Mod voor Quake uit 1996 voegt raytracing aan de game toe

Modder sultim_t heeft de releaseversie van Quake: Ray Traced uitgebracht waarmee de game uit 1996 evenals de rereleaseversie uit 2021 path tracing ondersteunt. In de releasetrailer laat de ontwikkelaar ook weten dat Half-Life: Ray Traced voorlopig is uitgesteld.

Eigenaren van Quake op Steam kunnen de mod via GitHub gratis downloaden. Vervolgens kan men de executable aanklikken waarna het programma automatisch de doelbestandsmap vindt. Als alternatief kan een gebruiker de inhoud van het zip-bestand in een zelfgemaakte map met de naam 'id1' uitpakken, zo legt sultim_t via GitHub uit. De mod ondersteunt niet standaard DLSS maar met twee extra bestanden, tevens beschikbaar via de GitHub-pagina, kan handmatig Deep Learning Super Sampling aan de game worden toegevoegd.

Path tracing is vorm van raytracing waarbij paden van lichtweerkaatsingen gesimuleerd worden op basis van willekeurige bewegingen van die 'lichtstraal'. De game simuleert met andere woorden een lichtstraal tussen een lichtbron en de 'camera' en berekent een grote hoeveelheid willekeurige richtingen waarin die lichtstaal zou kunnen bewegen en wat er met een lichtdeeltje gebeurt als een oppervlakte geraakt wordt.

De ontwikkelaar, die eigenlijk Sultim Tsyrendashiev heet, voegde eerder raytracing toe aan de eerste drie delen binnen de Doom-franchise. Hij werkt momenteel aan raytracingondersteuning voor Half-Life. Dat project is reeds uitgesteld. Nvidia bracht eerder zelf RTX-ondersteuning uit voor Quake II.

Door Yannick Spinner

Redacteur

03-10-2022 • 20:10

49

Submitter: Xtuv

Reacties (49)

49
49
30
1
0
17
Wijzig sortering
Zo gek ik speel die 3 spellen letterlijk al 20 jaar (on and off)
Quake 1
Quake 2
Unreal 1

Waarom blijft dat toch zo leuk ?
Ik kan je heel erg Prodeus aanraden. Ik heb hem nu een paar dagen gespeeld en het geeft me echt weer dat Quake/Doom gevoel. Je hebt ook allerlei grafische opties om de game retro te laten lijken. Standaard staat ie op '360p' met sprites in plaats van 3D modellen maar je kan ook scanlines doen bijvoorbeeld. Of gewoon HD, als je de filters zat bent, en 3D modellen aanzetten in plaats van sprites.

Het is echt een orgie van geweld met fantastische explosies en als je een kamer schoongeveegd hebt van vijanden druipt het bloed van het plafond. Echt Quake maar dan in turbo mode.

[Reactie gewijzigd door Atmosfeer op 23 juli 2024 08:14]

Hier heb ik ook nog steeds Quake 1 geïnstalleerd staan. Ik denk omdat het spel in de basis goed en snel in elkaar zit, en er door de modding- en mapmaking communitie enorm veel extra content is.

Ik heb laatst de mappacks 'Arcane Dimensions' en 'Dimension of the Machine' gespeeld. Dat zijn twee grote uitbreidingen op Quake 1. Die zitten zo goed in elkaar, en zien er (voor de Quake engine) enorm goed uit. Ik heb echt genoten van die twee uitbreidingen. (minus 1 of 2 maps, het was niet allemaal perfect).

En daarnaast heb ik een Quake versie via DarkPlaces engine draaien, met een kleine grafische 'update'. Het ziet en speelt zo goed weg, dat het leuk blijft om te doen. En vervelen gaat het pas na lange tijd, omdat je een hele berg aan kwalitatieve maps hebt waardoor je veel meer plezier eruit kunt halen.

De gameplay is ook gewoon: 'Hier heb je een level, overleef maar'. Terwijl ik bij een aantal nieuwere spellen het gevoel heb dat ik een film aan het kijken ben, met een beetje input in wat je wel en niet kan doen.

Ik ga denk ik die raytracing mod eens uitproberen. Heb ik weer een excuus om Quake 1 in te duiken. :)
Ik ben ook nog zeer content met mijn Leasure Suit Larry die ik in 1990 gekocht had.
Alleen moet ik toch eens uitzoeken hoe ik voorbij de leeftijdscontrole kom.
Of Alt-X voor de originele versie
Ik heb ooit met een vriend samen in WordPerfect 5.1 (ja!) lijsten gemaakt met alle vragen, mogelijke antwoorden, en stuk voor stuk proberen totdat we op een gegeven moment alle juiste antwoorden op alle vragen verzameld hadden.....
Dit dus. Als klein mannetje had ik Leisure suit Larry voor de Amiga 500. Al die vragen opgeschreven terwijl mijn Engels nog bar slecht was. Geen internet dus wist niet van het bestaan van Alt + X af. Maar ja veel verder dan verdrinken in het toilet kwam ik toch niet.
LOL! :D
Blijft ook een geniaal spel. Zo heb ik ook nog klassiekers die ik regelmatig blijf spelen, onder andere Monkey Island, Police Quest, Quest for Glory, de oude X-COM en Blade Runner.
Ik had alleen de eerste floppy van Larry I. Spel draait dan prima, totdat je met de taxi wil: "insert disk 2". Hmmm... Geen chapel, geen drugstore, geen casino. Nada.

Dus voor mij bestond het spel uit het eindeloos oprapen van de ring in de wasbak, "Ken sent me" en een volledig gecencureerde sex-scene. Toch lol genoeg mee gehad :)
Je herinneringen eraan van vroeger denk ik.
Vergeleken met de spellen van nu zijn ze ook wel simplistisch te noemen, met name in de basis, maar bieden veelal toch een uitdaging om het weer nét even beter te doen en er soms een eigen draai aan te geven.
Ik ben ook opgegroeid met Wolfenstein 3D, Doom, Quake 1 en 2. Heb nog heel even Quake 3 meegepakt waarna mijn tijd met gamen wat af begon te nemen. Ik heb nu geen game PC meer, maar die wil ik volgend jaar weer kopen, en reken maar dat ik Quake 1 en 2 weer ga installeren met deze ray tracing mods.

Nostalgie speelt zeker mee, natuurlijk, maar ik denk oprecht dat deze oudere spellen een sfeer en gameplay hadden (hebben?) die je tegenwoordig niet meer zoveel in games tegenkomt. Zo vond ik Quake 3 al een stap terug, en als ik de moderne Doom versie zie zou ik die ook niet snel installeren. Grafisch prachtig, veel gimmicks, maar de gameplay is mij veel te veel gericht op een supersnelle, chaotische 'battle royale', waardoor je weinig tijd hebt om je echt in een andere wereld te wanen. Met Q1 en 2 (en de eerste Doom-reeks) vond ik vooral ook het tactische deel, slim je strategie opbouwen, rustig om je heen kijken, obv geluiden weten waar de anderen zijn, van de sfeer van de maps genieten (ja echt ;-)), onderdeel van de hele beleving. Ik krijg het idee dat dat tegenwoordig veel minder onderdeel van de ervaring is (hoewel ik niet heel veel recht van spreken heb, aangezien ik al jaren geen shooters meer speel op de PC, maar misschien kan iemand zijn ervaring delen).

PS: de beste wapens ooit in een spel vond ik de nailguns van Quake 1. Wat een héérlijk geluid als je daarmee aan het rammen was! :D
Begrijp van A tot Z wat je bedoelt, helemaal eens. En vergeet natuurlijk Duke Nukem 3D niet! Heerlijk: https://www.youtube.com/watch?v=vifwar7jxcQ

En sja, ook ik ben ondertussen zo'n "ouwe lul" die helemaal dol wordt van die 'battle royale' achtige spellen van nu. Ik wil gewoon een goeie 1st person shooter met sfeer. Multiplayer boeit mij persoonlijk niet.

Overigens vind ik dat er ook wel echt goeie moderne games zijn die aan mijn wensen voldoen. FarCry heb ik veel plezier aan gehad, evenals nieuwere incarnaties van Wolfenstein bijvoorbeeld.

P.S. o yeah, beste gun ever!
Duke Nukem 3D, moest er direct na mijn post idd ook nog even aan denken. Ook heel veel lol mee gehad, vooral tijdens LAN-parties met vriendjes uit de buurt. Dat ging vooral over lol trappen, wat natuurlijk ook uitdrukkelijk het idee van de makers was. Ik kan me nog herinneren dat er een simpele tekst-based data-file bij zat waarmee je alle settings van het spel aan kon passen. Tijdens die LAN-parties hadden we dikwijls de kracht/range van die laserbommen die je aan de muur kon maken tot enorme proporties opgeblazen, zodat je gegarendeerd de l*l was als je in de (buiten)ruimte aanwezig was waar dat ding afging. Soms wisten ze niet eens waarom ze ineens dood waren. :') Ach ja... dit is wel nostalgie...
Meeste games van tegenwoordig zijn overkil.
Doom was IMO een leuke return to form, afgezien misschien van het parkour gedeelte om het toch wat interessanter te maken dan de originele doom / quake games.
Omdat die spellen een goede flow hebben. Moderne DOOM, Serious Sam (vooral de eerdere) en ook een boel andere spellen tegenwoordig zijn erg leuk.

Mothergunship en Tower of Guns vond ik persoonlijk ook heerlijke shooters.

[Reactie gewijzigd door Nimja op 23 juli 2024 08:14]

Ik denk dat je mothergunship bedoeld?
Dank! Typte het iets te snel!
Toen waren games lekker simpel en makkelijk om op te pakken. Zelf verdwaal ik nu in alle opties die games bieden, voornamelijk omdat veel games deze overvloed aan opties bieden om het maar te bieden.

Heel veel games willen bijvoorbeeld open world zijn om er maar bij te horen, maar verder niks te bieden hebben.
Dan kan ik alleen maar Serious Sam aanraden. De nieuwe is echt goed, origineel, en nog steeds simpel. Perfect als je niet 100 uur per week aan een spel kunt besteden.
Is wel vet alleen ik zou nog steeds graag Unreal 1998 met ray tracing of path tracing willen zien.
Hij doelt op de fantastiche sfeervolle singleplayer versie van het originele Unreal.
Inderdaad, wat een geweldig spel was dat zeg!
Unreal Tournament (UT99) is niet hetzelfde als de originele Unreal uit 1998 😉
Doe mij maar Half-Life :Y) Maar idd, Unreal en Quake 2 waren ook wel aardig.
Eigenaren van Quake op Steam kunnen de mod via GitHub gratis downloaden.
Geldt en werkt dit ook voor eigenaren van de originele CD-ROM versie van Quake?
Er staat een instructie hoe het handmatig te installeren. dus de kans is ja.
Die muziek doet mij altijd denken aan Rammstein , eigenlijk was het andersom ,toen ik voor het eerst Rammstein hoorde deed het me aan Quake denken.
De muziek van de originele Quake is van Trent Reznor van Nine Inch Nails.
Ik was 16 jaar in 1996, eind jaren negentig waren de beste gamingjaren uit mijn jeugd _/-\o_ . Quake, Half Live, Blood, Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Dark Forces 2....

Het moment dat ik voor de eerste keer ooit zelf een 3D ruimte maakte met de meegeleverde BUILD level editor (Ken Silverman) heeft mijn leven veranderd. Ben vandaag nog steeds met 3D bezig 😀👌🏻.

Edit: en Redneck Rampage uiteraard! ❤️❤️

[Reactie gewijzigd door Jan Van Akker op 23 juli 2024 08:14]

Same here: de 90's waren geniale gaming jaren! En ja, daar noem je er één: Redneck Rampage! Zo fout en vermakelijk. Wat heb ik daar heel wat heerlijke uurtjes in mijn tienerjaren op gespendeerd met mijn Voodoo-kaartje. :) _/-\o_
Cool dat die ontwikkelaar dat bij spellen aan het toevoegen is. Alleen zou het niet verkeerd zijn als hij een iemand met meer gevoel voor artistiek de settings laat tweaken.
De Doom RT mod vind ik maar niks; zeker niet als je het vergelijkt met die van Quake 2 van Nvidia (wat in standaard settings te licht is maar dat is aan te passen). De Doom mod ziet er niet uit, alles glanst en er is te veel bloom. Hopen dat iemand die nog weet op te poetsen!

De Quake versie ziet er wel een stuk beter uit.
werkt dit met AMD kaarten? Ik krijg een wit scherm en dan sluit hij weer af.
Als alternatief kan een gebruiker de inhoud van het zip-bestand in een zelfgemaakte map met de naam 'id1' uitpakken, zo legt sultim_t via GitHub uit.
Volgens mij zijn de instructies toch echt iets anders, namelijk zelf die id1 folder aanmaken en wat Quake files erheen kopieren.

[Reactie gewijzigd door DohnJoe op 23 juli 2024 08:14]

Als hij 3 delen van Doom heeft gedaan, ik kan niks van Doom2 en 3 vinden. Alleen classic Doom.
DOOM 1 en 2 werken op de zelfde engine, dus (map modding en dergelijke terzijde) zou alles voor 1 ook voor 2 moeten werken. DOOM 3 is wel een compleet andere engine, met Quake 1 t/m 3 er zelfs nog gewoon tussen.
moest de titel 3 x lezen.... een mod voor quake uit 1996 bevat raytracing?, een mod uit 1996 voor quake?, quake uit 1996 krijgt een mod voor raytacing? Vervolgens werd het iets duidelijker in de inleiding en daarna raakte ik de draad weer kwijt, er wordt ineens over DLSS gepraat, wat heeft DLSS nu weer met raytracing te maken?

Uiteindelijk wordt er dus bedoelt dat er een mod is voor quake een spel uit 1996 en 2021 welke raytracing in de vorm van "Path tracing" toevoegt en tevens kun je DLSS beschikbaar maken voor extra performance, door 2 extra bestanden toe te voegen ....

Ik heb geen dyslexie maar had hier wel even moeite mee.
...wat er met een lichtdeeltje gebeurt...
Ik denk dat Ray Tracing meer uitgaat van licht als lichtstralen?
Het is een combinatie van beiden.

Men gebruikt geometrische stralen (startpunt, richting, oneindig dun) om te bepalen waar lichtdeeltjes botsen (vb. ray-triangle intersections). Als meerdere deeltjes toevallig dezelfde richting uitgaan kan je de berekening met eenzelfde straal uiteraard herbruiken, maar bij botsing zullen de deeltjes zich anders gedragen (elk een iets andere richting bvb). Voor elk deeltje wordt dan opnieuw een straal getrokken.

(Je kan ook werken met stralen die een dikte hebben, zoals bvb een laser, maar dan valt dit onder beam tracing)
Als het particle-based is, wordt het alleen maar indrukwekkender.
Thanks.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.