Gigabyte introduceert 49"-gamingmonitor met QD-oledpaneel en 144Hz-refreshrate

Gigabyte heeft zijn Aorus CO49DQ-gamingmonitor aangekondigd. Dit superwidescherm heeft een diagonaal van 49 inch en een QD-oledpaneel met een resolutie van 5120x1440 pixels. Volgens de fabrikant gebruikt het scherm 'een AI-algoritme' om burn-in te voorkomen.

De Gigabyte Aorus CO49DQ beschikt over een refreshrate van 144Hz en een 1800R-kromming, wat betekent dat de curve van de kromming overeenkomt met die van een cirkel met een straal van 1800mm. Gigabyte adverteert daarnaast een gtg-responstijd van 0,03ms. Het scherm ondersteunt volgens de fabrikant 10bit-kleuren, krijgt een DisplayHDR True Black 400-certificering en heeft AMD FreeSync Premium Pro.

Gigabyte schrijft daarnaast dat het scherm gebruikmaakt van een 'AI-algoritme' voor het tegengaan van burn-in, in de vorm van 'OLED Care'. De fabrikant deelt echter geen details over de werking daarvan. In de handleiding wordt wel een functie genaamd Care+ genoemd, die verschillende onderhoudsfuncties voor het oledpaneel moet toepassen.

In de handleiding worden bijvoorbeeld ook losse oledfuncties als pixel shift en sub-logo dim genoemd. Met eerstgenoemde wordt de content op het scherm af en toe met enkele pixels verschoven, om zo beeldretentie te voorkomen. Die tweede feature verlaagt de helderheid van logo's en bijvoorbeeld de Windows-taakbalk om diezelfde reden. In hoeverre het geadverteerde AI-algoritme daarbij komt kijken, maakt Gigabyte niet duidelijk. Veel andere oledschermen hebben soortgelijke features tegen burn-in.

De Aorus CO49DQ beschikt verder over twee HDMI 2.1-aansluitingen en een DisplayPort 1.4-aansluiting. Het scherm heeft ook een USB-C-aansluiting met ondersteuning voor 18W Power Delivery en DisplayPort Alt Mode voor het doorgeven van een beeldsignaal. Er zijn ook twee USB 3.2-poorten van het type A, die functioneren als een hub via een USB 3.2 type B-upstreamaansluiting. Het scherm heeft verder ingebouwde speakers, een 3,5mm-jack voor audio en een 100x100-VESA-mount voor het gebruiken van alternatieve monitorarmen. Het is niet bekend wat het scherm precies gaat kosten.

Gigabyte Aorus CO49DQGigabyte Aorus CO49DQGigabyte Aorus CO49DQGigabyte Aorus CO49DQ

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

11-12-2023 • 09:25

124

Lees meer

Reacties (124)

Sorteer op:

Weergave:

Pixels in de hoogte had toch minimaal 2160 moeten zijn om op langer termijn dit scherm concurrerend te houden in de high end markt.

Naast gamers zijn er ook veel kantoor werkers die dit formaat scherm zoeken met hogere pixels om veel apps naast elkaar te kunnen positioneren. En die beeldscherm markt met minimaal 2160 pixelsis in de hoogte is nog steeds veel te beperkt. En 2880 pixels (5K) hoogte is nog beter eigenlijk.
Ik bijvoorbeeld zou dit scherm dan meteen kopen zodat ik het meteen voor beide kantoor gebruik en gaming kon gebruiken. Maar 1440 is te weinig om apps nog comfortabel boven/onder elkaar te kunnen plaatsen.

Maar een scherm van dit formaat (49") kopen alleen voor gaming zou ik nooit doen omdat er dan ook geen plaats meer op mn bureau is om nog een kantoorscherm naast te kunnen plaatsen.

Op dit moment is er nog steeds maar 1 scherm/fabrikant die mijn wens kan vervullen en dat is de Samsung Odyssey Neo G95NC

[Reactie gewijzigd door SpitfireNL op 22 juli 2024 17:06]

Maar een scherm van dit formaat (49") kopen alleen voor gaming
(Ik neem aan dat je vooral de breedte bedoelt?) Je koopt zo'n scherm toch primair voor productiviteit niet voor gaming? De meeste games hebben nog steeds 'problemen' met 32:9 (dwz menu's en cut-scene's zijn bijna altijd 16:9).

Die G95NC is leuk, maar afgezien van de verhouding, daarop gamen? Wat voor videokaart wil je wel niet hebben om die 16,5 miljoen pixels aan te sturen op een acceptabele framerate, zelfs een 4090 zal daar moeite mee hebben?
Nee, het gaat vooral om de hoogte in pixels voor kantoor werkers. Dan krijg je een zee van ruimte meer doordat je apps boven/onder elkaar kan plaatsen. Dat kan je bereiken met 2160 pixels of meer in de hoogte. Voordeel is dat jij je hoofd ook niet uit de kom hoeft te draaien (link/rechts) :+

In mijn ogen word de definitie van wide screen dan ook niet door ratio bepaald maar door aantal centimeter dat het scherm breed is. Een monitor scherm wat 100cm breed is mag je hoe dan ook wide noemen onafhankelijk van ratio.

Uiteraard wel de schaling terug op 100% zetten in plaats van de idiote 125% of hoger waar windows het waarschijnlijk standaard op in wil stellen.

[Reactie gewijzigd door SpitfireNL op 22 juli 2024 17:06]

Voor kantoor werken kan je voor zo'n 600 euro een 43inch 16:9 uhd scherm halen. Met de subpixel layout wil je dit eigenlijk niet als productiviteitsscherm hebben en de 144hz en snelle responstijden gaan ook verloren.
Super ultrawide is populair onder de simracers, die geen tripples kwijt kunnen of een single monitor fijner vinden. Kan me voorstellen dat andere spellen 'immersiever' zijn op super ultrawide.
Zeker, ik gebruik het ook vooral voor racers. Maar ook een flight simulator is reuze leuk, of 3rd person actie games. De extra ruimte voegt daarbij niet per se veel nuttige info toe, maar zorgt wel voor net wat meer immersie en mooie vergezichten. Een Batman Arkham Knight is bijvoorbeeld ook prachtig op 32:9.

Overigens is 32:9 voor simracing ook niet altijd breed genoeg, in ieder geval niet als je een FOV van zijspiegel tot zijspiegel wilt. Hangt een beetje er vanaf hoever je stuur van het scherm staat (en of je dan de FOV ook kan aanpassen in game natuurlijk). Voor mij in ieder geval wel voldoende, qua ruimte kan ik er niet meer van maken momenteel.
Ook strategie games zijn ideaal. Total war games waarbij je in één overzicht het hele slagveld ziet. Of games zoals Crusader Kings 3 waarbij je allemaal UI open kunt laten staan, en toch nog de map kunt zien.

Het is wel waar dat m'n GPU soms wel enorm zwaar te verduren heeft.
Ik ben daarom eigenlijk ook blij met de 1440 x2 resolutie. 2x 4K was gewoon ondoenlijk geweest, dus dan had je alsnog moeten terugschalen. Voor productie werk vind ik het verder ook prima, ik was een 24 inch gewend met 1200 verticale pixels, dus dit is vergelijkbaar.
Als je zijspiegel tot zijspiegel wilt kunnen zien moet je mss even kijken naar zoiets als een Tobii eye tracker.

Heb zelf alleen nog maar met een webcam de ingebouwde headtracking in Star Citizen geprobeerd en ik moet zeggen dat het idee er van veel beter is dan ik had verwacht. Als ik daarnaast nog iets meer racespellen zou spelen zou ik wel voor zo'n echte tracker gaan voor meer precisie en meer compatibiliteit in spellen.
Zekers! Ik speel vaak cockpit games en space sims en daar is het uitermate prettig om meer te zien en minder te hoeven sturen met je voertuig omdat je vaak al iets in je ooghoeken kan zien en je hoofd naar kan draaien. Ik heb een 34" 3440x1440@100hz monitor en combineer dat ook vaak met TrackIR om volledig om me heen te kunnen kijken, en voordeel in de combi met ultrawide is dat je minder ver naar rechts en links hoeft te draaien om iets te zien met TrackIR, iets wat je toch het meeste doet in cockpit sims.
Dat ligt dus helemaal aan hoe jij de aplicaties gebruikt. Zelf vind het het dus helemaal niet zo fijn om verschillende applicaties boven elkaar te plaatsen. Met coding zie ik ook liever meer tekst in de hoogte, daarom vond ik en 1920x1200 scherm veel fijner dan een 1920x1080p. Maar verder plaats ik dus juist meer zaken naast elkaar (zoals ik ook bij mijn collega's zie) dan boven elkaar.
voor mij is 1440p (native, dus zonder daarin nog een zoom in te stellen) perfect.
.oisyn Moderator Devschuur® @SuperDre11 december 2023 14:18
4k native hier, best of both worlds :)
Dit is gewoon 2x 27" 1440p naast elkaar. Dat lijkt mij helemaal niet zo heel fijn als het 4K schermen zijn. Of je moet weer gaan scalen.

Lijkt me dan lekkerder om 38-43 inch uhd 16x9 scherm neer te zetten. Dan kan je pas wat kwijt.
Dan is het geen ultrawide meer, koop dan een gewoon 4k 21x9 scherm.
Er wordt toch aangegeven:
Pixels in de hoogte had toch minimaal 2160 moeten zijn
Maar 1440 is te weinig om apps nog comfortabel boven/onder elkaar te kunnen plaatsen.
Leg jij even uit hoe je 2160 pixels in de hoogte krijgt als je een 4K 21:9 gaat maken?

Oh wacht, dat kan niet. De hoogte moet dus die 2160 blijven en de breedte gaat omhoog.

Dan zul je dus naar 5k moeten gaan in uw-vorm: 5120x2160.
om op langer termijn dit scherm concurrerend te houden in de high end markt.
Gigabyte kennende is dat niet de bedoeling, de rest van de specs is ook niet fantastisch, dus ik zou deze eerder als entry-level in het widescreengaming (of zelfs eerder gewoon office) segment zien
Ja, ik zit ook regelmatig in de pricewatch te kijken naar schermen die voldoen aan: 'resolutie van twee 4k monitoren van 30" of groter naast elkaar en dan in 1 scherm' en dan curved. Daar komt ook alleen die G95NC uit op het moment. Maar die is nog vrij prijzig.
Ik heb naast mijn gaming monitor de LG DualUp staan (2560×2880); in feite 2×27" op elkaar gestapeld (en dan iets in elkaar geduwd). Zit ook een hele nice KVM switch in waardoor je gemakkelijk van je werk laptop naar je gaming pc kan switchen. Daar weleens naar gekeken?
Wie koopt er nou toch een QD-OLED voor kantoorwerk? Je hebt color fringe om je tekst en inbrandrisico bij teveel statische content. Je kunt zo ongeveer geen slechtere combinatie bedenken anno 2023.

Ik bedoel... je kunt iets willen dat begrijp ik, maar dit wordt met recht geadverteerd als gamingmonitor. Voor productiviteit heb je andere producten. Als je veel pixels in de hoogte wil kantel je je scherm ;) Koop dat LG ding dat bijna vierkant is. Keuze zat.

Dat er ook altijd een groep is die een bepaalde niche wil hebben die er nog niet is, dat erken ik ook. Maar doe nou niet alsof dat een enorme behoefte vertegenwoordigt. Je hebt het hier over beeldformaten en resoluties die puur persoonlijke voorkeur zijn, en ook nog eens totaal niet matchen met het paneeltype waar dit artikel over gaat.

Verder als je jouw wens uitwerkt, dan is het ook geen goede gamingmonitor meer. Hoe ga je je UI leesbaar houden en schalen op meer dan 2160 in de hoogte met een 32:9 verhouding? Boven de 1440 wordt het al een uitdaging.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 17:06]

Mijn ervaring met legio programma's tegelijk open is dat het plaatsen boven elkaar lang niet altijd prettig werkt. Schermen worden dan te klein of schalen niet altijd mee met een (te) hoge resolutie, waardoor slecht leesbaar. In de praktijk met veel raakvlakken waarvan gemeente en overheid gebruik maakt daarom uit gekomen op 2 schermen van 2560x1440p. En 1x full HD omdat sommige programma's bij overheden zelfs op langere termijn niet goed werken op hogere resoluties als 1080p.
Misschien ben ik ouderwets, maar de functie van zo'n groot scherm gaat even aan mij voorbij :-)
Ik heb zelf een 34" curved, maar die vind ik zelf eigenlijk al net te groot.
Ja okee, je zou theoretisch alles op 1 monitor kunnen doen, maar dan nog, 49" inch is erg aan de grote kant.
Ik heb een vergelijkbaar scherm (iets andere kromming) en kan hier wel wat antwoord op geven. Het is vooral handig als je eerder twee schermen gebruikt.
  • Optisch mooier en opgeruimder
  • Geen bezels tussen de schermen
  • Geen onderlinge (kleur) verschillen
  • Je werkt in het midden van het scherm en links en rechts heb je windows met aanvullende informatie. ipv. hoofdscherm in het midden en je andere rechts of links.
  • Mijne ondersteund picture in picture met een schermverdeling 25:75, 50:50, 75:25 of de 2e input in een klein hoekje. Als je multitasking doet op meerdere machines is dit echt top.
  • Verrassend veel games ondersteunen de resolutie.
  • Extreem grote excels kan je makkelijk lezen zonder/door minder zijwaarts te scrollen :-)
Wel een handigheid/noodzakelijkheid voor Windows gebruikers is de fancy zones feature van powertoys (microsoft) voor een beter window management.

[Reactie gewijzigd door Vesper64 op 22 juli 2024 17:06]

Helemaal mee eens, het is mijn dagelijkse scherm en de ruimte is geweldig.
Het enige nadeel (of ik heb nog geen oplossing gevonden) is dat als ik mijn scherm deel via Teams bijvoorbeeld, ik in ultra wide mode deel, waardoor het beeld voor collega's niet goed te zien is.
Geen scherm delen maar alleen het venster wat je wilt delen. Is overigens ook beter qua security dan kan de andere partij niet zien welke andere software/programma's je aan het draaien bent.
Op te lossen met de tool RegionToShare
Of fancy zones gebruiken om de juiste verhouding te hebben en dan alleen het window delen.
Precies dat. Wat ik wel een nadeel vind is het relatief lage aantal pixels vertikaal, 1440 is echt best wel weinig.
Dat is een persoonlijke voorkeur en een kosten afweging. Ik hecht zelf meer waarde aan een breder scherm en als je daar ook nog af en toe een spelletje op wilt spelen (op native resolutie) maakt het qua videokaart best wel uit of je 5120x1440 (=7.372.800) of 7860x2160 (=16.588.800) pixels hebt. Daarbij zijn die beschikbare schermen een stuk duurder en nog groter (57"). En 1440 is altijd meer dan 1080 :-). Als je van 2160 af komt is het inderdaad even slikken.

https://tweakers.net/moni...KFeNF07_L2Ng1rQdvUwYs05fw

[Reactie gewijzigd door Vesper64 op 22 juli 2024 17:06]

7860x2160 staat op mijn verlanglijstje :-)
Enjoy!

uitvoering: Samsung Odyssey Neo G95NC 57" (CG954NU) Zwart

Spijtig van de prijs, want het zijn de enige 2160 monitors met breedbeeld en > 100hz refresh rate.
Er is ook nog de uitvoering: Samsung Odyssey Neo G95NC 57" (CG952NU) Zwart
Ik zie geen verschillen in de specs, maar het scheelt wel ruim 200 euro. Heel apart...
ik denk dat het verschil de europese energiewetgeving compliancy is. Heb dat ook gezien bij andere monitors. Exact dezelfde maar ander product nummer.
De hoogte van het scherm is ook niet zo groot. Gezien het formaat en de radius van het scherm is het niet de bedoeling dat je hier al te dicht op gaat zitten. Wil je dit scherm echt op de ideale manier gebruiken zit je op een minimum kijkafstand van zo'n 70 cm. Dan is de verticale resolutie zeker voldoende.
Exact. Waar blijven de 5120*2160 monitors met hoge refresh rate!
just my 2 cents:
ikzelf heb 2x 27" QHD schermen staan, wat op zich geen vreemde opstelling is denk ik, deze zou die gewoon kunnen vervangen in de vorm van 1 beeldscherm... Het is uiteraard maar wat je handig/praktisch/werkbaar vindt....
Ik had ook 2x 27", maar kwam sinds al het thuiswerken tijdens Corona altijd wat ruimte te kort omdat ik op het 2e scherm voornamelijk teams met vergaderingen open heb staan. En dus eigenlijk maar 1 scherm voor het "echte" werk over had. ;)

Ik heb toen het 27" "werkscherm" vervangen voor een ultra wide curved 34". Echt een verademing.
Zeker omdat de hoogte van beide schermen ongeveer gelijk is en dat werkt prima.

Maar 49"? Nee, dat zou idd veel te groot zijn.
Ik had ook 2x 27", maar kwam sinds al het thuiswerken tijdens Corona altijd wat ruimte te kort omdat ik op het 2e scherm voornamelijk teams met vergaderingen open heb staan. En dus eigenlijk maar 1 scherm voor het "echte" werk over had. ;)

Ik heb toen het 27" "werkscherm" vervangen voor een ultra wide curved 34". Echt een verademing.
Zeker omdat de hoogte van beide schermen ongeveer gelijk is en dat werkt prima.

Maar 49"? Nee, dat zou idd veel te groot zijn.
een 49" zoals deze is even groot als 2x27" naast elkaar (in landscape weliswaar). Als je dus van 2x27" komt, ben je die grootte eigenlijk al gewoon; alleen heb je geen schermrand in het midden, en moet je maar 1 scherm aansluiten. Het maakt het dus een stuk handiger om bijvoorbeeld 3 programma's naast elkaar open te zetten, waar anders de rand van de schermen in de weg gaat zitten.
Het klopt dat deze ene 49' ongeveer gelijk is 2x 27".
Maar zoals ik al aan gaf was dat voor mij dus niet voldoende.
Daarom heb ik toen gekozen voor een 34" én een 27" en dat is voor mij weer ruim voldoende.

Een enkele 49" zou dus te weinig zijn maar een 49" én een 27" erbij is dus overkill :)

[Reactie gewijzigd door Thasaidon op 22 juli 2024 17:06]

34" icm een 27 lijkt me inderdaad nog wel aangenaam, zeker met een 27" in portrait mode erbij.
Ik zit nu zelf met een 38" monitor (3860 x 1600) en dat bevalt ook prima.
Exact wat ik gedaan heb, wil nooit meer terug naar 2 losse monitoren.
Met een fatsoenlijke tiling window manager werkt een scherm prima in plaats van 2 losse. Voor development werk doe ik dat dan ook veel op mijn 42’’ monitor.

Maar op Windows is het wat mij betreft echt een draak. Windowed gamen met bv Discord ernaast is niet echt prettig en om de indeling goed te krijgen ook geen pretje. Dan maar gewoon fullscreen game op de ene en de rest op de andere.
Powertroys, kan je alles mee ;)
FancyZones is mijn favoriete PowerToy. :)

(En dat klinkt om een of andere reden toch nét niet helemaal zuiver. :+ )
Ik heb nu en 34 inch en er naast een 27 inch in potrait mode en ik zou persoonlijk eerder van 34 naar 30 inch terug gaan. Zeker nooit naar 49 inch (behalve misschien voor simracing)
En toch werkt 2x27 prettiger vind ik. Heb mijn 49" weggedaan en er een 16:9 oled tv voor in de plaats gezet.
Die 49" is zo enorm dat het gewoon te word. Dan zijn die randen van de monitor ineens wel heel prettig. Voor desktop werk vind ik het gewoon niet prettig.
Zelfs met gaming is de beleving gevarieerd. Met F1 22 was het geweldig, maar heel veel spellen hebben gewoon geen goede ultrawide support, waardoor je dat hele rare uitrekken / warping krijgt. Persoonlijk word ik er zelfs misselijk van. (Ik ben zon persoon die ook in de auto nog geen 10 seconden een kaart kan lezen zonder een emmer te vullen).
En het gebruik aan hoogte heeft mij ook altijd gestoord. Want die is exact hetzelfde als een 27" en dat vind ik persoonlijk te weinig.
Uiteraard is er software om je beeldscherm virtueel op te delen etc, maar voor mij waren er gewoon teveel nadelen tov de voordelen.
Ik heb me altijd al afgevraagd hoe dat komt dat het beeld "uitrekt/warpt" aan de zijkanten van een scherm.
Onlangs speelde ik Hellblade: Senua's Sacrifice en daar kon je mits wat gepruts een fisheye parameter finetunen! En daarmee kon je dit effect serieus verminderen (of vermeerderen)!

Mijn mond viel open. Kunnen ze dit nu niet eens implementeren in elk spel?
Een FOV slider met daarnaast een "warping-slider" zodat je de vervorming kan bijstellen naar wat voor jou het meest comfortabel lijkt?

Volgens mij komt dit effect doordat je een 3D beeld projecteerd op een 2D oppervlak maar hierdoor de afstand van ieder oog tot het beeld niet helemaal klopt. Zou je die projectie kunnen bijstellen naar gelang de grootte van je scherm en de afstand waarop je zit, moet dit toch een stuk op te lossen zijn?
Ik heb een 43 inch curved ultra wide. Die is net zo groot als de twee 24 inch monitoren die ik ik eerst had maar dan zonder naad in het midden.
Ik vind het ideaal, ik gebruik de pc voornamelijk voor softwareontwikkeling en ik kan makkelijk de documentatie, IDE en testuitvoer op één scherm zien.
Heb zelf een 48" 16/9 scherm (wat dus bijna even breed is maar veel hoger).

Gaming is fantastisch
Schrijven is handig omdat ik EN de tekst zelf, de bronnen en eventueele foto's + spotify allemaal naast elkaar kan hebben staan.
Ik zit zelf hier met een 49" en een 34" en vind de ruimte super relaxed. Als developer kan ik van alles open hebben staan overdag (editor, design, emulator etc) en na werk kan ik lekker gamen maar nog steeds iets op het tweede scherm hebben.
49 is 2x27” 1440p in dit geval. Valt best mee hoe groot dat is. Ik heb er 1 op mn bureau staan. Mijn werk is voornamelijk online in calls met klanten dingen laten zien en dan is t erg handig aan de zijkanten mn notities en mn Slack voor coördinatie met collega’s in de call te hebben, of zelfs de camera feed naast de screenshare zodat ik ieders gezicht kan lezen om te zien of alles overkomt.

Was het puur voor gaming of office work geweest was ik kleiner gegaan. Of 4K.
Voor kantoor werk is het heel chill. Het is 2x een 27" in een scherm.
Met een 34" krijg je 2x een 4:3 wat ook al heel fijn werkt.
En met het spelen van games is het immersive al moet je wel een aardige videokaart hebben het is niet zo zwaar als 4K maar het komt wel in de buurt.
Ik heb zelf ook een 34" dat is voor mijn opstelling het beste (2x een 34" naast elkaar een werk een prive). Maar er is dus ook geen ruimte voor een 49".
Bij mijn broer heb ik er wel eens spelletjes op gespeeld en op zitten werken ik snap wel dat hij het geweldig vind.
Ja, dat vind ik ook wel relaxt aan mijn scherm. Alleen het 4:3 formaat, moet ik wel even aan wennen ;-)
Wat ik zelf wel eens heb, met gamen op die monitor (vooral als ik moe ben), dat ik wat misselijk wordt.
Men zeg ook wel eens dat het aan de grootte van je monitor ligt, maar dat betwijfel ik.
Misschien ben ik ouderwets, maar de functie van zo'n groot scherm gaat even aan mij voorbij :-)
Ik heb zelf een 34" curved, maar die vind ik zelf eigenlijk al net te groot.
Ja okee, je zou theoretisch alles op 1 monitor kunnen doen, maar dan nog, 49" inch is erg aan de grote kant.
Te groot is als hij niet in mijn kamer past.
Ik heb 2x 2560x1440 maar een groter scherm dat 1 is zou mischien mooier zijn.
Deze doen het echter nog uitstekend. Acer zo gemiddeld als hij altijd was en Pnogwat asus 160hz.)
Maar serieus. Ik denk dat 1 groot scherm beter is qua afleiding. Nu staat vaak IRC op een scherm, of video.
Ik zit achter 1 gecenteerd en de andere monitor staat rechts. Ik ga niet midden in de bezels zitten met mijn toetsenbord.

Is dit trouwens high end OLED? Ik ben zo argwanend met die namen tegenwoordig.
"Te groot is als hij niet in mijn kamer past." dat is zeker waar :-)
Maar wellicht ook te groot als je er niet heel erg ver van af zit ;-)
Armlengte + 1.5 hand :P
Zelf kijk ik wel eens naar die niet breed zijn maar juist hoger. Trekt me wel. Maar dat is een beetje een niche formaat.
Ik weet het niet... Ik heb nu 2x een 27inch QHD monitor naast elkaar... is even platgezegd (berekening klopt niet helemaal uiteraard) 54 inch aan monitor oppervlak...
Dus 1x een 49 inch zou prima kunnen werken lijkt mij ;)
één 49" is wat afmetingen betreft ongeveer gelijk aan 2x27" naast elkaar in landscape, maar dan zonder vervelende rand in het midden en mooi doorlopende kleuren.
Ik weet het wel; 2x27"=49", en nog wel exact zelfs! ;)
Het aantal pixels per inch (ppi) spreekt boekdelen, dit is bij beide 109, gelijk dus.
De diagonalen van 2 monitoren kun je namelijk niet 'simpel optellen', zie dit en je begrijpt het direct:
plaatje 2×27"=49"
Ik zei toch al direct dat mijn berekening niet klopte, maar ik had het voor het gemak even opgeteld ;)
Misschien ben ik ouderwets, maar de functie van zo'n groot scherm gaat even aan mij voorbij :-)
Ja okee, je zou theoretisch alles op 1 monitor kunnen doen,
gigabyte-introduceert-49-inch-gamingmonitor
Misschien heb je het gemist :P maar dit is een gaming monitor en niet gemaakt voor productiviteit, natuurlijk kan je hem daar wel voor gebruiken

Maar de vraag waar is dit grote scherm voor is, is simpel te beantwoorden. Het is voor Gaming bedoeld

[Reactie gewijzigd door Sinester op 22 juli 2024 17:06]

Jajaja, dat is een beetje open deur en terecht ;-)
Maar persoonlijk, voor mij, veel te groot.
De kromming is te veel voor mij. Met zo´n scherm op grotere afstand zou ik geen leesbril nodig hebben maar daarvoor is de kromming te sterk. Ik ben meer oud dan ouderwets.
De kromming 'valt nog mee', de 1000R kromming die een aantal Samsung 49" monitoren hebben is echt een stuk extremer:
Gigabyte 1800R
Samsung 1000R
ik heb een 35" UWQHD en vond 'm binnen een paar weken al te klein, maar 32:9 zou ik nooit willen, ik mis nu al hoogte.

Volgens mij wordt mijn volgende upgrade 40 of 43" maar dan met een 'normale' 16:9 ratio, dan deel ik 'm met behulp van PowerToys of een ander programma wel op in 3 of 4 virtuele schermen.
Heb zelf de Dell 49" (5k) had hiervoor 3x 24" (1080p) dat past nu allemaal op 1 scherm plus met ingebouwde docking station ga ik van 3x displayport/voeding naar 1 voeding + 1 usb C kabel.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 17:06]

Nou, ik vind 34" curved juist te klein, 49" komt dan meer in de buurt van 2x 27" monitoren, maar dan zonder een bezel in het midden. Maar veel groter dan 49" zal het voor mij dan ook niet worden, hooguit dan iets waarmee de hoogte van het scherm dan groter wordt, maar niet meer de breedte.
Het is bedoeld voor gaming, ik geloof echt wel dat zo'n groot scherm heel fijn spelen is. Om te werken vindt ik 1440 niet hoog genoeg en op deze afmeting wellicht ook niet scherp genoeg.
Ik ben het met Jeroen_Loeffen eens. Ik gebruik nu 2 27inch 4K schermen en een 27inch 2K scherm en dat vindt ik ideaal.
Doe veel aan monitoring waarbij heel veel applicaties open staan
Welke laptop kun je nou draaien op 18W PD? Concurrentie biedt al 90-100W op zo'n scherm zodat je maar één stroomkabel en één usb-c kabel nodig hebt.
neem aan dat ze 180 Watt bedoelen, aangezien dit een gaming monitor is, elke laptop met dedicated videokaart heeft +100 Watt nodig.

180 Watt is 36V 5A een vrij recente toevoeging. 18 Watt is 9V 2A, een standaard die puur voor telefoons in gebruik is geweest, vrij lang geleden.
Ik vrees ervoor. Op hun site staat ook 18Watt en in hun handleiding staat het volgende:
1 x USB Type-C (5V/3A, 9V/2A, 12V/1.5A, 15V/1.2A)
Lijkt erop, dan zie ik niet in waarom het er überhaupt op zit. Als telefoonlader is het best verwarrend, aangezien heel wat telefoons dan vrolijk hun beeld ook over de monitor gaan geven. En met 18 Watt voorkom je het leeglopen nog geeneens als je een beetje gaat gamen. Natuurlijk heeft niet iedereen een lompe laptop, maar juist de doelgroep van dit scherm wel.
Voor mij een reden om af te haken.
Als ik nieuwe monitoren koop, moet daar een 100W PD op zitten
Same here, maar dan iig 90w wat voor bijna alle non-gaming laptops ruim voldoende is.

Komt hier geen monitor meer in die dat niet minimaal heeft. 18w snap ik niet, zelfs voor telefoons al een beetje meh...
Meer dan 100 watt noem ik eigenlijk geen laptop meer....
Buiten het feit dat de accuduur van die dingen om te huilen is zo slecht mogen ze bij veel vliegtuigmaatschappijen niet eens mee..
Tevens zijn die dingen dan vaak ook groot, lomp en zwaar dus even makkelijk meenemen doe je sowieso al niet.
Dat gaat om Wh (Watt uur), de accu capaciteit. Die moet idd onder de 100 Wh blijven, maar daar zitten de meeste laptops ruim onder.

De laadsnelheid en het laadvermogen hangen hier natuurlijk wel een beetje mee samen, maar een 100 Watt adapter bij een laptop is echt niet extreem.
Je hebt gelijk.
Was in de bonen. Heb nu ook 90W
18w pd betekent voor mij ook helaas een No-go. ik heb bij andere merken mogen ervaren hoe prettig het werkt om je laptop via enkel usb-c aan te sluiten en ik wil niet meer zonder. Dus minimaal 65w usb-c pd
Lijkt me meer voor je telefoon dan een laptop.
"beschikt over een refreshrate van 144Hz en een 1800R-kromming, wat betekent dat de curve van de kromming overeenkomt met die van een cirkel van 1800mm."

Nee, dit komt overeen met een cirkel van 3600 mm. Een radius van 1800 mm.
Ik vroeg me al af wat überhaupt 'een cirkel van 1800mm' betekende. Straal of diameter lag voor de hand, maar ook omtrek of oppervlak zijn kenmerken van een cirkel volgens mij en hadden ook nog gekund 🤷🏻‍♂️
Een cirkel van 1800mm betekent dat laatste. Lijkt me ergonomisch gezien een drama. Een soort van VR ervaring maar dan met een beeldscherm waar je tussen moet gaan zitten, om vervolgens de 180 graden te moeten draaien op je stoel om de "rechter" helft van je scherm te kunnen zien.
Hoe zit het met de subpixel-layout van dit paneel? Niks zo irritant als die verkleurde lijntjes op de meeste oled-panelen. Voorbeeld.

[Reactie gewijzigd door Saven op 22 juli 2024 17:06]

Dat is een tekortkoming van alle QD-oled schermen, inherent aan de techniek. Dus vrijwel 100% zeker dat dit scherm hetzelfde issue zal hebben. Ik loop er zelf vanwege dit probleem ook al een tijdje tegenaan te hikken. Ik gebruik mijn PC zowel zakelijk overdag en game pc in de avond. Voor gamen lijkt mij een Ultrawide QD-Oled fantastisch. Maar ik doe veel tekstverwerking en coding overdag en denk dat ik mij daar ga storen aan de color fringing.
Is dit inherent aan qd oled, of simpelweg van een slechte sibpixel layout? Voor zover ik het begrijp kan je met qd oled gewoon rgb pixels maken, niet? Niets zou je er dan van weerhouden een normale subboixel layout te gebruiken waarbij je dit soort fringing niet hebt.
Dat is ook exact de reden dat ik er nog geen gekocht heb.
Overdag veel CAD (wireframes), grafische applicaties, tekst en 's avonds gamen.

Is dat trouwens iets dat per definitie inherent is aan QOLED of kunnen we uitkijken naar een betere pixel layout volgend jaar?
Valt echt niet erg op daar voor moet je al met de neus op het scherm zitten. VTenminste dat is mijn ervaring.ik heb wel wat foto's op het forum, ook van dicht bij.
Lijkt haast op chromatic abberation. In games al erg zat, maar om daar met tekst tegenaan te moeten kijken des te onplezanter.
2 x HDMI 2.1
1 x Displayport 1.4
1 x USB Type-C (Alternate Mode; Upstream port; Power Delivery up to 18W)
2 x USB 3.0 Downstream ports
1 x USB 3.0 Upstream port
1 x Earphone Jack
Jammer dat de power delivery zo laag is anders was dit zeker een nieuwe optie geweest voor mijn dev set-up. 😏
uitvoering: ASUS ROG Swift OLED PG49WCD Zwart Deze monitor heeft hetzelfde paneel, en heeft 90W Power Delivery
Goed om te zien dat concurrentie op gang komt.
Met een beetje geluk kan ik eind 2024 een relatief goedkope op de kop tikken.
Mooi scherm hoor. Maar bestaat het probleem van vage tekst nog steeds op dit soort schermen? Komt geloof ik door de pixelindeling?
Ik heb de samsung 49", en ja het is aanwezig, maar "vage text" dekt de lading totaal niet, het valt allemaal reuze mee. Ik game op het scherm, en ik werk ook op het scherm, IDE open, website, mail, etc. Heb er totaal geen last van en moet echt met mijn neus op t scherm gaan zitten om het te zien.

Ik vind eerder de PPI een issue, 109ppi is echt het bare-minimum voor text, had liever 140 ppi+ gezien, maar helaas is dat er op dit formaat, OLED, en met 240 hz nog niet.
Er is een Samsung monitor nu met 4k in de hoogte, volgensmij 57" en 240hz! Kost wel 2500 eurootjes!
Tja voor grafisch werk of gewoon internetten/office werk prima.
Ga maar eens een grafische kaart vinden die die resolutie waar jij het over hebt aan kan sturen en dan ook nog het liefst met 100+ fps....
Ben benieuwd naar de "Ai technologie om burn in te voorkomen" Sommige windows elementen zitten toch echt wel hard gebakken en zal je op ten duur ook gaan zien. (task-bar, de window elementen, minnetje, vierkantjes en kruisje)
Ik vermoed dat "ai" in deze niet meer gaat zijn dan alles om de X tijd een pixel verschuiven zoals OLED tv's dat ook al doen. Ai klinkt natuurlijk een stuk spannender in de marketing :)
Ik verwacht ook al zo iets, mijn samsung doet het ook, soms wat elementjes verplaatsen, helpt toch niet heel erg veel. Het helpt, maar het is en blijft een Oled.
Leuk...gaan mijn knoppen windows, explorer, edge knop 1 pixel omhoog. 8)7
Gaat dan niet echt helpen.

Ben wel benieuwd hoe dit natuurlijk werkt.
Dan zou Windows eigenlijk meer richting Mac OS moeten gaan met veel minder vaste onderdelen...
1 voorbeeld is als je een applicatie full screen set dat ie dan ook daadwerkelijk het hele beeld in beslag neemt en je door verschillende applicaties heen kan bladeren/swipen.
Dan heb je een veel dynamischer beeld zonder echt vaste elementen die kunnen inbranden.
Nouja, wat jij beschrijft kan met windows gewoon.
Dat extreme ultra-wide is niet voor mij. Ik zit eigenlijk te wachten op een 34-38" QD-OLED scherm dat een resolutie van 5160x2160 of 6880x2880 heeft.
Mijn huidige resolutie van 3440x1440 is ok, maar ik zie wel duidelijk dat de pixel dichtheid een stuk lager is dan mijn oude Dell U2515H 25" met 2560x1440 als resolutie.

Is er voor Windows ondertussen al een (clear pixel) profiel uitgebracht om de pixel layout van deze schermen te ondersteunen zodat tekst niet blurry is?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.