Rechter keurt Cyberpunk 2077-schikking van 1,85 miljoen dollar goed

Een Amerikaanse rechter heeft de eerder gesloten schikkingsovereenkomst tussen Cyberpunk 2077-uitgever CD Projekt en investeerders ondertekend. Daarmee is deze gecombineerde zaak over misleiding bij Cyberpunk 2077 ten einde.

De rechter heeft goedkeuring gegeven aan de schikking door te concluderen dat de overeenkomst geen aanleiding geeft om de eerlijkheid te betwijfelen. Die twijfels zouden er kunnen zijn als de rechter tot het oordeel komt dat een partij onevenredig wordt bevoordeeld, of als er sprake is van inadequate compensatie of excessieve vergoedingen voor de advocaten. Daar is in dit geval geen sprake van. Er volgt op 1 juni nog een laatste hoorzitting waarbij onder meer de eerlijkheid, redelijkheid en adequaatheid van de schikking nogmaals besproken wordt, maar dat zal waarschijnlijk slechts een formaliteit zijn.

Na de release van Cyberpunk 2077 in december 2020 hebben verschillende investeerders rechtszaken aangespannen tegen CD Projekt omdat de uitgever niet eerlijk zou zijn geweest over de staat van het spel op de Xbox- en de PlayStation-consoles. In de loop van 2021 werden vier zaken samengevoegd en eind 2021 is de schikking tot stand gekomen in de huidige, samengevoegde zaak.

Conform deze overeenkomst doen de eisers afstand van alle vorderingen bij de uitgever en zal CD Projekt 1,85 miljoen dollar uitbetalen. Iedereen die aandelen heeft verhandeld gedurende het grootste deel van 2020, komt in aanmerking voor compensatie. Dat komt neer op ongeveer 0,49 dollar per aandeel. Ars Technica schrijft dat een consultant eerder namens de investeerders heeft geschat dat de totale schade neerkomt op 11 miljoen dollar. De klagende partijen delen nu dus slechts een klein deel van dat totale bedrag dat men naar eigen zeggen heeft verloren.

Cyberpunk 2077

Door Joris Jansen

Redacteur

06-01-2023 • 15:25

73

Reacties (73)

Sorteer op:

Weergave:

Goede situatie dat een spel in een dergelijke abominabele staat afleveren wordt bestraft.

Ik speel Cyberpunk 2077 deze weken en merk op de PC niets meer van de bugs en alles loopt lekker soepel. Subliem spel, nu het werkt. Als ik de bugs meegemaakt had zoals ik erover las in het begin, zou ik het waarschijnlijk net als zoveel anderen het behoorlijk zuur vinden om een spel gekocht te hebben met zó veel bugs.

[Reactie gewijzigd door Ed. op 23 juli 2024 00:39]

De meeste bugs waar je over las waren sowieso op consoles, de PC versie was, zeker relatief gezien, vrij stabiel en veel mensen hebben veel plezier gehad zonder vreemde bugs.

That said, het spel is wel goed gepatched en kan als een goed + volwaardig spel nu gezien worden. Het was in ieder geval duidelijk dat de release te vroeg/gehaast was, zeker voor consoles
That said, het spel is wel goed gepatched en kan als een goed + volwaardig spel nu gezien worden. Het was in ieder geval duidelijk dat de release te vroeg/gehaast was, zeker voor consoles
Nou, op PS4 is het anders nog steeds een drama en dat zal altijd wel zo blijven.
Ze hadden beter de PS4 niet ondersteund van in het begin, die console kan dat spel helemaal niet aan.Zelfde met Xbox series one. Ik had al moeite met het spel in 4K met RT en alles op hoogste settings op een RTX 3080 en een 12 core CPU. Je moet eigenlijk een 4090 hebben om met alles toeters aan van een vrij vloeiende ervaring te kunnen genieten ( zonder DLSS, dat hebben die consoles ook niet ).
Eens, maar zal wel een financiële beslissing geweest zijn dat de game ook op de oude generatie consoles uit moest komen.. Inderdaad goed dat dat soort beslissingen nu wordt afgestraft.. Meer naar developers luisteren en minder naar bonen-tellers in pak..
Meer naar developers luisteren en minder naar bonen-tellers in pak.
Het zijn wel de bonentellers die dit mogelijk maken. Het budget, de investering komt niet zomaar uit de lucht vallen. Er worden afspraken gemaakt.
Er is gewoon een punt waarop dat elastiek waaraan je hangt gewoon geen rek meer heeft.
Laten we ook wel in het achterhoofd houden dat we het hebben over een studio die die miljoenen investering enkel heeft gekregen op basis van het succes van The Witcher 3 en dat (het management van) de studio net zo graag geld ziet als dat de investeerders dat doen.
Toen Cyberpunk 2077 ontwikkeld werd was het de huidige generatie consoles en niet een oudere generatie. Het zou sowieso absoluut stupide zijn om een game niet schaalbaar te maken voor minder capabele hardware omdat je daarmee een enorm deel van je afzetmarkt en dus potentiele inkomsten bij voorbaat laat liggen.

De release is niet 1 keer uitgesteld maar meerdere keren.
De eerste keer krijg je nog een amicaal overleg. Er wordt bekeken hoeveel extra tijd en geld er nodig is en er wordt een leuke cinematic trailer gefabriceerd om het publiek rustig te houden.
Tegen de tweede keer dat duidelijk wordt dat de deadline niet gehaald gaat worden (en in dit geval betekende dat dus werkelijk een onspeelbare game) dan gaat die goede verstandhouding door het raam en is het alleen nog maar zakelijk.

Dat uitstel werd niet alleen veroorzaakt door Corona, wat voor iedereen overduidelijk een kwestie van overmacht zou zijn, maar ook domweg door het feit dat de studio zich had verkeken op de hoeveelheid werk die er nog te doen was en dat (zoals achteraf bleek) niet altijd even zorgvuldig had bijgehouden en gemeld.
Dus maak je nog een leuke cinematic trailer en gooi je daar Keanu in om de boel nog maar eens flink te hypen.

En bij release was de game alsnog totaal niet geoptimaliseerd voor de last gen consoles, ontbraken er overduidelijk elementen en zaten er bugs in de basiselementen van de game.
De developers hadden nog makkelijk een jaar aan de game kunnen besteden om het in een staat te krijgen waarop men perfect tevreden zou kunnen zijn geweest.
Ook nu, na patch 1,6 ondertussen, zie je in veel dingen nog steeds niet het oog voor detail terug dat in een hoop andere dingen wel aanwezig is.

Niet alleen is in de game zichtbaar waar de studio mee worstelde, maar het wordt ook nog eens bevestigd door het simpele feit dat ze voor toekomstige projecten overstappen op de Unreal Engine.
De ontwikkelingen in graphics gaan al zo vreselijk hard dat het bakken met tijd en geld kost om een engine op dat gebied up to date te houden, maar de REDengine was geoptimaliseerd voor de wereld van de Witcher. Niet voor de wereld van Cyberpunk 2077.

Ik ben het er absoluut mee eens dat investeerders of een overkoepelend bedrijf als EA een zeer ongewenste invloed kan hebben op de developers/studios.
Maar het is niet zo dat die developers per definitie altijd het slachtoffer zijn of van enige blaam verschoond kunnen blijven.
Natuurlijk zou het mooi zijn als studios een ongelimiteerd budget zouden hebben om gamers alleen maar met perfect uitgewerkte en door en door geteste te verwennen, maar de realiteit is gewoon dat er geld moet worden verdiend en er grenzen worden gesteld aan creativiteit. Of de beoogde winstmarge of die grenzen realistisch zijn zal van project op project verschillen.

CD Project speelt handig in op het succes van de Edgerunners anime door elementen daarvan in de game toe te voegen en probeert maximaal te kapitaliseren op de Witcher franchise met een remake van de eerste en een in mijn ogen totaal onnodige next gen update voor Witcher 3.
Die laatste zou in theorie niet zo problematisch moeten zijn aangezien die aanpassingen aan de engine al voor Cyberpunk 2077 waren gedaan, maar bleek toch weer niet goed getest en leverde ook weer rare dingen op op sommige systemen.
En dat zijn toch dingen waar geen enkele investeerder zich mee heeft bemoeid.
Een RTX 3080 zal op PS4 kwaliteit waarschijnlijk zeer goed draaien.

PS4 was vanaf het begin al geen sterke console zat games mee gemaakt die vaak onder de 30FPS doken waar een pc gamer meteen een upgrade zou doen of de setting zou verlagen. Maar hè de meeste console gamers hebben dat niet eens in de gaten(op wat Tweakers na dan).
Waarschijnlijk verschilt het per persoon, want ik heb Cyberpunk toevallig een week of 4 geleden weer op de PC geïnstalleerd, en ik kom nog meer bugs tegen dan toen hij net uit was!
Misschien dat ik het mijn eerst playtrough gewoon niet door had, maar ik heb regelmatig dingen als niet kunnen sprinten, wapeninformatie niet kunnen zien, vreemde grafische glitches, vreemd clippende dingen enzovoort. Gelukkig zijn veel bugs op te lossen door het spel op te slaan en weer te laden, maar bugvrij wil ik het zeker niet noemen!
Sprintknop iets langer inhouden. Geen bug, gewoon slecht bedacht. De rest is bij mij hetzelfde, even opnieuw opstarten inderdaad. Lijkt wel op een memory-leak.
Ach je kan hem nog altijd tweedehands voor de ps4 kopen voor rond de 15 euro en dan op de ps5 spelen met next gen patch.
Ook de pc versie zat vol met bugs.
Ik heb het spel op PC gespeeld toen het uitkwam, maar ben afgehaakt door zware glitches en andere bugs die weliswaar de gameplay niet kapot maakte, maar wel de immersie compleet verknoeide. Iets dat je aanvaard voor een spel van €19.99, niet €59.99.
Sorry hoor maar ook op de PC was het spel gewoon enorm buggy. Hoe verder je kwam in het verhaal hoe meer bugs je tegenkwam. Daarnaast was de optimalisatie ook om te janken.

CP2077 was op elk platform gewoon een slecht product, veel te vroeg uitgebracht in slechte staat.
Onzin, op alle platforms. Op Stadia liep hij vanaf het begin probleemloos.
Klopt, heb vrijwel geen bugs gehad op stadia. Volgens mij één keer iets.
Ik heb vanaf de release op de pc gespeeld, maar 1 quest was bugged en ik vond het te makkelijk. Verder had ik er veel plezier mee juist. Gave wereld die me laat snakken naar meer. Ga hem sowieso opnieuw spelen als de dlc komt, die auto's waren bijvoorbeeld geweldig.

[Reactie gewijzigd door Techman op 23 juli 2024 00:39]

Het spel werkt.

Het spel is niet goed.
Gestraft?? Schikking van 1,82 miljoen tegen 11 miljoen schade......
Als investeerder loop je nou eenmaal risico. Dat weet je van tevoren.

Kijkend naar AAA game development van de afgelopen decennia kan je niet anders dan concluderen dat wat er bij de lancering van Cyberpunk 2077 gebeurde gewoon "risico van het vak" is, dit is puur investeerdersrisico.

De rechter heeft vastgesteld dat CD Projekt niet met kwade opzet heeft gehandeld, er is volgens de rechter niet aan de eerlijkheid van CD Projekt te twijfelen. CD Projekt betaalt hier dus een afkoopsom om van verdere rechtzaken af te zijn. Een afkoopsom is formeel gezien niet hetzelfde als een schadevergoeding. De US$ 11 miljoen schade is en blijft gewoon pech voor die investeerders.
Dat een aandeel meteen keldert vanwege een gehaaste release waarschijnlijk gepusht door diezelfde aandeelhouders. Tja dan moet je op de blaren zitten. Trouwens kelderden veel aandelen in die periode samen met crypto. Komt allemaal door cdpr :+
"Aandeelhouders" is niet per se hetzelfde als "investeerder".
Aandeelhouders zijn investeerders, maar niet alle investeerders zijn aandeelhouders.
Zo is het. Het heeft mij ook geraakt als aandeelhouder. Risico van het vak. Gewoon bijkopen op fors lagere koersen en afwachten totdat de remake van eerste Witcher verschijnt een de opvolger van 3. Komt helemaal goed straks.
Hoop je.

Volgens mij is het originele team van TW1-3 allang weg na de uitbuiting bij CDPR
Ik hoop niet alleen, ik weet het. Inmiddels is de koers alweer bijna verdubbeld tov het dieptepunt ten tijde van de lancering. Goed bijkopen op het dieptepunt en je staat als belegger weer dik in de plus. Dank voor je zorgen :)

Mensen die weg willen moet je vooral niet tegenhouden. Tot ziens en veel succes where-ever you go.

Er is nog meer dan voldoende talent over bij CD Project red. Verder maakt het management, over het algemeen de juiste keuzes (de lancering van Cyberpunk daargelaten).

[Reactie gewijzigd door P. vd Loo op 23 juli 2024 00:39]

Als investeerder loop je nou eenmaal risico. Dat weet je van tevoren.

Kijkend naar AAA game development van de afgelopen decennia kan je niet anders dan concluderen dat wat er bij de lancering van Cyberpunk 2077 gebeurde gewoon "risico van het vak" is, dit is puur investeerdersrisico.

De US$ 11 miljoen schade is en blijft gewoon pech voor die investeerders.
Misschien dat ik het verkeerd lees maar de game wordt nog steeds verkocht. Het enige wat je zou kunnen zeggen is dat het rendement van die investering minder snel is. Daarvoor is die 1.82 Miljoen schikking. Pas als de game helemaal niet meer verkocht werd dan had je kunnen spreken van een verlies van 11 Miljoen voor de investering.

Dat is de essentie waar het nu over gaat en de schikking voor is.
De 11 miljoen zal waarschijnlijk wel gebaseerd zijn op waarde-ontwikkeling (of juist het gebrek daarvan) over een contractueel vastgelegde periode, dus met inleg op een bepaald moment en vaststelling van grootte van uitbetaling ook op een specifiek vastgelegd moment.
Het ging er volgens mij niet om dat het spel minder succesvol was dan verwacht, maar omdat CDPR niet eerlijk is geweest tegenover investeerders.
Bedrijven zijn wettelijk verplicht om eerlijk te zijn tegenover aandeelhouders.
In feite is er dus geconcludeerd dat CD Project incompetent is, en door haar onkunde een dergelijk slecht product op de markt gezet heeft.

De communicatie (ook naar investeerders) was voorbarig, maar niet misleidend, want CD Project heeft door haar onkunde de doelen niet gehaald.

Als ze van te voren wisten dat het niet zou lukken, en ze zouden alsnog (ook naar investeerders) allerlei rooskleurigere praatjes verkondigd hebben, dán was deze rechtszaak (en uitspraak van de rechter) waarschijnlijk anders gelopen.
10-12% schade vergoeding is denk ik vrij normaal. De schade bereking zelf is natuurlijk ook maar een enorme vage schatting. Het is in feite een boete op een belofte. Dat vind ik persoonlijk niet erg, hopelijk wordt er dan minder gehyped. Maar de investeerders zelf willen overgehaald worden met veel hype, dus in feite gaat het ook om hun eigen goedgelovigheid.
1,85 miljoen is natuurlijk helemaal niks als je kijkt naar de verkoopcijfers.
Vandaar dat het bedrag zo laag ligt waarschijnlijk want de argumentering in de rechtzaak van CDPR zal geweest zijn dat ondanks alle bugs de game nog steeds enorm veel verkocht is en dat dit dus maar minimale impact heeft gehad op de verkoopcijfers.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @napata6 januari 2023 16:35
Het spel is vaak verkocht maar ik denk dat je ook naar de langere termijn moet kijken. Voor mij en anderen is CyberPunk de reden om mij eerst even goed achter de oren te krabben voor ik ooit weer over zal gaan tot aanschaf van een game van deze producent. Ondanks dat het spel goed verkocht is heeft het imago toch een behoorlijke deuk opgelopen.
Ik begrijp je gedachte, maar het is tegenwoordig heel normaal om games te vroeg uit te brengen. Dit probleem speelt echt niet alleen bij CDPR. Cyberpunk is uiteindelijk goed gepatched.
Daarnaast is CDPR, naast Rockstar, een van de laatste bedrijven die echt goede triple-A games uitbrengen.
Ik kijk weer uit naar het volgende spel van CDPR.
echt waar? producenten presteren heel wisselvallig. Ga je dan een volgense game niet meer kopen? Even afwachten wat de reviews doen en als die goed zijn koop je het toch. Game studios veranderen van personeel, van inzicht, van ervaring. Geen peil op te trekken, een beetje als professioneel voetbal. Het ene seizoen valt het tegen, het andere landskampioen, allemnaal onder dezelfde naam.
Kopers laten zich denk ik helemaal niet leiden door imago, de negatieve reacties zijn evenveel hysterische hype als de verhalen van de studio. Een rare wereld waar je per spel je eigen plan moet trekken.
Bijv: uncharted voor PC gekocht en ondanks de goede reviews vind ik er geen reet aan. scripted levels en eindeloos button mashing. Jammer dan, volgende keer meer in-game filmpjes bekijken om een beter idee te hebben voor ik een spel koop
Goede situatie dat een spel in een dergelijke abominabele staat afleveren wordt bestraft.

Lol, enkel de Q3 verkopen voor CD Projekt RED was PLN 245.5 miljoen ($54.3 miljoen). Netto winst was PLN 98.7 miljoen ($21.5 miljoen). En reken maar dat ze deze boete 'aftrekken' van hun inkomsten.

Ik denk dat niemand denkt dat ze hiermee 'gestraft' zijn...
Die winst gaat naar dezelfde aandeelhouders? Ik zie je punt niet
Mijn punt is: Ik denk dat niemand denkt dat ze hiermee 'gestraft' zijn? Het is een reactie op de comment daarboven. Jaaromzet was een dikke 212 miljoen dollar in 2021. De schikking is 0.87 procent van de jaaromzet...

En winst gaat niet per-se naar aandeelhouders en al zeker niet geheel? Dus ik snap je vraag niet…
Vind je? Als jij een verkeersboete krijgt van 450 euro en jouw bruto loon is 60.000. Is die 450 dan geen straf? Daar denkt een groot deel van nederland anders over...
Waarom vergelijk je het met een verkeersboete? Dit is niet een slachtofferloos misdrijf. Dit was eerder richting oplichting? En het gaat hier om een organisatie, niet een individu. De individuen slapen er al niet minder om.

En ja, voor een organisatie vind ik de boete een schijntje. De boekhouder maakt hier zelfs zo weer een belastingvoordeel van.
Belasting voor een bedrijf is 15% ofzo? Niet echt boeiend voor de discussie lijkt me.

Wat vind je dan een goed bedrag dat betaald moet worden aan de aandeelhouders? Al dan niet belast?

[Reactie gewijzigd door Edsger op 23 juli 2024 00:39]

Tja, dat zal afhangen van de schade die investeerders geleden hebben. Aandelen zijn momenteel nog maar een derde van vlak voor de lancering.

Beurswaarde was 13,70 mld. PLN. Eigenaren hadden gecombineerd 34% aandelen en zijn $1 billion dollar kwijtgeraakt.

That's according to Business Insider Poland, which says that the disastrous launch of Cyberpunk 2077 has wiped the value of the then most-valuable games company in Europe from over 40 billion Polish złoty - that's around £7.11bn

Dit fiasco heeft beleggers dus rond de 85 miljoen euro gekost. Dan is een schikking van 1,85 miljoen slechts 2,2% van het daadwerkelijke verlies.

/edit, ik zie dat de schikking in dollar is dus veel minder dan 2,2%

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 00:39]

Ik heb een unpopular opinion blijkbaar.
Zijn de aandeelhouders niet de eigenaren van het bedrijf? Ze mogen niet misleid worden, daar is deze compensatie voor. Maar vergeet niet dat door druk van aandeelhouders software deadlines worden neergelegd, spellen zsm uitgebracht (voor kerst liefst, zoals bij cyberpunk), met code rushes asn het einde als gevolg.
Wanneer nemen deze aandeelhouders verantwoordelijkheid voor hun deel van het falen?
Nee. Als aandeelhouder ben je eigenaar van een aandeel, dat is wat anders als een eigenaar, als eigenaar ben je namelijk de eindverantwoordelijke in het bedrijf. Vaak is wel zo dat aandeelhouders onterecht te veel zeggenschap krijgen, waardoor vaak de core van het bedrijf word vergeten. Het heeft zo zijn voor en nadelen.
En wat is een aandeel, juist een stukje van het bedrijf. Heb jij 51% van de aandelen in je bezit ben jij opeens eigenaar.
Als je een beetje oplet zie je her en der nog wel grafische bugs. Maar die zijn lang niet schrijnend. Clipping zie je nog wel eens. Dat er weer iemand door een kastdeur loopt of zo.
Of raar gedrag van AI auto's.

En ik had nog een bug dat npc's die eigenlijk friendly moesten worden alsnog bleven schieten op je NPC maatje, maar die was immuun gemaakt.

Maar niks game breaking.
Ging niet alleen om bugs maar ook beloofde features die uitbleven. Soort van false advertisement waar je als investeerder zelf ook je beslissing misschien op gebaseerd heb. Spel was ook ontzettend lang in development en gerucht gaat dat de investeerders zelf hebben gepushed om het uit te brengen dus ook al ben ik het er mee eens dat een game zo niet released mag worden denk ik toch ook eigen schuld dikke bult voor die investeerders
In het begin had je als PC gamer ook minder problemen hoor... Veel gamers hebben tevens zichzelf opgehyped met dezelfde previews die ik gelezen heb, maar hebben onrealistische verwachtingen gehad IMO. Wellicht omdat ik al dertig jaar Molyneux achter de kiezen had...
Vind dat ze er wel erg goed mee wegkomen, 11 miljoen schade, en maar 1,85 miljoen hoeven terug te betalen, weet niet in hoeverre je dat een straf kan noemen.
Cyberpunk 2077 loopt inderdaad prima nu, maar nu ik de Watch Dogs series aan het spelen ben valt het nu wel op hoe erg Cyberpunk eigenlijk Watch Dogs met een ander verhaal is :X
Hebben de spelers dit niet over zichzelf af geroepen? Als ik me niet vergis werden de developers met de dood bedreigd omdat de release weer vertraagd werd. Dus de voorkeur ging uit naar een instabiel spel, terwijl de developers de release date vooruit schoven zodat ze een stabieler spel konden uitbrengen.

Just wondering.

[Reactie gewijzigd door Armatuur op 23 juli 2024 00:39]

Het gaat in dit geval meer om de investeerders en aandeelhouders. En volgens mij hebben die zelf de deadlines gepusht. Dus in dat opzicht hebben de aandeelhouders het inderdaad zelf gedaan.

Verder had dit spel gewoon next gen only moeten worden en niet op de oude consoles gereleased zijn.
Het gros van de spelers zou niet moeten mogen lijden onder bedreigingen van een paar natuurlijk.

Maar los daarvan heb ik echt 0,0 medelijden met de spelers. Eerst blind een spel kopen of zelfs pre-orderen, zonder ooit een review te kijken, en dan janken alsof je oma vermoord is. Wacht een paar uur en je wist dan er veel bugs in zaten en er was niks aan de hand geweest. Maar goed, de spelers leren het toch nooit. Alle spellen met een flinke marketingcampagne gaan gewoon weer met miljoenen tegelijk over de digitale toonbank.
Nee dat klopt maar het is wel vaker zo dat een klein groepje het verziekt voor anderen dat is altijd zonde.

Maar los daarvan heb ik echt 0,0 medelijden met de spelers. Eerst blind een spel kopen of zelfs pre-orderen, zonder ooit een review te kijken, en dan janken alsof je oma vermoord is.
Heb je helemaal gelijk aan, eerst beter onderzoeken, als je het dan alsnog koopt en het is niet wat ken je ook niet zeuren.

de spelers leren het toch nooit. Alle spellen met een flinke marketingcampagne gaan gewoon weer met miljoenen tegelijk over de digitale toonbank.
Call Of Duty is een van die spellen die altijd gereleased wordt met veel bugs maar mensen blijven het kopen XD
Het blijft de verantwoordelijkheid van de ontwikkelaar om een fatsoenlijk werkend product af te leveren.
Cyberpunk genre groeit in populariteit, vandaar dat het spel "Cyberpunk 2077" gigantisch was gehyped.

Ze hadden meer tijd nodig om het spel af te werken. Dit heeft "bijna" de Cyberpunk series van CD Projekt Red de kop gekost. Met Cyberpunk: Edgerunners hebben ze een tweede kans gekregen en hebben al aangekondigd dat ze aan een tweede game werken.

Ik kan het alleen maar aanmoedigen om meer games in de Cyberpunk wereld te zien. Hopelijk kunnen ze dit nu allemaal achter zich laten en ervan leren. Want ik denk toch dat beide partijen steken hebben laten vallen. Niet alleen de ontwikkelaar maar ook de investeerders. Want die zullen natuurlijk ook hebben gepushed.
Ook zonder edge runners was dit spel, qua investering/opbrengst een financieel succes. Het is meer hun aandeel wat gekelderd is (van pakweg 70 euro naar 18 op het dieptepunt afgelopen zomer net vóór Edgerunners), waar investeerders over lopen te huilen.
Ik ben het op dit moment aan het spelen op de PS5. Naast dat het af en toe vast loopt, zijn er nog steeds af en toe wegvallende / flikkerende textures, poppetjes in T-pose, characters die dwars door elkaar heen praten, of lopen, en vast nog wel dingen die ik mis.

GTA5 voelt als open wereld veel meer af, dan alles in Cyberpunk. Daar hebben ze hun ambitie echt niet gehaald. De RPG elementen, character ontwikkeling zijn bijna niet relevant tot nu toe (ergens in Act 2). Daar is de ambitie denk ik ook niet gehaald.

Het hoofdverhaal doorspelen is dan wel weer tof en de setting is goed. Maar deze game heeft zooooo veel potentie nog laten liggen.
ja goed , dan praat je over Rockstar Games , probeer maar eens Red Dead Redemption 2 , waar alles tot de millimeter nauwkeurig is uitgewerkt waar zelfs een roodborstje in een boom z'n eigen AI en pathway heeft ... wil je dat in Cyberpunk 2077 stoppen , dan moet je er nog een paar miljard en 1000den man-uren er tegen aan gooien.

CD project red heeft het geld niet ervoor om cyberpunk achtige westworld te maken .... R* wel ;)

[Reactie gewijzigd door Metallize op 23 juli 2024 00:39]

Weet niet waarom je dat denkt.

Rdr2 had een geschatte ontwikkelingskosten van 175 miljoen versus meer dan het dubbele van cp2077.

Cd project red is groter in waarde sinds 2020 dan een ubisoft, wat de nummer 2 is op de planeet qua game ontwikkeling etc.
Ik heb het spel vrij snel volledig (uit)gespeeld als het uitgekomen was, zonder veel updates/hotfixes/patches/... En ik moet zeggen dat ik de hele commotie over de vele gebreken niet begreep/begrijp (op PC via GOG).

Is Cyberpunk 2077 voor mij de AAA titel die ik verwachtte? Neen omdat het spel mij - persoonlijk - minder aanspreekt dan bv. The Witcher. Dus voor mij was de hype minder hoog/zwaar dan voor anderen. Ik denk heel veel mensen hier heel veel van verwacht hadden mede door een uitgever die enorm veel beloofd/gezegd/gedaan heeft... Het heeft zijn eigen leven gaan leiden vol van emoties... en zijn er op het einde van de rit weinig winnaars...
Meeste geld zal voor de advocaten zijn?
Ondanks dat ik het echt een goede game vond. zag je aan heel veel gedeeltes van het spel dat ze er nog meer mee wouden doen maar daar nooit de kans voor gekregen hebben. er zitten complete elementen in die amper uitgewerkt zijn of maar 1x gebruikt worden. Hoop dat als er ooit een vervolg komt. Deze meer tijd en geld krijgt.
Sowieso vind ik het grafisch eigenlijk ook tegenvallen. Als ik cyberpunk met alles op ultra vergelijk met witcher 3 met alles op ultra vind ik nou niet dat er heel veel vooruitgang is geboekt in in die 5 jaar.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.