Ontwikkelaar id Software maakt met twee video's duidelijk dat het bots gaat toevoegen aan Quake Champions en dat de online shooter een nieuw gore system krijgt, wat wil zeggen dat tegenstanders in nog meer stukjes uiteen kunnen spatten.
Id Software toont het nieuwe gore system in een video zonder verdere uitleg. In een begeleidende tweet maakt de ontwikkelaar enkel duidelijk dat het systeem 'binnenkort' wordt ingevoerd. De video heeft verder ook weinig uitleg nodig; de 'lichamen' van spelers van de online shooter kunnen na invoering van het nieuwe systeem in veel meer deeltjes uiteenspatten.
In de tweede video die id Software heeft vrijgegeven, geeft de studio veel meer informatie vrij. Community manager Joshua Boyle en technical director John Dean kondigen daarin aan dat de ontwikkelaar bots gaat toevoegen aan de game. Dean maakt duidelijk dat de invoering van bots in twee fasen zal plaatsvinden en dat de eerste fase ook al 'binnenkort' wordt ingevoerd. In de eerste fase kunnen bots worden toegevoegd aan online potjes Deathmatch, Team Deathmatch en Instagib. In deze fase zullen nog niet alle Champions in botvorm beschikbaar zijn. In fase twee volgen de overige spelvormen.
Opmerkelijk is dat Dean de bots zo heeft ontworpen dat ze rekening houden met teamgenoten. Als een bot en een menselijke speler die in hetzelfde team zitten, tegelijk op een power-up afrennen, zal de bot daar rekening mee houden door een stapje opzij te doen of even in te houden, zodat de menselijke speler de power-up kan bemachtigen. Dean probeert bovendien menselijk gedrag te simuleren via de verschillende moeilijkheidsgradaties van de bots. Zo zullen die op de makkelijkste stand wel rennen en strafen, maar slechts weinig springen. Tenslotte kondigt Dean aan dat hij werkt aan de optie om een offline match te kunnen spelen tegen bot, maar dat het nog even zal duren voordat dit ingevoerd is.