Bethesda brengt 4k-versie van originele Quake uit voor pc en consoles

Uitgever Bethesda heeft in het kader van de 25e verjaardag van Quake een verbeterde versie van de game uitgebracht. De game krijgt onder meer ondersteuning voor 4k en widescreen, naast andere grafische verbeteringen. Daarnaast komt er een versie voor de current-gen consoles.

De verbeterde Quake-versie krijgt onder meer geüpgradede models, dynamic lighting, anti-aliasing en depth of field. Bethesda spreekt daarnaast over ondersteuning voor add-ons waardoor er meerdere gratis levels te downloaden zijn. De game krijgt de oorspronkelijke verhaallijn en eerder uitgebrachte uitbreidingen mee. Daarnaast heeft MachineGames, de ontwikkelaar van Wolfenstein: The New Order en Wolfenstein II: The New Colossus twee nieuwe campaign add-ons ontwikkeld.

De nieuwe Quake-game krijgt ook multiplayer. Zo zijn de missies uit de verhaallijn via lokale of online co-op te spelen met maximaal drie andere spelers. Gamers kunnen daarnaast met maximaal acht personen tegen elkaar spelen. De verbeterde Quake-versie ondersteunt crossplatform, custom matches en dedicated servers.

Het spel is nu beschikbaar voor de pc, Xbox One, PlayStation 4 en Nintendo Switch. De game zit daarnaast in de Xbox Game Pass en is backward compatible met de PlayStation 5 en Xbox Series-consoles. Het spel kost tien euro, al is de verbeterde versie voor mensen die Quake op Steam of Bethesda.net hebben gratis. 'Binnenkort' volgen ook een PlayStation 5- en Xbox Series-versie. Deze ondersteunen 4k met 120fps.

Quake 2021Quake 2021Quake 2021Quake 2021
Quake 2021Quake 2021

Door Hayte Hugo

Redacteur

20-08-2021 • 08:59

123

Submitter: Aegir81

Lees meer

Quake Champions krijgt bots
Quake Champions krijgt bots Nieuws van 7 mei 2018
Quake Champions krijgt instagib
Quake Champions krijgt instagib Nieuws van 16 maart 2018

Reacties (123)

Sorteer op:

Weergave:

Als je de originele Quake al hebt op Steam is dit een gratis upgrade: https://store.steampowered.com/app/2310/QUAKE/
Even loeren in een bananendoos met oude CD´s en games. Ik vrees het ergste na zoveel jaren en verhuizingen. Maar wie weet. For old times sake. ;)
Dan doe ik ook nog wel eens

Totdat ik herinner dat me laptop helemaal geen fysieke cd drive meer heeft :Y)
Oops. Wellicht de code op het boekje, die in Steam is in te voeren ?

Edit. Gezocht, en helaas niet gevonden. Wel andere parels tegengekomen, zoals GP2
en Descent, maar geen enkele Quake. Gelukkig is 9.99 geen probleem.

[Reactie gewijzigd door Ome Ernst op 22 juli 2024 20:43]

haha, zelfde hier, heb quake net ook maar even gekocht via ebay 1.50 voor een key
descent was ook een gaaf spel, ik had alleen de shareware versie, onze 486 had erg veel moeite met het spel destijds :D
Quake was ook niet gemaakt voor de 486. Je had echt een degelijke FPU nodig van Pentium klasse.
Zelfs de vroege socket 4 en 5 Pentiums hadden 't best zwaar }:O
Ik geloof dat John Carmack nog schreef over hoe soepel het liep op Pentium Pros die niemand had. Ik had toen een gewone Pentium en moest het doen met 320x240 (volgens mij, mode X). Op Pentiums met MMX liep het al een stukje soepeler, maar de echte sprong kwam natuurlijk met GLQuake en een Voodoo kaart :)
Dat is toch niet mijn herrinering. Het liep heel soepel op een P166 zonder MMX. Op dat toestel speelde ik trouwens later ook Quake2 met een 3DFX Voodoo Banshee 16MB erop. En iedereen speelde toch op de laagste resolutie op software mode online (320x220) omdat GLQuake er misschien wel goed uitzag maar extra latency toevoegde*.

* Althans dat was wat m'n geloofde toen.

[Reactie gewijzigd door goarilla op 22 juli 2024 20:43]

Nostalgie :) Kjk in mijn bananendoos en zie setje Twilight DVD's waar een hoop games opstaan die ik nooit gespeeld heb. Mijn moderne bananendozen zijn de online library's vol met games, allemaal gekocht in de sale en 'ooit nog eens te spelen'. Wel beter zo, gaat het geld naar de ontwikkelaars ipv de handelaar op het schoolplein.
Haha, true... maar nothing beats "zo snel mogelijk naar huis fietsen want een nieuwe Twilight Cd op school gekocht vandaag!!"

Nostalgisch.
Twilight haha dat is lang geleden zeg, thps spelen zonder soundtrack zodat die twilight op een cd-r paste
Als je de originele CD/Doos hebt val je wellicht naast de boot neem ik aan ?
Maar dan heb je wel de muziek, die als audio bestand op de CD staan. Zonder de CD heb je de muziek niet toch?
Bij de online versie zit de hele soundtrack. In ieder geval bij deze 2021 release

[Reactie gewijzigd door MeMoRy op 22 juli 2024 20:43]

Daar was ik ook naar op zoek. Ik heb niet de Steam versie, maar zou toch graag de upgrade willen spelen. Maar goed, toch maar even gewishlist.
Net wat ik dacht. Top dat dat zo is. Heb em al op Steam. Benieuwd naar de specs.
Voor de liefhebbers: voor Duke Nukem 3D bestaat er ook zoiets, het is een combinatie van
  • eduke32 https://www.eduke32.com/ een open source port die zelfs native op Linux draait met een nieuwe 3D engine die tot absurd hoge resoluties aankan (hoger dan 4k)
  • High Resolution Pack https://hrp.duke4.net/ iemand die zich bezig heeft gehouden alle textures opnieuw in hoge resolutie te ontwerpen
Om in orde te zijn met de licentie, heb je wel de originele .grp file nodig die de level data bevat. Je kan ook gratis die van de shareware versie gebruiken.

Voor de Quake liefhebbers, check deze clone zeker eens, direct speelbaar in de browser.
http://www.quakejs.com/pl...f&addbot%20sarge%201%20f/

[Reactie gewijzigd door Jim80 op 22 juli 2024 20:43]

Bedankt voor de tip!
Net de link eens op mijn iPad Pro geopend, nooit gedacht dat ik dit ooit (zo soepel) zo hebben draaien op dit apparaat… :-) Ik heb alleen nog geen geluid… iemand een tip waar dit aan kan liggen?
Wat geweldig. Nu nog Quake op de iMac 27inch, dan ben ik enthousiast, ga hem zeker aanschaffen, die rocker launcher blijft een erg mooie variant, net als de classic Shotgun, Nostalgie. :)
Zeker wel halen dus, al is het maar uit pure nostalgie. Kan me nog herinneren dat ik daar zat met mijn 486 x2 turbo en Quake uit de bak van de winkel had gehaald. Hoe ik als 20 jarige werd ingezogen in mijn 14” CRT scherm en achter de monsters aan ging.
Quake op een 486 DX2 was... niet echt soepel. Natuurlijk ervaarde je dat toen anders. ;)

Je kon ook in theorie een 486 met PCI en een 3dfx Voodoo (2) kaart hebben. Maar dat zou een beetje zonde zijn van de Voodoo kaart.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 20:43]

Haha true, op de 486DX2 50mhz die we in mijn ouderlijk huis hadden heb ik de hele shareware versie toch uitgespeeld. Op het kleinste venstertje op 320x200(zal wel 160x100 pixels zijn geweest ofzo) en dan nog maar enkele beeldjes per seconde :P
De overstap van die 486 naar een Pentium2 300mhz met Voodoo2 was de meest glorieuze overstap ooit.
Van 160x100 max10fps naar 800x600 60+ fps :D
De overgang van 486 naar Pentium plus 3DFX VooDoo kaart was echt amazing. Daar kan geen RTX kaart aan tippen.
offtopic:
Van een AMD K5 133Mhz + Diamond Monster 3D Voodoo II naar een Pentium 3 1GHz + Geforce 2 MX. Alsof er een wereld voor me open ging. En daarna naar een AMD Athlon64 X2 2GHz + Geforce 8800GT nog een keer zo'n boost.

Ergens is het wel jammer dat zulke enorme sprongen eigenlijk gewoon niet meer gebeuren.
Op mijn 486/100 was het al onspeelbaar. Toen later een pentium 166mmx met rendition v2100 (diamond stealth II ). Toen was het in 640x480 net speelbaar denk ik. Toen nog wat later met een Trust Voodoo 3dfx kaart.

Ik heb hem gelijk geinstalleerd en ik heb Quake nog nooit zo soepel gespeeld. Ik word er zelfs misselijk van.
Ik had net ge-upgrade van een 486DX4-100 naar Pentium-133 met CreativeLabs 3DBlaster kaart (Rendition V1000 chip denk ik). Dik beklaagd later dat ik niet een Voodoo had gekocht natuurlijk, maar ja, het was toen nogal het wilde westen op vlak van 3D accelerators.

Bij de 3DBlaster zat wel een aangepaste versie van Quake voor de Rendition chip, en mijn ogen vielen open van verbazing :D

Was ook zowat de enige game die deftig werkte op Rendition, de meeste DOS games hadden geen ondersteuning, en de Windows drivers voor OpenGL en DirectX van Rendition waren ook nogal vrij buggy :(
Ik weet niet of ik het durf/verstandig is... ben bang weer net zo verslaafd te raken als toen :p

Ik had destijds een 486DX2-66, en hoewel veel dingen in je herinneringen mooier zijn, weet ik zeker dat het niet "onspeelbaar" was, zeer zeker niet.
Ik heb laatst nog mijn 486DX4 met CL GD5429 kaart getest. Op 320x200 in software mode, 9.8fps ;)

Waarachijnlijk speelde je op 320x200 op de kleinste screen size.

Dat gezegd hebbende… 15-20fps was vroeger gewoon speelbaar.
Iemand enig idee wat exact wordt bedoeld met "depth of field"? Wat is het verschil met de originele versie op dat vlak?
.oisyn Moderator Devschuur® @houwimmie20 augustus 2021 09:37
Depth of field is een focale blur. Die zat natuurlijk niet in de originele game :)

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 22 juli 2024 20:43]

Zo'n functie die ik meteen uitschakel, net als motion blur. Ik wil mijn spellen juist zo scherp mogelijk hebben. Blur kan ik prima zelf regelen (alcohol, tranen, ...). ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 20:43]

.oisyn Moderator Devschuur® @The Zep Man20 augustus 2021 10:44
Met name motion blur, mits goed toegepast, voegt echt wel wat toe aan de immersion. Het beeld oogt ook veel vloeiender bij lagere framerates (60- zeg maar). Bij hogere framerates is het effect natuurlijk geringer, de verplaatsing per frame is immers ook lager en je zit sowieso minder lang naar snapshots te kijken

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 22 juli 2024 20:43]

Motion Blur is zo nutteloos, je ogen zelf creeren dit effect al zelf. Je kijkt naar een punt die is scherp, de rest is al blur..
.oisyn Moderator Devschuur® @miknic20 augustus 2021 11:11
je ogen zelf creeren dit effect al zelf
In het echt wel ja, waarbij continu een stroom van licht binnenkomt. Een filmopname voegt motion blur toe van de camera, omdat de shutter een tjidje open staat. Het maakt dan niet uit dat je een langere periode naar dezelfde frame zit te kijken, omdat het geaccumuleerde licht in de tijd dat de shutter open stond allemaal op film terecht is gekomen. Een 3D render in een game werkt anders, omdat dat echt een snapshot is. Bij 60 fps zit je dus 1/60e van een seconde naar hetzelfde beeld te kijken. Dat is echt heel wat anders dan 1/60e van een seconde naar buiten te kijken, waar binnen die 1/60e van een seconde ook gewoon veranderingen optreden, en dat resulteert in motion blur in je ogen.

Hoe hoger de framerate, hoe meer natuurlijke motion blur je krijgt omdat je meer veranderingen binnenkrijgt binnen hetzelfde tijdsbestek.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 22 juli 2024 20:43]

Dat is geen motion blur wat jij omschrijft, maar DoF (depth of field).
Motion blur treedt op wanneer je snel je hoofd draait. De transitie van het ene naar het andere focuspunt is niet scherp. En dat wordt in het spel dus nagebootst op het moment dat je snel om je heen kijkt.
Niet als je last hebt van bewegingsziekte. Dan is motion blur gewoon super hinderlijk.
Nfs underground 1 met dragraces was wel hinderlijk soms.
Ik krijg er hoofdpijn van. De game creëert blur, en dan creëert m'n brein het zelf ook nog omdat ik gefocust ben.Voornamelijk in race games.
Ja ik snap dat ook nog steeds niet, al die troep die detail weghaalt. Bloom was er ook zo een uit de DX9 dagen. Overal was het. Afgrijselijk
Omdat het juist die 'ultra scherpe' look ervan afhaalt. Dan lijkt het minder 'gamey' en meer op wat je gewend bent te zien op TV. In sommige gevallen voegt het inderdaad niets toe (bijvoorbeeld bij games die een strakke en aparte art-style hebben), maar in gevallen waar ze streven naar een 'realistische look' is het simuleren van een camera lens juist van toegevoegde waarde.

Misschien nu we alles via Netflix streamen dat ze in de toekomst zelfs wel compressie artifacts gaan toevoegen aan de post effects. :)

Of dit allemaal wat toevoegt aan een spel uit 1996 is de vraag..
toevallig vorige maand een doorspeelsessie gedaan van Quake (voor het eerst echt op de normale manier uitgespeeld, vroeger toen ik jong was toch veel geklooid met cheats en uiteraard veel deathmatch gedaan) middels één van de high-res mods en daarin zo min mogelijk aangepast om nog het oude gevoel te krijgen.

Leuk dat ze dit gedaan hebben, maar nadeel dat het niet gewoon als patch is uitgebracht. Heb zelf Quake origineel nog op schijfjes liggen met alle uitbreidingen. Alleen geen idee waar die dan weer gebleven zijn.

Nostalgie ten top overigens en vond het prima speelbaar nog. Als ik Quake nog ergens vandaan kan halen voor weinig, zal ik dat zeker digitaal doen.
Als ik de plaatjes zo zie, zouden de uitbreidingen er ook bij moeten zitten. Of ze hebben daar een fout in gemaakt op Steam.

Het is overigens goedkoper om de Quake collection te kopen via een key site waarbij je dan Q1 met uitbreidingen, Q2 met uitbreidingen en Q3 krijgt.
Mis overigens altijd de uitbreiding Malice (volgens mij) voor Quake. Deze heb ik zelf wel op schijf liggen.

[Reactie gewijzigd door Arunia op 22 juli 2024 20:43]

Recent ook een sourceport gespeeld.
Ik vraag me af of deze update de populariteit en speelbaarheid gaat vergroten t.o.v. sourceports
Nostalgie ten top overigens en vond het prima speelbaar nog. Als ik Quake nog ergens vandaan kan halen voor weinig, zal ik dat zeker digitaal doen.
Op het moment verkrijgbaar voor 1,50 EUR.
Als je dat complete pack wilt kopen is die 7,80 ongeveer bij kinguin. Om maar iets te noemen. Dan heb je wel alles er bij.
Kinguin is een reseller, wat niet zonder risico is. Alles gaat vaak genoeg in de aanbieding op de officiële winkels dat het niet de moeite waard is om daarmee in zee te gaan vanwege de risico's.

isthereanydeal.com toont alleen officiële winkels. Gecombineerd met de prijsgeschiedenis kan je inschatten wat wanneer voor hoeveel in de aanbieding komt.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 20:43]

Heb je absoluut gelijk in (eerder een marketplace voor spelcodes). Ik koop er niet vaak en er zijn andere plekken ook, maar volgens mij allemaal hetzelfde idee als Kinguin.
Enige is dat die collectie dan weer niet op een andere manier te krijgen is en los Quake best duur.
Komt goed, ergens zal ik hem nog wel eens aan gaan schaffen op Steam.
Via Steam kopen is natuurlijk nóg betrouwbaarder, maar ik heb zelf prima ervaringen met Kinguin als ik eerlijk ben. 51 games gekocht, 0 problemen. Kijk wel altijd even of de verkoper hoge betrouwbaarheidsscore heeft, uiteraard. En mocht ik een keer 4 euro kwijt zijn aan een sleutel die het niet doet (en ik krijg het niet terug), dan is dat een fractie van wat ik ermee bespaard heb.

Maar ik koop in de Steam sales ook erg graag hoor. isthereanydeal.com was een van mijn fijnste ontdekkingen inderdaad, en als ik kan kiezen (of geen haast heb), prefereer ik ook die officiële winkels, in plaats van een mogelijk shady verkregen licentie sleutel.

Tip: Op isthereanydeal kun je bij een spel op 'wait for a better price' klikken en dan een bedrag invullen, krijg je een bericht als hij ergens onder dat bedrag in de aanbieding is. Ik heb een hele wenslijst met games daar, wachtend op dat moment. Ideaal voor games die je niet persé nu hoeft, maar best wilt voor een x aantal euro's.
Zowww, 25 jaar, je voelt je wel snel oud met al die remasters en re-releases van games uit je tienerjaren...

Deze pak ik misschien nog wel op, nostalgie is sterk met deze :D
Quake vond ik toch niet zo, nooit gespeeld. Blood was meer mijn ding :) En Warcraft II speelden we toen ook grijs over het netwerk.
nooit gespeeld.
En
Quake vond ik toch niet zo
Huh? Hoe weet je wat je er van vindt als je 't nooit gespeeld hebt?
Je hoeft toch niet elk spel te spelen om te weten dat het niets voor je is?
Barbie's paardrijclub was ook mijn spel niet, nooit gespeeld.
Totdat je beseft dat Barbie's Paardrijclub eigenlijk een goed gameplay design heeft.
Ik zou zeggen, probeer het. Mijn zusje speelde dat veel, dus ik ken het toevallig.
Ik denk dat hij bedoelde dat quake hem niet zo trok en daarom nooit gespeeld heeft.
'Yesh my Lord' Daar moet een remake van komen. Warcraft II. Wat een goede herinneringen. 'Jobs Done'
"I feel funny in my tummy", "Stop touching me!"
"mehhh, mehh, mehh, mehh, meheheee, BOOM!"

Quake is wel leuk, maar met al die remakes en upgraded zooi heb ik toch nooit meer echt het gevoel van "toen". Ik houd het gewoon bij het gevoel en de herinnering.

[Reactie gewijzigd door Soliest op 22 juli 2024 20:43]

Vergeet Duke Nuke 'M niet.
"It's time to kick ass and chew bubblegum, but I'm all out of gum"
:)
Ja dat hebben we ook grijs gespeeld met een seriële kabel tussen 2 pc's, en dan 1 boven en 1 beneden. In dezelfde kamer hoorde je te goed waar de ander was. Lekker mijnen leggen en pijpbommen gooien... heerlijke multiplayer (okee 2 dan..)
Ik snap niet waarom Blizzard Warcraft 1 en 2 ook niet gewoon op Battle.net released, ik zou het graag weer spelen.
Grappig, toevallig van de week met QuakeSpasm de eerste episode weer gespeeld. Eens kijken of ik hem kan vinden op Steam.

Edit: Upgrade al beschikbaar op Steam. Verschil is subtiel vind ik, de lightning is wel wat beter. Vind de models niet heel veel mooier op het eerste gezicht. Alle expansions zijn ook meegenomen trouwens.

[Reactie gewijzigd door Dr. Strangelove op 22 juli 2024 20:43]

Moet zeggen, als ik door de screenshots aan het bladeren was had ik ook zoiets van “waar zitten de screenshots van de verbeterde versie?”

Had precies ook iets hogere verwachtingen
ja, 4k met die textures.. doet vrijwel niets.
Quake heb ik nooit gehad tot deze op steam en gog te downloaden waren. Ik was meer verknocht aan doom en ontelbare doom mods op het internet. Quake is totaal een andere setting en game dan wat het toen was met id software. :Y)
Zou het cool vinden als er een port van Quake 2 RTX was naar de consoles, deels als raytracing benchmark, maar ik denk dat dat nog heel populair kan worden. Er zijn natuurlijk geen dedicated raytracing cores voor de amd gpus, dus het zal niet misschien volledig raytracing zijn (wel GI, schaduw, reflectie, refractie, ...).
Lachen man! Zag de Switch trailer voorbijkomen, daarna Quakecon gekekekn en deze gehaald voor PS5. Gewoon voor erbij en omdat Id het verdiend.

Maar wat een nostalgie. Had de game al zo lang niet gespeeld.
Die mechanics blijven puur goud en het is best netjes opgekuisd.

Echt perfect game om zo nu en dan even een uurtje te knallen.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 22 juli 2024 20:43]

Gewoon voor erbij en omdat Id het verdiend.
Ik snap je wel, maar tegenwoordig is dat Microsoft hoe gek dat ook nog klinkt. :P
Ja dat is ook zo en daarvoor was het al Zenimax en niet enkel Id.

Maar ook Microsoft kijkt naar de resultaten van individuele studios (mag ik hopen). En ik denk dat Id een van de beste is die ze nu in huis hebben. Dus dan zie ik de aankoop als een bijdrage om deze studio relevanter te maken onder die paraplu. Ondanks dat het maar een kleintje is..

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.