CD Projekt RED gaat negen procent van personeel ontslaan

CD Projekt RED gaat negen procent van zijn personeel ontslaan. Dat maakte het bedrijf op woensdag bekend. Het bedrijf zegt momenteel te veel mensen in dienst te hebben. De ontslagronde komt neer op ongeveer honderd mensen.

CD Projekt-ceo Adam Kiciński kondigt de ontslagen aan in een blogpost. Volgens hem wordt de ontslagronde niet direct afgerond; sommige medewerkers vertrekken rond het einde van het eerste kwartaal van 2024 bij de studio. De ontslagen vallen in de ontwikkelaars-, uitgevers- en backoffice-teams van CD Projekt RED.

Kiciński schrijft dat CD Projekt RED momenteel overbezet is voor de projecten die het Poolse gamebedrijf op de planning heeft staan. De topman zegt dat het bedrijf 'getalenteerde mensen' in dienst heeft die momenteel hun huidige taken aan het afronden zijn. "Op basis van de huidige en verwachte projectbehoeften weten we nu al dat we het komende jaar geen andere mogelijkheden voor hen hebben."

CD Projekt RED werkt momenteel aan Phantom Liberty, de eerste en enige uitbreiding voor Cyberpunk 2077. Deze dlc moet in september uitkomen. Daarna staan verschillende andere projecten op de planning, waaronder een remake van The Witcher, een nieuwe The Witcher-game, een nieuwe Cyberpunk-titel en een nieuwe franchise met de codenaam Hadar.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

26-07-2023 • 14:42

43

Lees meer

Reacties (43)

Sorteer op:

Weergave:

Met zoveel projecten zou je verwachten dat er toch extra mensen nodig zijn. Denk dat CD projekt RED vrolijk weer de Dev crunch toe gaat passen richting de release datum van al die projecten.
Je hebt best kans dat ze wel mensen nodig hebben, maar eerder op andere gebieden. Mensen kunnen niet meer nodig zijn door automatisering of andere optimalisaties binnen het bedrijf.

In het bedrijf waar ik werk zouden we door automatisering ook zo 15% kunnen ontslaan die nu handmatig administratie werk zitten te doen. Werk dat mede door fusies en gebrek aan vernieuwing van systemen is ontstaan, daartegenover zouden we wat developers nodig hebben.
...daartegenover zouden we wat developers nodig hebben.
Dan scholen we toch gewoon effe Bert en Annie, van accounting, om tot developers... ;)

Althans dat is wat een hoop mensen kennelijk denken dat er dan zou moeten gebeuren. Zo heb ik ook wel eens bij een bedrijf gezeten waarbij er minder system admins nodig waren, maar meer helpdesk personeel... De mensen die overbodig werden verklaard, konden prima het helpdesk werk doen, ze hadden het immers vroeger ook gedaan. Maar met 0,0 motivatie schiet je ook niet veel op...
Ook beetje dure call center agent voor een system admin salaris 8)7
teams that are more agile and more effective
Agile, de andere term voor 'crunch'.

Maar als je zaken gaat outsourcen (volgens mij is Witcher een outsource project) dan heb je de mensen die dit zouden gaan doen simpelweg niet meer nodig.
Nee, als je agile gaat werken heb je geen crunch. Incompetentie in het management of bij je teamleider zorgt voor crunch momenten.

Je moet wel kunnen plannen en accurate tijdsindicaties kunnen geven en er aan houden wil je een gezonde work flow hebben.
Als ik me niet vergis wordt de remake van de witcher gedaan door een andere studio in onderaanneming , op die manier heb je zelf natuurlijk minder personeel nodig :)
"Op basis van de huidige en verwachte projectbehoeften weten we nu al dat we het komende jaar geen andere mogelijkheden voor hen hebben."
Niet als die mensen die binnenkort hun baan kwijtraken pas over 5-7 jaar nodig zijn en in de tussentijd weinig te doen hebben.
Dan kunnen ze maar beter hun talent ergens anders uitbesteden inderdaad. Het zal meer neerkomen op een jaar op de bank zitten echter, het is maar afhankelijk van hoe lang het duurt voordat de nieuwe projecten uit de conceptfase komen.

Toch jammer dat met mensen geschoven moet worden alsof het dozen zijn omdat ze eigenlijk alleen maar aan joekels van games willen werken. Dan krijg je het risico dat je periodes van duimen draaien hebt als je planning niet uiterst op orde is. Een game als Cyberpunk is complex genoeg dat zelfs een DLC pakket eigenlijk de ontwikkeltijd van een volwaardige game heeft en dus niet gebruikt kan worden om dit soort periodes te overbruggen.
Maar ja, je werkt voor een bedrijf dat uitzonderlijk in projecten werkt, en dan loop je hoe dan ook tegen dit soort dingen aan.

Het is niet anders dan wanneer je bij een strandtent werkt. In de wintermaanden zullen ze ook niet allemaal open zijn, want er is gewoon geen/minder werk.
Ze kunnen niet bij een andere game studio aan de slag?
Binnen CD Project Red blijkbaar niet, want anders zou je ze niet laten gaan, hè.
Je reageert alsof dit het eerste is waar de HR afdeling aan dacht. Mijn ervaring is net even anders:

Voorbeeld: toen Defensie mij overbodig vond salarisgewijs heb ik door eigen interesse nog een jaar bij de Politie 'uitgewerkt' i.p.v. op de bank zitten (op publieksgeld). Dat was wel pakweg 15 jaar geleden dus toen bestond 'zelfstandig' denken niet.

Toen begon mijn burgerbaan bij de grote jongens. Telecom... Team Rood(Libertel) verkocht me snel aan team Blauw (Telfort) en daar werd ik ook ineens weer wegbezuinigd tot ik in de krant - zo'n papieren ding met tekst een ENORME ad. zag met 'ik word KPN monteur' a la NS -ik-word-conducteur. Viel toen al onder dezelfde payrol en B.V. ... dus ja zo vanzelfsprekend dat HR je bij zusterbedrijven gaat plaatsen is zeker niet slecht gedacht. Na de 3de ronde bezuinigsronde in Amsterdam CS onder leiding van die Italiaan die er een blauwe maandag gewerkt heeft ben ik naar kleinere bedrijven gegaan: lees max 10 collega's en de rust die ik hiervan ervaar geniet ik nu nog van.

Ik denk wel dat je in de gaming industrie 2 kampen hebt - vast en projectwerkers. Die laatste groep doet er goed aan zichzelf te verhuren als ZZP-er en gewoon je skills spreiden. Dat doe ikzelf persoonlijk ook, leuk dat mijn werkgever mijn eigen bedrijf wilt overnemen, maar dat eigen bedrijf bied mij de vrijheid die ik ervaar dat als ik '2 maanden niet wil werken' dat het gewoon kan - behalve dan voor mezelf de binnenkomende stroom op te pakken wat niet meer dan een uurtje of 2 per week is. Iedereen heeft toch rekeningen die maandelijks gewoon komen en spaargeld is anno 2023 niets meer waard en zo op.

Het is lastig dat CDR ook met hun mensen omgaat als weggooimaatschappij maar als je wilt kom je altijd wel weer aan de bak. EA kan wel wat talent gebruiken :)
Binnen CD Project Red blijkbaar niet, want anders zou je ze niet laten gaan, hè.
Een andere game studio dan CDPR?

Het is in de gameindustrie al jaren gebruikelijk dat er tegen de release datum van een game massaal mensen aangetrokken worden die na afronden allemaal ontslagen worden. Soort seizoenswerk zeg maar. Dat zal voor deze mensen dus niet helemaal als een verrassing aankomen en als ze een beetje gewild zijn kunnen ze zo elders aan de slag.
Met zoveel projecten zou je verwachten dat er toch extra mensen nodig zijn. Denk dat CD projekt RED vrolijk weer de Dev crunch toe gaat passen richting de release datum van al die projecten.
Ik denk ( en hoop ) dat ze wijzer zijn geworden, en tot het besef zijn gekomen dat ze niet zoveel grote projecten tegelijkertijd aankunnen. Laat ze enkel focussen op bijvoorbeeld een TW4 ( die ze al hebben aangekondigd ), en geen side projecten meer gaan doen ( android versie van Gwent bijvoorbeeld ) Het is een fantastische studio, maar ook zij hebben grenzen voor wat mogelijk is. Met een beperkt aantal mensen kun je nou eenmaal niet alles doen wat in het creatieve vat zit.
Je zult naar aan het crunchen geweest zijn en er nu uitvliegen.
Als ze die extra uren maar uitbetalen en een goede regeling bieden m.b.t. ontslag. Het blijft toch een risicovolle branche om in te werken. Op het ene moment gaat alles voor de wind en het andere kan alles omvallen.
Crunch is een ziekte. Die uren uitbetalen is het minste wat ze kunnen doen.
Ze moeten echt blind zijn om niet te zien dat nu het moment is om Cyberpunk vuur in te blazen. The witcher heeft zijn beste tijd gehad volgens mij. Prachtige games, en een mooie serie. Beter wat laten rusten nu.

Cyberpunk universe heeft zoveel potentieel. Maar een anime serie maken van een sci-fi realistische game/wereld was nu ook weer niet het slimste wat ze konden doen. Het erg om te zeggen, want ik vind de Cyberpunk 2077 wereld fantastisch. Maar die tekenfilm kijk echt niet.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Domotek26 juli 2023 20:50
The witcher is weer zeer populair door o.a. de serie op Netflix. Cyberpunk kennen veel mensen vooral van alle negatieve publiciteit rond de erg slechte release. De serie sloeg ook niet aan. Ik verbaas mij er eigenlijk over dat er een expansion voor die game komt. Het origineel is al een tijdje geleden, nog steeds omgeven door een negatief image en soms op te pakken uit de budgetbak.

[Reactie gewijzigd door Bor op 25 juli 2024 00:29]

Ik heb hem uit de budgetbak gevist, maar personages doen me veel minder dan in The Witcher. Zal edgy bedoeld zijn dat iedereen zo dood kan gaan in een wereld waar niemand schijnbaar meer wat om een ander geeft, en de paar gangs/families gerust met de tientallen sterven om er eentje van de familie te helpen. Voor mij maakte het vooral onverschillig, als mensenlevens al weinig meer waard lijken, maken wat keuzes daarbinnen al helemaal weinig uit. Interactie met andere personages ook relatief beperkt, scripted gesprekken die een relatie ontwikkelen maar daarna blijft het dan weer bij één standaard antwoord zinnetje.

Het past gewoon allemaal net niet, ambitie te hoog voor wat ze konden waarmaken zelfs ten tijd van patch 1.6 meer dan een jaar na release.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @OruBLMsFrl27 juli 2023 09:28
Ik ben helemaal met je eens. Ik vond het vooral een niet memorabele game geplaagd door een lege wereld en bugs. Mede daarom verbaas ik mij er ook over dat er een expansion komt. Nu kent Cyberpunk een groep trouwe fans, ook hier op Tweakers, maar die groep lijkt wel vele malen kleiner te zijn dan de mensen die The Witcher hoog waarderen.
En toch zijn er heel veel die dit spel super vinden. 80% volgens Steam
Ieder zijn eigen smaak maar ik ben zeker dat de expansie zeker honderduizenden examplaren zal verkopen.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Larmoth27 juli 2023 10:40
Dat klopt maar hier staan ook heel veel mensen tegenover die het spel bv op consoles hebben gespeeld of in totaliteit hebben afgezien na alle slechte publicaties en reviews. Ik ben benieuwd hoeveel de expansion uiteindelijk gaat opbrengen. Ik zal hem zeker niet voor het volledige bedrag aanschaffen en verwacht ook deze weer redelijk snel in de budget bak. Voor Cyberpunk betaalde ik 10 euro..
Sidenote, Cyberpunk: Edgerunners krijgt wel een hoge waardering (8.3 van de 62K) dus is vrij succesvol.
Echter heeft CDPR aangegeven niet een vervolg te doen, het was een eenmalig project.

Jij en ik mogen het wellicht niet zo interessant vinden, maar het is zeker niet verkeerd gevallen bij het publiek.
krijgt wel een hoge waardering (8.3 van de 62K) dus is vrij succesvol.
Ik vind de constatering dat je succesvol bent op basis van een 8.3 met een n=62k niet echt terecht.

Allereerst zal CD Projekt RED succes vooral meten aan of winst maken op zo'n project en hoeveel. Na alle slechte berichten over Cyberpunk 2077 heeft de naam Cyberpunk een flinke deuk opgelopen bij mensen zoals ik (mensen die de game of studio niet echt kennen).
De tv serie heeft een hoge rating door het publiek, dat bedoel ik met succesvol, maar het heeft ook zeker bijgedragen met de omzet:
https://www.beyondgames.b...rpunk-edgerunners-launch/

Plus, ze zeggen het zelf ook:
“Although we had strongly believed in the success of the series, its debut exceeded our expectations,” CD Projekt CEO Adam Kicinski.

[Reactie gewijzigd door systemshock op 25 juli 2024 00:29]

Ah ik had niet door dat Edgerunners een tv serie was. Echter is het daarbij wel de vraag of je daar die 100 personen voor nodig hebt. Of draait dat allemaal op de zelfde engine als de game?
Nee, dit is een aparte studio die hiervoor is gebruikt: Studio Trigger.

"The series was animated by Japanese Studio Trigger under the supervision of Polish CD Projekt and premiered on Netflix in September 2022. Set in the Cyberpunk universe created by Mike Pondsmith, the anime serves as a prequel to the game and takes place about a year before the events of Cyberpunk 2077."

Dus de resources vanuit CDPR zal beperkt zijn geweest, hooguit de richtlijnen en eventueel verhaal ter ondersteuning. Het heeft ook niets van de engine gebruikt. Het is echt een tekenfilm ipv een game.

[Reactie gewijzigd door systemshock op 25 juli 2024 00:29]

beetje vertekend beeld, de helft van die games (The Witcher remake bijv) is toch geoutsourced, dat ze 't alleen publishen?

denk dat deze ontslagronde vooral is omdat ze dicht tegen de release aan van Cyberpunk behoorlijk wat shit over hun heen hebben gekregen qua bugs en dingen die slecht uitgewerkt waren, dat ze toen maar wat extra werkvolk in hebben gehuurd om het project nog te redden. daarna zijn deze nog op de DLC gezet om investeerders/gamers te pleasen dat Cyberpunk een prima project uiteindelijk is geworden. Daarna niet meer nodig dus :)

[Reactie gewijzigd door maali op 25 juli 2024 00:29]

Door CDOR word geroepen dat phantom liberty onderhand een remake is van de orginele Cyberpunk game (cdpr claimt dat ze alle interne systemen hebben aangepast in cyberpunk). De scope van Phantom liberty was waarschijnlijk niet zo groot, maar door de backlash is er besloten om meer personeel aan te nemen en een DLC te maken.

Nu is er ook nog onduidelijkheid wanneer patch 1.7 uitkomt (dit is geupgrade content voor de mensen die niet de DLC willen) vermoedelijk komt deze op 20 augustus uit gezien in de Cyberpunk lore Arasaka tower op 20 augustus 2023 werd genuked door Johnny Silverhand (of eigenlijk door Morgen Blackhand, de herinneringen die je ziet in de game zijn een niet 100% waarheid en Johnny was niet de leider van de groep, in de echte lore van de tabletop word de toren door Morgen Blackhand en Militech opgeblazen waarbij Johnny alleen meedeed. In de game zijn er genoeg wel hints dat het verhaal van Johnny niet klopt, dus het is geen alternatieve timeline).

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 25 juli 2024 00:29]

"De scope van Phantom liberty was waarschijnlijk niet zo groot, maar door de backlash is er besloten om meer personeel aan te nemen en een DLC te maken."

ik denk eerder dat dit altijd de bedoeling geweest is.
Door de Netflix serie van de Witcher heb ik zin om binnenkort weer eens Witcher 3 te spelen :) wie weet
Het boek “Press reset” van Jason Schreider (maar 14 euro bij Amazon en Bol) geeft een aardig inkijkje hoe dit gaat bij de grote game studios: bijna standaard grote ontslagrondes nadat een game is afgerond.
Ik ben Cyberpunk inmiddels voor de derde keer aan het uitspelen. Ondanks/dankzij alle negativiteit rond de release is het inmiddels één van mijn favoriete openworld AAA titels aller tijden, en het lijkt nóg beter te gaan worden in september. Ik vermoed dat deze ontslag ronde (indirect) het gevolg is van de negativiteit rondom de release van Cyberpunk, wat echt zonde is. Deze studio heeft duidelijk ontzettend veel kwaliteit in huis, maar iets teveel haast met de release van Cyberpunk gaat waarschijnlijk nog lang zijn sporen achterlaten op CDPR
Als bedrijf moet je niet alleen goede producten maken, maar ook goede marketing hebben, en goed omgaan met stakeholders (waaronder aandeelhouders). Constante vertragingen betekend dat de hype rond je product inzakt. Vervolgens worden de aandeelhouders ongeduldig want die zien niets komen. Als je dan na een hoop vertragingen en vermoedelijk gigantische budget overschijdingen iets uitbrengt met potentie maar dat niet af lijkt te zijn en slechte reviews krijgt dan sta je er heel slecht voor.

Voor mij als buitenstaander staat de naam Cyberpunk voor een tof concept dat slecht uitgewerkt is.

Een goed product is zo goed als de zwakste schakel. En CDPR heeft een aantal zwakke schakels.
Als dat talent er had gezeten voordat ze onder druk van de aandeelhouders 'publish/release' gedrukt hadden ze nog de eeuwige roem van The Witcher gehad.

"Neem je tijd" is geen overbodige luxe in de gaming industrie en iets slechts uitbrengen blijft langer hangen dan een epische EP op de markt brengen die iedereen nog jaren speelt: denk HALO, MGS, Zelda, etc etc.

Negatief = langer dan positief.

Kijk naar Hello Games hoe lang die erover gedaan heeft om zijn 'imago' op te fluffen na de release van NMS - die game heeft volgens mij zo 4 uitbreidingen gehad, een PSVR 1 en 2 upgrade en een release op Steam en dat allemaal 'for free'. M.u.v. het opnieuw kopen op PC - vraag ik me af hoeveel geld nog in het potje voor NMS '2' of toekomstige delen zit.

Kijk naar hoe EA Battlefield verpest heeft en een 3 man team met BattleBit even laat zien hoe je een "Pixelgame" aan een paar miljoen mensen verkoopt.
Ik kan mij goed herinneren waarom dit gebeurd is en niet perse vanuit aandeelhouders. De studio was gehacked en de hackers hebben aangegeven (en toen ook bewezen met beeld materiaal) dat ze cyberpunk hadden gekopieerd en dreigde deze uit te geven tenzij de studio het zelf uitbracht. Dat zou betekenen dat als ze niet zouden crunchen, de illegale versie eerder uit komt dan de legale en dat zou de dood van de studio zijn. Ze hebben zelf aangegeven absoluut niet dat crunchen te willen. Het is juist een studio die de deadline verplaatst als ze het niet halen, ook al gebeurd dat 20 keer. Ik wil niet zeggen dat de oplossing goed was, maar ik begrijp de reden wel. Het is ook niets voor hun om een game in die staat uit te brengen.
https://videocardz.com/ne...3-source-codes-might-leak

Is dat nadat Cyberpunk release dat ze gehackt waren of was het alweer?
Dit bovenste is ook hier terug te vinden.
Als je MGS in de Tweakers nieuws zoekbalk tikt dan vind die gewoon nieuws over Metal Gear Solid. 1 van de bekendste games.

Hello Games is een studio van No Mans Sky en dat was de “eerste” game die massaal gepreorderd werd en ernstig teleurgesteld viel bij launch.

Dat ik ietsje langer game en verwacht dat op Tweakers termen als MGS en NMS icm Hello Games men weet wat het inhoudelijk is zegt meer over hoe ik over bezoekers hier in algemeen denk dan jij in de regel.
Ja of je typt je afkortingen gewoon uit? Dan is het duidelijker/nuttiger voor alle lezers :)
Ik snap CD Projekt wel, Cyberpunk zag er op release inderdaad uit alsof ze met 100 man minder aan de game gewerkt hadden :+

Ik hoop dat het oprecht mensen zijn die een andere skillset hebben dan wat nodig is voor alle opkomende projecten en niet dat ze weer gaan crunchen en dezelfde fouten maken als voorheen, de potentie is er namelijk wel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.