De player zaklamp zit inderdaad inbegrepen in Quake 2 RTX sinds update v1.7.0 via het console command "bind <key> toggle cl_flashlight". Zie:
https://store.steampowere.../view/6205439247176436658
Effe wat misinformatie uit de lucht helpen hier: @
gast128 de Quake 2 RTX versie bevatte ook verbeterde textures op heel veel plekken, als het niet overal is. Steam pagina zegt bijvoorbeeld "NVIDIA has introduced new path-traced visual effects, has
improved texturing, and has made dozens of other changes and improvements, resulting in an experience that rivals games created today, and pushes your RTX hardware to the limit." Wat textures zijn moderner gemaakt en PBR-friendly zodat RT-effecten konden werken. Zie ook de DigitalFoundry review:
https://www.youtube.com/watch?v=r9vXz9-C-AY Daarnaast bevatte Quake 2 RTX nog wel de legacy OpenGL renderer, maar draaide Quake 2 RTX op Vulkan.
Quake 2021 (Quake Enhanced) was inderdaad een remaster door Nightdive Studios met extra nieuwe uitbreidingen door MachineGames. Deze remaster draaide op de Kex engine van Nightdive en gebruikte ook de Vulkan API. Zou dus niet goed weten waarom voor een Quake 2 Enhanced versie het OpenGL-vriendelijker zou willen maken.
@
field33P Nightdive is inderdaad effe terug overgenomen door Atari. De aanvraag voor de classificatie in Zuid-Korea van Quake II Remastered lijkt gedaan te zijn door een bedrijf genaamd "H2 Interactive Co., Ltd." Dit lijkt een uitgever te zijn in Zuid-Korea. Misschien wilde Bethesda het via dit bedrijf in Zuid-Korea uitgeven en dat dat bedrijf dus deze aanvraag heeft gedaan? Zegt helaas dus waarschijnlijk niks over de developer. Dit is dus nog maar een vraag wie dit aan het doen is. Misschien wordt het toch gemaakt door een intern team in id Software, of waarschijnlijker dat Nerve Software (bestaande uit ex-id Software medewerkers) eraan werkt. Nerve Software heeft bijvoorbeeld ook de Unity-based enhanced versies van Doom 1 en 2 gemaakt in 2020. Deze bevatte native 60 FPS support, widescreen support, add-ons zoals bij Quake Enhanced etc. Best waarschijnlijk dus dat Nerve Software werkt aan de Quake 2 Remastered versie. Of heel misschien laat Atari Nightdive toch toe om alsnog aan dit project te werken; Nightdive is pas 3 maanden terug overgenomen. Wie weet hoe lang er misschien al werd gewerkt aan deze remaster door Nightdive misschien. Kan dus zijn dat Nightdive nog gewoon hun oorspronkelijke afspraken voor de overname alsnog gaat/moet nakomen en dat ze dus misschien alsnog aan deze Remaster werken of dat Atari het zelf gewoon toe staat. Maar nogmaals, waarschijnlijker dat Nerve Software hieraan werkt. Nogmaals, wel pure speculatie haha
Edit: @
gast128 Zoals in de Digital Foundry video te zien was, zijn best veel textures echt van significant hogere kwaliteit. Natuurlijk ziet het er niet hypermodern uit; dat zou de oude art-style breken. Net zoals dat de textures van Quake Enhanced (2021) er ook niet modern uit zien, omdat het namelijk gewoon opgepoetst is met de ouder art-style in mind. Dus: textures zijn in veel gevallen wel van betere kwaliteit, maar inderdaad niet hypermodern en naar mijn mening/inzicht is dat om de ouder art-style te bewaren.
[Reactie gewijzigd door mrtnptrs op 25 juli 2024 02:05]