Gearbox toont nieuwe personages, wapens en planeet in Borderlands 4

Het aankomende spel Borderlands 4 krijgt vier nieuwe Vault Hunters, nieuwe wapens en een geheel nieuwe planeet. Tijdens de State of Play van PlayStation zijn daar een aantal van uitgelicht. Het gaat onder meer om Vex de Siren en Rafa de Exo-soldier.

Vex en Rafa zijn twee van de nieuwe personages in de game. Vex gebruikt bovennatuurlijke phase energy, waarmee ze onder meer dodelijke handlangers kan oproepen, zo vertelt Gearbox. Rafa is een voormalige Tediore-soldaat die een experimenteel exopak draagt, waar hij een heel arsenaal aan wapens in kan digistructen. Naast de nieuwe personages keren ook oude bekenden terug, zoals Claptrap. Alle Vault Hunters hebben zoals gewoonlijk een eigen speelstijl, waarbij gekozen kan worden uit drie Action Skills. In Borderlands 4 krijgt iedere Action Skill een uitgebreidere skill tree met drie vertakkingen. Daarmee kunnen de Actions Skills naar voorkeur worden aangepast.

De game vindt verder op een geheel nieuwe planeet: Kairos. Deze planeet werd duizenden jaren verborgen gehouden door de dictator Timekeeper, die de inwoners onder controle hield met cybernetische implantaten genaamd Bolts en een leger aan synthetische soldaten, zo vertelt Gearbox. Inmiddels zijn een aantal inwoners in opstand gekomen tegen de Timekeeper en dreigt een revolutie. Het De vier Vault Hunters moeten deze revolutie echt ontketenen.

Spelers kunnen met het nieuwe voertuig Digirunner over de planeet reizen. Ook zijn er diverse nieuwe wapens, gemaakt door acht unieke fabrikanten die ieder hun eigen specialisaties hebben. Zo zijn er geweren die volledig automatisch kunnen werken, geweren die kunnen bevriezen of verbranden en geweren die enorme magazijnen hebben. Er komen in deze game minder legendary wapens voor. Gearbox beargumenteert dat wapens van dit niveau nogal vaak voorkwamen in eerdere games, waardoor ze minder speciaal aanvoelen. "Nu zijn legendaries écht speciaal", aldus de ontwikkelaar.

Borderlands 4 komt op 12 september uit voor PlayStation 5, Xbox Series X/S en PC. Dat is eerder dan in eerste instantie werd aangekondigd. Origineel stond de release op 23 september gepland. Gearbox maakte eerder deze week bekend dat die datum met twee weken vervroegd is.

Door Eveline Meijer

Nieuwsredacteur

01-05-2025 • 15:10

16

Reacties (16)

16
16
6
0
0
7
Wijzig sortering
Wat bij mij in Borderlands (alle spellen) tegenvalt is het gebrek aan gevoel van impact van wapens. In plaats van vuurwapens hadden het net zo goed toverstokken kunnen zijn die magische effecten afschieten waardoor tegenstanders een stukje health bar verliezen wanneer die geraakt worden. Met andere woorden: Diablo, but with guns.

Daarom lijkt de trailer voor mij typisch Borderlands.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 2 mei 2025 06:04]

Mwa, ik zie je punt wel een beetje, maar ben het er toch niet helemaal mee eens. Heel erg late game wordt het meer zo dat alle vijanden bullet sponges worden, maar daarvoor kun je met de juiste wapens echt wel impact en one shot kills maken. Vooral snipers en shotguns natuurlijk, sneller schietende wapens is het logisch dat je er vaker mee moet raken (niet logisch in de zin van dat het in het echt zo zou zijn maar vanuit een game balans visie). Ook is het schieten op crits altijd belangrijk.
Het gaat niet om bullet spongy, maar om gevoel van impact. Dat zijn twee verschillende dingen.

In Doom (2016): Doom Slayer die met wapens monsters te lijf gaat. Ieder wapen heeft op ieder monster een effect gebaseerd op de hoeveelheid kinetische energie van het wapen, het soort monster en waar je het monster raakt. Dat voelt goed, ongeacht hoeveel health een monster heeft.

In God of War (2018): Kratos die Baldur met een uit de grond gerukte boom een beuk verkoopt waardoor die vliegt, en wanneer in gameplay Baldur ook heen en weer wordt geslagen wanneer die klappen van een bijl krijgt. Dat is een gevoel van impact, ondanks dat Baldur zeker "spongy" is vanwege zijn gigantische health bar (waar een reden voor is in het verhaal).

In Borderlands mist dit gevoel van impact. Hierdoor voelt elk wapen als een proppenschieter aan, zelfs als het een tegenstander met één slag/in één schot kan omleggen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 1 mei 2025 18:38]

Eens, er zitten veel wapens in - maar door de hoeveelheid is er ook minder aandacht voor de zogenaamde "gunfeel" van elk van die wapens.

Ik vermaak me nog wel met de borderlands serie, ook door de geweldige co-op, maar dit is toch een dingetje waar de serie het soms laat vallen.
De overdaad aan wapens en combinaties is doorgeschoten (no pun intended) tot op het punt dat looten voor mij vervelend werd. Je was zoveel aan het oprapen en stats bekijken dat het ging irriteren. Dan liever iets minder drops, maar wel een grotere kans op iets goeds. Borderlands was voor mij hersenloos schieten en blij worden van de rewards. T.o.v. een game waar het juist gaat om het bouwen van een complex uitgebalanceerd character, wat ook leuk kan zijn maar waar ik Borderlands niet voor speelde van origine. Nu werd het teveel oprapen, configureren en een Excel sheet erbij voor de stats. Ik snap dat het lastig een balans vinden is tussen hersenloos schieten, belonen en uitdaging behouden, maar voor mij was deze doorgeschoten in 3. Het werd bij elkaar ook te veel om te 'configureren': Wapens, personage, skills, buddy, elements en mods hier weer boven op. Het was 'to much' om na harde dag werken nog een eenvoudige schieten, tieten en bandieten game te zijn.

[Reactie gewijzigd door DaMightyWackO op 1 mei 2025 16:50]

Ik vond deel 1 en zeker 2 fantastisch. Erg veel gespeeld. Op een of andere manier kon 3 me absoluut niet boeien. Ook vond ik de game slecht speelbaar op de ps4 toendertijd.

Maar wie weet verrassen ze me.
Hier hetzelfde. De humor in deel 3 slaat ook niet meer aan bij mij.
Op de ps4 en zeker op de xbox one was borderlands 3 verschrikkelijk maar de nieuwe versie op de Playstation 5 en xbox series is de game echt uitstekend speelbaar
Same, maar bij mij zat dat vooral in het hoofdverhaal dat mij tegenviel: Ik hou niet van het luie schrijven waar je in het midden van het verhaal zit, maar dan het verhaal een cutscene voorschotelt waarin ze vergeten dat je aanwezig bent. Ook waren de antagonisten ronduit obnoxious.
Maakt niet uit wat er komt, laat de game maar komen. Zolang het lijkt qua game mechanics op de voorgangers vind ik het helemaal top! Er is geen Borderlands game die mij ooit heeft teleurgesteld. Een van de meest geweldige coop game die er is.

[Reactie gewijzigd door H.Boss op 1 mei 2025 16:08]

Dan heb je volgens mij Tiny Tina's Wonderlands niet gespeeld. Kwart of halverwege gestopt hoe slecht het is...
Die heb ik zeker wel uitgespeeld. Die was geweldig! En alle games behalve de pre-sequel heb ik coop gespeeld met een vriend van mij.

Het zijn games waarbij je lekker verstand op 0 moet zetten en moet genieten van de gekheid, het knallen/looten en de stijl.
Qua gameplay is het nochtans gewoon BL3 met een ander thema en iets minder wapens, maar het is best vermakelijk en zeker geen slecht spel.
Ik ben benieuwd hoe Vex in het universum past... Er kunnen maar 6 sirens in het universum zijn op elk moment (tenzij ze beslissen dat Jack het daarover mis had). 4 daarvan leven nog (ok Lilith weten we niet zeker). Het zou natuurlijk kunnen dat Vex haar powers kreeg toen Tyreen of commandant Steele stierf. Of misschien is het wel gewoon een heel andere tijdsperiode dan de eerste drie games maar dat zou ik wel een beetje lame vinden (het klinkt sowieso alsof het helemaal los staat van het eerdere verhaal).
Maar ik heb nog geen tijd gehad om de video te kijken, wellicht dat dat nog meer verheldert.

edit: Video ondertussen gekeken... het is 6 jaar na het einde van 3 en het is toch meer gelinkt aan de eerdere games dan uit dit artikel leek. Ziet er goed uit, ik ben benieuwd!

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 1 mei 2025 18:11]

Denk niet dat ze daar te hard over nadenken tbh. Eerst is het 6, dan 6 en een half want tweeling. Mochten ze er een teveel inschrijven dan wordt het waarschijnlijk gewoon verklaard met een "oh maar er was nog een secret hidden 7e siren waar toevallig niemand wat van wist tot nu"
Ik hoop alleen dat het een beter spel wordt dan 3, die had ik in 1x uitgespeeld. Na de eerste 15 minuten had ik m'n eerste legendary al, die vielen ook geregeld her en der neer in tegenstelling tot 2. Je kon veel minder van het gestuurde pad af gaan op ontdekking, kijken of je easter eggs kon vinden of misschien verborgen schatten. De baddies waren ontzettend vervelend en aan het eind van de game waren ze lachwekkend simpel te verslaan.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn