EA en Ascendant stellen magische shooter Immortals of Aveum met een maand uit

De releasedatum van Immortals of Aveum wordt met een maand uitgesteld naar 22 augustus. Dat laat ontwikkelaar Ascendant Studios op donderdag weten. De game, die door EA wordt uitgegeven onder zijn Originals-label, zou aanvankelijk op 20 juli uitkomen.

Ascendant Studios meldt in een blogpost dat de studio een aantal extra weken de tijd wil nemen om Immortals of Aveum af te werken. "Dit geeft ons de tijd om het spel verder te polijsten, de optimalisatie van alle platforms af te ronden en een sterke release neer te zetten", schrijft de studio. Met het uitstel krijgt de ontwikkelaar 4,5 weken extra de tijd om aan de game te werken.

Immortals of Aveum is een firstpersonshooter, hoewel de game draait om magische aanvallen in plaats van traditionele vuurwapens. De singleplayergame wordt ontwikkeld in Unreal Engine 5.1 door Ascendant Studios, een ontwikkelstudio die is opgezet door ontwikkelaars die onder meer werkten aan games als BioShock 2, verschillende Call of Duty-titels en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Tweakers publiceerde eerder een preview van Immortals of Aveum.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

22-06-2023 • 12:19

21

Reacties (21)

Sorteer op:

Weergave:

Laat ze maar de tijd nemen. Ik vind het spel er zelf wel interessant uit zien. Er is al een keer een first person magic spel geweest maar daar was de magic gewoon te langzaam om echt interessant te zijn. Om een goeie shooter ervan te maken moet je vooral de pace in de gaten houden denk ik. Ik ben wel erg benieuwd, hopelijk blijft EA er met zijn poten af, als in geen "surprise mechanics"
Ik merk wat negativiteit en desinteresse online. Mensen beweren dat ze singleplayer games willen en nieuwe IP's, maar als ze er dan eindelijk zijn, worden ze meteen neergehaald. Daarom worden er zo weinig risico's genomen. Als dit spel mislukt, kan dat het einde betekenen voor Ascendant, wat echt jammer zou zijn.
Ik denk dat veel mensen dat ook inderdaad wel willen, maar afhaken wanneer ze horen van de betrokkenheid van EA bij zo'n project. Dat verklaart in ieder geval voor mij de desinteresse.
Dan heeft Ascendent een grote inschattingsfout gemaakt door EA als partner te kiezen, als dat inderdaad het geval is. Het negatieve sentiment rond EA begrijp ik wel, maar dat geldt blijkbaar niet voor de meeste mensen. Als ik snel even kijk, staan er 3 games van EA in de top 10 van populairste games op PlayStation op dit moment.
De gemiddelde gebruiker zal het echt een worst wezen welke uitgever er achter een game zit. Anders zouden games als FIFA, Call of Duty of recent Diablo 4 niet zulke best sellers zijn.
Er is weinig nieuws aan het spel. Dit zijn gewoon guns met glowing skins. Dit is simpelweg niet hoe magie zou moeten werken in mijn beleving. Dus een spel dat niet aanslaat bij liefhebbers van magie en ook niet bij FPS puristen.
Maar zo ga je natuurlijk nooit iedereen tevreden houden en dat is prima. Magie is een fictief concept in vele uitvoeringen en dat betekent dus ook een open interpretatie van het concept. Het is anders dan iets realistisch neerzetten. Wel ben ik met je eens dat er maar weinig nieuws lijkt vanuit het oogpunt van een FPS shooter, maar afhankelijk van de uitvoering hoeft dat natuurlijk niet te betekenen dat dat direct slecht is. Als dat het wel is dan leren we er hopelijk van en is het een begin van een heel nieuwe manier van dit soort games.
Kleine aanpassingen zijn er nodig (kwa wat ik zag van negativiteit) de effecten zijn te groot maar wat ik vooral zie wat het probleem is is dat de FOV VEEL te laag is voor al de effecten, dus je hebt een spell die aan de rechterkant van je beeld afgaat, je hele scherm vult met een cirkel vanaf rechts en dan raak je spell de enemy waardoor er nog meer particles rondvliegen, het is gewoon erg afleidend en maakt (in gameplay) het heel verwarrend als je probeert te focussen op een enemy. (vooral te zien vanaf 1:46 in de trailer)
Ik merk dat mensen juist vrij geïnteresseerd zijn in het unieke concept van deze game. "Magic shooter" is niet iets dat heel vaak gedaan is en toch wel een concept waar je veel mee kunt.

Aan de andere kant zijn de hands-on ervaringen niet geweldig. Reviewers lijken de game wel okee te vinden maar zeker niet fantastisch.
Oh ja want gewoon een goede game uitbrengen is natuurlijk niet de oplossing
Ik weet het niet hoor, de 'magic' lijkt een beetje op het magic casten uit Skyrim, ben zelf meer een melee fan.
Daarnaast krijg ik ook een beetje een Anthem gevoel bij deze game vanwege de opzet.

Heb niets tegen magic hoor maar in Skyrim kon je nog melee mixen met magic of je wapens 'enchanten' zoals dat heette.

Ik raak alleen op basis van dit filmpje nog niet erg enthousiast...
Ik ken Skyrim maar al te goed, en hoewel er best dingen mis zijn met dat spel kan ik wel zeggen dat ik het altijd heerlijk vond om een fireball goed te kunnen plaatsen zodat het meerdere bandits of draugr opblies. Dus ik zou het niet erg vinden. Er is een spel met de naam in de richting van : "Battlemage" ofzo en dat is echt een flut magic system, veel te weinig snelheid in het casten waardoor je eigenlijk eindeloos aan het kiten bent.

Het enige waar ik me zorgen over maak is EA die er weer een "Suprise mechanic" feest van maakt. Dat zou een partypooper zijn.
Ik vind het er wat druk uitzien. Maar op zich wel interessant. Het concept van magie en shooter is niet echt nieuw, maar als het goed wordt uitgevoerd lijkt het me wel tof. Totaal andere setting maar bijvoorbeeld Clive Barker's Undying had hetzelfde concept. Ook via EA en ook op de Unreal Engine trouwens.

Dat er EA bij staat betekent niet dat het meteen ruk is. Ik denk nu dus aan Undying, maar ook aan Dead Space, Dante's Inferno, Titanfall en Mirrors Edge. Dat waren toch ook best goede spellen.
Maandje is nog te overzien, dan ga ik er ook van uit dat het niet al te ernstig is wat er nog moet gebeuren. Oftewel wat gedoe met de console certification oftewel bezig met een day 1 patch of beide.
Dit spel wordt echt niks denk ik. Super mediocre. Dat gekreun is tenenkrommend.
blijft EA. Kan dus gewoon de prullenbak in.
EA is er enkel als uitgever en verzorgt de marketing. De IP is van independent Ascendent Studios, dat ook volledig verantwoordelijk is voor de ontwikkeling en financiering.

[Reactie gewijzigd door iOnoWLIt op 27 juli 2024 20:17]

Als EA de uitgever is dan zijn ze niet independent, toch? Alhoewel dat stukje financiering wel belangrijk is; normaliter geeft de uitgever een X bedrag aan de ontwikkeling van een spel, waardoor ze ook zeggenschap kopen over het spel, features, release datum, marketing etc.

Daar zal hier ook wel iets van zijn aangezien ze de uitgever zijn en dus een risico lopen.
Als EA de uitgever is dan zijn ze niet independent, toch?
Je hoeft niet per se een game zelf uit te geven om independent te zijn. Was Bungie dan ook niet independent toen ze Destiny onder Activision uitbrachten?

In de blogpost die gelinkt is zeggen ze ook:
As you know, this is our first game as a self-funded independent studio
Misschien eerst afwachten wat de reviews zijn, voordat je het naar de prullenbak verwijst. Alleen omdat het EA is meteen afserveren is wel vrij kinderachtig. Zo is Titanfall ook uitgegeven door EA, en daarvan vinden toch veel mensen de single player ervaring erg goed.
EA heeft al mijn waardevolle titels omzeep geholpen.

-Need for Speed
-Skate
-Battlefield
-Project Cars
-Colin McRae
-Burnout

Ik koop niks meer van ze.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.