Studio van DOOM-maker John Romero stopt ontwikkeling shooter na Xbox-ontslagen

De studio van DOOM-bedenker John Romero stopt met de ontwikkeling van de shooter die ongeveer drie jaar geleden werd aangekondigd. Het is niet duidelijk of de studio, Romero Games, de ontwikkeling van de game nog op een andere manier kan voortzetten.

Statement Romero GamesIn een statement laat het studiohoofd Brenda Romero weten dat de financiering voor het project is stopgezet. De studio heeft naar eigen zeggen altijd de beoogde mijlpalen bereikt en deadlines gehaald. Dit is volgens haar ook niet de reden dat de game geannuleerd is. Andere medewerkers van de studio zeggen op sociale media dat zij ontslagen zijn als gevolg van de recente Microsoft-ontslagronde waarbij ruim 9000 werknemers ontslagen werden. Daar werden voornamelijk dochterbedrijven van de gametak door getroffen.

De toekomst van de in 2022 aangekondigde shooter op basis van Unreal Engine 5 is onduidelijk. Devolver Digital, een uitgever van veel populaire indiegames, laat in een reactie op de aankondiging weten dat het hulp wil bieden. Het is niet duidelijk wat dat precies inhoudt en of Romero Games de rechten heeft om het project aan een ander bedrijf over te dragen.

Door Yannick Spinner

Redacteur

04-07-2025 • 12:19

115

Reacties (115)

115
113
51
0
0
53
Wijzig sortering
kennelijk zitten de games verkopen in een dusdanige dip dat Microsoft zelfs twijfels heeft over de toekomst....
Mijn indruk is dat dit voornamelijk een Microsoft ding is. Doen Sony en Nintendo het ook slecht?
Met de hoeveelheid acquisities die ze hebben gedaan is het natuurlijk wachten op wanneer zo'n gigantische ontslagronde gaat plaatsvinden. Ik ben de afgelopen tijd wel tevreden geweest met Xbox maar als ze van plan zijn om op een later moment een groot deel van het personeel te ontslaan doe het dan niet.

Als je de development-cycle van Halo Infinite hebt gevold dan heeft Microsoft keer op keer de verkeerde keuzes gemaakt. Veel van deze keuzes waren om kosten te besparen wat er later voor zorgde in kwaliteits- en reputatieverlies van het product. De schuld ligt hier niet alleen bij 343i. Wat deze gigantische ontslag ronde zegt, is dat veel mensen die niet verantwoordelijk zijn voor de keuzes de MS heeft gemaakt hun banen zijn kwijtgeraakt. Terwijl de CEO's wederom miljoenen kregen als eindejaarsbonus. Daarnaast hebben ze veel gewerkt met contractors. Hierdoor moesten er continu nieuw personeel getraind worden om in de buggy Slipspace engine (die honderden miljoenen gekost heeft) te werken. En wanneer er technische problemen waren met de engine was het personeel die het hadden gebouwd al de deur uit. Het is zo belangrijk voor een studio om je kennis binnenshuis te houden en te investeren in je personeel. Dit is omdat die door al hun passie voor de game later weer investeren in het product. Volgens insiders heeft Microsoft de afgelopen tijd ook Copilot gepushed in hun workflow. Het is de bedoeling dat veel taken binnen de studios worden overgenomen door AI Agents. Dit is wederom een dolk in de rug voor het personeel dat ze getraind hebben met hun creatieve input om vervolgens ontslagen te worden.

Ik vind het enorm jammer dat dit gebeurd is en ik hoop dat niet meer franchises hier de dupe van zijn.
IP in handen krijgen, talent benutten en wie niet wil meespelen, klap je eruit onder het mom "bezuinigingen" of dergelijke manieren. Als men van je af wil, vinden ze wel iets.

We gaan de dupe worden en ik verwacht dat het gaming-landschap er heel, heel anders uitziet binnen nu en 10 jaar:
  • games as a service
  • season passes voor alles extra
  • micro-transacties voor je mats/tools/wat dan ook (Dragon Age : Inquisition is een voorbeeld)
  • gacha-mechanismes
  • (nog meer) exploitatie technieken om het publiek bij je game te houden
Je ziet het nu al en we laten de makers er gewoon mee weg komen, hebberig of lui of makkelijk dat wij zijn.
Het is de bedoeling dat veel taken binnen de studios worden overgenomen door AI Agents. Dit is wederom een dolk in de rug voor het personeel dat ze getraind hebben met hun creatieve input om vervolgens ontslagen te worden.
Tegenwoordig zijn er al vacatures rondom het kenmerk: "prompt engineering", dus ja. Dit gaat gewoon groter worden / meer gebeuren.

[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op 4 juli 2025 13:34]

Je hebt helemaal gelijk. In het AAA-landschap zal het echt een keer goed mis gaan. Ik was vergeten te melden dat in Infinite een groot gedeelte van de content dat nodig was om de game drijvende te houden gemaakt is door de community. Deze forgers waarvan een groep zelfs een Battle Royale werkend hebben gekregen, dat zelfs als promotional content is gebruikt, hebben hier 0 compensatie voor gekregen. Nog geens eens een bedankje. Dus nu is ook hetgeen dat de game overeind hield weggegaan.

Als Microsoft de kern van de community van hun populairste franchise zo behandelen dan lijkt het mij dat de higher-ups geen verstand hebben van de games en alleen kijken naar de cijfers. Met die gedachte klinken de door jou genoemde punten heel realistisch.
Wellicht mis ik iets, maar je lijstje is volgens mij een samenvatting van de AAA game industrie van de afgelopen 10 jaar.

Wat gaat er precies veranderen?
Dat het exclusief en slechts alleen dat wordt en er geen Baldur's Gate 3 kaliber meer te halen valt.
Gelukkig hebben we nog de indie games. Daar word ik de laatste jaren dan weer heel vrolijk van.
[quote]Als je de development-cycle van Halo Infinite hebt gevold dan heeft Microsoft keer op keer de verkeerde keuzes gemaakt.[/quote]

Dat is niet raar want het is een patroon dat al 40 jaar bestaat. Zelfs als je Microsoft de keuze geeft tussen twee goede mogelijkheden dan zullen ze geen van beiden kiezen en een eigen, brakke derde weg inslaan.

Als je voorbeelden wil hoef je maar naar de geschiedenis te kijken.
Mijn indruk is
Waar baseer je die indruk op?

[Reactie gewijzigd door hottestbrain op 4 juli 2025 12:46]

Wikipedia: 2022–2025_video_game_industry_layoffs laat wel zien dat het vooral een issue voor een aantal bedrijven is.

[Reactie gewijzigd door bzzzt op 4 juli 2025 12:55]

Wikipedia: 2022–2025_video_game_industry_layoffs laat wel zien dat het vooral een issue voor een aantal bedrijven is.
Maar ontslagen hebben niet automatisch iets te maken met hoe de game sector het doet, er zijn heel veel factoren die daar effect hebben, bijvoorbeeld hoeveel het kost om geld te lenen. Geld is lang erg goedkoop geweest en bedrijven nemen dan over het algemeen bergen met personeel aan, op het moment dat geld lenen duurder wordt gaan er ook weer een berg uit.

Microsoft heeft grote bedrijven zoals Activision Blizzard opgekocht en gaming is een stuk kleiner onderdeel van hun inkomen dan b.v. office producten of server gerelateerde dingen dus op zich is het niet raar dat als er personeel uit moet veel hiervan bij gaming vandaan komen.

Ik kan ook nergens op internet info vinden waaruit moet blijken dat men denkt dat er een dip aan komt voor de gamesector in zijn geheel, over de laatste 5 jaar is de markt juist veel gegroeid.
[...]
Maar ontslagen hebben niet automatisch iets te maken met hoe de game sector het doet, er zijn heel veel factoren die daar effect hebben, bijvoorbeeld hoeveel het kost om geld te lenen. Geld is lang erg goedkoop geweest en bedrijven nemen dan over het algemeen bergen met personeel aan, op het moment dat geld lenen duurder wordt gaan er ook weer een berg uit.
Het probleem is dan domweg dat de strategie 'zoveel mogelijk mensen aannemen' niet werkt. Bedrijven met een focus op het werk ipv managers cultuur waar veel mensen onder je wordt beloond hebben hier lang niet zoveel last van.
Ik kan ook nergens op internet info vinden waaruit moet blijken dat men denkt dat er een dip aan komt voor de gamesector in zijn geheel, over de laatste 5 jaar is de markt juist veel gegroeid.
Het probleem is niet de grootte van de markt, maar dat de kosten harder stijgen dan de markt groeit. AAA ontwikkelbudgetten gaan door het plafond en mensen verwachten steeds meer voor hetzelfde (of liever nog minder) geld.
Daarnaast speelt de economie ook een rol. Games zijn luxe artikelen dus als de prijs van basisbehoeftes stijgt is er domweg minder over.
Niet zou heet gek dat hij di indruk heeft toch? Ps5 en switch(2) verkopen een stuk beter dan de xbox. Software zou daar dan ook wel beter op verkopen.
De berichten die ik zie: ik heb geen recente berichten over Sony die er 9k mensen uitkukelt gezien
De groei van de console markt is schijnbaar gestagneerd maar de PC gaming markt gaat redelijk goed.

Ik denk dat de problemen overigens vooral zitten bij triple A developers. Je ziet namelijk elke maand wel weer een nieuwe indie of double A hit doorbreken op SteamDB.
sony volgt al een tijdje MS, dus die gaan het zelfde bereiken!!!
Sony zit waarschijnlijk al met meer dan een miljard Euro aan ontwikkeling en marketing cost voor failed projects. Alleen al Concord is verantwoordelijk voor minstens een put van 400 Miljoen dollar. Dus daar gaat het zeker niet goed. De hoeveelheid development dat ze gescutteld hebben de voorbije 2 jaar is al niet meer te tellen. Neem daar nog eens het nakend Bungie fiasco bij en dat is meer dan een druppel teveel.
Ook bij sony zijn de afgelopen jaar een zwik van hun studio's opgedoekt/samemgevoegd. Nintendo heeft zelf sowieso maar weinig studio's
Dip hebben ze zelf veroorzaakt met de gamepass. En online spelen is een flinke kostenpost voor iemand die niet elke dag gamet. Dus velen, waaronder ik, blijven hangen bij free to play games waarmee online spelen gratis is. Rocket League, Warzone en wat single player games waaronder Hogwarts Legacy
Dip hebben ze zelf veroorzaakt met de gamepass.
Inderdaad. Een bedrijf als MS wil zijn winst maximaliseren, bij een subscription service is de makkelijkste manier om dit te doen is de kosten voor het maken van nieuwe content zo laag mogelijk te houden. Dus je gaat inzetten op zo goedkoop mogelijke games, als de kwaliteit en kwantiteit maar net voldoende is dat mensen hun abbo niet opzeggen. Je ziet precies hetzelfde bij b.v. Netflix.

Vergelijk dit met losse games, waarbij de kwaliteit van het spel bepaald hoe veel je er van verkoopt en dus hoeveel winst je maakt.

Door dit verschil in incentives zijn subscription services een erg slechte ontwikkeling voor de game industrie.
Idd - het geeft ook meteen een sterkere incentive om niet wat later op te leveren - wat kan betekenen dat dan kwaliteit weer onvoldoende blijkt te zijn. Maar niet regelmatig opleveren => abbo wordt opgezegd.
En weten allemaal dat eerder opleveren van software die nog niet klaar is, eigenlijk meer kost dan het 'voordeel' van op tijd opleveren. Dat kan natuurlijk anders liggen als er garanties zijn afgegeven - maar nu gaat het om eigen studios. Dus verstandig is over het algemeen: later opleveren geeft hogere kwaliteit en uiteindelijk minder gezichtsverlies - binnen bepaalde grenzen natuurlijk....
Wat ik me soms wel afvraag of werkelijk hun hele Gamepass concept uberhaupt wel de kosten dekte van het maken van deze grote tittels... en of het toch achteraf een onhoudbaar concept bleek te zijn en toch een stapje teruggeschaald diende te worden.

Er worden/werden tittels in gamepass gezet vanaf dag 1 dat miljoenen kosten qua ontwikkeling.
Het probleem is dat je wel 'grote namen' nodig hebt om mensen te trekken, met alleen indie-games krijg je die game-pass weer niet verkocht. Daarnaast geldt de wet van de grote getallen, als je maar miljoenen game-passes verkoopt heb je ook de euros (elke maand weer) om grote titels uit te brengen, of een heleboel kleintjes.

Dat Microsoft daarin verkeerde keuze maakt (en die nu probeert bij te sturen door veel te cancellen) is een ander verhaal, dat noem ik mismanagement, of een gebrek aan visie. Daarnaast hijgen de aandeelhouders in de nek, dus er moet meer winst gemaakt worden, en dat proberen ze door verlieslijdende studios (dat zijn ze allemaal tot ze een klapper maken) op te doeken.
In mijn mening moet je Microsoft echt niet zien als de leidende strategie, ze hebben al zovaak de boot gemist of zelf hun boot laten zinken, zowel in gaming als algemeen tech. Zoveel studio's overgenomen en soms zelfs voor hun eerste product alweer gesloten. Microsoft mist lange termijn visie / plannen, al tientallen jaren.
De hele game markt is eigenlijk aan het weg zakken en dit is al een poosje aan de gang , de money afroom mentaliteit betaalt nu zijn tol.

Lees op Reddit een hele mooie bijdrage over videogame-industrie: investeerders, oprichters en distributeurs.
Wat gek is, want:
  • Het aantal gamers stijgt nog steeds
  • Het aantal uur dat gamers spellen speelt per jaar stijgt mild (is na corona wel wat afgenomen) of zit op een vlakke lijn
Ik denk dat de enige conclusie is dat gamers misschien kritischer zijn in wat ze aan uren/game spelen en hoeveel games ze kopen. Een game catalogus van 200 games met elk 2u spelen is voor game statistieken hetzelfde als een catalogus van 2 games met per stuk 200 uur, echter die laatste gamer heeft (duidelijk) meer lol met minder games, en heeft minder opgeleverd voor de game publishers.

N=1 natuurlijk maar kijk ik afgelopen ~2jr naar mijn catalogus dan zitten er absurd veel uren in games als Valheim, Satisfactory, en Baldurs' gate, terwijl ik teleurstellingen had als Diablo 4, en een paar anderen.

Nu zijn de eerste twee voorbeelden van érg goede games die relatief goedkoop gebouwd zijn, en de laatste is ook zeker niet "big studio"-stijl.

Hoewel ik romero als programmeur waardeer, en de menselijke maat jammer vind, hoop ik heel erg dat de les: "kwaliteit > kwantiteit" meegenomen wordt.
Nee, games verkopen nog goed, maar investeurs en management bij grote bedrijven verwachten dat iedere titel miljoenen verkoopt, terwijl games van middelgrote developers vaak even, als dan niet meer, interessant zijn om te kopen (Clair Obscur, lies of P, Baldur's Gate etc.). Ze zijn goedkoper om te maken en kopen, en hebben meer vrijheid in hun gamedesign, verhaal en scope om zichzelf zo uniek te maken.
De "AAA" games zijn gewoon bizar duur om te ontwikkelen (200+ miljoen) en dus moet iedere titel een success zijn, wat het steeds vaker niet is vanwege weinig vernieuwing uit angst om niet een groot genoeg publiek aan te trekken.

Sommige franchises doen het goed, maar elke 'slechte' release zorgt voor nog meer druk op andere AAA games/studios uit de portfolio om dat verlies terug te verdienen.
Het zou mij niet verbazen als de grote ontslagrondes meer van doen hebben met AI.
Dat wordt vaak als argument aangehaald, maar in werkelijkheid heeft het vooral te maken met veranderde belastingregels in de VS waardoor bedrijven aanzienlijk minder af kunnen trekken en personeelskosten de makkelijkste manier zijn om te besparen.
Wel raar. Want ondertussen heeft Microsoft voor dit half jaar ruim 4700 H1B visas aangevraagd en nemen ze in goedkopere landen duizenden werknemers aan. Of zou het toch gewoon kostenbesparing zijn en dan maar AI noemen.
Nee, gameverkopen zitten niet in een dip. Ook niet voor Microsoft, die met Oblivion: Remastered één van de bestverkopende games van het jaar uitbracht (Circana).

Maar aandeelhouders zien te weinig groei in de gamingmarkt en vinden het dus niet meer interessant om in te investeren. Microsoft steekt liever nog meer geld in AI, wat voor hun momenteel de grootste kostenpost is.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 4 juli 2025 13:18]

Ja, als ze bagger blijven uitbrengen dan wordt er ook niks gekocht. :X
Binnenkort hebben we AI, ben je in staat met een paar drukken op de knop een hele game uitspugen en kun je 90% van je personeel op straat knikkeren. Zo bespaar je een hoop geld.
kennelijk zitten de games verkopen in een dusdanige dip dat Microsoft zelfs twijfels heeft over de toekomst....
Dat zit het absoluut niet.
volledig mee eens; PS5 ziet nauwelijks interresante titels, menig xbox of live game is een heruitgave van een eerdere titel. Gevoelsmatig komen de betere titels steeds vaker van de "kleinere" studios. Zie een helldivers of arc-raiders
Ik denk eerder dat ze management lagen eruit aan het snijden zijn.
Deze ontslagen hoeven helemaal geen slechte impact te hebben voor de gaming industrie, sterker nog, misschien zelfs het tegendeel. Ik roep het al jaren, top gaming bedrijven raken in de problemen. Mededankzij slechte verkopen omdat de games kwalitatief gewoon niet in orde zijn of games die een copy van een copy zijn, weinig tot geen innovatie. Ook worden ontwikkelaars beperkt in het doen en laten. Games maken is kunst en een kunstenaar moet je nooit beperken.

Met al deze ontslagen zie ik mogelijkheden om nieuwe en onafhankelijke studio's te openen. Die tegenwoordig kwalitatieve betere games uitbrengen dan de zogenaamde top bedrijven..

We willen meer Baldur's Gate 3 en Clair obscur Expedition 33 kwalitatieve games.

John Romero, neem ontslag, neem ontslagen medewerkers mee of zelfs nog een ander deel van de niet ontslagen medewerkers en zet samen een studio op. Het zal moeilijk zijn, financiëel zwaar zijn maar andere studio's hebben het bewezen dat het mogelijk is. Kijk maar naar Larian Studio's en Sandfall Interactive. Ook zijn er nog een aantal andere studio's die het erg goed doen met ex medewerkers van grote bedrijven.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 4 juli 2025 12:55]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Toonen19884 juli 2025 12:57
Ook worden ontwikkelaars beperkt in het doen en laten. Games maken is kunst en een kunstenaar moet je nooit beperken.
Dat is wel heel erg kort door de bocht. Beperkingen zijn nodig om zaken op tijd en binnen budget af te krijgen, of überhaupt af te krijgen. Een game is meestal een commercieel product. Je kan dan simpelweg niet zonder beperkingen.
Met al deze ontslagen zie ik mogelijkheden om nieuwe en onafhankelijke studio's te openen.
Dat kan maar zie je juist niet meer en meer studio's opgekocht worden of sluiten? De markt wordt redelijk gedomineerd door een aantal bekende namen.

[Reactie gewijzigd door Bor op 4 juli 2025 12:58]

[...]


Dat is wel heel erg kort door de bocht. Beperkingen zijn nodig om zaken op tijd en binnen budget af te krijgen, of überhaupt af te krijgen. Een game is meestal een commercieel product. Je kan dan simpelweg niet zonder beperkingen.
Daarom komen er zoveel wanproducten uit van top bedrijven. Zo weinig mogelijk uitgave en zoveel mogelijk winst maken. Daar komen ze dus nu op terug. Copy en past games, weinig innovatie, slechte werksfeer op de meeste werkvloeren bij top gaming bedrijven en investeerders en managers die liggen te pushen.

Want laten we eerlijk zijn, als ze het allemaal goed deden, gebeurde dit allemaal niet. Dus er is ergens dat niet werk bij deze top bedrijven.
Dat kan maar zie je juist niet meer en meer studio's opgekocht worden of sluiten? De markt wordt redelijk gedomineerd door een aantal bekende namen.
Klopt, maar dit gaat meestal al over andere top bedrijven, zoals Microsoft die Activision-Blizzard opkoopt of andere grote studio's. Ik heb nog niemand horen praten over de overname van Sandfall Interactive na het gigantische succes van Clair Obcur Expedition 33, dat nu een grote kans heeft om zelfs GOTY te worden, en dat voor een ontwikkelaar die hun eerste game heeft ontwikkeld.

De persoon die Sandfall Interactive heeft opgezet, is een persoon met een hogere functie bij Ubisoft en hij is juist door diverse redenen weggegaan en één van die redenen was innovatie.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 4 juli 2025 13:24]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Toonen19884 juli 2025 13:33
Ik heb nog niemand horen praten over de overname van Sandfall Interactive na het gigantische succes van Clair Obcur Expedition 33
Wat niet is kan nog komen. Hoe groot is dat succes van Clair Obcur Expedition 33 nou eigenlijk. De reviews zijn erg goed maar het spel is ook relatief onbekend bij het grote publiek lijkt het. Daarbij is het ook het eerste succes van Sandfall Interactive voor zover ik kan nagaan. Ik kan mij voorstellen dat er meer nodig is om overgenomen te worden en de kans dat dat alsnog gebeurt is reëel.
Op dit moment hebben ze 3,4 miljoen exemplaren verkocht op Steam met een bruto omzet van 132.3 miljoen en dat na 2,5 maanden na release. En dan heb ik het alleen over Steam, dan komen nog de Xbox Series X en PS5 er nog boven op.

Wanneer het eind dit jaar genomineerd zal worden, zullen de verkopen nog verder stijgen. Voor een studio van 30 man is het toch wel zéér netjes.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 4 juli 2025 13:51]

30 man vaste medewerkers. Eigenlijk is het getal waar ze mee schermen juist iets waar je je als organisatie die (imho) voor zn medewerkers zou moeten zorgen, je toch wel een beetje voor moet schamen.

Ze hebben gewoon veel externe developers / zzp'ers ingehuurd omdat die lekker makkelijk te lozen zijn als je niet nodig hebt.
Hoe weet jij dat zo zeker? Harde claims vereisen harde onderbouwingen.
De aftiteling ;) Er staan er 400 ish op.

Er zijn ook artikelen over te vinden: https://www.rockpapershotgun.com/no-clair-obscur-expedition-33-wasnt-made-by-30-people

Ik werk zelf ook als developer en ik denk dat ik dus ook wel een schatting kan maken hoeveel werk er precies in gegaan is. Het is letterlijk onmogelijk dat dit door 30 mensen gedaan is.
Dank, dat zijn er zeker aardig wat ja.
In die zin zijn grote studio's (zoals Naughty Dog) toch niet anders? Tijdens de ontwikkeling van o.a. The Last of Us Part 2 waren er zo'n 250-350 mensen in vaste dienst bij Naughty Dog. Het daadwerkelijke aantal mensen dat aan het spel heeft gewerkt (inclusief alle externe support studio's) is meer dan 2100.

Tuurlijk, ik snap je punt helemaal! Expedition 33 kan inderdaad nooit door slechts 30 mensen gemaakt zijn. Maar in verhouding tot grote AAA-studio's (inclusief alle externe partijen) verandert het verhaal niet heel veel. Sandfall Interactive heeft nog altijd een kwalitatief goed/groot spel uitgebracht dat in sommige aspecten vergelijkbaar is met je gemiddelde AAA-spel, maar dan met een relatief kleine groep mensen.

Want laten we eerlijk zijn, een paar honderd man is niet te vergelijken met de duizenden mensen die aan individuele games werken van studio's zoals Naughty Dog, CD Projekt RED, Insomniac Games, etc. Het geeft vooral aan hoe inefficiënt de ontwikkeling van dat soort grote spellen is.
Oh sure. Ik ben het helemaal eens dat het knap is. Maar ik zie te vaak dat mensen wijzen naar dat magische getal van 30 en dan impliceert dat dit iets is wat iedere game studio zou kunnen doen.
Ik denk ook dat het voornamelijk slimme marketing is bij dit spel. Veel mond op mond reclame.
Ik kan zelf niet echt in dit spel komen.Ik ben het gaan spelen op aanraden van. Het is geen slecht spel maar ik heb zelf gewoon geen klik met het vechtsysteem. Het is wel erg knap hoe ze met zo weinig budget dit spel hebben gemaakt.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Toonen19884 juli 2025 13:30
Daarom komen er zoveel wanproducten uit van top bedrijven.
Vergis je niet, er worden ook behoorlijk slecht aanslaande games tot gewoon puur troep ontwikkeld door kleinere bedrijven en kleinere ontwikkelaars. Is het punt niet meer dat het bij de grotere studio's gewoon meer opvalt (en vaak om meer investering gaat)?
Grotere bedrijven hebben betere marketing voor hun troep :)
Dat klopt, omdat er nu ook veel games verschijnen die gemarkeerd kunnen worden als cash grab games. Games die worden ontwikkeld worden om zo snel mogelijk geld te genereren om dan vervolgens de studio op te heffen en dan vervolgens een nieuwe op te zetten. Dat is weer het andere uiterste en dat is iets voor een andere discussie.

Dus ja, ook kleine ontwikkelaars brengen troep uit. Dat ontken ik ook niet, maar je ziet meestal al snel wat het voor een game is. Overspoeld met DLCs en microtransacties, weinig to geen bugfixes of support, loze beloftes etc.
Ieder project is gebonden aan het duivelse driehoek: tijd, kwaliteit of geld. En je kan nooit alle 3 hebben, tenzij je Rockstar bent en 20 jaar ervoer hebt gedaan om een emperium op te bouwen.

Dat is dus niet voor alle kleine of grote studios weggelegd. Daarnaast denk ik dat je wel rekening moet blijven houden met verschil tussen publishing houses, en de studios erachter.

Het zijn vaak de publishers die eisen stellen en hakken in kwaliteit, in ruil voor tijd en dus geld.
Als je als kleine studio je game aan de man wilt brengen, heb je marketing nodig. Linksom of rechtsom.
Daar heb je publishers voor nodig die de kanalen beheren, of domineren.

Tenzij je geluk hebt en een streamer als Hollow je game wilt testen, maar ook die hebben beperkt tijd, en krijgen toch de meeste views met review van AAA games.
En helaas komt Ubisoft er voorlopig nog mee weg, ondanks dat hun copy-paste formule al jaren van toepassing is. Maar tja, kies een populair thema qua locatie en iedereen (en hier op Tweakers ook) loopt er klakkeloos achteraan 8)7
sja zelf vind ik het prima een succes volle formule hoeft voor mij niet te veranderen sterker nog als ubisoft de formule veranderd ben ik weg
He zijn niet de ontwikkelaars maar de deadlines.

Men wilt niet langer wachten voor het uitbrengen.

Ook al weten ze dat het nog niet klaar is.

Pure greed over kwaliteit.
Inderdaad, kijk naar CyberPunk bijvoorbeeld. Die hebben gewoon 7 jaar gewacht om hun game uit te brengen, dat was pas een pareltje. Niets mis mee.
En heb je al ergens het gevoel gehad dat er te weinig games uit komen? Ik niet namelijk en dat kan gewoon niet als je ook naar AA en indie kijkt. Ze mogen de markt wel domineren, maar ondertussen zie je ook grote successen met relatief kleine teams en een <50 mil budget.

Om een gezond bedrijf te krijgen/ te behouden moet je af en toe het kaf van het koren scheiden. Ik snap dat er op internet net gedaan wordt of elk dev team en elke dev niks anders doen dan hun beste voetje voor zetten en allemaal geweldig presteren, maar zo werkt het leven niet. Ook in "normale" bedrijven zie je soms dat een bepaalde afdeling niet meer werkt of niet lekker samenwerkt. Dan verzand het in eindeloos vergaderen en blijven zeuren over kleine details. Waarom zou dit bij devs anders zijn?

Als ik kijk wat er de laatste jaren uit de koker komt vanuit de AAA bedrijven dan mag er van mij nog een flinke crash komen dan wel een grote verandering.
Goed voorbeeld hier van is Star Citizen (en 20 jaar daarvoor Freelancer) en Chris Roberts.

Die hebbenop dit moment een geen beperkingen en 13 jaar later hebben we alleen nog maar een pre aplha en een stapel jpg's.
Mededankzij slechte verkopen omdat de games kwalitatief gewoon niet in orde zijn of games die een copy van een copy zijn, weinig tot geen innovatie.
Er worden veel te veel spellen op goed geluk ontwikkeld, waarvan de ontwikkelaars denken dat ze cool zijn of veel geld opleveren. Dat is niet meer van deze tijd.

Als je een spel bekijkt als "Against the Storm", dan zie je hoe het wel moet. Eremite Software is met dat spel begonnen in 2020, en het ging in 2021 al in Early Access voor een heel laag bedrag (en het had vaak kortingen op Steam). Het is al in Early Access sinds versie 0.1. De ontwikkelaars zijn actief in de Steam community, op Discord en op Reddit, en ze implementeren letterlijk de dingen die de community voorstelt:

https://steamcommunity.com/app/1336490/discussions/5/598523070000405761/

Dit wordt de volgende DLC (al zullen bugfixes and rebalances ook wel in de base-game terecht komen zonder DLC's vermoed ik). Bekijk die enorm lange lijst aan bugfixes, aanpassingen, en toevoegingen. Alle punten gemarkeerd met een bliksem zijn aangedragen door de community en worden doorgevoerd in deze update / dlc. Hetzelfde hebben ze gedaan met de eerdere updates en de eerste DLC.

Dit spel heeft nooit meer dan €30 gekost en het is ondertussen 1.5 miljoen keer verkocht. (Verkopen van de DLC van €15 zijn niet bekend.)

Ik denk dat dit de manier is om spellen te ontwikkelen in de toekomst. Zo vroeg mogelijk (bijna gratis) een early access uitbrengen en dan samen met de community ontwikkelen. Als je dat doet dan weet je bijna zeker dat een spel door die mensen gekocht gaat worden als de prijs een beetje fatsoenlijk is, want het spel is daadwerkelijk exact geworden wat de kopers gehoopt hadden; ze hebben er immers zelf over mee kunnen praten.

[Reactie gewijzigd door Katsunami op 4 juli 2025 14:52]

5 jaar ontwikkeling, en 1,5 miljoen exemplaren. Daar wordt een bedrijf als EA niet warm van.

Elk jaar een FiFa (of hoe het nu heet) uitpoepen en er daar 10 of 20 miljoen van te verkopen is véél interessanter, en dan heb ik het alleen nog over de game zelf.

Pulp verkoopt, creativiteit veel minder. Dat is van alle tijden.
5 jaar ontwikkeling, en 1,5 miljoen exemplaren. Daar wordt een bedrijf als EA niet warm van.
Een indie-ontwikkelaar als Eremite echter wel. Het spel is al uit als 1.0 sinds november 2022, dus de ontwikkeltijd is nog geen 3 jaar geweest. Een jaar later kwam de DLC op de markt (waarvan niet bekend is hoe vaak die is verkocht), en een paar dagen geleden is het spel voor alle consoles uitgebracht. Alles op het gebied van updates is geïnspireerd door wat de community graag zou zien, net als de eerste en nu de tweede DLC.

Misschien het spel ook ondertussen 2+ of 3+ miljoen keer verkocht; weet ik veel. Dan zijn de consoles nog niet meegeteld. De laatste keer dat een getal genoemd werd was 1.5 miljoen een paar maanden geleden.

Ik durf wel te zeggen dat Against the Storm zo'n slamdunk is dat, indien Eremite een kickstarter zou starten voor een nieuw spel, die binnen 3 dagen waarschijnlijk door het dak gaat. Ze zitten een beetje in dezelfde situatie nu als Larian 10 jaar terug; Divinity Original Sin was zo goed, dat Larian opeens werd gezien als 'een nieuwe indie-studio', ondanks dat die al bijna 20 jaar bestond op dat punt. Ze hebben daarop doorgepakt met D:OS II en Baldur's Gate III, en beiden zijn zeer goed ontvangen.

Against the Storm is een pracht van een spel; een combinatie tussen een city builder, RTS, en een roguelike, met goede graphics (die geen enorme grafische kaart vereisen) en een geweldige soundtrack (als je van Ambient c.q. New Age muziek houdt). Een run duurt een uur of 1-2 afhankelijk van hoe snel je speelt, en alles is procedureel gegenereerd. Je kunt het dus op een vrije avond spelen, en elke run die je speelt is letterlijk een nieuwe puzzel. Ik heb er in een GOG-sale maar €15 voor betaald, en €10 voor de eerste DLC. Ik had er zonder problemen ook het dubbele of driedubbele voor willen betalen.

Een spel als dit zul je van een uitgever als EA niet (meer) zien.

Wat een enorm bedrijf als EA met daaronder 500 studio's doet op het gebied van spellen interesseert me echt geen donder. Die onderhouden alleen 'franchises'. Die maken geen nieuwe spellen met nieuwe concepten dezer dagen. Sterker nog, zodra EA (of Ubisoft) een onafhankelijke studio overneemt trek ik er een streep doorheen. Overgenomen worden door EA / Ubisoft is voor mij hetzelfde als failliet gaan.

[Reactie gewijzigd door Katsunami op 4 juli 2025 15:12]

Ik begrijp heel goed wat je bedoelt, en ik ben ook blij dat dergelijke bedrijven nog de moeite nemen. Ik speel zelf graag VR, en die business draait grotendeels op dat soort bedrijven.

Het punt wat ik probeer te maken, is dat dit niet dé toekomst van games maken is. EA blijft gewoon succesvol pulp uitbrengen, en laten creativiteit over aan kleine studios. Als daar wat leuks nieuws uit komt (in de zin van succesvol) dan nemen ze het over.
EA heeft ook een veel grote uitgave en veel meer kosten en ontwikkelaars dat betaald moet worden. Dit hoeft nog altijd niks te zeggen hoeveel winst er wordt gemaakt. :+
Echt, de games die EA maakt, zijn gewoon bedrijfseconomische keuzes. Als creatieve games meer op zouden leveren, zouden ze die meer maken. Gewoon fundamentele bedrijfsvoering.
Ik denk niet dat ze het durven. Het is nu een groot bedrijf he. Die doen alleen maar wat in het verleden gewerkt heeft. Als dat straks niet meer werkt, gaan ze waarschijnlijk keihard kapot. Tenzij ze natuurlijk voor een x aantal jaar aan reserves hebben en na 2 jaar negatieve cijfers een management team aantrekken die durft verder te kijken dan bizz as usual.
Wat dit soort bedrijven ook vaak doet, en dat is niet voorbehouden aan games of tech, is niet zelf ontwikkelen, maar innovatie in de gaten houden, en snel inkopen wat interessant wordt.

Ik krijg de indruk dat EA meer op dat spoor zit. Het is een conservatieve strategie, maar ook een manier om te bestaan en te groeien.

Kijk ook naar investeringsmaatschappijen die doen niets anders dan bedrijven inkopen en verkopen. Soms door ze groot te maken, soms door ze uit te melken.
Klopt, ik heb dat spel zelf ook op aanraden van een collega van mij. Het is inderdaad een zéér leuke game die goede progressie heeft in de ontwikkeling.
De best verkopende games zijn nou eenmaal de zoveelste iteratie van bestaande reeksen. Creativiteit loont een stuk minder. Hetzelfde zie je in andere media als films, series, en muziek.
Klopt, omdat ze in de schaduw staan van top bedrijven. Maar wanneer deze schaduwen beginnen te krimpen, zal je zien dat creativiteit juist wel meer gaat lonen.
Welnee. Grote bedrijven doen wat het meeste geld oplevert. Zo zijn ze zo groot geworden. En dat is nou eenmaal niet met creatieve nieuwe IP. Het risico is daarvan meestal te groot, al willen ze soms wel eens een creatief uitstapje maken.

Maar, zoals gezegd, dat is niet voorbehouden aan de games industrie.
En dat werkt schijnbaar toch niet, als ik zie hoeveel mensen worden ontslagen in recente jaren.
Well ik denk dat het vooral is dat grote bedrijven proberen te doen wat ze het meeste oplevert. Dat is toch ook het beetje het grote argument van Swen Vincke; Maak een goede game en dan komt het geld vanzelf.

Ik zie veel grote game bedrijven zich vooral richten op "actie A heeft ons vorige keer Y opgeleverd, dus als we nu 3x zo veel A doen, dan krijgen we 3x zo veel inkomsten!". Dat is natuurlijk een nogal "papieren" manier van naar een game kijken en daar krijg je zielloze troep van.
De héle markt heeft daar last van. Dat heeft niets te maken met het soort games wat ze maken.
Wellicht werkt dat heel goed, als je naar de winstgevendheid van deze grote game studio's kijkt.

Personeel zijn gereedschap voor die studio's, geen doel op zich. En wanneer ze overbodig zijn (te veel kosten), dan worden ze ontslagen.
Zo kijk ik er ook tegenaan. Goede ontwikkelaars vinden wel weer werk of gaan zelf een studio oprichten zoals bijvoorbeeld Sandfall Interactive, de studio achter Clair Obscur. Het kan zelfs zo zijn dat deze nieuwe studios talent weghalen bij de gevestigde AAA studios en daardoor uitgehold worden. Dus hopelijk kunnen we hierdoor meer passieprojecten verwachten.
Of goede ontwikkelaars worden de slechte arbeidsvoorwaarden en onzekerheid zat en gaan wat anders doen. Ik was vroeger een hele goeie pakketbezorger, maar met hoe het er in die branche aan toe gaat zal je mij er ook nooit meer zien werken. Hoe leuk ik het ook vond om de hele dag rond te rijden
Niet om het te bagatelliseren hoor, maar wat is een hele goede pakketbezorger?
De slechte zijn duidelijk, die komen niet langs maar melden op de app dat je niet thuis bent, smijten met je spul of stelen het. Maar als je dat niet bent, ben je toch al standaard goed? Ik zou de overtreffende trap niet weten, maar dat kan aan mij liggen.
Verschilt ook per definitie per klant ofc ;) in mijn geval had ik bv een klant die ook altijd wat pakketten weer meteen via mij verzend ipv alleen ontvangt. En dan had ik er geen moeite mee hem even op het einde vd route pas in te plannen zodat hij daar meer tijd voor had. Ook al zou hij normaal altijd aan het begin vd route staan. Small stuff like that. Was ik zelf ook iets later door thuis, maar iedereen op zich net een beetje blijer


Ging meer om het idee ereachter, hoe leuk ik het werk zelf ook vond, op een gegeven moment was ik het gezeur eromheen zo zat dat ik maar wat anders ging doen. Beetje gek om te denken dat dat voor gamedevs anders zou zijn. Laat staan dat ze zelf een heel nieuw bedrijf oprichten. Een bedrijf runnen is een hele andere skillset. Leuk dat er af en toe 1 is die het doet, maar er gaat in dit soort situaties gewoon heel veel talent ook weg uit de sector

[Reactie gewijzigd door jibjqrkl op 8 juli 2025 15:27]

Ahh, geen idee dat er zo mee gedacht wordt.

Bij ons in het dorp kennen we elkaar allemaal, zo ook de bezorgers. Die zet het na 1 keer vragen nu altijd gewoon op de oprit als ik niet thuis ben en het droog blijft (ik ben niet bang dat het gestolen wordt). Dat vond ik wel fijn.

Dat ophalen gebeurt met bol.com extra (geen idee hoe die service heet), maar nog nooit gebruik van gemaakt om eerlijk te zijn.

Maar al met al mooi dat er nog mensen zijn die een extra stap nemen ;)
Met al deze ontslagen zie ik mogelijkheden om nieuwe en onafhankelijke studio's te openen. Die tegenwoordig kwalitatieve betere games uitbrengen dan de zogenaamde top bedrijven..
Met welk geld? Er is geen financiering meer te krijgen voor normale games. Alleen als je gouden bergen belooft, en dat gaat altijd fout.
Kijk maar naar Larian Studio's en Sandfall Interactive
Welk voorbeeld stel je voor dat we volgen? Beginnen in 1996 of rijk geboren worden? Niet om af te doen aan de prestatie om een nieuwe gamestudio op te zetten, het is sowieso niet makkelijk, maar het is ook geen herhaalbaar recept.

En we hebben het over Romero Games hier. Niet over Ubisoft Montréal met z'n 4000 man personeel :+

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 4 juli 2025 13:51]

John Romero, neem ontslag, neem ontslagen medewerkers mee of zelfs nog een ander deel van de niet ontslagen medewerkers en zet samen een studio op.
Uhm, dat is Romero Games al ;). Het gaat er nu om dat de uitgever (die meestal de rechten op het project / naam heeft) niet meer gaat betalen. Dus als ze het voor elkaar krijgen om de rechten zelf te bemachtigen, en ze hebben diepe zakken, dan kunnen ze gewoon doorgaan. De studio staat in principe los van de uitgever. De uitgever betaalde voor dit ene project en daar is nu geen geld meer voor. De studio was (zover mij bekend) geen eigendom van die uitgever.
Ah, ik zie het inderdaad. Hij heeft inderdaad een eigen onafhankelijke studio geopend. Apart dat ik hier verder niks van heb gehoord of gezien in recente jaren. Misschien moeten ze dan denken om eventueel een crowdfunding project op te zetten, waarbij de gamers zelf het spel financieren.
Uit grote studios komen goede en slechte games. Een veel grotere budget zorgt ervoor dat de potentie voor its heel goeds er is.

Uit kleine studios komen ook goede en slechte games. Er is geen garantie dat alle studios en ontwikkelaars die ontslagen worden nog iets nuttigs zullen kunnen betekenen in de industrie.

Ook stricte deadlines die grote studios vaak stellen hebben voordelen en nadelen. Met alle waarschijnlijkheid en bewijs had je The Last of Us 2 jaren langer niet kunnen spelen, of überhaupt niet, zonder de 2020 deadline die de game had. Volgens the developers hadden ze nog wel eeuwen aan de code kunnen stoeien.

Kleine studios hebben meer budget problemen. Sommige worden geforceerd om aan early access programma's te doen waar de game 40% af uitkomt en dan hoop je maar dat ze wel richting de 80 gaan.

Het is geen makkelijke wereld voor kleine ontwikkelaars. Vraag je af of diegene die zo succesvol zijn niet de uitzondering zijn en dus dat grote succes onwaarschijnlijk is.

Microsoft had een reorganisatie kunnen doen waarbij ze met een effectievere strategie betere games hadden maken met de nodige talent en manskracht. In plaats daarvan laten ze het maar gaan, want ze hebben toch al Bethesda en Activision.

[Reactie gewijzigd door RCFProd op 4 juli 2025 16:26]

"We willen meer Baldur's Gate 3 en Clair obscur Expedition 33 kwalitatieve games."

Want dat zijn geen copy van een copy games?

Ik wil geen asset flips zoals claire obscure, ik wil rpg's met motion capture en goede battle systemen, niet doll-expressie cutscenes met slechte framepacing en combat waar geen strategie in zit.

Baldurs gate heb ik niks over te zeggen, is mijn game niet, maar lijkt mij meer van hetzelfde wta ze al eerder uitgebracht hebben - aka, copy van een copy.


Zo uniek zijn games niet meer.
Uniek is zwaar ondergeschikt aan goed uitgevoerd en gewoon leuk om te spelen imo.
zeker waar, ik speel zelfs soulslikes en die lijken allemaal op elkaar (het is immers een "X-like"), maar het is mijn comfort zone en ik haal er veel plezier uit.

Uniek hoeft van mij niet, zoveel games zijn er aan onder gegaan wat ik eerst leuke series vond en nu gewoon ruk omdat het zogenaamd uniek moet wezen(final fantasy komt meteen in de gedachten, na 10/12/13 is die series echt dood).
En jij denkt dat top bedrijven geen assets flips zijn? Weet jij hoeveel bedrijven alleen al Quixel gebruiken, zelfs AAA games?
Wat definieer jij dan onder copy/paste games? Want als BG3 and clair obscur dat zijn, dan is vrijwel elke game copy/paste.
Een game die assets gebruikt hoeft niet per definitie onder copy & past te vallen. Wanneer een ontwikkelaar assets gebruikt en hun eigen draai eraan geven, heb ik er geen problemen mee en zie het ook niet als copy&past games.

Wanneer ontwikelaars assets flips gebruiken, niet hun eigen draai eraan geven, niet door ontwikkelen, zijn het gewoon cash & grab games.

Games die wel of geen assets flips gebruiken, maar telkens dezelfde gameplay elementen hebben, weinig tot geen innovatie, 100% gebasseerd op andere games, dan zijn het gewoon copy&past games zonder innovatie.

Nu komen we terug op Baldur's Gate 3. Is het gebasseerd op andere games? Ja hoor, denk hierbij aan andere games van Larian Studio's en uiteraad D&D. Betekent dit dat het dan automatisch geen innovatie heeft? Nee hoor, het kan dan net zo goed nog innovatie hebben, zelfs als het spel is gebasseerd op een andere spel. Door bijv. iets te doen wat bij andere games niet kon, nieuwe gameplay elementen toe te voegen of gewoon iets nieuws te doen.

Het wordt alleen een probleem als het spel totaal niks nieuws te bieden heeft, dan is het regelrecht een copy&past game en dat is iets wat veel studio's nu aan het doen zijn.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 4 juli 2025 14:05]

Naar mijn idee is het maken van een game een groot risico waar veel tijd, geld en energie ingestoken wordt, vaak zonder garantie dat het wat op gaat leveren. Xbox maakt hier gebruik van door veel studio's op te kopen en degene die het slechter doen dan weer te sluiten. Misschien is het een beetje kort door de bocht zo, maar ik denk juist dat het hierdoor moeilijker wordt voor indie developers om op de markt te komen/blijven omdat zij niet het budget hebben om het risico 'af te kopen' zoals Xbox dat doet.
Kunst en alles dat creatief is zijn nou net de sectoren waar AI keihard mensen aan het vervangen is.
Dat is een onderwerp voor een ander discussie. :)
Dommig huppelde hij achter de hype aan en kwaakte onzin op Tweakers. @m-a-r-t-1

[Reactie gewijzigd door Powerpuff86 op 7 juli 2025 08:39]

Laten we het hopen, maar het tegendeel lijkt waar.
top gaming bedrijven doen hun best ook niet meer, die leven van paycheck naar paycheck, je kan beter een klein hecht team hebben die passie hebben met gamen, alleen zo krijg je echt goede games
probleem is wel, microsoft koopt veel grote bedrijven om omdat ze datr kunnen. en vervolgens ontslaat het medewerkers die gewoon in de branch zitten.

wil je dit wel, is dit gezond? daarnaast openen de mensen die de studios beheren nieuwe studios de medewerkers zelf zitten thuis achter op hun compute werk te zoeken.
John Romero, neem ontslag, neem ontslagen medewerkers mee of zelfs nog een ander deel van de niet ontslagen medewerkers en zet samen een studio op.
Hahaha....dat is precies wat hij jaren eerder heeft gedaan. Het IS zijn studio: Romero Games. 8)7
We willen meer Baldur's Gate 3 en Clair obscur Expedition 33 kwalitatieve games.
Dat zijn risico games die als eerste er uit gaan bij bezuinigingen.

[Reactie gewijzigd door elmuerte op 4 juli 2025 16:27]

Dat is jammer. Nu moet ik eerlijk zeggen dat Doom Dark ages ook wat kritiekpuntjes heeft en dat wellicht licht meespeelt. maar het is inderdaad zo dat Microsoft flink snoeit. Ik mis echter een officiële spelnaam voor dit project in dit artikel? Als die er nog niet is weet ik ook niet zeker of het spel ondanks de drie jaar in een vergevorderd ontwikkel traject was.

Wat betreft Microsoft zijn beslissing. Ik vermoed dat dit deels een verplaatsing is van prioriteiten. Microsoft stort zich heel veel op AI momenteel. Gelijktijdig is triple A aan het instoten en ik vermoed dat hier niet 1 reden maar meerdere aan de grondslag liggen. Prijsstijgingen zijn daar mogelijk 1 van maar ik weet ook niet hoe populair consoles zijn.

In PC land worden grafische kaarten absurd duurt en ik vermoed dat als gevolg daarvan heel veel gamers blijven steken op minder veel eisende PC games (dus oudere games of indie titels). Dit kan de vraag naar triple A bij PC's drukken en mogelijk ook bij gamers in het algemeen de vraag naar triple A laten zakken.

Anderzijds zijn veel triple A titels ook spelconcepten die vaak al zijn uitgekauwd en veel gedaan. Dat plus mobile gaming is in opmars sinds de Steam deck. Dus wellicht dat nieuwe prioriteiten plus het zachter worden van de console markt de beslissing van Microsoft stuwen waardoor dus nu veel game studios in limbo zitten.
.oisyn Moderator Devschuur® @Auredium4 juli 2025 13:05
Nu moet ik eerlijk zeggen dat Doom Dark ages ook wat kritiekpuntjes heeft en dat wellicht licht meespeelt.
.edit: nvm, ik zei iets over dat Romero hier natuurlijk niet meer werkt, maar je doelt natuurlijk op het feit dat ZeniMax Media ooit is overgenomen door MS :)

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 4 juli 2025 13:07]

Doom Dark ages heeft totaal niets meer te maken met de originele Doom, zeker al niet met Romero en het spel waar het hier om draait.
Er is nogal een domino-effect gaande op het moment. Veel ontslagen en veel projecten die geen voortgang krijgen. Microsoft heeft vooral veel slechte keuzes gemaakt volgens mij en gewed op het verkeerde paard. De beloofde exclusives (games) zijn er eigenlijk ook nooit gekomen en met goede games win je de markt. Maar ook Sony blijft achter met games en zelfs Nintendo doet weinig op dat vlak voor de nieuwe Nintendo Switch. Daarnaast hebben veel publishers heel veel geld geïnvesteerd in slechte games (Ubisoft anyone?). De liefde voor goede games is uit de industrie verdwenen en passion-projects zijn de markt uit geconcurreerd. Het wordt tijd dat dat weer terugkomt. Wanneer geld het doel wordt ipv een goed product te leveren, dan stort het uiteindelijk in elkaar en dat is wat er nu aan de hand is.
en zelfs Nintendo doet weinig op dat vlak voor de nieuwe Nintendo Switch.
Op welk vlak dan? Er ligt gewoon een nieuwe console met een paar nieuwe exclusives, een paar oude games die eindelijk goed op een Nintendo draaien en een redelijk goed gevulde release agenda.
Wat zouden ze nog meer moeten doen?
Arstechnica heeft een artikel over wat er steeds misgaat bij AAA projecten.

Een nieuwe studio opgezet, waarvan ze verwachten dat die meteen net zo productief is als een ervaren studio. Toen ze die verwachtingen niet nakwamen werd de studio gesloten dus investering weg. Dan bouw je die ervaring dus ook niet op voor de toekomst.

Het doel? 100 miljoen spelers. Grofweg 1,4% van de wereldbevolking 8)7

Waar dit vandaan komt, is dat investeerders alleen nog maar enthusiast worden als het onmogelijke belooft word. Met al die bubbels op de beurs tegenwoordig is een normaal rendement niet goed genoeg meer. Zelfs een "kleine" game kost al snel miljoenen om te bouwen, dus zonder investeringen kom je er gewoon niet.
Werkt ie nou nog steeds aan Daikatana? /s
"John Romero's about to make you his b*tch"

Man wat een soap was dat spel... Zo slecht dat het eigenlijk weer goed is en cult-status heeft bereikt. Momenteel 89 cent op gog...
Is zijn game echt in de goede staat dat hij zegt dat het is? Hij zal vast geleerd hebben van het Daikatana debacle, maar de enige eerdere AA game die Romero Games heeft gemaakt (Empire of Sin), heeft een 63 op Metacritic. Schept niet heel veel vertrouwen.

[Reactie gewijzigd door Cristan op 5 juli 2025 11:19]

Je vraagt je af of Xbox al die studios niet heeft gekocht voor de grote namen alleen?

Er waren voorstanders van die merges, ben benieuwd of dit gamers waren of mensen die vooral er voor hun aandelen waren.
Dit wordt de doodsteek voor Xbox, en met name Gamepass. Ze hebben een streep gehaald door meer dan de helft van hun game lineup van dit, en komend jaar. Ik heb het al eerder gezegd. Wat houdt mij nog bij Microsoft GamePass? Niets is het antwoord. Zelfs Call of Duty kan daar geen verschil meer in maken. Dag Microsoft, van dat geld koop ik wel een Playstation.
Jammer voor Ron Jomero.

Wel mooi dat gaming in het algemeen op de schop gaat. Laten we weer games maken waarbij we aan de realiteit kunnen ontsnappen.

[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 4 juli 2025 15:38]

Microsoft gaat met de kettingzaag door Xbox en ik vraag mij af of het nog goed komt. GamePass is leuk hoor, maar uiteindelijk zien we de ene na de andere originele titel verdwijnen


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn