NetEase ontslaat ontwikkelingsteam Marvel Rivals in VS

De Chinese gamegigant NetEase ontslaat het ontwikkelingsteam van Marvel Rivals in Seattle, Washington. Het is niet duidelijk om hoeveel banen het gaat. Het team in China blijft wel werken aan de game, die meer dan twintig miljoen spelers heeft op zowel pc als consoles.

NetEase bevestigt de ontslagronde aan PCGamer. De Chinese gamegigant noemt in een statement het 'optimaliseren van de ontwikkelingsefficiëntie voor de game' als reden voor de ontslagen. Eerder deze week bracht gameregisseur Thaddeus Sasser via LinkedIn naar buiten dat hij en zijn team moeten vertrekken.

Volgens NetEase blijft het kernontwikkelingsteam in China 'investeren in de evolutie en groei' van Marvel Rivals. Het bedrijf zegt dat spelers onder meer nieuwe superhelden, maps en andere content kunnen verwachten via seasonal updates.

Marvel Rivals werd in maart 2024 aangekondigd als free-to-play multiplayershooter met diverse speelbare Marvel-personages zoals Iron Man, Spider-Man en The Hulk. In december werd bekend dat het spel meer dan twintig miljoen spelers had. Tweakers schreef vorig jaar een preview van het spel dat wordt uitgegeven door NetEase.

Marvel Rivals

Door Sabine Schults

Redacteur

19-02-2025 • 13:14

15

Submitter: MoonRaven

Reacties (15)

Sorteer op:

Weergave:

Lijkt mij op zich logisch. De post van Thaddeus Sasser lijkt mij vooral emotioneel gedreven in de hoop om misschien wat drama te creëren. Maar het feit is dat het spel inmiddels ontwikkeld is. Je gaat immers niet al je medewerkers aanhouden als het werk klaar is.
? Maar dit is een live service game waar ze de komende 5-10 jaar aan zullen blijven werken... toegegeven, vanaf nu is het voornamelijk content en monetization, maar dan nog. Je zou ook denken dat ze een aanwezigheid in de VS willen blijven houden ivm de culturele link, Marvel is tenslotte een oer-Amerikaanse franchise. Maar ze zullen wel consultants oid hebben die voor het Chinese moederbedrijf blijven werken.
Je geeft het zelf al aan: als een gebouw eenmaal gebouwd is, hou je niet alle bouwvakkers aan om het gebouw te onderhouden. Level design kunnen die Chinesen zelf ook wel. Of het ten goede van het spel komt dat er een paar goede en slimme ontwerpers van game mechanica nu zijn ontslagen? Vast niet, maar ik begrijp de keus wel.
Ik volg deze vergelijking niet helemaal. Een gebouw wordt op een gegeven moment opgeleverd. Er wordt een bouwbedrijf ingehuurd door een opdrachtgever om een bepaald werk af te ronden. De bouwvakkers worden niet zelf in dienst genomen en ontslagen. Daarnaast wordt een live service game niet opgeleverd, want de content wordt continue aangevuld.

Waarschijnlijk wordt het ontwikkelteam gewoon weer uitgebreid met mensen uit China.
Er moet potverdorie eens een eind komen aan muggenzifterij wanneer iemand een analogie aandraagt. Het is immers een overeenkomst tussen twee zaken als basis voor een redenering, niet bedoeld om één-op-één overeen te komen. Je doet het argument af door kleine onjuistheden aan te wijzen in plaats van bezig te zijn met de discussie zelf.

Voor de rest stel je dat content in live service games continue wordt aangevuld, wat op zich klopt, maar je nuanceert eigenlijk dat hiervoor dezelfde mankracht nodig is om de fundering van het spel te realizeren. Maar dit klopt zeker in de game industrie niet (voorbeelden zijn Vampires Masquerade, Black Desert, All Point Bulletin, Grand Theft Auto 5, Ring of Elysium; maar er is ook een uitzondering: Minecraft). Het team wordt waarschijnlijk helemaal niet uitgebreid tot hetzelfde niveau van het team uit Amerika en het huidige team in China gaat op den duur aan wat anders werken. Uiteindelijk blijft er een handjevol mensen aan content voor het spel werken.
Daarnaast wordt een live service game niet opgeleverd, want de content wordt continue aangevuld.
Die vind ik discutabel. Het aanvullen van content bestaat in dit geval uit nieuwe characters, cosmetics, wapens en maps, etc. Dat is een fluitje van een cent vergeleken met de echte harde kern van een spel, zoals de code achter movement, combat, etc. Dat laatste hoeft men niet elke X aantal maanden opnieuw uit te vinden - dus is het logisch dat het team kan terugschalen.
het bouwen van een gebouw heeft 100 man nodig
nadat al het grote werk is gedaan geef je de sleutel aan de eigenaar en ga je samen een onderhoudscontract aan. dit onderhoudscontract betekend niet dat je 100 man aan het werk houd eerder 4

live service lijkt hier meer op. op een gegeven moment is de bulk van het werk gedaan, en gaat een kleiner team zich focussen op de details.
Maar dat is bij een live service natuurlijk niet echt een passende vergelijking. Immers is een live service game een game waar constant aan verbouwd moet blijven worden. Het gebouw is dus nooit af, want de spelers zullen een constante flow willen zien van maps, nieuwe helden, nieuwe mechnics, maar ook zaken als balance patches, nieuwe game modes en meer van daar soort zaken. Anders krijg je al snel de 'daed gaem' memes en zal interesse snel afnemen.

Ik zou een stap als dit dus eerder verwachten bij een statische AAA game die na release misschien nog bug fixes krijgt of een DLC hier en daar dan bij een live service game, daar kan je makkelijk binnen korte tijd na release een skeleton crew op zetten om de game werkend te houden maar meer niet. Tenzij ze natuurlijk geen verregaande plannen hebben met de game, maar daar lijkt hier geen sprake van.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 19 februari 2025 14:35]

De basis is er en ze hebben veel kunnen leren van de originele developers. Op dit moment voelen ze zich sterk genoeg om het zonder de US-afdeling te doen.

Dit is in principe de standaard Chinese aanpak, zoveel mogelijk kennis binnenhalen, daarna afstoten en het zelf doen.
Maar je gaat mensen toch niet ontslaan zodra je "klaar" bent met 1 van je producten? NetEase is een ontwikkelaar van meerdere games.
Om jouw analogie aan te houden: als je klaar bent met een gebouw, ontsla je je bouwvakkers niet. Die gaan naar je volgende project.
Van wat ik zo gelezen heb gaat dit om de gehele amerikaanse tak van Marvel Rivals, welbetreffende 6 hele banen. https://bsky.app/profile/...social/post/3lihywvmabs2x
Zuur natuurlijk, maar de headlines die ik overal zie maken van een mug een olifant, zo lijkt het.
Meer nieuws/verificatie is welkom, maar ik kan er weinig over vinden.

[Reactie gewijzigd door Lockon op 19 februari 2025 15:14]

Tsja een Chinees bedrijf in de VS. Snap wel waarom ze de stekker eruit trekken.
Sorry maar hoezo moeten “vertrekken”
In de figuurlijke zin moeten ze gewoon vertrekken, niks verkeerds aan hoe het in het artikel staat.
dat ze niet meer hoeven te komen.
Alsof ze keus hebben :+

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 19 februari 2025 14:20]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.