Door Mark van der Kruit en Daan van Monsjou

Billy Khan over id Tech 7, Vulkan en next-gen - Interview met id Software

10-07-2020 • 06:00

2

Door de jaren heen heeft id Software verschillende nieuwe engines ontwikkeld onder de id Tech-noemer. Met de release van Doom Eternal eerder dit jaar zijn we aangekomen bij de zevende iteratie. Deze engineversie, door de studio toepasselijk id Tech 7 genoemd, is voorzien van veel nieuwe features ten opzichte van zijn voorgangers. Zo is id Software bijvoorbeeld volledig overgestapt op de Vulkan-api van Khronos. Ook heeft de studio zogeheten megatextures definitief de deur gewezen.

Wij kregen onlangs de kans om te praten met Billy Khan, de lead engine programmer van id Software. Hij vertelt over de fijne details van deze nieuwste engine. Ook hebben we het over Vulkan, Doom Eternal en id Softwares plannen voor de volgende generatie consoles.

Reacties (2)

2
2
0
0
0
2
Wijzig sortering
Triangle culling is toch een vrij oud trucje?
Modding en map editing zoals in dit filmpje, dus via 'id Studio' is niet voor consumenten, toch? Jammer, ik mis de Radiant dagen... Hoe gaan ze dat ooit winnen ten opzichte van Unreal Engine? Dit is toch helemaal open?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.