zien dat rpg’s en een goede fanbase een game jaren in leven kunnen houden.
Skyrim fanbase wacht al 13 jaar op de opvolger. Maar ze blijven fanatiek. Nummer ES VI komt eraan.

Ik wacht er zelf ook op, maar heb hoop opgegeven welk jaar het echt wordt.
Klopt, en met dit weer en de winter dag start ik altijd weer een play through. Zeker met de mod collections via nexus is het toch altijd weer leuk en sfeervol.
Ja, als je gaat redeneren dat je na aanschaf nog een jaar of meer kan wachten voor het een beetje speelbaar is , zo lust ik er nog wel een paar. de launch versie was gewoon in en in triest zo slecht, het feit dat het dan na tig patches eindelijk goed is , is absurd. Ik zal in ieder geval nog wel 2 keer nadenken voor ik iets van die club koop.
Er zit natuurlijk wel een kern van waarheid in, de launch was rampzalig, want de game draaide voor geen meter op de oude generatie consoles, ook op de pc en nieuwe generatie kende de game veel performance problemen en bugs. Ze hebben zelfs complete refunds aangeboden omdat ze de problemen niet op tijd konden oplossen. Echter na flink wat updates is de game echt top, heb hem zelf dit jaar voor het eerst uitgespeeld.

[Reactie gewijzigd door Rickpm1 op 27 november 2024 11:42]

In het begin ging het misschien niet zo soepel
Mijn collega's keken op om de harde "Ha" die ik maakte. Grappenmaker dat je bent.
Ik ken iemand zonder benen die soepeler loopt.
Als je het spel zoals ik al jaren voor release volgde dan had je dit nooit gezegd.
Spel kwam niet eens in de buurt van wat ze wilde bereiken met dit spel
Het is een uitermate goed verkopend product met franchise potentieel, dat een fiasco noemen is pure projectie vanuit jezelf. Het was hooguit een ruwe start, niet ongewoon tegenwoordig en ik zou er maar rekening mee houden dat het nog veel vaker voor gaat komen.
Het is best wel een erg goed spel dus om het nou fiasco te noemen is zwaar overdreven.
Miss had die het over zijn eigen game realy in(t) his life
Cyberpunk 2077 is een van de beste games ooit gemaakt. Waar heb jij het over?
Precies beetje te diep in een glaasje gekeken
Ja man,zeker met die a.i uit 1980 waar iedereen je dom aanstaart en wacht tot je een gesprek begint.
Echt het allerbeste spel ooit,zeker nooit rdr 2 gespeeld,qua a,i paar niveautjes hoger alsmede de details e.d
Maar geheel mijn mening uiteraard,snap goed dat er andere meningen zijn en blijft ook wel persoonlijk.

[Reactie gewijzigd door remco2706 op 27 november 2024 23:46]

En daar gaan we weerrrr…
Fiasco.. Wat een mallert ben jij
Cyberpunk is een van de beste games die ik ooit heb gespeeld.
Ik snap echt niet waarom ze dit soort dingen altijd zo vroeg aankondigen, dat was met de cyberpunk trailer ook al zo, game aankondigen en vervolgens 7 jaar laten uitbrengen.
Misschien hopen ze zo wat meer investeerders aan te trekken, of de huidige kleinere investeerders gerust te stellen ‘want er zit een heel groot spel aan te komen’.

The Elder Scrolls 6 is ook al jaren aangekondigd (Bethesda), maar deze release zal ook nog niet voor meteen zijn…

[Reactie gewijzigd door DenHond op 27 november 2024 10:18]

Hoezo investeerders aantrekken? Het gaat om een beursgenoteerd bedrijf..
Investeerders kunnen bijvoorbeeld ook financiële instellingen zijn voor leningen.

Daarnaast helpt zo’n aankondiging ook bij het aantrekken van personeel.

Ten derde zorgen aankondigingen voor publiciteit. Als een Amerikaan zich verkiesbaar wil stellen, doen ze 3-5 verschillende aankondigingen voordat ze zich officieel verkiesbaar stellen, dit is dezelfde logica.
Dat is geen investering maar een lening.
Zucht

Wikipedia: Investering
Iemand die geld steekt in een bedrijf van iemand anders, kan daarin zowel beleggen als investeren. Het is een 'investeerder' als er meer dan alleen geld wordt geïnvesteerd.
Wellicht juist omdat het beursgenoteerd is? Zo houden ze de aandeelhouders op de hoogte en zien mensen wellicht meer waarde in hun aandeel - wat vervolgens weer de koers omhoog kan helpen?
Elder Scrolls werd specifiek aangekondigt om de roadmap van de studio duidelijk te maken, omdat Bethesda eerst nog twee andere games uit zou brengen. Het was alleen een fout om meteen met een trailer te beginnen in plaats van gewoon een plaatje van een tijdschema oid. Er werd namelijk meteen bij gezegd dat de ontwikkeling pas na Starfield zou beginnen maar dat had niet iedereen begrepen.

Maar ik denk niet dat fans liever in de onzekerheid hadden gezeten dat er helemaal geen Elder Scrolls game meer zou komen. Het is niet alsof men dan minder teleurgesteld was geweest.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 27 november 2024 12:59]

mja de game was eigenlijk pas af na de expansion. Daarvoor was de game gewoonweg in een te slechte staat met name op consoles.
Vooral om personeel aan te trekken. Het is lastig om top developers te krijgen voor een onaangekondigde game.
Dan weet je het, alvast, :)
Ik neem aan dat met "in productie gaan" bedoelt wordt dat de ontwikkeling gestart wordt en niet dat ze de schijfjes zijn gaan persen voor de console varianten? (Gezien het gelinkte artikel het heeft over opschalen naar 400 man in 2024)
Mbt de schijfjes: dan zegt (eerder zei) men dat de game 'has gone gold' :)
ah thanks :) Ik vond het een wat dubbelzinnige omschrijving, maar begrijp ook goed dat ik niet ingewijd ben in het jargon van dit soort grote bedrijven

[Reactie gewijzigd door Jur_ op 27 november 2024 11:39]

design en storyboarding, planning, begroting komt eerst, dat is blijkbaar klaar nu. Dat is ook ontwikkeling.
Ik vind het moeilijk om enthousiast te zijn, eerlijk gezegd. Dit is CD Projekt RED's eerste Unreal Engine 5 project... hebben ze de nodige expertise om een goeie game neer te zetten op technisch vlak? UE5 heeft een gigantische CPU-bottleneck, zoals we zien in veel nieuwe games. In CP2077 had de studio juist vrij spel met hun RED-engine. Uitstekende CPU multithreading. Gaan we dat terugzien in UE5? Ik betwijfel het. Hoop echt dat ze een solide game kunnen neerzetten zonder technische mankementen, zoals The Coalition dat kan.

Om nog maar te spreken over de launch van CP2077, overigens. Dat spel had duidelijk nog twee jaar extra nodig.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 27 november 2024 10:15]

De meest gebruikelijke fout die teams maken met Unreal Engine (of andere tools) is dat ze het als een zwarte doos behandelen. Warren Spector waarschuwde daar 24 jaar geleden al voor.

Wat veel ontwikkelaars niet lijken te begrijpen is dat je verantwoordelijk bent voor het hele product. Ook voor de engine, want die heb jij gekozen.

Maar juist omdat CDPR zo'n groot engine team heeft denk ik dat ze die verantwoordelijkheid wel gaan nemen, omdat ze dat gewend zijn. Je zult niet zien dat ze de hele game in Blueprints bouwen en vervolgens een paar jaar later iets hebben van "shit, de performance is slecht". Ze gingen meteen al bezig met veranderingen in de engine aanbrengen. Het was ze dus meteen al duidelijk dat de technische ambities niet gehaald gingen worden met de standaard engine.
Hier kan ik heel blij van worden. Ik ben echt fan van the Witcher. In Wild Hunt heb ik de meeste uren zitten als het gaat om PS4/5 games. Toen nog met de PS4 versie. Voor de 5 ben ik opnieuw begonnen. Kan echt niet wachten op The Witcher 4. Ik kan niet wachten op de eerste teasers/trailers. Instant buy. Geruchten gaan dat hij 2025 al uitkomt. Maar dat is wat enthousiast. O-)

Wat me opvalt is dat een algemeen tendens is dat vele Ciri niet als hoofdpersonage willen. Was een beetje verbaasd hierover. Zelf denk ik dat dit prima kan. Maar ik laat me verassen.

[Reactie gewijzigd door Shaker74 op 27 november 2024 10:42]

Elke game met een vrouwelijke protagonist wordt met een hoop gejank ontvangen door bepaalde gamers. Daar moet je weinig waarde aan hechten. Ik zou het wel interessant vinden
Nee, het heeft te maken met het einde van deel 3. En zelfs die waar ze als 'witcher' eindigt, daar is ze ook niet echt een witcher gezien ze niet de trial of grasses heeft gedaan. En daarnaast is ze zwaar OP.

Dus ik zou het vreemd en jammer vinden om een spel dat over Witchers gaat een PC te geven die in principe helemaal geen witcher is.

Dus voor velen is het gewoon niet canon of logisch gezien haar krachten en totaal gebrek aan standaard Witcher krachten.
Het is een nieuwe saga met een nieuwe trilogie. "Vierde game" geeft aan dat het verder zou gaan met het verhaal na The Witcher 3: The Wild Hunt, wat misschien niet eens het geval zal zijn, Geralt's verhaal is immers klaar. Daarom hebben ze dus ook heel duidelijk de keuze gemaakt om een ander medaillion te laten zien in de eerste teaser.

[Reactie gewijzigd door Apart op 27 november 2024 10:46]

Zit al in de projectnaam als je er over nadenkt. Polaris, ofwel, de Poolster is de helderste ster van het sterrenbeeld de kleine beer. ;)
De hoofdpersoon zal dus hoogstwaarschijnlijk niet Geralt of Ciri zijn, omdat zij tot de Wolf school behoren.
Maar vanwaar dan het medaillon dat ze tonen? Da's absoluut geen beer maar een kat of een lynx
Dat is een goeie vraag. Misschien is de projectnaam een afleiding en het medallion een verwijzing naar de Witcher hoofdpersoon. Misschien krijgen we wel twee Witchers, wie weet?
Na drie games met Geralt is deze nieuwe game gewoon de vierde in het The Witcher-universum en dáár slaat dat "de vierde" op. Dat de verhaallijn van Geralt is afgesloten, doet daar natuurlijk niets aan af.

Of de game 'The Witcher IV: Not Featuring Geralt, Ciriously!' gaat heten of dat 'ie een andere titel krijgt, zullen we te zijner tijd wel zien.

edit: een paar woorden

[Reactie gewijzigd door PCG2020 op 27 november 2024 12:41]

Als je The Witcher franchise overall bekijkt, is het niet de vierde game. Thronebreaker en Gwent behoren daar ook toe.

CDPR heeft zelf ook meermaals gezegd het niet als "Witcher 4" te zien, omdat dat aangeeft dat Geralt's verhaal verder zou gaan.

[Reactie gewijzigd door Apart op 27 november 2024 12:52]

Goed, het vierde actie-adventurespel in het The Witcher-universum dan. Dat genre is waar de meeste mensen waarschijnlijk aan denken als ze iets over The Witcher lezen, horen of zien. Maar nu wordt het wel een beetje haarkloverij, vind je ook niet? ;)
De The Witcher reeks was leuk omdat het de oorsprong had in oost Europe mythologie en samenleving. Helaas heeft het succes van de games en de Netflix serie dat verschoven naar modern en westers. Ik verwacht niet dat dit nieuwe deel daarom nog leuk is voor de fans van de originele boeken reeks.
When he first created The Witcher, Sapkowski had not thought up any background on the world of the series, "I began with short stories; you don't create universes in short stories, there is—literally and metaphorically—no place for them". But when he switched to writing full novels, "the necessity of some coherent background became imminent. And slowly, step by step, something resembling a universe started to emerge. But it's only in the background, so it plays a secondary role in the story". Although admitting to using Slavic mythology often due to it being very rich and abundant, Sapkowski said he does not have any preferred mythologies, folklores or bestiaries that he draws on for monsters in The Witcher; "The story dictates the necessity. And, mostly, I put aside existing mythologies and invent something myself".
Je snapt niet echt mijn punt. Iemand die opgroeit in het Oostblok schrijft andere soort verhalen en thema’s dan iemand die in Los Angelos woont.

Kijk naar Dragon Age Veilguard en Rings of Power als mooi voorbeeld hoe zulk gedachtengoed doorsijpelt in het verhaal en de wereld.
Benieuwd hoe die gaat worden, gezien de populariteit van de vorige The Witcher-game. Ze hebben nu al grote verwachtingen waar te maken.
Ergens wel jammer dat tegenwoordig bijna alle games in de Unreal Engine gemaakt worden.
Het gebruiken van een eigen engine brengt ook zijn eigen stijl met zich mee.

De hype rond deze game gaat torenhoog zijn. Aangezien het CD-Project Red is gaat het waarschijnlijk ook Europolish/Eurojank zijn bij release.
Vandaag voel ik me een beetje in mineur. Ik denk dat de volgende Witcher-game een nog grotere wereld zal hebben, met deels handgemaakte, maar vooral gegenereerde locaties. Het verhaal en de sidequests zullen ongetwijfeld prima zijn, maar de impact van je keuzes zal waarschijnlijk minder groot worden. Om een breder publiek aan te spreken, verwacht ik dat het spel verder gecasualiseerd wordt.

Het zal meer een action-RPG worden in de stijl van iets als Veilguard. Omdat het draait op Unreal Engine 5, ziet het er vast fantastisch uit, maar ook een beetje als de zoveelste open-world action-RPG met een Witcher-sausje qua skins en artstyle. En ja, #stutterstruggle zal waarschijnlijk ook een ding blijven.

Toch hoop ik dat mijn toekomstige ik dit terugleest en denkt: Cheer up, buddy—het is awesome. Wacht wel tot de Goty uit is! ;)

[Reactie gewijzigd door seez op 27 november 2024 10:23]

Het weer zal ook niet helpen om uit mineur te komen :+

Maar Unreal Engine heeft sinds versie 5.5 heel veel optimalisaties om slechte framerates en stutters flink tegen te gaan out-of-the-box. Dat geeft hoop voor alle UE5 games.

En het zijn natuurlijk aannames dat het spel meer casual wordt en minder 'Core-Witcher-achtig', want er is simpelweg nauwelijks iets bekend. CP2077 is uiteindelijk ook een goed product geworden dus ze weten wel hoe het moet bij CDPR; hopelijk hebben ze toch genoeg financiële reserves om niet onder de druk van aandeelhouders de game te vroeg uit te brengen. Maar we zullen het wel zien over 3-4(?) jaar, er kan nog veel gebeuren in die tijd.
Haha, inderdaad, dit weer helpt zeker niet mee! :D
Je hebt helemaal gelijk dat het aannames zijn. niet goed doordacht en gebaseerd op het verleden. Dat maakt het wel extra interessant dat je Cyberpunk 2077 erbij haalt.

Los van de teleurstellende lancering, de bugs en het post-launch debacle, heb ik enorm genoten van CP2077 als actiespel. Toch blijft één ding me bij: functies zoals geavanceerde AI, uitgebreide keuzevrijheid en dynamische interacties waren afwezig of, naar mijn mening, minder indrukwekkend dan beloofd. Dit zorgde ervoor dat de game, ondanks de prachtige setting, minder diepgaand voelt. (Dat is ook de reden dat ik CP2077 niet zie als RPG)

Hoewel ze met Phantom Liberty en de 2.x-update flink is opgepoetst, voelt de core gameplay nog steeds versimpeld aan. Dan roept die overstap naar UE5.x roept bij mij gemengde gevoelens op. Aan de ene kant denk ik dat ze zich meer kunnen richten op de inhoud van hun games in plaats van op technische uitdagingen. Aan de andere kant vraag ik me af of ze met een third-party engine dezelfde diepgang kunnen behouden die hun eerdere titels zo uniek maakten. Diepgang in RPG’s komt immers vaak van keuzes met echte consequenties, als die oppervlakkiger worden, verlies ik mijn interesse.

Ik snap dat ze een balans proberen te vinden tussen kernfans behouden en een breder publiek aantrekken. Dat zie je ook in de ontwikkeling van The Witcher 1-2-3, waarbij The Witcher 3 wat mij betreft de ultieme sweetspot vond tussen toegankelijkheid en diepgang.

Daarna kwam CP2077, en misschien is mijn vrees dat toekomstige titels meer in lijn liggen met de versimpelde gameplay daarvan. De overstap naar UE5.x maakt me daarom benieuwd of CDPR deze balans in hun volgende spellen kan behouden.

[Reactie gewijzigd door seez op 27 november 2024 13:37]

Je laat je eigen emotie lijden door allemaal redelijke ongegronde negativiteit, waarom?
Nou, ik denk dat het deels evolutionair is… negatieve ervaringen blijven nu eenmaal makkelijker hangen en zijn sneller weer in je geheugen op te roepen ;) Vandaag zijn mijn emoties in ieder geval sterker dan mijn ratio. Waarschijnlijk komt het door de teleurstelling in STALKER 2, dat heeft mijn perspectief een beetje vertroebeld. Ik heb ook wat last van dat "vroegah was alles beter"-gevoel, wat natuurlijk helemaal niet klopt. En de overgang naar de maanden met een R helpt ook niet echt… Soms blijf ik gewoon wat hangen in het lijden.
Maar wel fijn dat je me er even op wijst! Vanavond ga ik toch maar even iets leuks doen: Shadow of Chernobyl met de Autumn Aurora 2 mod voor dat ultieme R-gevoel ;) ;)
Heb je Cyberpunk gespeeld? Daar is een hoop op aan te merken, maar het verhaal, de dialogen en de wereld is geweldig
Omdat het draait op Unreal Engine 5, ziet het er vast fantastisch uit
Alleen als je TAA aanzet en dus de ghosting voor lief neemt. Oh, en de wazige beelden die je vervolgens weer behapbaar moet maken door middel van upscaling algoritmes.

Ik hoop echt dat mijn toekomstige ik de jouwe een high five kan verkopen omdat ik nu ongelijk heb!
Alleen als je TAA aanzet en dus de ghosting voor lief neemt.
Wat zou het alternatief dan moeten zijn, als ik vragen mag? Methodes zoals MSAA zijn veel zwaarder en hebben niet de nodige temporal stability, dus zodra de camera beweegt heb je last van shimmering en flickering. TAA en andere temporally-based methodes zijn juist ontzettend future-proof, want betere hardware = hogere framerates = minder ghosting (zónder extra performance kost). Die luxe heb je niet bij MSAA en andere spatial methodes. Is het altijd roses and sunshine? Niet bepaald. Zeker op 30fps kan TAA vrij matig zijn. Maar temporal solutions zijn toch echt de toekomst, zoals we zien met de opkomst van DLSS, FSR, XeSS, reconstruction (Call of Duty), enzovoort. En als je dan upscaling wilt omzeilen is er altijd nog DLAA, momenteel de crème de la crème wat betreft anti-aliasing.
Vragen mag natuurlijk altijd, alleen begrijp je mij denk ik verkeerd :)
Mijn probleem is niet TAA op zichzelf of de alternatieven ervoor, maar het feit dat UE5 er zo zwaar op leunt en het verplicht maakt.
Zelfs als je de rekenkracht beschikbaar zou hebben om het spel met SSAA te spelen (wat verreweg de beste resultaten geeft maar ook de grootste performance hit) ben je gebonden aan TAA omdat het spel er anders bagger uitziet.
Denk hierbij bijvoorbeeld aan de implementatie van UE5 op het gebied van transparante effecten, haar of reflecties. De manier waarop EU5 dat aanpakt is door middel van patroon zoals een schaakbord dat heen en weer gewiebeld wordt. Door middel van TAA wordt dat over de opvolgende frames samengevoegd tot een soort gemiddelde wat een transparant effect geeft. Als je geen TAA gebruikt blijf je in UE5 altijd die schaakborden zien, net alsof iedereen een haarnetje draagt...

En als dat nou gepaard ging met geweldige performance had ik me misschien nog stil gehouden, maar dat is niet het geval. Als ik kijk naar recente UE5 spellen (S.T.A.L.K.E.R. 2, Black Myth) zien ze er (wanneer je stilstaat en dus geen ghosting hebt) niet zo bijzonder veel mooier uit dan spellen die ondertussen al wat jaartjes meegaan (Spider Man, Battlefield V). En toch krijg je met UE5 maar 30% van de framerate met dezelfde hardware...

Overigens heb je bij de spatial anti-aliasing methoden precies dezelfde luxe als met de temporal varianten. Betere hardware = hogere resolutie rendering = minder shimmer. Dat is buiten UE5 gebaseerde spellen nog steeds een optie voor de mooiste ervaring.

Ik denk overigens dat TAA zeker zal blijven en een toekomst heeft, maar dan met minder frames retentie (max 3 ofzo) en alleen toegepast op plekken waar het tot zijn recht komt. Dan SAA voor de plekken waar anders grote kans is op ghosting. Net als dat we van vroeger SSAA over het hele scherm zijn gegaan naar edge detection voor de SAA stap zodat het selectief toegepast kan worden.
Als de ontwikkelaars dan ook nog stoppen met leunen op performancevreters zoals Nanite en genoeg tijd nemen voor optimalisatie, zie ik het zonnig tegemoet.
maar het feit dat UE5 er zo zwaar op leunt en het verplicht maakt.
Mwoah, dat ben ik niet helemaal met je eens. Ja, temporal anti-aliasing is min of meer een verplichting in moderne games, maar dat heeft weinig met UE5 te maken. Ik kan me weinig grote moderne spellen bedenken (ongeacht van de engine) die niet op TAA leunen. Dit is nu eenmaal de huidige industry standard. Als je bij deze spellen TAA uitzet krijg je ook een bagger resultaat, net zoals bij UE5.

Persoonlijk vind ik niet dat die oudere spellen kunnen tippen aan UE5 op volle toeren, maar ieder z'n mening natuurlijk! :)
Overigens heb je bij de spatial anti-aliasing methoden precies dezelfde luxe als met de temporal varianten. Betere hardware = hogere resolutie rendering = minder shimmer
Je vergeet hierbij dat die hogere resolutie (of hogere MSAA setting, dealer's choice) een performance cost heeft. Je moet dus inleveren op framerate om minder shimmering te krijgen. Bij TAA is dat verbeterde resultaat ''ingebakken'' in de hogere framerate die je krijgt van betere hardware. Ik erger me regelmatig aan oudere spellen zonder TAA, zoals Metal Gear Solid: V. Je moet 't daar doen met FXAA, en in zo'n situatie maakt een super hoge resolutie weinig verschil - maar het kost wel ontzettend veel performance. Ontzettend zonde.
Ik denk overigens dat TAA zeker zal blijven en een toekomst heeft, maar dan met minder frames retentie (max 3 ofzo) en alleen toegepast op plekken waar het tot zijn recht komt. Dan SAA voor de plekken waar anders grote kans is op ghosting. Net als dat we van vroeger SSAA over het hele scherm zijn gegaan naar edge detection voor de SAA stap zodat het selectief toegepast kan worden.
Ik hoop het ook! Selective TAA is helaas nog erg zeldzaam. Of dat ooit gaat veranderen, wie weet...
Ach , tegen die tijd hebben we unreal engine 6
Hoewel het niet onmogelijk is om van engine te wisselen, is het vaak geen pretje. Daarnaast maken zulke grote bedrijven als CDPR vaak een soort eigen versie van de engine wat dat proces vast nog lastiger maakt. Men kan dus niet zomaar even een paar maanden voor de release van UE 5.5 naar 6.0 ofzo switchen.
Sterker nog: updaten binnen dezelfde ''versie'' van een engine wordt al nauwelijks gedaan. Moderne UE5-releases lopen altijd een paar versies achter. Het recente Stalker 2 bijv. draait op Unreal Engine 5.1, ondanks dat de 5.1 update uit november 2022 komt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.