John Romero brengt Sigil II uit ter ere van dertigste verjaardag DOOM

John Romero heeft een sequel van zijn onofficiële DOOM-episode Sigil uitgebracht. De id Software-medeoprichter doet dat ter ere van de dertigste verjaardag van DOOM, een game die hij samen met onder meer John Carmack maakte. Sigil II komt gratis beschikbaar.

Sigil IISigil II is volgens Romero een onofficiële zesde episode voor DOOM, dat op 10 december 1993 uitkwam. Gebruikers kunnen Sigil II gratis downloaden als 'Megawad' voor de originele DOOM-game. Er is wel een geregistreerde versie van DOOM nodig om deze te kunnen spelen. Er komen ook fysieke fanboxes beschikbaar vanaf 69,95 euro, met de Sigil II-megawad op een USB-stick of floppydisk, naast bijvoorbeeld een poster en andere merchandise.

De nieuwe uitbreiding voor DOOM is een opvolger van de eerste Sigil-uitbreiding, die in 2019 verscheen. Dat was eveneens een episode voor de eerste DOOM-game. Romero zei in 2021 al dat hij aan een sequel werkte. Hij zei toen dat Sigil II gebaseerd zou worden op DOOM 2, hoewel het uiteindelijk dus toch gebaseerd is op het origineel.

Romero bedankt DOOM-spelers op sociale media. De game werd dit weekend dertig jaar oud en wordt nog altijd gezien als een van de grondleggers van de moderne firstpersonshooters. "DOOM wordt dertig jaar na dato nog steeds herinnerd vanwege de community die het speelt en mods uitbrengt. Ik ben dankbaar dat ik deel uitmaak van die community en ik heb het geluk dat ik er aan het begin bij was." Romero hield zondagavond, samen met onder meer id Software-medeoprichter John Carmack, een livestream om over DOOM te praten.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

11-12-2023 • 10:18

94

Lees meer

Reacties (94)

Sorteer op:

Weergave:

Er is wel een geregistreerde versie van DOOM nodig om deze te kunnen spelen.
En deze is te downloaden van archive.org op het account van id software zelf. ❤️
Dat is onjuist, ze beschrijven daar de rechthebbende. Doom 2 kun je o.a. bij GOG kopen en is dus geen abandonware.
Het gaat hier om DOOM, Die is destijds uitgebracht als shareware, dat wil zeggen de game met de eerste episode mocht je gratis downloaden en verspreiden. Episodes 2 en 3 kon je kopen bij Id software.

Wat ze bedoelen met een geregistreerde versie is mij dan ook niet duidelijk. De Shareware versie met episode 1 lijkt me genoeg om de nieuwe WAD aan toe te voegen maar of dat echt zo is, is onduidelijk.

Volgens mij veranderd de versie van DOOM niet als je episode 2 en 3 destijds gekocht had, dacht dat op de nieuwe diskettes alleen de WAD stond en geen andere versie van DOOM, maar het is allemaal zo lang geleden, ik weet het niet meer precies.
De shareware-versie deed niet aan wads laden. Er waren er een paar waarbij dat werkte maar die gebruikten een bug. Alle Doom 1 versies misten ook nog de hogere monsters. Wat ze met de geregistreerde versie bedoelden was heel duidelijk. De versie met alle episode's en externe wad-support, en het legal/piracy-scherm op het eind.

[Reactie gewijzigd door blorf op 22 juli 2024 15:26]

Maar hoe registreerde je dan je versie? Dit was voor het Internet tijdperk. Ik weet niet meer of je Doom in Nederland uberhaupt wel kon kopen totdat versie 1.666 op CD uitkwam?

Maar goed, Steam verkoopt momenteel de orginele voor 3,99 dus daarhoef je ook niet echt druk over te maken :)
Volgens mij moest je telefonisch de diskette's van ID bestellen en daar zat dan een registratie-bewijs bij. Ik kan me niet meer herinneren hoe ik er uiteindelijk aan ben gekomen. Na de Pentium was de hype er wel af. Toen kopieerde iedereen Doom 1 en 2 standaard mee met de game-verzameling.
doom2 heb ik op 5 1.44mb dislettes gekocht en daar zat een serie nummer bij. Dat typte je in om de missies te unlocken. ik kan me er verder niet meer veel van herinneren...
Gewoon, bellen of schrijven. BBS was volgens mij toen ook al een dingetje dus dat was ook een optie voor zover ik weet, maar Doom was ook in de volledige versie gewoon in de winkels te koop. De mijne komt volgens mij van Dixons, al had CD-ROM Land in Breda destijds ook kasten vol retail dozen staan, voor ze overschakelden naar de hardware.

Retail dozen van Ultimate Doom, Doom II, Warcraft II, Warcraft II - Beyond the Dark Portal, C&C Red Alert, mooi spul destijds.
Er staat dat de creator Id Software is maar als je naar beneden scrollt zie je dat er een andere uploader is die veel abandonware lijkt te uploaden. Hoe legaal dat allemaal is vraag ik me af
Software wordt vaak erg voorbarig als abandonware beschouwd. Het is gewoon een grijs gebied waarop men dat probeert te beoordelen.

Wikipedia heeft hier een redelijk goede samenvatting over:
https://nl.wikipedia.org/wiki/Abandonware

Over het algemeen mag je stellen dat, wanneer het eigendom niet actief wordt bijgehouden/onderhouden en er geen actie ondernomen wordt door de auteur/producent op het moment van het door derden beschikbaar stellen van de software, dat de software dan als abandonware zal worden beschouwd.

Dat maakt het door derden publiekelijk beschikbaar stellen van de software, onder de noemer "abandonware", echter niet per definitie legaal.
Leuk onderwerp voor Engelfriet?
Volgens mij is alleen de game engine (code) open source en zijn de assets niet open source. Om de assets legaal te gebruiken heb je dus een aankooplicentie nodig. De code mag dacht ik non-commercial gebruikt worden.

Edit: meer informatie kan je in deze thread vinden op Reddit.

[Reactie gewijzigd door Xirt op 22 juli 2024 15:26]

Sigil 1 / 2 gratis spelen zonder de originele Doom, met behulp van de free/oopen-source Doom WAD FreeDoom:Het spel zal er niet 100% als Doom uitzien, maar wel zo spelen. :)
hoe kom ik aan een originele doom/sigel - gewoon via steam en de WAD er in hacken ofzo ?
Ja, of gog, bij beiden krijg je de oorspronkelijke Doom met de wad-file die je nodig hebt.

Let op dat je wel Doom 1 en niet Doom 2 koopt als het om Sigil gaat.
En hacken is niet nodig, gewoon de doom executable opstarten met de juiste command line parameters. Of een source port pakken. Of een wrapper gebruiken waar je dat soort dingen in een GUI kunt regelen - veel source ports bevatten sowieso al zo'n ding.
Dertig jaar... Toen we nog geluidskaarten hadden ipv videokaarten, en je het aantal pixels en kleuren nog handmatig kon tellen (bij wijze van spreken)

Ik zal deze zeker gaan proberen, Wolfenstein en Doom zijn voor mij nog steeds per definitie must haves.
voor mij was Doom en het daarop volgende Quake de aftrap van de 3DFX Voodoo add-on videokaart. ID software heeft met de 3D shooters de videokaarten een enorme boost gegeven.
En blijkbaar behoorde ik bij de happy few met een Soundblaster geluidskaart :)

[Reactie gewijzigd door BartNL op 22 juli 2024 15:26]

Een echte Soundblaster? :o Dan was je wel idd wel 'happy', ik moest het met een goedkopere kloon doen.

Ook de videokaart later was geen 3DFX, maar ook dat mocht de pret niet drukken, ik had de hele evolutie van geen naar 4, naar 16, naar 256 kleuren meegemaakt, dus blij met alles wat ik kon krijgen.
de hele evolutie van geen naar 4, naar 16, naar 256 kleuren
MGA, CGA (officiële resoluties zonder NTSC), EGA, VGA.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 15:26]

MGA, was dat niet Hercules?
Ik moest MDA schrijven. De Herculus Graphics Card was een MDA-compatibel adapter met daarbovenop een grafische mode (720x348), die inderdaad enkel zwart/wit was.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 15:26]

Ik had helaas een Adlib audio kaart en die ondersteunde niet zo veel. :-(
Maar met de tijd kwam het gelukkig wel weer goed hehehe.
En dan nu door naar 8K(?) en HDR....
Inclusief refreshrates van 144 Hz
8-)

Wel mooi om te zien dat we al zover gekomen zijn en toch net zoveel lol konden beleven op 16 kleuren 640×480 (of zelfs lager). :9
Dat klopt wat betreft Quake (GLQuake, al begon het voor mij toen nog met vQuake voor m'n 3D Blaster), Doom ondersteunde echter geen 3D accellerators :) Dat kwam pas toen de broncode gereleased werd (ik meen in 1998/99) en de eerste source ports werden ontwikkeld. Toen kwam de ondersteuning voor OpenGL/D3D pas.
ik werkte destijds bij een bedrijf waar een PC privé project liep en kwam van een Amiga. PC had in die tijd de 3DFX en Soundblaster nodig om een beetje vergelijkbaar te gamen. In vergelijking met een 13 jarige had ik een ruim budget en de 3DFX was volgens mij nog eigen import uit de USA :P
Een Amiga die verder was dan een 3dfx PC? Dat begon bij Hexen en Carmageddon. Wat voor Amiga-spel (M86000?) is daarmee vergelijkbaar? Lijkt me nogal overdreven...
Ja ik zie dat ik het niet goed heb opgeschreven. Tot aan 3DFX en Soundblaster was de Amiga superieur en daarna niet meer. Vandaar ook dat ik overging :)
Zeker alleen vanwege de PC-speaker... Amiga was in performance al klaar bij 286.
qua gaming en multimedia (geluid en beeld) was dat niet zo. De Amiga werd succesvol gelanceerd na de 286. Denk dat je je twee Intel CPU generaties vergist.
Weet nog wel de eerste keer opstarten van Unreal en die castle demo met m'n nieuwe 3DFX addon-kaart. Dat dit uit mijn monitor kon komen.
ja.....en die sfeer......kreeg rillingen.....nu is het wel iets minder dat effect.....maar toen...wat een feest....

(ik zag het bij een vriend die een 3DFX kaart had gekocht op z'n Amiga kleuren monitor via VGA)
Ja, mode x, voor doom 320x240x256. Best een prestatie om daarop een verslavende game te projecteren. En de eerste geluidskaarten. Verademening tov mod spelers op de parralellepoort. Wat een tijd
Ik had toentertijd samen met mijn broer een PC gekocht: hij de computer, ik de randapparatuur. Onze PC bevatte 3 geluidskaarten: een SoundBlaster Pro, Gravis UltraSound en een Roland LAPC-1.
Men kwam van heinde en verre met casettebandjes om vele spellen en demo's af te gaan om dat op te nemen. Er zaten toen echt pareltjes tussen, vooral door de combinatie SBP of GUS met de Roland midi kaart.
geluidskaarten? Interne speakers! Geluidskaarten waren voor de happy few. Ik weet nog dat ik ooit bij een vriendje op zijn kamer kwam en mij helemaal kapot schrok van de geluiden die uit zijn boxjes werden getoverd. Ik was dan ook de pc speaker gewend.
Happy few ligt er volgens mij aan hoe je het bekijkt, ik kon toen als 13-jarige van m'n eigen zak- en spaargeld zelf een geluidskaart kopen. Gewoon een kwestie van prioriteiten?
Ik heb nog de Creative Labs AWE32 gekocht omdat MIDI muziek zoals in Doom 1 & 2 veel beter klonk.
Wavetable muziek met realistische instrumenten.
LOL, al die termen brengen herinneringen terug, zoals de struggles met DMA en IRQ kanalen vrij maken/toewijzen, zeker als je ook nog een joystick wilde gebruiken.
IRQ 5 (vaak ook 7), DMA 1, HDMA 5, port 220. En 330 voor MIDI.
Dat ik dit, na het ruim 20 jaar niet meer nodig te hebben gehad, nog steeds weet..
Je vergeet 388h voor AdLib. Er waren AWE32-kaarten met een OPL3-chip erop, dus 'echte' AdLib.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 15:26]

idd......magische getallen..... :*)
DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
Daar was mijn (AGP) videokaart berucht om.
Die zat op hetzelfde moederbord waarop ik een met potlood overgeclockte processor op had zitten, wellicht dat dat er iets meet te maken had ;)
Die had ik ook, met extrs simmetjes (van 1mb?) om grotere wavetables te kunnen laden.
Terratec ews 64! Wat een beest was dat. Die had ook een geheugenslot
Baalde echt toen de isa bus verdween.
Ik zou een moord doen voor een soundcard met dsd via hdmi ondersteuning met asio driver.
Yamaha DB50XG daughterboard kaartje op de soundblaster geprikt. Daar kon die AWE niet aan tippen.
En zo waren er ongetwijfeld een heleboel 13 jarigen die hiervoor onvoldoende of zelfs geen zakgeld kregen. Net zoals er 13 jarigen waren die het gewoon zomaar van hun ouders kregen.

Het zou mensen sieren als ze zich zouden beseffen dat andere mensen wel eens te maken zouden kunnen hebben met een heel andere situatie en zich een beetje zouden inleven in de situatie van anderen.
Vreemde reactie. Ben je zo getraumatiseerd dat mensen geen positieve herinneringen mogen ophalen over een game en hun hardware van 30 jaar geleden? Dus men mag nooit ergens aan terugdenken zonder aan de minder forntuinlijke te denken. Leg jij elke dag een krans voor de mensen die het minder dan jij hebben of in het verleden hadden?
Lees mijn post en de post waar ik op reageerde even terug. Dan begrijp je waarschijnlijk dat ik met mijn reactie iets heel anders bedoelde dan wat jij nu lijkt te denken. :)
Ik besloot op mijn 12e dat ik een pc wilde. Folders gaan lopen want zakgeld was niet veel (weet eigenlijk niet eens of ik dat wel kreeg). Op mijn 13e of 14e uiteindelijk een 486 gekocht.

Ik maal(de) er niet om dat anderen het van hun ouders kregen. Zou me dat ergens gebracht hebben, denk je?
Ik heb werkelijk geen idee, zou ik daar een mening over moeten hebben?

Mijn punt is juist dat iedereen anders is en in een ander situatie zit. Dan vind ik het niet terecht om te suggereren dat het wel of niet kunnen kopen van een geluidskaart een kwestie van prioriteiten is.
Wat denk je van Duke Nukem 3d? Was qua sfeer toch een uniek spel. Wordt vaak vergeten in het rijtje denk ik.
Blizzard had een beetje de boot gemist. Ik heb WC2 + BTDP grijs gespeeld maar dat was gewoon SVGA. Het zou nog jaren duren tot ze er echt bij hoorden met de gerenderde WC3. En hoe? Na Doom 1 ook een game met indrukwekkende graphics die mensen niet meer zouden vergeten.
Cleanup on isle 4.
Wat bedoel je daarmee?
Ik kon het niet spelen. Had een 386 met 2mb ram en Doom had 4mb nodig. Heel heel frustrerend. Gelukkig kon ik wolfenstein wel spelen 😋
Ook leuk: er zijn "demakes" van Doom waardoor het op nog oudere hardware draait, zoals Doom op de VIC-20.
Haha, heel herkenbaar. En het ergste was nog dat ik een 386 had van Commodore, waarbij het geheugen alleen uitgebreid kon worden met Commodore insteekkaarten die uiteraard of niet verkrijgbaar of (voor mij) onbetaalbaar waren.
Dat wordt weer een heerlijk potje demonen knallen!
Vond de eerste Sigil wel behoorlijk pittig in verhouding met het origineel. Blijft geweldig dat er nog steeds zoveel liefde is voor DooM :-)
Van het jaar pas voor het eerst Doom en Doom 2 gespeeld. Vond de level design in Doom 2 super slecht. Maar de Total Conversions voor Doom 2 hebben me al vele uren plezier geleverd.

- Ashes 2063
- Ashes: Afterglow
- Pirate Doom
- Ultimate Jazz Jackrabbit Doom
- Abysm 2 (+ Expansions)
- Castlevania: Simon's Destiny
We spelen nog geregeld met het gezin DooM 1 en 2 op de Switch met zijn vieren in co-op! Leuke regenachtige zaterdagmiddag bezigheid voor wanneer het sporten niet doorgaat of zo. Deze zal ik zeker spelen op de Steam Deck. Ik ben benieuwd!

IMHO zijn de oude DooMs veel beter dan de nieuwe. De nieuwe DooMs lijken qua gameplay ook steeds minder op de oude. (DooM 3 was ook een afzwaaier - al vind ik dat een geweldige game.) DooM 2016 kwam af-en-toe nog dichtbij en daar kon ik die shit RPG elementen en menuutjes nog door de vingers zien... Daar heb ik mij echt wel mee vermaakt. Maar de laatste versie was een waar gedrocht IMHO! Daar heb ik mijn centjes voor terug gevraagd. Wat een *PEEP!* spel is dat! Waardeloze Super Mario, Glory Kill, Choose the Right Weapon for the Right Enemy, Puzzle Gameplay Loop. No thanks!
Ik speelde als kind Doom 1 en 2 en vond dat werkelijk geweldig destijds. Toen in 2004 voordat D3 uitkwam mijn eigen computer gekocht speciaal voor dit spel. Man wat een anti-climax was dat spel qua beleving ... deed mij nauwelijks wat qua spanning. Een te menselijke wereld wat mij betreft.

Vanwege de oude textures en omdat elke muur een patroon had die constant repetitief was, kon je er geen herkenningspunten in vinden als je geheime deur probeerde te zoeken bijvoorbeeld. En alles was ook nog eens bruin of grijs of vies groen, dus daardoor leken gangen altijd ellenlang te zijn, omdat je niet goed kon inschatten hoeveel afstand je had afgelegd terwijl je constant op spatie aan het rammen was. En dan had je ook nog veel grote open lege ruimtes en met onheilspellende donkere luchten, soms rood. En ook omdat de achtergronden statisch waren, met bijvoorbeeld bergen op de horizon, leken ruimtes en monsters ook veel groter omdat je nooit dichter bij leek te komen als je naar voren liep.
Al die factoren creeerde onbedoeld een bepaalde grijze leegte in je hart, omdat het een en al een doolhof leek te zijn.

Dus al die levels en structuren leken veel groter dan in Doom 3 waardoor je bijna zou denken dat je er uren vast zou zitten van te voren. Er was bijvoorbeeld zo'n level genaamd The Cathedral ofzo, stond je daar aan het begin voor ... Dat ding leek onwerkelijk gigantisch groot.
Dat droeg bij aan dat doolhof gevoel.

Dit alles heb ik in Doom 3 niet of nauwelijks meegemaakt ondanks dat het er mooi uit zag. Dat hele gevoel van leegte was er voor mij totaal niet. Volgens mij had het spel ook geen goede muziek op de achergrond zoals in Doom.
Die oude ongedetailleerde textures zorgen er onbedoeld voor dat je brein zelf de fantasie verder in vult.

[Reactie gewijzigd door Username3457829 op 22 juli 2024 15:26]

Ik ben 200% met je eens.

Doom 1 en 2 kapot gespeeld met massa's niet officiële extra maps gedownload via BBS'en en later via het internet (nog in de tijd van analoge 14.400 bps modem).
Speciaal SoundBlaster AWE32 geluidskaart gekocht voor betere wavetable MIDI muziek in Doom.
Ook naar lanparties geweest om Doom in co-op te spelen.
Zelf met vrienden thuis of bij hen thuis Doom 1 en 2 co-op gespeeld nog tijd met coax netwerkkaarten.
En ook hier niet officiële maps gebruikt.

Doom is een computer spel gemaakt uit liefde voor het spel, niet om zoveel mogelijk geld aan te verdienen zoals nu vaak is.
Bij deze game worden alle vinkjes aangevinkt voor mij, gameplay, muziek, geluidseffecten, texturen, verhaal, aanpasbaarheid van het spel, kunnen spelen in co-op.
Doom 3 en hoger doet het niet voor mij, zelfs met veel mooiere textures.
Doom 1 en 2 is een gerecht gemaakt door een kok die trots is dat hij kan tonen wat hij kan maken.
En waar de kok geniet dat jij van zijn gerecht geniet.
Doom 3 en hoger is een maaltijd uit een groot keuken zonder liefde en een ziel gemaakt.

Ik speel geregeld nog Doom 1 en 2 via Gzoom en zelfs Brutal Doom conversie.
Ook indertijd de officiële audio CD gekocht met Doom muziek van Bobby Prince.
Heb nu op PC hele collectie Doom 1 en 2 muziek met zelfde remixes.

Dacht dat aan mij lag, een oude nostalgische gamer.
Ben blij dat ik een gelijkgezinde heb gevonden.
Maar de laatste versie was een waar gedrocht IMHO! Daar heb ik mijn centjes voor terug gevraagd. Wat een *PEEP!* spel is dat! Waardeloze Super Mario, Glory Kill, Choose the Right Weapon for the Right Enemy, Puzzle Gameplay Loop. No thanks!
Iedereen zijn mening :) Ik vond Eternal een van de beste FPS' ooit. De "fun zone" waar Hugo Martin het over had snap je helemaal als je er in zit. Ja het laat je meer denken maar dat maakt het IMO wat meer engaging.
Zit te wachten tot zoonlief wat ouder is voor ik hem introduceer. Zelf vond ik Doom3 wel leuk albeit een stuk langzamer. En Eternal vond ik een hele sterke titel na de blamage van 2016.
Maar iedereen zijn eigen voorkeur :)
Zat er dan ooit gameplay in doom? ;)
Ik heb ooit veel DooM gespeeld in co-op over RS-232. Veel speelplezier mee gehad. Dus ja. Gameplay.
Doom was zowat het meest pure voorbeeld van gameplay over everything dat je ooit zou kunnen vinden. Verhaal zat er niet in (nou ja, een half kantje in de handleiding destijds) maar het speelde fantastisch.

Maar goed, het feit dat de game 30 jaar na dato nog steeds actief gespeeld, gemod en besproken wordt, zegt genoeg. Dat krijg je met een simpele tech demo niet voor elkaar.
Ik had de versie met ray tracing van Quake na Quake1 en voor Quake3 gespeeld. Kon me niet vangen want die kon me nooit vangen. Maar doom.. halve hartverzakking als er een deur open ging en gelijk een hit kreeg van een imp. DL zal ook wel klein zijn.

edit: hihi 3 mb's
Eens kijken of ik het werkend krijg.


ed2: @Room42 Welke specifiek, de collectors edition?

[Reactie gewijzigd door MrMonkE op 22 juli 2024 15:26]

Maakt niet zo uit, als er maar een geldige DOOM.WAD is. Als engine zou ik zelf gzdoom adviseren.
Ik voel me alweer een beetje oud zo. Maar toen Doom uit kwam. Holy shit.
Alleen maar Doom spelen in die tijd. Bizar.
Als je Doom als voorbeeld aanhaalt valt het nog wel mee met je leeftijd? De echte gamechanger/primeur van 3D gaming was natuurlijk Wolfenstein 3D anderhalf jaar eerder.
Wolfenstein 3D heb ik ooit moeten kopiëren voor collega's van mijn vader in Duitsland.
Nog veel leukere herinneringen aan de voorganger: Wolf3D. Eerste mainstream 3d shooter, was echt verbluffend (ik was toen 12 jaar). En ging als een speer op een intel 286
Ik heb doom en quake nog wel overgespeeld jaren na dato maar wolf3d vond ik wat te eentonig. Toen het uitkwam was het een sensatie idd.
Oh de tijden, even lekker vol leven en kogels met MLI toetsen, spear of destiny was ook heel cool
Wat een lol, op het werk hadden we de hele zomer computers in elkaar gezet. 486dx-66, denk ze nder de co processor. En een 1 mb ati graphic kaart die een resolutie aan kon van 640x480x1024. We zaten ook op de pop bij nlnet destijds razendsnel internet. En toe kwam doom beschikbaar 8 spelers over een ipx netwerk. Gordijnen dicht lichten uit en knallen. Wat een feest.
Zó herkenbaar.. feest was dat!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.