Door Jurian Ubachs

Redacteur

Immortals of Aveum Review

Loodzware en iets te repetitieve magische shooter

08-09-2023 • 06:01

53

Multipage-opmaak

Call of Duty, maar dan met magie

Immortals of Aveum

Immortals of Aveum is een project waar de ambitie vanaf spat, maar waar het in de uitwerking net niet helemaal gelukt is. De game is origineel en kent een interessante setting met ook nog eens een prima verhaal, wat ervoor zorgt dat de game een keer doorspelen zeker vermakelijk is. Je merkt in die speelsessie dan alleen wel dat de gameplay na een uur of zes wel ophoudt met nieuwe elementen toevoegen. De game wordt daarna moeilijker doordat vijanden talrijker en sterker worden, maar er verandert dan niets meer aan de basis van de gameplay en dat maakt het op een gegeven moment wat te eentonig. Verder valt op dat Immortals of Aveum een zware game is. De consoleversies worden in 720p gerenderd en daarna opgeschaald en dat is zeker als er veel beweging is, echt wel te zien. Op pc is vooral duidelijk dat je een aardige monster-pc nodig hebt om dit op de maximale settings te kunnen spelen. Dat is jammer, want daaronder gaat al snel wat van de meerwaarde van Unreal Engine 5.1 verloren en juist dat maakte deze game op voorhand interessant. De game is al met al dus geen topper, maar hij zou wel een prima basis kunnen zijn voor een eventueel tweede deel.

Getest

Immortals of Aveum, PS5

Prijs bij publicatie: € 49,99

Vanaf € 11,75

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (3)

Eerder dit jaar bracht ik een bezoek aan Ascendant Studios, dat werkte aan zijn eerste game. Niet alleen kon ik daar allerlei ontwikkelaars interviewen en veel over de game horen, ik kon Immortals of Aveum zelfs al een paar uur spelen. Dat voorproefje beviel goed. De magische shooter voelde aan als een game die zo goed als af is, kan leunen op een fijne setting en profiteert als een van de eerste grote games van de technieken van Unreal Engine 5.1. Dat is voldoende reden om behoorlijk enthousiast te worden. Wel vroeg ik me toen al af welk type gamer dat enthousiasme zou gaan voelen. Het idee ‘een Call of Duty-achtige game, maar dan in een magische setting’ is lastig te verkopen. Fans van Call of Duty vinden echte wapens en realistische scenario’s leuk, magiefans zitten misschien weer niet te wachten op een schietspel. Hoe groot de niche is die daartussenin valt, is de vraag.

Natuurlijk speelt de kwaliteit van de game daarin een hoofdrol: hoe beter de game, hoe meer mensen deze nieuwe titel een kans zullen geven. Er breken immers wel vaker onbekende titels door, dus kansloos is Immortals of Aveum natuurlijk niet. Zeker niet als je bedenkt dat het marketingapparaat van Electronic Arts de game van de nodige ondersteuning kan voorzien. Zo komt de game vast wel bij een groot aantal mensen onder de aandacht, maar dan moet die aandacht natuurlijk wel vastgehouden worden.

Fantasy-shooter

Immortals of Aveum kan in elk geval steunen op een originele insteek. Niet dat er geen andere shooters bestaan die zich afspelen in magische werelden, maar de manier waarop Immortals of Aveum dat doet, is best bijzonder. De game blijft in veel opzichten trouw aan de traditionele opzet van shooters, maar vertaalt de bekende systemen naar een magische setting. Zo moet je je wapens wel herladen, maar is de voorraad munitie oneindig, want je hebt natuurlijk geen traditionele kogels. Granaten heb je ook niet, maar wel diverse speciale aanvallen die mana gebruiken als je ze uitvoert. Enfin: de game bevat zo diverse elementen die op zich wel gesneden koek zijn voor shooterfans en voor fantasiefans, maar niet per se in een combinatie van beide.

Wat tenslotte nog een extra hindernis zou kunnen zijn, is dat er in dezelfde periode enkele games verschijnen die raakvlakken hebben met Immortals of Aveum. Zo zal de setting van Baldur’s Gate III fantasiefans allicht aanspreken en verschijnt in Starfield de misschien wel grootste gamerelease van dit jaar. Die laatste game komt later deze maand overigens nog aan bod op Tweakers. Baldur’s Gate III hebben we, door drukte en vakanties, moeten overslaan.

Red de magische wereld

Immortals of Aveum draait om de wereld Aveum, de Everwar die daar gaande is om controle van de magische bronnen in die wereld en de Magni die in staat zijn die magische kracht te gebruiken om mee te vechten. We maken kennis met Jak, een jongeman die, tijdens een chaotische en traumatiserende openingsfase, over de mogelijkheden om magie te kunnen gebruiken, blijkt te beschikken. Terwijl Jaks dorp wordt platgebombardeerd door de boosaardige Sandrakk en zijn legers, wordt Jak gered door General Kirkan, de leider van de legers van Lucium en van de Immortals. Zij zijn de belangrijkste overgebleven tegenstander van Sandrakk en de enige partij die de wereld nog lijkt te kunnen redden. Want oh ja: het gebruik van magie zorgt voor een immer groter wordende ‘wond’ in het landschap, die uiteindelijk het einde van Aveum zal betekenen. Oeps.

Triarch

Wanneer de Jak onder de vleugels van Kirken en de Immortals wordt genomen, blijkt hij niet alleen in staat een Magnus te zijn, hij is zelfs een Triarch. De wereld van Aveum kent namelijk drie soorten magie en de meeste Magni kunnen slechts een van die typen gebruiken. Je komt zodoende veel rode, groene en blauwe vijanden tegen, maar kunt zelf beschikken over wapens van elke kleur. Er zijn maar weinig andere Magni die datzelfde kunnen. Uiteraard kom je die zeker wat later in de game wel tegen, maar over het algemeen heeft Jak in dit opzicht een voordeel ten opzichte van de rest.

Immortals pc

Dat voordeel kan hij uitbuiten door bepaalde Sigils te gebruiken, die hem in staat stellen de magie op een bepaalde manier te kanaliseren. Anders gezegd: de Sigils zijn de wapens en bepalen op welke manier de magie zich gedraagt. Daarbij is globaal rood een shotgun, blauw een geweer en groen een machinegeweer. De specifieke Sigils veranderen echter hun gedrag. De rode aanval kan bijvoorbeeld zeer krachtig zijn, met steeds maar één schot in de magische munitieclip. Met een andere Sigil kun je misschien juist weer drie keer schieten, maar dan wel minder krachtig. Zo kent elke kleur zijn eigen opties en variaties en het is leuk om daar je favoriete keuzes in te vinden. Die keuzes kun je dan nog versterken door wapens te upgraden en door nieuwe krachten en bonussen toe te voegen via een skilltree, waaraan je de Talent Points die je gaandeweg verdient, kunt uitgeven.

Onuitstaanbaar

Na de openingsfase neemt Immortals of Aveum een sprongetje vooruit in de tijd. Onder begeleiding van Kirkan is Jak uitgegroeid tot een bijna volleerd soldaat en hij staat op het punt om een officieel lid van de Immortals te worden. Belangrijker: hij speelt een grote rol in de gevechten tussen Lucian en Rasharn en gaat zelfs een confrontatie met de gevaarlijke Hand of Sandrakk, zijn trouwste bondgenoot, niet uit de weg. Niet dat Jak daar vroeg in de game al iets tegen kan beginnen, maar het zegt veel over zijn karakter. Dat karakter is zeker in het begin onuitstaanbaar, maar dat is een leuk startpunt voor de progressie die Jak daarna doormaakt, ook al is dat stuk van het verhaal wel een beetje voorspelbaar.

Immortals pc

Dat geeft gelukkig niet. Als we kijken naar de manier waarop de game zich verder ontvouwt, zowel wat gameplay betreft als wat het verhaal betreft, dan komt zeker die laatste er heel goed vanaf. Het plot zit goed in elkaar en hoewel sommige wendingen dus wel te raden vallen, is wat overblijft nog steeds heel leuk. De manier waarop het allemaal in elkaar blijkt te zitten, is een stuk origineler dan we aanvankelijk hadden gedacht, dus dat maakt het doorspelen van Immortals of Aveum bij voorbaat al de moeite waard. Dat wordt trouwens nog verder geholpen door een aantal uitermate vermakelijk geschreven dialogen. De schrijvers hebben voor een aantal zeer kleurrijke personages gezorgd en hun gesprekken zijn leuk om naar te luisteren, mede doordat de stemacteurs hier goed werk hebben geleverd.

Repetitief

Het is alleen wel jammer dat de gameplay dat niveau niet helemaal kan volgen. Vooropgesteld: de game is leuk om te spelen, zo simpel is het wel. Er zijn alleen net wat te veel elementen die niet helemaal lekker werken. Een belangrijke is dat wat er in de actie gebeurt, te vaak niet helemaal klopt. Zo schiet je bijvoorbeeld weleens tegen een onzichtbare muur aan, wanneer je niet over of langs een object probeert te schieten. Ook lijkt het alsof je niet altijd helemaal raak hoeft te schieten om een vijand toch te raken. Dat is vreemd. Daarnaast worden voor sommige handelingen dezelfde knoppen gebruikt en moet de game contextueel begrijpen welke handeling je wilt doen. Als je voor de twintigste keer per ongeluk je Mana bijvult in plaats van dat je een kistje opent, dan begint dat wel te storen.

Immortals pc

Dat is op zichzelf nog steeds niet zo erg. Vervelender is dat de game alle innovatie in de eerste paar uur heeft zitten. Zodra je wapens en speciale Fury-aanvallen compleet zijn, is dat het wel zo’n beetje voor de rest van de game. Vijanden worden sterker en talrijker en de gevechten uitdagender, maar de basis voor die gevechten blijft lang hetzelfde. Natuurlijk kun je wel wat spelen met de Sigils en je leert ook steeds beter hoe je de verschillende typen vijanden het best kunt bevechten, maar op enkele baasgevechten na, laat Immortals of Aveum na de eerste pakweg zes uur van de game eigenlijk weinig nieuws meer zien op het gebied van gameplay. Doordat het verhaal en de wereld waarin je rondloopt zich beter ontwikkelen, stoorde ik me er op zich niet aan, maar als je analyseert wat je nu eigenlijk doet in de gevechten, is het duidelijk dat Immortals of Aveum op dat vlak te repetitief is.

Niet te lang

Dan is de vervolgvraag: hoe erg is dat? In de eerste plaats heb je het over een heel nieuwe game en wat je vaak ziet bij nieuwe games, is dat de visie achter zo’n game bij de eerste poging nog niet optimaal wordt uitgewerkt. Een tweede deel kan, omdat de basis dan al staat, flink diversifiëren. Natuurlijk koop je daar nu nog niets voor, maar het biedt perspectief. Daarnaast is Immortals of Aveum ook niet overdreven lang. Met twintig uur kun je de campagne makkelijk afgerond hebben en dat is nog net kort genoeg om te zorgen dat de herhaling in de gameplay niet gaat storen. De keerzijde van die medaille is dat ik na het afronden van het verhaal totaal geen zin meer had om de optionele sidequests die er dan nog zijn af te ronden, wat ook wel aangeeft dat veel meer content weinig zin zou hebben gehad.

Mooie magie kost (heel veel) kracht

Wat tijdens het spelen al opvalt en ook bevestigd wordt als je wat beter kijkt, is dat Immortals of Aveum een zware game is. De ontwikkelaar spijkert nog volop bij met patches, maar dat zal niet veranderen dat de ambitie die Ascendant Studios laat zien, niet gepaard gaat met een al te efficiënte uitvoering. De game-pc waar we games standaard op spelen, is niet meer helemaal up-to-date, maar nog steeds best stevig en zou dus prima in staat moeten zijn Immortals of Aveum te draaien. Dat lukt ook wel, maar met bescheiden instellingen. De game selecteert automatisch de grafische niveaus die zorgen dat je ongeveer op 60 frames per seconde zult spelen. Bij onze set-up zorgde dat opvallend vaak voor low- of medium-settings. De game maakt bovendien gebruik van upscaling via DLSS of FSR 2 om de resolutie te kunnen schalen om de prestaties op peil te houden.

Immortals pc

Die prestaties zijn op deze manier op pc best in orde. Dat wil zeggen: ik kon de game goed spelen en had niet het gevoel grote concessies te doen op grafisch gebied, ook al was dat natuurlijk wel zo. Bij het spelen met de grafische instellingen valt trouwens op dat er geen overkoepelende presets zijn. Je kunt dus niet alle instellingen naar low of juist ultra zetten; je zult dat handmatig moeten doen. Het leuke daaraan is dat de game elke setting een bepaalde waarde geeft voor hoe taxerend die setting is voor de gpu en de cpu. Zo kun je zien welke features je nog aan of uit zou kunnen zetten, zonder over de maximale belasting van je hardware heen te gaan.

Dat de game zo zwaar is, zal ongetwijfeld komen door het hoge ambitieniveau. De game doet allerlei leuke dingen die te danken zijn aan Unreal Engine 5.1, maar veel van die features zul je alleen op een beest van een pc goed meekrijgen. Hier begint dan ook eigenlijk een soort twee- of eigenlijk: driedeling. Je hebt een top-pc, je hebt een gewone tot goede pc of je hebt een console om op te spelen. De blijvende indruk die de technische kant van de game achterlaat, kan nogal verschillen op basis van het platform waar je Immortals of Aveum op speelt.

De minimale specificaties die nodig zijn om Immortals of Aveum te spelen, vragen om een Nvidia RTX2080 Super of gelijkwaardige kaart en een octacore-cpu. Dat is een stevige eis waarmee sommige midrange game-pc’s waarschijnlijk al buiten de boot vallen. Voldoe je aan die eisen, dan is nog zeer de vraag in welke kwaliteit je de game kunt draaien. Voor de optimale ervaring, dus met alle instellingen op hun maximum en een 4k-resolutie, lijkt niets minder dan een RTX 4080 te voldoen. Uiteraard kun je via de Performance-modus van DLSS prestaties winnen, maar dat gaat ten koste van de beeldkwaliteit. Spelen met de instellingen kan overigens best helpen de game snel mooier te maken, maar het spel zonder DLSS of FSR 2 op 60 frames per seconde hebben en houden, is een uitdaging.

Gerenderd op 720p op consoles

Dat gezegd hebbende: tenzij je echt op of net onder de minimale specs zit, zal je ervaring op visueel vlak op pc altijd beter zijn dan op console. De consoleversie maakt gebruik van AMD’s FSR 2 voor upscaling, wat her en der voor goede resultaten zorgt, maar niet kan verbloemen dat de game op een veel lagere resolutie dan 4k wordt gerenderd. De game wordt op de door ons geteste PlayStation 5-versie standaard in 720p gerenderd en daarna door FSR 2 opgepompt naar 4k.

Op elk moment dat je even de tijd neemt om stil te staan, is het resultaat uitstekend. De vergezichten zijn prachtig en het detailniveau in die vergezichten is hoog. Nogmaals: op pc gaat dit zeker beter, maar het resultaat mag er zijn. Waar de consoleversie punten verliest ten opzichte van de pc-versie, is wanneer er bewogen wordt en dat is… vaak. Tja, Immortals of Aveum is nu eenmaal ontworpen als ‘Call of Duty-achtige shooter, maar dan met magie’, dus het tempo in de gameplay ligt hoog. Je let tijdens het schieten vooral op je vijanden, maar als je de beelden op kwaliteit beoordeelt, valt zeker op dat het detailniveau stukken lager ligt. Rond bewegende onderdelen zijn artefacten waar te nemen en gezichten vertonen niet het detailniveau dat in dezelfde scènes op pc wat meer te zien is.

Immortals pc

Dat gaf het spelen op de PlayStation 5 voor mij een wat zure bijsmaak, want bij de eerste kennismaking in april vond ik de game heel mooi en speelde het hartstikke soepel. Natuurlijk zal Ascendant Studios er voor gezorgd hebben dat we op de best denkbare pc’s speelden, maar het verwachtingspatroon dat daar geschapen werd, valt voor veel pc’s en zeker de consoles niet waar te maken.

Lichteffecten

Dat is jammer, want als het wel lukt, is Immortals of Aveum een prachtige game, die dankzij Unreal Engine 5.1 allerlei mooie dingen doet. We noemden al de mooie vergezichten: die worden met Unreals Nanite ogenschijnlijk met speels gemak gerenderd en staan daardoor een hoger detailniveau toe dan eerder wellicht mogelijk zou zijn geweest. Het global illumination system Lumen zorgt verder voor de licht-, spiegel- en schaduweffecten, die goed uit de verf komen. De manier waarop licht op gezichten valt, is in Immortals of Aveum in de tussenfilmpjes van een hoog niveau. Dat gaat trouwens niet altijd goed. We zagen her en der wat knippereffecten als de game even moeite had met het correct weergeven van alle lichteffecten, maar dat gebeurde slechts enkele keren.

Met het noemen van de tussenfilmpjes komt nog een ander, toch wat pijnlijk onderdeel bloot te liggen. Waar de gezichten in die filmpjes namelijk fantastisch zijn en uitstekend emoties weergeven, daar zijn diezelfde gezichten als je ze in de gameplay voorbij ziet komen ineens een stuk minder indrukwekkend. Dat is ergens natuurlijk best logisch, maar het haalt wat van de magie af. Het zorgt er zeker niet voor dat Immortals of Aveum lelijk is, of audiovisueel niet de moeite waard is, maar het betekent wel dat mijn eigen hooggespannen verwachtingen niet helemaal waargemaakt worden. Dat is natuurlijk geen probleem als je die verwachtingen niet had. In dat geval is vooral belangrijk om te weten dat de best mogelijke visuele prestaties lastig te krijgen zijn vanwege de torenhoge systeemeisen en dat je daardoor een deel van wat Unreal Engine 5.1 mogelijk maakt, niet of niet helemaal gaat meekrijgen op een minder goede pc of een console.

Conclusie

Immortals of Aveum is een vermakelijke game, maar zeker niet de ‘topgame in wording’ die ik er in april in had gezien. Daar is de game in de gameplay te eentonig voor en gaan er net te veel dingen niet helemaal goed. De spelwereld is echter mooi neergezet en een prima basis voor meer games, die dan niet meer van de grond af opgebouwd hoeven worden. Een perspectief voor een succesvolle opvolger is er dus zeker. Het helpt Immortals of Aveum verder niet dat het veelbelovende vooruitzicht van een game die optimaal gebruikmaakt van Unreal Engine 5.1, in de praktijk gehinderd wordt door zware systeemeisen, waardoor de grafische pracht en praal op de consoles en op minder sterke pc’s niet zo goed uit de verf komt als we dit voorjaar hoopten. Dan nog laat Immortals of Aveum mooie dingen zien, zeker op het gebied van detailniveau in vergezichten en in de lichteffecten, maar betere optimalisatie zou de game in de toekomst nog wel kunnen helpen. Immortals of Aveum is zeker niet vervelend om te spelen, maar gezien de overige games die deze periode verschijnen, zou het ons niet verbazen als gamers nu voor andere titels gaan en Immortals of Aveum wellicht later nog eens uit een digitale budgetbak vissen.

Screenshots PlayStation 5:

In de PlayStation 5-screenshots zijn de nadelige effecten van het upscalen goed te zien: veel ruis waar beweging is, mooiere beelden waar het beeld meer statisch is.

Screenshots Windows:

Reacties (53)

53
53
28
1
0
21
Wijzig sortering
Net het hoofdverhaal uitgespeeld. Zeer vermakelijk game, goede uitvoering van het genre FPS met magie ipv geweren met een leuk verhaal. Zelf vond ik Immortals niet repetitief maar ik kan wel begrijpen waarom Jurian dat gevoel heeft. Overal heb ik geen enkele spijt dat ik dit spel voor de volle prijs heb gekocht.

Ik zou graag meer van deze wereld zien al ben ik bang dat het spel geen vervolg of uitbreidingen zal krijgen.

Voor mij zijn de enige twee puntjes van kritiek:

- Bullet sponge vijanden. Het is een valkuil waar veel games de laatste tijd in vallen maar meer HP betekend niet dat een gevecht leuker/uitdagender wordt, het zorgt er enkel voor dat sommige gevechten meer om uithoudingsvermogen gaan. Wat prima is maar niet als het te vaak voorkomt in het spel.
- Het is leuk om vorige levels/werelden opnieuw te spelen en nieuwe geheimen te ontdekken naarmate je meer krachten hebt. Beetje metroidvania-light. Wel is het jammer dat je bij ieder "arena" stukje verplicht moet vechten met vijanden en deze niet voorbij kan lopen. In sommige gebieden is dit erg irritant vanwege de hoeveelheid HP van sommige vijanden.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 23 juli 2024 07:56]

Ik zit ergens in level 10 dacht ik; ik amuseer me er wel mee hoor. Ik begrijp de kritieken van hierboven maar het is eigenlijk exact wat ik zoek op dit moment kwa spel.
Soms is het overweldigend kwa keuzes die je hebt kwa gear maar alla.

Ik hoop - als er een 2de komt - dat ze al minstens een weapon wheel (?) gebruiken door bv driehoekje ingedrukt te houden. Want ik ben het nu gewend maar de combi blauw-rood-groen ligt vast en is soms in de meest hectische stukken een pijnlijke affaire..
De besturing kan soms wat lastig zijn, zeker bij de wat drukkere gevechten met lekker veel particles. Maar uiteindelijk had ik het onder de knie. Enkel of dubbel klik op driehoekje/Y om naar het juiste wapen te gaan zat er op een gegeven moment goed in bij mij en dan vlieg je er doorheen, gaf een heerlijk gevoel. Maar ik snap dat het wat lastig/hectisch kan zijn.

Zelf ben ik blij dat er niet gekozen is voor een "weapon wheel"-achtige contsructie. Ik ben bang dat zoiets de flow van het gevecht er uit haalt doordat dan vaak het spel gepauzeerd/vertraagd wordt.

Shield + Blink + shield recharge when using blink, upgrade = een gouden combo die mij bij veel gevechten net dat beetje extra ademruimte gaf zonder de flow te verstoren.
Klopt wel.
Als je Blink*2 doet krijg je dacht ik 20% buff op je damage gedurende x seconden ;)

De melee is ook wel vrij sterk; die heeft me ook al paar keer gered. Zeker die irritante rotsblokken (Chronicles; naam ontsnapt me even). Eer ik die neerkrijg.. Ik vermoed dat je die kan 'verdoven' zodat je het rotsblok op de rug kan raken maar daar ben ik nog maar net achter.
Dat is ook een goeie :)

Bedoel je toevallig de driehoekige rotsblokken? Die kan je eenvoudig met jouw blauwe sigil en headshots (vaag blauwe kristal bovenop) verslaan. Bij blauw vondt ik het fijner om een sigil te hebben met weinig recoil dan eentje met een hogere damage per shot.
Ha ik weet het maar sommige hebben die blauwe kristallen op hun rug en als ze met hun gezicht naar je staan. Soit, ik ga het proberen - bedankt voor de tip.

Btw dit ->
Zelf ben ik blij dat er niet gekozen is voor een "weapon wheel"-achtige contsructie. Ik ben bang dat zoiets de flow van het gevecht er uit haalt doordat dan vaak het spel gepauzeerd/vertraagd wordt.

Ik volg je wel maar ik vermoed dat er in deel 2 mogelijk via dat wiel uit bv 2 soorten blauw, 2 soorten groen kan gekozen worden tijdens de combat. Dat opent dan weer heel andere manieren van spelen ;)

[Reactie gewijzigd door Derbiss op 23 juli 2024 07:56]

Zelf vond ik Immortals niet repetitief maar ik kan wel begrijpen waarom Jurian dat gevoel heeft.
Repetiviteit is ook niet voor iedereen een nadeel. Kijk naar Final Fantasy. Minecraft. Runescape. Tetris. Heleboel fans beschouwen de repetiviteit niet als een nadeel, maar als kans om een patroon te optimaliseren.

[Reactie gewijzigd door tamale200 op 23 juli 2024 07:56]

"Het helpt Immortals of Aveum verder niet dat het veelbelovende vooruitzicht van een game die optimaal gebruikmaakt van Unreal Engine 5.1, in de praktijk gehinderd wordt door zware systeemeisen, waardoor de grafische pracht en praal op de consoles en op minder sterke pc’s niet zo goed uit de verf komt als we dit voorjaar hoopten."

Krijgen we eindelijk een game die echt gebruik maakt van de huidige mogelijkheden is het weer niet goed. Juist door games constant voor alle hardware geschikt te houden gaan we niet vooruit. Dingen als directstorage komen amper van de grond hierdoor.

Een high end pc loopt kwa mogelijkheden nou eenmaal ver vooruit op een console en daar word hier gebruik van gemaakt, zoals het vroeger eigenlijk altijd was. Tegenwoordig is het console first en zo gaan we pas weer vooruit als er een nieuwe generatie consoles uit komt.

Mits de game goed geoptimaliseerd is vind ik het helemaal geen probleem dat ik de game op een midrange kaart niet op max graphics kan spelen, nu hebben die pc upgrades ook nog eens daadwerkelijk nut.

[Reactie gewijzigd door nestview op 23 juli 2024 07:56]

Krijgen we eindelijk een game die echt gebruik maakt van de huidige mogelijkheden is het weer niet goed. Juist door games constant voor alle hardware geschikt te houden gaan we niet vooruit.
Dacht precies dit ook. Vroegah hadden we de Crysis serie om hardware te pushen. Tegenwoordig is dat niet echt meer lijkt het?

Vind 720p op de PS5 trouwens wel erg mager. Is die hardware al zo verouderd? Tijd voor een Pro dan! O-)

[Reactie gewijzigd door Evanesco op 23 juli 2024 07:56]

Wat een verschil is toen Crysis uitkwam was iedere generatie hardware een opgrade waard. Als Tweaker zijnde en veel van mijn vrienden waren we constant onze hardware aan het upgrade. Het was een leuke hobby maar die upgrades resulteerde in significante verbeteringen. Iets wat je onderandere terug zag met Crysis, je oude bakkie trok het niet maar die van je vriendje wel.

Heden ten dagen is de drive om constant te upgraden een stuk minder. Je komt dan ook in een cirkel terecht, waarom zou je upgraden want de meeste games doen het wel. En omdat we niet constant upgraden plus de absurd dure grafische kaarten sinds de afgelopen paar jaar, zie je dat men toch minder bereid is om te upgraden. En als je dan een release tegenkomt zoals deze die wel het beste van het beste eist, ga je dat gewoon merken.

Dat de PS5 het hier aflegt zie ik minder als een probleem, dat is meer de "goede oude tijd" waar consoles typerend genoeg hooguit kortstondig veel beter waren dan een PC. Uiteindelijk is de PS5 bijna 3 jaar oud en zijn we 2 generaties grafische kaart verder.
Hmmm ja eens. Wederom vroegah: mijn eerste dikke gaming kaart was een Voodoo2 van 500 gulden, wat echt een godsvermogen was voor mij als puber. ;) Maar wat een wow-effect was dat! Het was met elke nieuwe gamebak/ upgrade (TNT2, Radeon 9700), smullen en vergapen aan wat er grafisch ineens kon. Voelt alsof die tijden voorbij zijn.

Tegenwoordig staat mijn laatste gaming PC (met GTX970 erin) al jaren stof te happen. Wat je zegt: grafische kaarten zijn debiel duur geworden. Daarnaast zat ik vroeger ook uren gewoon te internetten op mijn PC. Dat laatste is overgenomen door mijn iPhone en toen de PS5 uitkwam heb ik ook voor gamen echt afscheid genomen van de PC...

[Reactie gewijzigd door Evanesco op 23 juli 2024 07:56]

Ik dacht nog: 500 gulden in 1998, is dat nou echt veel goedkoper dan nu als je inflatie meeneemt?
Antwoord: ja. 500 gulden in 1998 is ongeveer 400 euro nu. Daar koop je geen "dikke gaming kaart" meer voor.
Dure gpu,s, duur ddr5 en dure moederborden. Dan komen de dure koelers en andere dure meuk. Argb en gaming devices hebben de prijs flink omhoog gedrukt, alsmede de inflatie. Nee echt grappig is get idd niet meer. Value for money is steeds minder te vinden
2 generaties GPUs? De 3000 series kwam voor de consoles uit. En de GPU in de consoles is gebaseerd op de 6000 series van AMD, welke nagenoeg gelijktijdig uit kwam.
Vroegah hadden we de Crysis serie om hardware te pushen.
Mijn probleem is dat hardware wordt gepushed door er VEEL meer stroom doorheen te pushen. Dat is ook niet meer van deze tijd! Want dat voelt nu echt aan alsof je een Saturn V raket gebruikt om boodschappen mee te doen...

Juist aan de software kant is er in bepaalde hoeken een enorme omkeer geweest:
- Proton, waardoor je nu heel veel games makkelijk en eigenlijk zonder issue op Linux kan spelen. De Steam Deck is daar een direct gevolg door en echt heel veel kan je daar op spelen, deels omdat het ook slechts een 7" 800p scherm is. Deze game is bv. gewoon niet te spelen op een Steam Deck, StarField is zelfs nog enigszins te spelen op Steam Deck, Baldur's Gate 3 is goed te spelen op een Steam Deck.
- Game streaming, je hoeft niet meer een monster PC in huis te hebben, je kan een spel ook streamen via dienst xyz. En je kan met bv. GeforceNow het zo gek maken als je zelf wil, gratis tot €200/jaar voor effectief een RTX 4090... Deze game is niet beschikbaar op Geforce Now, juist wanneer die daar juist zoveel baat bij zou hebben.

Ik zag iemand bij launch Immortals of Aveum streamen via Twitch, ziet er goed en leuk uit, maar niet €60 goed en leuk. Zeker met de releases van de afgelopen periode verwacht ik niet dat veel mensen dit soort geld willen neerleggen voor dit soort games. Het is een EA game, maar dan weer niet deel van EA Play (alleen via EA Play Pro), sure het is een nieuwe game, maar hierdoor vallen een hele hoop potentiële spelers buiten de boot. Als ik kijk naar een eerdere release van EA dit jaar, Wild Hearts, dan zie ik ook een game die er wel cool en leuk uitziet, maar niet €70 leuk (deze is ondertussen wel op EA Play).

Voor mij is het simpel, kan ik het niet spelen op een Steam Deck, een equivalente Windows machine (iGPU) of via Geforce Now, no sale. Een spel van het kaliber 'wel leuk' zal ik geen €60-€70 meer voor uitgeven, dat doe ik eigenlijk al jaren niet meer, ook al gebruiken ze UR5!

Imho is grafische pracht en praal heel mooi, maar imho ondergeschikt aan optimalisatie EN een goede game. Iets als DOOM (2016/Eternal) is super geoptimaliseerd en nog steeds een veel gespeelde (en gebenchmarkte) game. Zal een Immortals of Aveum datzelfde hebben? Ik betwijfel het heel erg...

Note: een 3.5 jaar oude game (Doom Eternal) die 60fps draait op een 3.5 jaar oude iGPU (800p, medium/high settings, dynamic resolution) noem ik pas indrukwekkend!

[Reactie gewijzigd door Cergorach op 23 juli 2024 07:56]

Ontwikkelaars moeten gewoon ontwikkelen voor de hardware op de markt. De PS5 is pas drie jaar oud, en zal het populairste platform zijn om deze game op te spelen. Als de game naar 720p moet om op de PS5 te draaien zijn er dus verkeerde keuzes gemaakt, want die graphics hebben helemaal geen zin als het allemaal één grote waas is.

Ik was vanaf het begin al bang dat Unreal 5 te zwaar zou zijn voor de huidige generatie hardware. Want is deze game nou echt mooier op consoles dan Gears 5? Welke op native 4k60 draaide op een Xbox One X?

Of misschien vinden ontwikkelaars real-time global illumination belangrijk? Dat heeft Sea of Thieves ook, en Battlefield 2042, en Forza Horizon 5. Allemaal games met een betere visuele balans, en ze draaien allemaal op 60FPS.

Het is mooie techniek allemaal, maar de balans tussen graphics en performance (of in dit geval resolutie) kan gewoon een stuk beter.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 07:56]

Om jouw vergelijking een beetje meer context te geven: het helpt voor Gears ook mee dat Unreal Engine voor The Coalition zo'n beetje in-house is.
Ik ben het ook niet eens met hoe het gespecificeerd wordt. Is een 2080, wat een vrij oude kaart is, echt zo'n hoge eis? Het is een nieuwe game die grafische mogelijkheden wil pushen. Dan is het niet onredelijk dat je op zijn minst moderne midrange-prestaties vergt.
De meeste mensen zullen de game op consoles spelen, waar de game op 720p word gerendert. Dat geeft wat mij betreft aan dat ze teveel pushen, want hoeveel zin hebben die graphics nog als het allemaal één grote waas is?
Ik vind vooral dat er niet echt veel info over in de review staat... Er staat dat hun test pc niet meer de nieuwste is, maar waarom daar niet de specs van tonen? Puur op basis van dit artikel weet je eigenlijk vrij weinig of je eigen pc het goed gaat doen. Als ik op YouTube kijk dan lijkt het er op dat mijn 7900XT een heel eind komt op ultra.

Helaas lijkt de game verder echter inderdaad niet zo bijzonder dus ik ga er niet bijna 50 euro aan uitgeven om het als tech demo te gebruiken, dan mag hij eerst flink in de sale.
... Maar het is niet goed geoptimaliseerd.
... Maar het is niet goed geoptimaliseerd.
Waarom niet? Ik kan dit niet uit het artikel opmaken. Over het algemeen zijn games op unreal engine redelijk goed geoptimaliseerd.

"Dat de game zo zwaar is, zal ongetwijfeld komen door het hoge ambitieniveau. De game doet allerlei leuke dingen die te danken zijn aan Unreal Engine 5.1, maar veel van die features zul je alleen op een beest van een pc goed meekrijgen."
Check 'Worth a Buy' zou ik zeggen: https://youtu.be/CnuxbStejJo?si=1bK_v-y4x2O3pXmH

De game wordt, in ieder geval op pc, geteisterd door dezelfde Unreal Engine-problemen als games die gebruikmaken van eerdere iteraties: de welbekende 'stutters'.

Ik was na het kijken van het filmpje niet verkocht, de repetitie en 'dullness' spatte zo van het scherm en daar kan Unreal Engine 5.1 weinig aan veranderen.
Die stutters zijn te verhelpen door het bouwen van een PSO cache. Ik weet niet of het al geautomatiseerd is op de nieuwste versie van UE, maar dat was voorheen sowieso een verantwoordelijkheid van de ontwikkelaar.
Misschien een rare vraag maar kun je deze PSO cache ook zelf op laten bouwen door wat aan de code (ini files) toe te voegen o.i.d.?
Het genereren van die cache is theoretisch mogelijk, je moet het genereren van de cache namelijk aanzetten in een configuratie bestand, en dat genereert zich dan tijdens het draaien van het spel gebaseerd op wat er op dat moment zichtbaar is. Het daarna integreren van die cache in de game is helaas niet mogelijk achteraf, dat moet je echt in de code van de game meenemen.
idd, ook als je het gezeur van die vent even uitzet zie je al gauw dat alle gevechten heel repeteteif zijn in dit tukje film. Het was veel interessanter geweest als je niet in alle gevechten alle type magic zou kunnen gebruiken maar moest kiezen. Het komt ook wel omdat hij blijkbaar de dure versie heeft gekocht waardoor hij dus wapens heeft die totaal overpowered zijn zoals hij zelf zegt. Dan is er natuurlijk niks meer aan. Ik speel al jaren division2 , nu op een hoog niveau. Als ik naar het laagste niveau terug zou gaan ram ik gewoon door alles heen en daar is niks aan.
budgetbak game.
Over het algemeen zijn games op unreal engine redelijk goed geoptimaliseerd.
Heel benieuwd waar je dat vandaan haalt, want naar mijn idee is zeker de laatste jaren het tegenovergestelde het geval.
In principe zijn games op een eigen engine meestal beter geoptimaliseerd omdat de studios de expertise in huis hebben om dat te doen. Unreal Engine word vaak als een zwarte doos behandeld waarin geen grote aanpassingen gedaan worden. Dat is het verschil tussen games als Gears 5 (native 4k60 op een Xbox One X) en de rest van de Unreal releases.
Ik werd al niet heel enthousiast na het zien van de trailers, idee leuk, maar vond de uitwerking niet iets voor mij. Deze review bevestigd dit en voor nu laat ik dan ook de game aan mij voorbij gaan. Mocht hij ooit op Game Pass of Playstation Plus komen, dan ga ik hem misschien wel een keer proberen.
Wat bedoel je met de uitwerking? Ben daar wel benieuwd naar. Je kan op basis van de trailers immers niets zien van de repetitiviteit.
Ik vind het idee leuk om eens iets anders in een shooter te zien, maar de manier van al die magie en alles eromheen trok me niet, ik heb een stukje op Twitch gekeken en vond hem te eentonig aavoelen, iets wat ik al vermoede toen ik de trailers zag. Natuurlijk komt dit op een smaak aan, en voor mij is dit het niet.
Ah, duidelijk. Het is inderdaad precies zoals je zegt en zoals het in de review omschreven is. Repetitief. Persoonlijk vind ik de game wel steeds leuker worden naarmate ik verder kom, maar het wordt nooit een topervaring.
Ook mist het de high-octane ervaring waarmee je het gevoel hebt flink te raggen zoals in Doom. Misschien moeten de vijanden daarvoor wel meer wegvliegen en moeten we wat meer gore hebben....

[Reactie gewijzigd door RaJitsu op 23 juli 2024 07:56]

Zoals ik al zij, mocht hij ooit op Game Pass of PlayStation Plus komen, dan ga ik hem misschien toch een kans geven, maar gezien de aantal games uitgekomen zijn, nog gaan uitkomen en ik nog wil spelen, moet ik ergens keuzes maken 🙈
Ik dacht het voor mij een instant aankoop zou worden... Maar na het zien van de previews en de eerste reviews houd ik toch het geld (voorlopig) in mijn portemonne. Ik lees en hoor steeds dat de wereld prachtig is, maar zelf vind ik het er niet heel fijn uitzien.

Daarbij vind ik het scherm akelig vol met zooi (tijdens het "schieten" al helemaal), waardoor ik vrees me meer aan de game te ergeren dan dat ik er lekker in op kan gaan :|
Same, veel teveel onzin effecten op het scherm stoot mij eerder af. Dat gejengel in de trailer ook 8)7
Daarbij vind ik het scherm akelig vol met zooi
Same here - waarom een magisch effect cirkels, tekst, gloed, blast, beams, blow-back, enz. allemaal tegelijk moet zijn is mij niet duidelijk. In 'reguliere' wapens is het zo geregeld dat een wapen wat erg veel blur veroorzaakt ook heel erg krachtig is (De BFG-3000 bijv...) dus niet afgeschoten wordt als een repeteer geweer - want je ziet dan gewoon niets meer. Al heeft de GPU het super druk om al die effecten te laten zien.

[Reactie gewijzigd door Tintel op 23 juli 2024 07:56]

Dus het wordt: "...But can it play 'Immortals of Aveum'?"
"Hoge grafische eisen...
...Waardoor je grafische concessies moet doen."
Tja, als dit al een minpunt is... Zo moet ik de meeste games op mijn PC spelen...
Met mijn 4090 en ryzen 9 7900x lukt het niet om vlot te spelen op 4K en alles op max. DLSS moet aan op Quality om enigzins een speelbaar spel te hebben.
Pfff. Dit spreekt me echt totaal niet aan zeg. Wat een chaos op het scherm. En dan nog een verschrikkelijke hiphop-track erachter. Nee, dit is het niet.
"gameplay te repetitief". Dat vind ik persoonlijk een beetje een non-argument want zo kan ik letterlijk alle games beschrijven. De gameplay IS repetitief. Sterker, mensen willen niet anders. Ze willen constant exact dezelfde kunstjes blijven herhalen in de hoop er beter in te worden in een race met zichzelf of anderen. In de jaren 80/90 kan ik nog wel games noemen die elk level wel weer wat anders deden... die werden doorgaans niet echt goed ontvangen.

Waar het om gaat is hoe goed games de repetitie weten te verbergen. Moderne games doen dat via prachtige graphics en muziek, een meeslepend verhaal en/of simpelweg door zoveel actie op je af te sturen dat je geen tijd hebt om te herkennen dat je constant hetzelfde aan het doen bent op dezelfde manier.

Blijkbaar laat op dat vlak Aveum steken vallen. Te langzaam misschien? Dat is wat ik graag zou willen lezen in een review. Niet "het is herhalend", wat doet de game niet of niet goed waardoor de herhaling merkbaar is?
Ik wacht zelf Witchfire af, zelfde concept maar ziet er m.i. toch een stuk leuker uit.
Heel erg jammer dit leek mij echt een leuke game maar mijn xbox series s gaat die echt niet trekken. Ik had gelezen dat het op sommige plekken zelf sub 300p is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.