Warner Bros. trekt stekker uit Wonder Woman-game en sluit drie gamestudio's

Warner Bros. sluit drie gamestudio's achter games zoals Shadow of Mordor en MultiVersus. Ook schrapt het bedrijf de Wonder Woman-game waar een van de studio's aan werkte. Het bedrijf wil minder games maken, die zowel groter als winstgevender moeten zijn.

De studio's die de deuren sluiten zijn Monolith Productions, Player First Games en WB Games San Diego, meldt Bloomberg. Warner Bros. wil de focus verleggen naar grote franchises zoals Harry Potter, Mortal Kombat, Game of Thrones en Batman. De Wonder Woman-game zou niet langer in die strategie passen, zeggen de bronnen van Bloomberg.

De beslissing om drie studio's te sluiten, volgt ook na tegenvallende prestaties van Suicide Squad: Kill the Justice League, MultiVersus en Harry Potter: Quidditch Champions. Eerder deze maand werd al bekend dat er problemen waren met de ontwikkeling van de Wonder Woman-game, die al minstens 100 miljoen dollar heeft gekost en volgens ingewijden nog jaren verwijderd zou zijn van release. Aan Polygon meldt Warner Bros. dat het bedrijf getroffen medewerkers waar mogelijk probeert in te zetten voor openstaande functies bij andere studio's.

Monolith is bekend van de Middle-earth-games Shadow of Mordor en Shadow of War, en de horror-fps F.E.A.R. uit 2005. Player First Games werd in 2024 overgenomen door Warner Bros., vlak voor de release van MultiVersus. In januari werd al bekend dat de online functionaliteiten van de game werden stopgezet vanwege tegenvallende resultaten. WB Games San Diego richtte zich op mobiele free-to-playgames, zoals Game of Thrones: Conquest.

Door Sabine Schults

Redacteur

26-02-2025 • 16:23

56

Submitter: Tribits

Reacties (56)

56
56
24
1
0
30
Wijzig sortering
Monolith heeft toch serieus goede games op de markt gezet. Zonde dat zij er nu onder moeten lijden.
De vraag is of de ontwikkelaars van die serieus goede spellen nog wel bij die studio werkten.
Enig idee waar zij nu mee bezig zijn?
Ik heb op wat namen gegoogled in mobygames, maar zie na monolith games niks nieuws

[Reactie gewijzigd door seez op 26 februari 2025 17:40]

Doodzonde, want Shadow of Mordor en Shadow of War waren absoluut mijn meest favoriete PS4 games na Horizon Zero Dawn. Enige tijd later hebben ze alle micro transactions uit Shadow of War verwijderd na kritiek van spelers. Ik heb echt enorm veel plezier beleefd aan beide games.
Ook opvallend: Volgens chatgpt heeft Shadow Of Mordor, zowel kritisch en commercieel een groot success, zi'n 50 miljoen gekost om te maken. En dat is inclusief marketing.

Als je dan het dubbele uitgeeft, nog zonder marketing, en je game is nog jaren verwijderd van release...

Dan is het denk ik toch gewoon meer dan tijd dat je er inderdaad mee stopt. Dan is er ruim voldoende fout gegaan daarzo, in management strategie of anders.

Blijft zonde.. SOM was echt heel erg goed. Maar ja, letterlijk een fortuin uitgeven en dan niks fatsoenlijks kunnen tonen, ja dan moet je wel gewoon weg lijkt me.

Jammer maar helaas. Dit zijn geen spelletjes, Dit soort projecten zijn simpelweg keiharde business.

*Middle-earth: Shadow of Mordor* reportedly had a development budget of around **$50 million**. This figure includes costs for development, marketing, and distribution. The game was released in 2014 and received critical acclaim for its innovative gameplay, particularly the Nemesis System. Despite the significant investment, it was a commercial success and helped establish a strong fan base for the franchise.

[Reactie gewijzigd door B0KIT0 op 26 februari 2025 18:45]

Al eens van inflatie gehoord?
In 10/11 jaar tijd 100% inflatie gehad ja?
Het kan niet de volledige prijsstijging verklaren, maar gemiddeld verdubbelelen prijzen in de VS elke 20 jaar vanwege inflatie.
De gemiddelde inflatie in de VS vanaf 1913 is 3,1%. Dat betekent dat over 11 jaar een prijs 40% hoger zou liggen.
De afgelopen 10 jaar was de inflatie iets lager, maar alsnog klopt dat redelijk. Volgens bijvoorbeeld deze calculator was $100 in september 2014 (toen Shadow of Mordor uitkwam) equivalent aan $133,46 vandaag. Dat is geen verwaarloosbaar verschil.
Nee, maar ook absoluut niet de verklaring waarom het zoveel meer kost.
Blood was toch wel de beste, wat een lompe game is dat.
Was F.E.A.R. niet van hun? Die games waren super vet met die slomotions, best intelligente tegenstandigers een scary verhaal.
Oeh ja, wat heb ik me goed vermaakt hiermee. Ook ongelofelijk geschrokken af en toe. Serieus goede game was dat.
De oude monolith ja
Ik krijg een beetje een beeld van: slechte werklui geven hun gereedschap de schuld. Shadow of Mordor deed het volgens mij heel goed en had denk ik wel een sterke franchise kunnen worden. Ik begrijp dat er bij Suicide squad verkeerde keuzes zijn gemaakt waar gamers niet op zaten te wachten. Hoort de uitgever daar niet bovenop te zitten? Maar goed, dan maar een prima functionerende studio weggooien omdat je zelf als uitgever de verkeerde keuzes maakte?
Ik begrijp dat er bij Suicide squad verkeerde keuzes zijn gemaakt waar gamers niet op zaten te wachten. Hoort de uitgever daar niet bovenop te zitten?
Dat is gewoon onderdeel van de risicoanalyse. Voor elke 10 gefaalde live service games is er 1 succesvol. Die gok wordt genomen, want het zou wel eens die van jou kunnen zijn!
Helaas herken ik heel erg wat je schrijft. Maar toch is het nog krom dat daardoor een studio moet sluiten. Als je een welbewuste gok neemt en het pakt niet goed uit, dan kun je zo'n studio daarna toch gewoon op een veiliger project zetten? Feitelijk help je je eigen productiemiddelen om zeep.
Probleem is alleen dat die gok je net wel tientallen miljoenen dollars heeft gekost die je nooit meer terug gaat zien. Kun je die studio wel op een nieuw project zetten maar dan kost het je nóg eens tientallen miljoenen voor er iets uit komt - en intussen zitten je investeerders en aandeelhouders in je nek te hijgen waar al dat geld naartoe is.

En tja, we gaan dat niet toedichten aan mismanagement of een verkeerd ingeschatte markt, toch?
Dat klinkt eigenlijk wel logisch, evenals je impliciete analyse dat er eigenlijk toch sprake is van mismanagement maar men dit nooit toegeeft.
Daarom vind ik het eigenlijk gaaf hoe FromSoft best wel wat dingen heeft gedaan.
Best wel veel games van hun zijn relatief klein en veilig geweest nadat bleek dat de Souls-formule werkte.
Daarna een groot risico genaamd Elden Ring (Open world met veel meer uur aan gameplay, het verhaal mede geschreven door GRR Martin).
En daarna weer een game in een bekende serie (Armored Core), als Elden Ring niet succesvol was geweest, hadden ze genoeg succesvolle projecten en IP's om niet gelijk om te vallen als Studio.

Dit zegt niet dat ze nul risico lopen. Maar wel dat na een buffer van good will en spaargeld, je makkelijker een risico kan nemen, die niet een studio de nek omdraait.
Maar dit vraagt ook vertrouwen van de investeerders etc.
suicide squad is niet gemaakt door monolith. Dat is van rocksteady.
Bij mij leeft juist de indruk dat het de uitgevers zijn die de ontwikkelaars pushen om live services te implementeren. Het wrange daarbij is dat het personeel slachtoffer wordt van de gevolgen van zo'n verkeerde keuze.
Erg zonde weer. Het gaat behoorlijk de verkeerde kant op met de triple A game industrie. Ik zie hier op Tweakers wel maandelijks weer een nieuw artikel voorbij komen dat er een studio sluit of dat er een ontslagronde plaatsvindt.

Jammer van Monolith ook, hebben wel wat goede games op de markt gezet. Zelf had ik ook genoten van Gotham City Impostors ook al is het nooit echt heel populair geweest.

[Reactie gewijzigd door ChopperGunnerNL op 26 februari 2025 16:41]

Erg zonde weer. Het gaat behoorlijk de verkeerde kant op met de AAA(A) game industrie.
Fixed. De spelindustrie gaat prima! Er zijn zat leuke spellen en er komen veel leuke spellen uit. Je moet alleen verder kijken dan AAA(A)-prul. Over de studios die dat maken wordt het vaakst geschreven wanneer er weer één sluit, want die zijn het bekendst door successen uit het verleden. Anders waren ze niet zo groot geworden. ;)

Wees niet bedroefd wanneer een beursgenoteerd bedrijf een studio sluit. Dat is een natuurlijk verloop binnen het kapitalistische systeem. Daardoor ontpoppen weer nieuwe initiatieven, want de markt is te groot om te negeren.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 26 februari 2025 16:43]

Heb het aangepast, want inderdaad het gaat specifiek om de AAA(A) games en niet zozeer de indie games die het daarentegen juist best goed doen. Met name op Steam waar het aanbod in Indie games nog nooit zo groot is geweest als nu.
Klopt voor indies. Er is ook nog AA. Daar zitten ook goede spellen tussen van bekende studio's. En er zijn uiteraard wel AAA-studios die het goed doen, maar als het goed gaat dan hoor je niet veel over de studio.
Tegenwoordig zowaar vaak de leukere games.

Geen noodzaak om een miljoenenbudget te verbrassen om de volgende blockbuster te maken, maar gewoon een game gebaseerd op een visie met een behapbare scope, die doet wat het moet doen. En die grafisch niet de hele UE5 trukendoos opentrekt, maar juist ook daar een behapbare scope heeft, met nadruk op een leuk design en daarbij ook nog eens beter draait.

Mooie tijd om gamer te zijn hoor. Laat die grote uitgevers hun eigen graf maar graven. Ik zal ze niet missen. Het talent wat hen groot heeft gemaakt vindt of z’n weg wel, of heeft deze kant en breed verkocht.
Nee, met indies gaat het helemaal niet goed. Het is momenteel bijna onmogelijk om financiering te krijgen. De meeste werken dus volledig onbetaald en een miniscuul percentage heeft succes - veel minder dan zelfs een jaar geleden.

De hits verbergen hoe slecht het momenteel gaat met de meeste releases. Als je nu een game uitbrengt verdien je ongeveer de helft van wat je vorig jaar verdient had.
Dan klopt het toch wat hij zegt? De AAA(A). De rest gaat inderdaad prima (zie de echt goede games verkopen ook wel, en ala er zijn goede < AAA games)

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 26 februari 2025 17:23]

Meestal verliezen we daarmee niets van waarde. Monolith daarentegen, ja dat is wel een studio die constant goede dingen heeft gemaakt.
Nee! Monolith! Waarom? Heb genoten van Alien versus Predator 2, F.E.A.R en de Shadow of series. Dit is echt maar dan ook echt jammer. Ook Blood en No One Lives Forever was van hen.
De club mensen die hebben gewerkt aan de klassiekers en aan "Shadow of" is compleet anders. Het enige wat is gebleven is het logo. Het oude Monolith was al weg op het moment dat WB het stokje overnam.

Ja ik heb fijne herinneringen aan Blood, AVP2 en FEAR. Maar ik heb lang geleden mijn rouwperiode al gehad.
Monolith… zoveel toffe herinneringen… Shogo, blood 2 (ok, buggy mess), NOLF, Fear, mordor…

Hopelijk gauw ergens een nieuwe studio en onder die Warner plu uit…weinig goeds gebracht al die live service meuk…
Ontzettend jammer van Monolith, het was een van mijn favoriete studios eind jaren 90 begin 2000 met games als blood en shogo.

Ik denk dat de Wonder Woman game waarschijnlijk flink wat issues had want de laatste game van Monolith was in 2017 gereleased. Dus de studio is geswitcht met wat ze deden of de game zat aardig in development hell zitten als het nog steeds niet (bijna) klaar is om te releasen.
Jemig, Monolith is toch wel een bekende naam. Zoveel bekende games, één mislukt project en weg zijn ze.

Gaat lekker daar bij WB games de laatste tijd.
Niet geheel onbelangrijk om te vermelden:

Warner Bros heeft het Nemesis systeem uit Shadow of Mordor gepatenteerd. Tot en met 2036 kan niemand anders hier dus gebruik van maken.

Zie onder andere deze bronnen
Bron 1: https://patents.google.com/patent/US20160279522A1/en
Bron 2: https://www.eurogamer.net...6-despite-studio-shutdown
Het bedrijf wil minder games maken, die zowel groter als winstgevender moeten zijn.
Ah, zie hier de ondergang van WB gaming. Dit is de valkuil waar zowel EA, als Ubisoft, en anderen ook in trappen. Op een gegeven moment is de rek er uit en is eindeloze groei niet meer mogelijk.

Groter is vaak ook duurder, dus dan zal je nog meer mensen moeten bereiken. Spiderman 2 moest 7 miljoen kopietjes verkopen om break-even te komen op het budget. Dat is leuk als het lukt, maar als zoiets flopt dan ben je een investering van 300+ miljoen kwijt.
Tjah een Elder scrolls game 6 als het echt goed gemaakt is verkoopt met gemak 7 miljoen kopies. Hangt af van welke game en hoe goed gemaakt e.
Het probleem is ook dat Warner zag dat er inmiddels in de game industrie meer geld omgaat dan in de filmindustrie maar daarbij blijkbaar niet nagedacht heeft over het feit dat de manier van consumeren totaal anders is. Een film is op 2 of 3 uur voorbij en je kan naar de volgende kijken maar met één enkel spel kan je maandenlang bezig zijn, soms zelfs jaren.
Dat hoeft niet - er zijn zat spellen die je met een uurtje of tien wel gehad hebt, maar daar zijn de prijzen meestal ook wel naar. En daar zitten games bij die ik toch als extreem goed zou willen omschrijven.

De grote, meestal open-wereld tijdvreters zijn ook nog steeds welkom, maar voor allebei is er een markt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.