Days Gone-studio Bend bevestigt ontslagronde, mogelijk 30 procent van personeel

Sony-ontwikkelaar Bend Studio bevestigt dat er een ontslagronde heeft plaatsgevonden bij het bedrijf. De ontwikkelaar is recent bekend van Days Gone. Het bedrijf deelt niet hoeveel mensen er moeten vertrekken. Bloomberg zegt dat het om dertig procent van het personeel gaat.

De 'getalenteerde' werknemers zijn dinsdag vertrokken, meldt Bend Studio in een verklaring op sociale media. Een reden wordt niet genoemd. Het bedrijf zegt dat het 'in transitie is naar het volgende project', waarover evenmin details worden gedeeld. Volgens Bloomberg-journalist Jason Schreier gaat het om dertig procent van het personeel, ofwel zo'n veertig werknemers.

Vorig jaar werd bekend dat Bend Studio aan een 'AAA-liveservicegame' werkte, maar begin dit jaar maakte het bedrijf bekend dat die game is geschrapt, meldde Bloomberg destijds. Bend Studio bestaat al sinds 1992 en is sinds 2000 een Sony-studio. Het bedrijf maakte eerder Syphon Filter-games, Resistance: Retribution en twee PlayStation Vita-Uncharted-games. De ontwikkelaar maakte als laatste game Days Gone. In april verscheen een geremasterde versie van deze openwereldzombiegame.

Door Hayte Hugo

Redacteur

11-06-2025 • 14:08

25

Submitter: Sonicfreak

Reacties (25)

Sorteer op:

Weergave:

Zonde! Ik heb vorig jaar Days Gone voor het eerst gespeeld, en ik vond het oprecht een hele toffe game. De openwereld mechanics waren door gebruik van de motor interessant, en hun horde systeem werkte heel erg goed. Op sommige punten werd ik achterna gezeten door zo'n gigantisch grote horde zombies dat ik begon te paniekgamen om me eruit te werken, en dat is iets wat ik daarvoor al heel erg lang niet meer bij een game had gehad. Dus ik keek uit naar hun volgende game, ook al ben ik niet zozeer van de live-servicegames.
Inderdaad! De game heeft me echt zweterige handen bezorgd. Sfeer was en toe echt om te snijden maar kon ook wel heel relaxed zijn. In dat opzicht echt wel leuke herinneringen aan.
Later was er ook nog een gratis patch met verbeterde textures waardoor het er ook nog eens goed uitzag.

Jammer dat er geen sequel komt, maar aan de andere kant heb ik nu prettige herinneringen.
Jammer dat er geen sequel komt, maar aan de andere kant heb ik nu prettige herinneringen.
Je zou bijna gaan hopen dat er nog een paar studio´s op de fles gaan zodat we nog eens kunnen terugdenken aan al die mooie momenten
Hier kan ik het alleen maar volmondig mee eens zijn. En aangezien de spelwereld en de lore genoeg aanknopingspunten boden voor een origineel nieuw sfeervol verhaal, vind ik het enorm zonde dat er vooralsnog geen tweede deel zal komen.
persoonlijk was het een matige open wereld game, met toffe elementen. De hordes waren echt vet, maar het open wereld was te repetitive zeker met de turbo snipers die continu je motor aan gort schoten bij vlagen irritant. Een light survival zo iets moeilijker maken is wel heel cheap.
Een sequel had wel gemogen overigens, maar ben niet verbaasd als die er niet komt.
Het voelt alsof ze zichzelf te hard gepushed hebben (of, hun uitgever heeft dat gedaan, Sony wou live services hebben maar dat heeft ze erg veel pijn gedaan met bijv. Concord dat 400 miljoen gekost heeft maar uiteindelijk maar een handjevol spelers had) en nu moeten afschalen en resetten; wel jammer, ik hoop niet dat dit al het einde van de studio of de serie betekent.
Tja, het zoveelste mislukte GaaS project van Sony. Denk dat Bend allang blij mag zijn dat niet de stekker uit de hele studio is getrokken. Days Gone heeft het volgens Sony schijnbaar ook niet goed genoeg gedaan, waardoor ze geen akkoord hebben gegeven op een deel 2. Hadden ze achteraf gezien dus beter wel kunnen doen denk ik.

Ben benieuwd waar Bend mee gaat komen, maar als ze daar nu mee gaan beginnen zal dat wel een PS6 game gaan worden.
Mee eens. Behalve Days Gone heeft Bend Studio alleen maar games gemaakt voor de PS2 en PS Vita/Portable. Ik vind ze nou niet echt een groot of populair aandeel hebben in het moderne Sony tijdperk - het is niet te vergelijken met andere studio's zoals Naughty Dog of Santa Monica.

Dus als we de cirkel even rondgaan: game doet het slecht / wordt gecancelled -> deel van het personeel wordt ontslagen (we zijn nu hier) -> stekker wordt uit de studio getrokken. Ik zie het absoluut gebeuren bij Bend Studio, misschien al voordat een volgende game uitkomt. Ligt er vooral aan hoe goed de volgende game uit de verf komt. Als blijkt dat Sony geen vertrouwen heeft in dat nieuwe project, dan is de studio zo goed als klaar.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 11 juni 2025 14:25]

Het hoeft niet per se aan Bend Studio zelf te liggen dat ze daar "weinig" aandeel in hebben gehad. Het kan prima dat SIE wilde dat Bend Studio aan PSP/Vita games ging werken, ten behoeve van de verkoop van de handheld.

Dat ze in plaats van PSP titels daarna aan een eigen IP mochten werken, wat Days Gone werd, is heel tof. Maar je ziet vaker dat een publisher met de duimschroeven op hun 'kleinere' studios zit.

Raven was een van dé game studios van de jaren 2000, maar na het financieel "mislukken" van Singularity, werd Raven doodleuk een zogeheten 'support studio' voor Activision en mochten ze tot vrij recent alleen DLC/map packs/etc voor Call of Duty maken. Pas sinds Black Ops Cold War hebben ze weer de leiding mogen hebben over de single-player van een game.
Daar heb je helemaal gelijk in! Het landschap is nogal veranderd en de kleine ''handheld'' games van vroeger worden nu ingeruild voor grote AAA games. Zoals je zegt: grote kans dat Bend Studio vroeger werd opgedragen om handheld games te maken, en nu in dit nieuwe landschap moeten vrijwel alle first-party studio's aan grote console games werken. Dat gaat uiteraard makkelijker als je daar veel ervaring mee hebt, en Bend Studio past (nog) niet echt in dat plaatje naar mijn idee. Überhaupt het forceren van een studio pakt meestal niet goed uit.

Raven is inderdaad een goed voorbeeld. Zo heb je ook nog Lionhead Studios, Toys for Bob, en talloze andere creatieve developers die nu zijn ondergedompeld tot de zoveelste support studio voor Activision/EA. Het is jammer om te zien.
Ik dacht juist dat Sony de pitch voor Days Gone 2 nooit gezien heeft
Days Gone 2 was surely in the planning stages, but it was never developed. The director said a part two won’t happen because Sony wasn’t a fan. For all these years, we have been thinking Sony is the real culprit behind the cancellation of the sequel. However, it seems like Bend Studios canceled the game.
bron
Days Gone heeft het volgens Sony schijnbaar ook niet goed genoeg gedaan
Wat voor belachelijke standaarden hebben ze wel niet bij Sony? Volgens een leak by Insomniac na een ransomware aanval is Days Gone meer dan 7 miljoen keer verkocht, in dezelfde lijn als games als Bloodborne en co.
Heel veel mensen spreken lovend over Days Gone, maar vergeten blijkbaar dat de release destijds een Cyberpunk-verhaal was. Massaal veel bugs, framerate drops waardoor het met momenten onspeelbaar werd, ... En dat is de reden waarom Days Gone geen succes is geworden. Heel veel mensen hebben het spel digitaal gratis bij hun PS5 gekregen en het dan pas voor de eerste keer gespeeld en met een berg patches en krachtigere hardware was Days Gone wél een goeie game, maar het kalf was al zo goed als verzopen. Het uitbrengen van een remaster zal niet veel meer geholpen hebben.
Persoonlijk denk ik dat ze meer hadden kunnen doen met een Syphon Filter Remake.
Waaruit blijkt dat de game geen succes geworden is?

Met 8 miljoen verkochte exemplaren, overstijgt het oa. Death Stranding, is het vergelijkbaar verkocht als A Way Out, en is het bijna 2x meer verkocht dan Control. Ik zou dat wel een succes noemen!

Ik zou (ook) heel graag een Syphon Filter remake zien, dat is wel weer even geleden dat ik die op de PS1 gespeeld heb :9~
Bedenk wel dat ''succes'' een kwestie van perspectief is. 8 miljoen verkochte exemplaren zou bijvoorbeeld niet veel soeps zijn voor een spel zoals GTA 6, maar uiteraard wel voor een spel zoals Stardew Valley. Lastig oordelen als je de budgets en sales targets van bovenstaande games niet weet. Als je het vergelijkt met andere tentpole games van SIE rond die periode (Horizon Zero Dawn, Uncharted 4, TLOU P2, God of War 2018, Ghost of Tsushima, Marvel's Spider-Man) deed Days Gone het niet super geweldig. Maar ja, is Bend Studio überhaupt vergelijkbaar met de andere SIE-studio's qua budget en mankracht? Waren de verwachtingen te hoog? Who knows.

Een ander groot verschil tussen Days Gone en spellen zoals Death Stranding, A Way Out, Control en alle andere SIE heavy-hitters is de gemiddelde waardering. 70/100 op websites zoals opencritic/metacritic en 54% recommended is niet bepaald een must-play en is een stuk lager dan alle andere games die hier genoemd zijn. 70/100 is zo'n beetje het jaarlijkse gemiddelde van alle games op opencritic. Ik kan goed begrijpen waarom Sony niet veel interesse had in een sequel. Aan de andere kant zijn user reviews wél positief anno 2025. Wellicht heeft die ommezwaai in publieke opinie ook wel geleid tot de remaster eerder dit jaar.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 12 juni 2025 08:37]

Ik ben altijd heel nieuwsgierig hoelang een studio het vol kan houden na de laatst ontwikkelde game, hoeveel ze moeten verkopen en door kunnen met de volgende game. Als je naar de ontwikkelaar van Clair Obscur kijkt (budget en kwaliteit in balans) moet er echt veel meer mogelijk zijn..
Nou ja, je begint in principe vanuit niets. In het geval van Clair Obscur werd er een idee gepitched en op basis daarvan ga je in zee met een publisher, krijg je funding en groeit je team/studio. Dat is voor bestaande studio's met populaire games games eigenlijk hetzelfde, met als grote verschil dat een goed portfolio het hele funding/publisher verhaal een stuk makkelijker maakt. Het is nu niet alsof Clair Obscur X miljoen units moet verkopen zodat de studio X aantal jaar aan hun volgende game kan werken. Oké, tuurlijk speelt succes een grote rol, maar uiteindelijk doen publishers en dergelijke een groot deel van de investering. Bij first-party studio's is dat al helemaal makkelijk, maar je ziet ook hoe snel er koppen kunnen rollen.
Als je naar de ontwikkelaar van Clair Obscur kijkt (budget en kwaliteit in balans) moet er echt veel meer mogelijk zijn..
Dat ben ik wel met je eens. Het makkelijke van kleine studio's (bijv. ~30 man bij Sandfall Interactive) is dat de communicatielijnen heel kort zijn, waardoor je super flexibel kan zijn. Bij studio's van honderden of duizenden personen heb je allerlei tussenlagen en dat maakt communicatie moeizaam en development trager. De een kan het wel, de ander niet (bijv. Ubisoft vs. Rockstar Games).

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 11 juni 2025 14:42]

Dat ben ik wel met je eens. Het makkelijke van kleine studio's (bijv. ~30 man bij Sandfall Interactive) is dat de communicatielijnen heel kort zijn, waardoor je super flexibel kan zijn. Bij studio's van honderden of duizenden personen heb je allerlei tussenlagen en dat maakt communicatie moeizaam en development trager. De een kan het wel, de ander niet (bijv. Ubisoft vs. Rockstar Games).
Een belangrijke factor bij een team van 30 mensen is niet alleen dat de totale financiering een stuk behapbaarder is voor een (kleine) publisher, de ROI is ook snel een stuk interessanter. Een grote studio, met een lang ontwikkel traject, met veel medewerkers en een groot marketing budget moet écht heel goed verkopen om financieel interessant te zijn voor een publisher.

En wat je zegt inderdaad, je kunt prima met 30 mensen in een klein kantoortje zitten, met praktisch iedereen in één kantoor ruimte, dat is nogal een verschil als je dat vergelijkt met grote studios met honderden werknemers verspreid over een tiental locaties wereldwijd in andere tijdzones. Heel tof dat kleine studios zo toch "boven hun gewicht" op kunnen boksen in vergelijking met de Ubisofts van deze wereld.
Had liever tijd besteedt aan Days gone 2 of expansion. Die live service fiasco van de afgelopen jaren is echt tragisch
Maak toch gewoon een nieuwe dikke syphon filter game joh. Guaranteed succes, zo moeilijk is het allemaal niet.
Days Gone had gewoon geen interessante formule, ze hadden beter de focus op multiplayer gemaakt gezien de arcade achtige voeling van het spel.
Days Gone had gewoon geen interessante formule
Knap dat ze desalniettemin die game ~ 8 miljoen keer hebben kunnen verkopen dan. Ik zou ontzettend trots zijn als ik ooit zoiets zou bereiken.
Sja als je meest recente game ook nog eens een nutteloze overbodige remaster is dan snap ik het wel. Playstation 5 generatie kenmerkt zich echt als een remaster/remake machine.
Sja als je meest recente game ook nog eens een nutteloze overbodige remaster is dan snap ik het wel. Playstation 5 generatie kenmerkt zich echt als een remaster/remake machine.
Het probleem voor Bend Studio is vooral dat Sony al een andere zombie titel heeft, die beter verkoopt (The Last of Us). Erg jammer.

Days Gone is beter verkocht dan Death Stranding, maar die laatste krijgt wèl een vervolg, ongetwijfeld omdat Sony niet een andere cinematische walking simulator game heeft.
Daarom is live service games geen succes, omdat we graag solo willen spelen, zonder pestkoppen of bemoeienis van de anderen :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.