Patch pc-versie The Witcher 3 lost stabiliteitsproblemen van next-gen upgrade op

CD Projekt Red heeft maandag een patch beschikbaar gesteld voor de pc-versies van The Witcher 3: Wild Hunt. De update moet de stabiliteitsproblemen oplossen die de next-gen upgrade met zich meebracht en verbetert de prestaties van de game.

Op Twitter deelt Marcin Momot, de global community director van CD Projekt RED, de grootte van de update. De update bedraagt bij de Steam-versie 3GB en bij de GOG-versie heeft de patch een grootte van 1,9GB. Verschillende pc-spelers hadden onder meer geklaagd over dalingen in de framerate van The Witcher 3 en de lange laadtijd van texturen. Nadat de update is geïnstalleerd, moeten deze problemen verholpen zijn. De update moet niet alleen de prestaties en de stabiliteit van het spel verbeteren, maar ook het functioneren van de Steam- en GOG-overlays.

Verder is de Origin-versie van de next-gen upgrade beschikbaar gekomen. Een aantal Origin-gebruikers geeft op de fora van CD Projekt RED echter aan dat ze problemen ondervinden bij het installeren van de upgrade.

De next-gen upgrade van The Witcher 3 is op 14 december verschenen voor alle versies van de game. Naast de ondersteuning van raytracing voor de PlayStation 5, Xbox Series-consoles en de pc, hebben CD Projekt Red en Saber Interactive 'tientallen visuele, prestatiegerelateerde en technische verbeteringen' toegevoegd.

The Witcher 3: Wild Hunt Game of the Year Edition, PS4

Door Loïs Franx

Redacteur

20-12-2022 • 14:28

78

Reacties (78)

78
75
56
1
0
2
Wijzig sortering
Ik heb tot nu toe geen problemen met de vernieuwde TW3. RT zit er voor mij niet in met mijn 1070 maar ik mis het niet. Het kan ook zijn dat mijn eisen gewoon niet zo hoog zijn, ik heb indertijd de originele Kings Quest serie nog gespeeld op een VGA scherm.
RT is ook niet zo bijzonder hier, ja alleen op water is het mooier, maar uitgezet mis je het niet. Op de PS5 kies ik voor performance mode want 30 fps kan echt niet meer.
RT niet bijzonder :?
Kijk even de video van DF, de game ziet er door de RT opties toch wel vele malen beter uit!
https://www.youtube.com/watch?v=HH87uJzUoew
Het ziet er op details wel beter uit, maar door de ultra realistische belichting vind ik de details die niet verbeterd zijn er meer uitspringen (sommige planten zien er uit als pixelart en de waterdruppels in de fontein zien er ook als simpele animaties uit bovenop een stukje raytraced water...)
Precies dit! Om RT relevant te maken, had het in zijn geheel een veel actueler spel moeten zijn, begin ik het gevoel te krijgen... Zeker aangezien dit spel veel kracht put uit zijn heel eigen stijl, waarbij het een beetje als een olieverfschilderij aandoet.
Veel vergelijking tussen wild hunt en complete edition, ik heb zelf getest met rt on en off in de complete edition. Ik geef toe dat het er beter uit ziet, maar is voor mij de performance loss niet waard. (PS5)

Uiteraard als je en high end game pc hebt staan zou ik het ook aanzetten.
Ik heb zelf de game gespeeld op rt mode en rt uit. De zeer veel hogere fps geven. Mij echt een stuk meer plezier dan rtx, zag het verschil amper tijdens spelen.
Ik heb zelf altijd al gauw een vermoeden dat developers het expres minder mooi maken als je niet RT aanzet. Ineens weet geen enkele developer meer hoe ze water mooi moeten maken zonder RT. Reflecties op gebouwen zelfde verhaal, alles word gewoon mat gemaakt om de RT settings te laten shinen letterlijk.
Je bedoelt, de developer heeft geen zin om extra tijd te steken in "verouderde" systemen.
Dat is inderdaad niet nieuw en begrijpelijk (wat tijd is geld).
In de The Witcher 3 is RT op consoles lager dan de laagst mogelijke instelling op PC. Helemaal in/bij gebouwen en donkere stukken maakt RT een groot verschil.
In games als Resident Evil 2 Remake vind ik ray tracing ook echt iets toevoegen, gelukkig draait het daarop wel gewoon met 60fps. Ik snap dat een open wereld game meer vraagt.
Niet bijzonder?! Het is echt een substantieel verschil.
Ja zonder RT is t ook heel erg mooi, maar mét RT heb ik nu t idee een compleet nieuw spel/vervolg te spelen.
Zeker, geldt voor mij ook. Ik heb minder met de hogere resolutie textures of meer polygonen en voor mijn ervaring is hoe het licht door de mist valt en prachtige schaduwen geeft in de flink verbeterde foliage veel interessanter. Ter voorbeeld, Ultra met Raytracing vs Ultra zonder Raytracing bij mij: https://imgur.com/a/01dBwM3

De grond is nu veel zachter en overgang tussen foliage vloeiender, schaduwen op de bomen vallen veel mooier. Bladerdek in de bomen is veel overtuigender. Maar ook gebouwen hebben veel meer diepte door het meer 'gelaagde' licht.
...RT zit er voor mij niet in met mijn 1070 maar ik mis het niet.....
Nergens voor nodig ook. Ik heb een 3070 en met raytracing aan en alles geoptimaliseerd haal ik 60 frames en dan niet stabiel. Dan speel ik liever alles op High/Ultra met 150 frames, en eerlijk gezegd oogt het laatste mooier doordat ik niet alles lager hoef te zetten.
In Raytracing zie ik voorlopig meer toekomst om oude spellen makkelijk op te poetsen.
Welke resolutie gebruik je voor high/ultra? Heb ook een 3070 maar (helaas) gekoppeld aan een ultrawide op 3840x1600 wat dat ding natuurlijk vaak niet trekt :/
Oh ja ik speel op 2560x1440p en zie dat ik voornamelijk op High speel en wat (naar mijn mening) overbodige instellingen uit of zo laag mogelijk.
Tevens na deze patch crashed mijn spel, dus er is nog werk aan de winkel voor ze... Crash report ingediend.
Met een 3090/5950X haalde ik op 4K ultra met raytracing minder dan 10-20 fps :+

Gaat het straks weer testen, hopelijk is het dan beter.
Met een 3090/5950X haalde ik op 4K ultra met raytracing minder dan 10-20 fps :+
Dan zou ik even verder kijken dan de patch, want ik haalde op dezelfde settings rond de 45 frames op een 3080/i9 11900K.

Deze patch heeft voor mij overigens niets gedaan. ( maar dat zou kunnen zijn omdat mijn User.settings file op "read only" stond tijdens het updaten. |:(
Kan zijn dat je de game draaide op DX11, daar waren geen performance problemen aanwezig. Alleen op de DX12 versie. Zowel met als zonder raytracing.
Dat komt doordat de conversie van dx11 naar dx12, nodig om dlss en dergelijke te kunnen implementeren, heel slecht uitgevoerd is. Als je geen RT of DLSS gebruikt zit je wellicht nog op de dx11 versie en is er inderdaad geen enkel probleem!

Het is pas wanneer je dx12 activeert dat de problemen beginnen.
Blij met deze snelle update, toch wel erg teleurgesteld met de performance sinds release. Ik had gedacht na het Cyberpunk release drama dat ze dit keer echt wel goed zouden testen. Performance is op PC nog steeds erg matig, maar het crasht in ieder geval niet meer bij het opstarten.
Op de een of andere manier heb ik haperingen als ik een quest voltooi, op de PS5.
Dat vind ik helemaal van die rare dingen. Daar staat de hardware redelijk vast.
Gamers: release now I want to play!
Also gamers: why did you release so soon with bugs!
Ik vind het altijd maar merkwaardig dat de vinger naar gamers gaat, wanneer halfbakken rommel wordt uitgebracht. Wie brengt het namelijk uit? Niet de gamer, maar het softwarehuis. Het softwarehuis dat o.a. verantwoordelijk is voor de beslissing wel of niet een pre-order beschikbaar te maken, en releasedates af te geven. Dit gaat vaak gepaard met belangen richting aandeelhouders. Gamers zijn hooguit schuldig aan pre-orderen en afgaan op gedane beloftes -- en vervolgens kritisch zijn als daar niet aan wordt voldaan, ondanks dat ontwikkelteams maanden in crunch hebben gelegen. Moraal van het verhaal: de oorzaak zit niet bij de gamers en ook niet bij de ontwikkelaars (daar bedoel ik mee: coders). Richt daar je pijlen op.
Deels gelijk, maar je moet eens zien wat je allemaal leest zodra een releasedatum weer eens uitgesteld wordt.
Ook nu weer: als een releasedatum wordt uitgesteld, betekent dit dat het management dat de datum heeft vastgesteld, gefaald heeft. Daar kan vanalles aan ten grondslag liggen, maar het is _niet_ de schuld van de gamer die kritisch is op het niet halen van gedane toezeggingen, beloftes, of geschapen verwachtingspatroon.
Ik vindt ook dat ze release data meer als richtlijn moeten hanteren, zonder deadline krijg je eindeloze ontwikkeling, maar een krappe deadline is ook funest voor de kwaliteit. Het interne streven kan helpen, maar het is beter om te wachten met publiekelijk bekend te maken op welke datum je verwacht te launchen tot je zeker weet dat het goed is. Een verwacht jaar aangeven is al goed genoeg.
Helaas is een Full blown field test altijd anders dan een interne beta. Er zijn zoveel factoren waar je rekening mee moet houden, helemaal met al die verschillende systeem configuraties.
Als iedereen elke bug zou hebben zou het vast niet uitgebracht worden. Er zijn ook mensen die op dag 1 met cyberpunk geen enkele bug hadden
Grappig dat je Cyberpunk aanhaalt: zelfs al zou die game bij de launch bugvrij zijn, dan nog heeft men niet aan de geschapen verwachting kunnen voldoen qua content en beleving. Het is redelijk cynisch om dat af te schuiven op de "goedgelovige" gamer die waarde hecht aan sneak previews en press releases. Er zit een gigantisch verschil tussen hier en daar een krasje op de lak, versus een game die op praktisch ieder front teleurstelt. Cyberpunk was op consoles tijdens de launch echt een beschamende ramp. Een statement als "er zijn ook mensen die op dag één met Cyberpunk geen enkele bug hadden" is er eentje om hard om te lachen.
De fout was dat ze voor last gen gingen, had eigenlijk meteen ps5 en Xbox x moeten zijn.

Edit: en ook teveel gehyped dat spel. Mensen creëren zo buitenproportionele verwachtingen waar ook niets meer aan kan voldoen.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 23 juli 2024 05:32]

Het maakt allemaal niet zoveel uit wat de analyse is. Wat wél uitmaakt is dat kritiek op de gamer die zeurt, veelal onterecht is.
Tegenwoordig kun je toch niemand meer tevreden stellen, er mankeert overal altijd wel iets aan volgens verschillende groepen.

Als je dag 1 reviews ziet op YouTube over games dan is het één groot zeik festijn. En ook daar staan de grootste schreeuwers in de schijnwerpers.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 23 juli 2024 05:32]

Onzin. Er zijn meer dan genoeg games -ook AAA- die bij launch heel goed ontvangen zijn. Ik begrijp niet zo goed waarom je oeverloos blijft hangen bij kritische consumenten en notabene een voorbeeld (Cyberpunk) aanhaalt die door Sony uit de Store is gehaald omdat het niet goed genoeg was en CDPR een grootschalige refund-actie heeft moeten starten.
Gaat niet alleen om cyberpunk, Callisto Protocol werd ook door de zeik gehaald terwijl er niets aan mankeert. Wellicht als je verwacht dat het op hoogste kwaliteit normaal draait op een verouderde pc. Dat is het zelfde als verwachten dat je een 3Dmark op 100 fps kan draaien en je getrakteerd wordt op een dia show. Of mensen zeuren over Elden Ring omdat ze dood gaan bij de Tree Sentinel nadat ze 1 stap buiten zetten.
Grappig dat jij vindt dat er aan Callisto Protocol niets mankeerde, daar waar de CEO ronduit zegt dat er weldegelijk een clusterfuck heeft plaatsgevonden.
Die vond plaats op meta critici en steam. Op de PS5 geen 1 bug gezien, enkel een paar framedrops bij een kamer met veel grinders.

Wellicht hadden mensen weer veel meer verwacht, dat het meer Dead Space was.

Hoe was Crisis ontvangen toen der tijd? Ik had het geprobeerd en kwam erachter dat mijn systeem het niet normaal kon draaien en daar had ik vrede mee. Tegenwoordig is iedereen verondersteld dat je alles maar kan draaien met elke pc. En het is te makkelijk om meteen te schreeuwen op Twitter of een slechte review te plaatsen.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 23 juli 2024 05:32]

Ik heb het net gelezen, een verkeerde file gepatcht. En meteen weer voor het Twitter vuurpeloton.
Kritiek van gamers is m.i. net zo goed meestal onterecht en/of overtrokken. ;)
Het is wel heel makkelijk je punt proberen te maken door een hyperfocus op enkel voorbeeld. ;)
misschien moeten de uitgevers de datums op een later termijn plannen, zodat het meer tijd heeft, en mensen niet hoeven teleurgesteld worden. O wacht, daarmee houd je je aandeelhouders niet tevrede, zij willen natuurlijk op zo korte mogelijke termijn cashen...

[Reactie gewijzigd door Tweakwondo op 23 juli 2024 05:32]

Bij dergelijke berichten lees ik over het algemeen reacties waarin mensen zeggen dat ze blij zijn met uitstel zolang het de kwaliteit van het eindproduct ten goede komt...
Omdat jij het 'halfbakken rommel' vind en daarmee geklaag van gamers schijnbaar gerechtvaardigd vindt, is ook wel weer kunst apart. Geklaag is er, of je het wilt of niet, en negatieve mensen zijn net zo goed nooit het probleem van het 'softwarehuis'.

Volgens mij is een prima 'current gen' update van TW3 uitgebracht en ik heb er alle vertrouwen in de dat de bugs opgelost worden en performance nog wel wat wordt verbeterd. Ergo, daar is allemaal geen geklaag juist voor nodig! ;) :)
Waar heb je het over? Zonder geklaag zouden ze de problemen nooit oplossen... Als er bijvoorbeeld bij de lancering van CP2077 niet zo'n enorme shit storm was geweest zou het nu nog steeds een halfproduct zijn.
Waar heb jij het over? Klagen is iets anders dan constructieve feedback en input ontvangen om verbeteringen door te voeren hé. Je geeft klagers (op social media) een veel te groot podium.

[Reactie gewijzigd door Justinn1988 op 23 juli 2024 05:32]

Klagers zijn juist enorm belangrijk. Klachten krijg je van de eindgebruikers, die zijn meestal niet in staat om constructieve feedback te leveren. Ze zijn wel in staat om aan te geven wanneer iets niet werkt en dat doen ze in de vorm van een klacht. Social media is daarvoor juist erg belangrijk omdat er bij de developers vaak geen fatsoenlijke ingang is waar mensen hun klacht kunnen deponeren.
Oh, ik had 't niet eens specifiek over The Witcher en deze update, meer in het algemeen. Maar nu je het er over hebt: er zijn legio mensen die echt problemen hebben met de initiële update. Ernstige framedrops die een game onspeelbaar maken en/of harde crashes: noem jij dat maar "negatief" als mensen daar over klagen.

Ook ik verwacht dat 't allemaal heus wel goed komt en het zal mij verder allemaal een zorg zijn: ik heb nog geen zin in nog een playthrough. Ik heb met Cyberpunk 2077 ook tot patch 1.52 gewacht met kopen en spelen. 't Zal mijn tijd wel duren. Maar klachten afdoen als 'gezeur om niets' is absolute nonsense.
ja maar hallo het zijn wel de uitgevers die met het nieuws komen dat ze met een update of game komen. dat de gamers het willen spelen nadat het is uitgebracht is toch logisch?!??
Ik heb nergens om gevraagd, en opeens crashed de game tijdens launch met een 5900X/6800XT..
Nou nou nou, nog niet alles lijkt opgelost, getuige een rondje online en ook als ik zelf even in het spel kijk. Ik heb gelukkig (nog) geen last van de crashes en het vreemde GPU-/CPU-gebruik dat online gemeld wordt bij gebruik van DX12. Wel ben ik van mening dat ray-tracing (zoals nu toegepast) niet heel erg in het spel lijkt te passen. Zet ik met name RT shadows aan, dan lijkt het tentzeil net op een lap TV-ruis. Ook krijg ik het spel maar niet scherp ogend met zowel RT als FSR (los en samen). Overigens ben ik zonder die instellingen best tevreden: het spel voelt voor mij dan aan alsof de legendarische mod 'HD Reworked' er eindelijk goed in verwerkt is. Al doet men er wel beter aan HBAO+ terug te zetten voor wie geen RT kan/wil instellen...

Tip: experimenteer met het uitzetten van de sharpening-effecten in-game en het activeren van Radeon Image Sharpening (60% of zo, afhankelijk van smaak), wanneer je een Radeon-kaart hebt. Ik vind deze instelling wat subtieler.
Ik heb gelukkig (nog) geen last van de crashes en het vreemde GPU-/CPU-gebruik dat online gemeld wordt bij gebruik van DX12.
Zelfde hier. Sterker nog, naar aanleiding van de Digital Foundry video maar eens de DX11-versie opgestart en die draait gewoon duidelijk slechter. Lagere FPS en redelijk wat jitter. Daarnaast lijkt HDR ook alleen met de DX12-versie te werken.
Wait what, HDR, die vernieuwing heb ik over het hoofd gezien! Heb er geen perfect scherm voor (gaat maar tot 400 op m'n Gigabyte AORUS CV27Q), maar toch even testen later...

Wat je verder over de performance van DX12 vs 11 zegt zou te maken kunnen hebben met dat veel mensen toch geen gebruik lijken te hebben gemaakt van een volledig nieuwe installatie van W3. Ook Digital Foundry zal vanwege het opnemen van beeldmateriaal misschien wel veel heen en weer gegaan zijn tussen versies.
Wait what, HDR, die vernieuwing heb ik over het hoofd gezien!
Zit ook geen optie voor in de settings (vooralsnog), wordt automatisch toegepast als het aan staat op je systeem.
Iemand anders hier dikke Render Latency wanneer Frame Generation wordt aangezet? Ik speel op een Ryzen 5950X en Gainward Nvidia RTX 4090 Phantom. Mijn latency schoot van 70-80ms naar 200-300ms..
Voor of na de patch? Want ik had begrepen dat DLLS nog niet werkte in de game. dus ik had deze zelf handmatig aangezet in de User.settings file. ( DLSSQuality=1 ). Deze bleef bij mij op 0 staan, ook al had ik DSSL aangezet in de gamesettings. Daarna liep het spel best goed eigenlijk.

Zojuist de patch gedraaid, maar vergeten mijn User.settings file van "read only" af te halen. Geen idee of dit nu impact heeft op de patch. Ga het zodra eens testen. Hoop dat ook dat die flickering is opgelost met RT Shadows aan.

edit: bij mij geen enkele verandering. nog steeds dat stomme schaduw probleem , en geen perfomance winst. Ook schaalt hij nog steeds niet; als ik op fullscreen zet, krijg ik juist een window. 8)7

[Reactie gewijzigd door micla op 23 juli 2024 05:32]

Voor/na patch zelfde verhaal. Zodra ik Frame generation aanzet gaat het mis.
Geen idee of ik een setting (handmatig) moet aanpassen ergens
Opgelost is het echter nog helaas niet, als liefhebber van graphics ging ik maar voor de 30fps experience op 1440p met een RTX 2080Ti, maar eenmaal aangekomen in Novigrad ging het hard achterruit. De eerste keer dat je er aankomt zijn er veel NPC's op 1 plek, hierdoor daalde de performance naar single digits!
Dan ga je naar DX11, en ineens draai je maxed out gemiddeld 80FPS op dezelfde plek!
Zo ver ik heb begrepen heeft dit met de DX12 implementatie te maken, omdat er ergens in het proces DX11 vertaald wordt... Door die aanpak verlies je een hoop performance, wat nog best apart is gezien de processor vrijwel niet geütiliseerd wordt.
Ik heb even in Novigrad en Oxenfurt rondgelopen, maar ik ervaar geen [extreem] lage framerates. De kaart die ik gebruik is een RX 590 met 8GB vram, resolutie: 1080p @ Ultra+ en DX12 (geen hairworks, en ook geen RT enabled: dat ondersteund mijn kaart toch niet).

Jouw RTX 2080Ti draait voor 1440p @ Ultra+ en DX12 de hand niet om. Misschien is het simpel een kwestie van raytracing en/of hairworks uitschakelen? :)

/edit: anders [ook] wat mods uitschakelen?

[Reactie gewijzigd door John Stopman op 23 juli 2024 05:32]

Het kan een toevallige bug zijn, want in de rest van de game draait het gemiddeld tussen de 30-50fps... Verders gebruik ik geen mods, en ja, alle drivers zijn up to date en de integriteit van het spel is natuurlijk gecontroleerd!
Ik speel maar even verder op DX11, want raytracing (en al helemaal als je dan DLSS gebruikt) is niet zo zwaar als dat het hier lijkt... Cyberpunk 2077 is een goed voorbeeld, die draait namelijk stukken beter!
Zelf op series x gespeeld

Hier n daar merk ik toch nog wel framerate issues
Zou ook wel bijzonder zijn als een PC patch de problemen van de Serie X zou oplossen. 8-)
Tis niet heel erg merkbaar buiten de stad

Maar als je stadje binnen gaat
Dan merk je wel n frame dipje

Niet de wereld meest groote issue

Maar tis wel merkzaam
ik had/heb 0 FPS problemen met mijn Radeon RX5700 kaart, waren alle problemen met raytracing aan?
Alle problemen die ik had ( of nog heb, moet deze patch nog even testen ), waren inderdaad enkel met RT aan.
Werkt vlekkeloos hier na het verwijderen van mijn mods. Ik heb zelfs het gevoel dat het vlotter loopt dan V3 (PC)
Ik denk dat dit elementair is. Ik heb ook eerst het gehele spel gedeïnstalleerd en vervolgens nog handmatig de game-folder inclusief mods verwijderd, vóór ik de update ging gebruiken. Met 5800X-6900XT geen problemen.
Had hem ook maar geïnstalleerd, maar vond de gfx erg tegenvallen. Denk dat ik nog iets moet aanpassen ergens, maar kwam alleen de rtx en rtx ultra opties tegen. Binnenkort deze patch maar installeren en kijken of ik de gfx nog wat meer omhoog kan schroeven.
Nou hopelijk wel... Dacht van het weekend daar mn tijd aan te wijden, maar helaas alleen maar stutters crashes, etc.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.