The Witcher 3 krijgt officiële mod-editor voor nieuwe quests en 'content'

The Witcher 3: Wild Hunt krijgt in 2024 een gratis, officiële mod-editor. De editor komt alleen naar de pc en laat gebruikers nieuwe quests en content toevoegen, of de bestaande quests en content aanpassen.

De ontwikkelaar geeft verder weinig details over de mod-editor; het is bijvoorbeeld niet bekend welke content gebruikers kunnen toevoegen en wat ze aan bestaande content kunnen aanpassen. Er bestaan al mods voor The Witcher 3, maar de mod-editor geeft modders vermoedelijk eenvoudiger toegang tot de assets van het spel. The Witcher 3: Wild Hunt verscheen in 2015 en is ruim vijftig miljoen keer verkocht. Ontwikkelaar CD Projekt Red werkt aan een nieuwe game in The Witcher-serie.

Door Hayte Hugo

Redacteur

15-11-2023 • 14:50

18

Submitter: Xtuv

Lees meer

Reacties (18)

18
18
14
0
0
3
Wijzig sortering
En zo hoort het! al wordt het spel niet echt meer geüpdatet kan nu een hele community er zelf mee aan de slag. Chapeau!

Edit: Hierboven bedoel ik dat "als" het spel niet meer geüpdatet wordt.

[Reactie gewijzigd door Mirano op 25 juli 2024 08:28]

Ze hebben in juli dit jaar nog een enorme update voor de witcher 3 uitgebracht...
Die de performance gesloopt heeft en nog steeds ondermaats presteert. De subreddit ziet nog dagelijks berichten van "hoezo draait de game nu ruk waar 'ie vorig jaar als een zonnetje draaide".
Ik hoop dat ze de core performance ook nog fixen.
Performance is prima. Als je de game eerst op hoogste details net prima draaide, is dat nu niet meer zo, want de niveaus zijn veranderd. Het spel ziet er op hogere detailniveaus beter uit. Je zou het meer een gebrek aan communicatie kunnen noemen dan dat de performance is gedaald.

Ik kan witcher 3 in dx12 met betere graphics en hogere framerate spelen dan het origineel op de steam deck bijvoorbeeld. Ook al draaide ik op het origineel op medium-high en met de nieuwe versie op low-medium.
Duurde wel tot na een paar updates inderdaad.
TW3 de non-next gen versie met mods ziet er vrijwel het zelfde uit als de next-gen update alleen draait die vele malen zwaarder. Oude versie modded draaide 1440P alles maxed out met gemak op een 1080 hier, de huidige versie alles op max. met moeite op een 3070.
Het verschil in details en graphics was/is zó klein dat je het beeld echt naast elkaar moet leggen om verschillen te zien.
Oh de verschillen zijn inderdaad niet groot maar Witcher 3 1.31 @max =! witcher 3 4.04 @Max. De next-gen versie op medium is meer gelijk aan 1.31 op hoogste detailniveau. Dat is wat ik probeerde uit te leggen.
Echter, wat mij opvalt is dat op bijv mijn steam deck, de 4.04 versie op low/medium er duidelijk beter uitziet en hetzelfde draait als de 1.31 versie op medium/high. Meer gras, betere lod, betere textures, betere belichting, betere ambient occlusion, en ja inderdaad FSR2, maar dat ziet er altijd nog beter uit dan de belabberde AA van het origineel (n.b. beide versies zien er prima uit).

Ga je boven high, dan loop al snel aan tegen diminishing returns qua graphics. Voor 1% betere graphics lever je veel meer% performance in vaak. Alleen denken mensen vaak dat spellen alleen op hoogste settings er goed uitzien en doen ze niet de moeite om naar de lagere opties te kijken.
Deed ik ook tijden niet/nauwelijks, totdat ik mijn steamdeck kocht, toen werd ik verplicht :P

[Reactie gewijzigd door GromuhlDjun op 25 juli 2024 08:28]

Geen problemen mee, performance is hier beter geworden
Zelf ben ik er op vooruit gegaan, RTX3090 op 4k, alleen raytracing moet je niet aanzetten, dan draait het heel slecht.
Sinds die patch speel ik het niet meer, performance is inderdaad om te huilen. Erg suf hoe die 'verbeteringen' niet optioneel zijn zoals bij Skyrim: Special Edition in de tijd.
Je kan de directx 11 versie starten vanuit Steam of GOG geloof ik.
Het klopt wat jij zegt. Als je de game terugzet op DirectX 11 zijn de prestaties weet als vanouds.

In ieder geval wel tof dat er uitgebreide mod support komt. Er zijn op het moment al genoeg mods, maar straks kan er ook echt wat toegevoegd worden. Erg benieuwd wat dit gaat brengen.
Oh, handig! Dat wist ik niet.
Volgens mij kan je gewoon terug naar de vorige versie met Steam betas. Hij draait hier overigens prima.
Eerder dit jaar zelfs nog een nieuwe benchmark voor verschenen nav de 'next gen update': review: The Witcher 3: Wild Hunt - Snelle hardware geen match voor deze loodz...
Ik kan dit alleen maar toejuichen. Het creëert ontzettend veel goodwill vanuit de fanbase en voegt enorme waarde toe zonder veel investeringskosten vanuit de studio/uitgever.
In het verleden obsessief bezig geweest met het modden van skyrim, wat degelijk werkt, maar voor een heel groot gedeelte tot stand komt met de tools gemaakt door de community.
Tools ontworpen door de gene die daadwerkelijk diepe kennis hebben over de engine/structuren/scripts e.d. is echt fantastisch.
Kan niet wachten tot dit ook voor Cyberpunk gedaan wordt. Ik heb diep respect voor wat mensen zonder loonvergoeding op hebben gezet, maar het is nog altijd behelpen als het om veel aspecten van modden aankomt, omdat bijvoorbeeld verschillende audio sporen niet te herleiden zijn, en het een beetje een raad spelletje wordt om de juiste files te vinden.
Hopelijk blijft hetgeen wat je daarmee maakt wel compatible met Wolvenkit. Het voordeel van de modding community op dit moment is dat zowel Cyberpunk als W3 werken met Wolvenkit, waardoor beide modding scènes redelijk dicht bij elkaar blijven.

Hopelijk is dan een mod editor voor Cyberpunk ook niet ver weg is. Cyberpunk kent zo veel unfinished area's dat je er nog een hele DLC aan content in kwijt kan.
Had liever een aankondiging gezien van een remake van deel. 1 :)
dit klinkt als 8 bijna 9 jaar voor officiele mod tools?
ik zie vast iets over het hoofd.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.