5 jaar ontwikkeling, en 1,5 miljoen exemplaren. Daar wordt een bedrijf als EA niet warm van.
Een indie-ontwikkelaar als Eremite echter wel. Het spel is al uit als 1.0 sinds november 2022, dus de ontwikkeltijd is nog geen 3 jaar geweest. Een jaar later kwam de DLC op de markt (waarvan niet bekend is hoe vaak die is verkocht), en een paar dagen geleden is het spel voor alle consoles uitgebracht. Alles op het gebied van updates is geïnspireerd door wat de community graag zou zien, net als de eerste en nu de tweede DLC.
Misschien het spel ook ondertussen 2+ of 3+ miljoen keer verkocht; weet ik veel. Dan zijn de consoles nog niet meegeteld. De laatste keer dat een getal genoemd werd was 1.5 miljoen een paar maanden geleden.
Ik durf wel te zeggen dat Against the Storm zo'n slamdunk is dat, indien Eremite een kickstarter zou starten voor een nieuw spel, die binnen 3 dagen waarschijnlijk door het dak gaat. Ze zitten een beetje in dezelfde situatie nu als Larian 10 jaar terug; Divinity Original Sin was zo goed, dat Larian opeens werd gezien als 'een nieuwe indie-studio', ondanks dat die al bijna 20 jaar bestond op dat punt. Ze hebben daarop doorgepakt met D:OS II en Baldur's Gate III, en beiden zijn zeer goed ontvangen.
Against the Storm is een pracht van een spel; een combinatie tussen een city builder, RTS, en een roguelike, met goede graphics (die geen enorme grafische kaart vereisen) en een geweldige soundtrack (als je van Ambient c.q. New Age muziek houdt). Een run duurt een uur of 1-2 afhankelijk van hoe snel je speelt, en alles is procedureel gegenereerd. Je kunt het dus op een vrije avond spelen, en elke run die je speelt is letterlijk een nieuwe puzzel. Ik heb er in een GOG-sale maar €15 voor betaald, en €10 voor de eerste DLC. Ik had er zonder problemen ook het dubbele of driedubbele voor willen betalen.
Een spel als dit zul je van een uitgever als EA niet (meer) zien.
Wat een enorm bedrijf als EA met daaronder 500 studio's doet op het gebied van spellen interesseert me echt geen donder. Die onderhouden alleen 'franchises'. Die maken geen nieuwe spellen met nieuwe concepten dezer dagen. Sterker nog, zodra EA (of Ubisoft) een onafhankelijke studio overneemt trek ik er een streep doorheen. Overgenomen worden door EA / Ubisoft is voor mij hetzelfde als failliet gaan.
[Reactie gewijzigd door Katsunami op 4 juli 2025 15:12]