Multiplayermodus Deathloop laat spelers game van anderen binnendringen

Ontwikkelaar Arkane heeft in een uitgebreide presentatie meer onthuld over de multiplayermodus van Deathloop. De singleplayergame laat spelers als antagonist Julianna Blake het spel van andere spelers binnendringen. Ze moeten dan het hoofdpersonage Colt uitschakelen.

In de modus 'protect the loop' speel je als Julianna Blake. Spelers kunnen voor ze de game induiken het uiterlijk van Julianna aanpassen en vervolgens kiezen of ze het spel van een vriend of dat van een willekeurige speler willen binnendringen. Eenmaal in de game moeten ze Colt, het hoofdpersonage uit de singleplayer, uitschakelen.

Julianna heeft grotendeels dezelfde krachten en wapens tot haar beschikking als Colt. Al heeft hij ook de kracht 'reprise' waarmee hij eenmalig terug kan keren uit de dood. Julianna kan dit niet en daarom heeft de speler wiens spel je binnendringt altijd een voordeel. Overigens kan Julianna in de game ook computergestuurd zijn als je haar tegenkomt.

Een vergelijkbare multiplayermodus werd eerder al in Watchdogs 2 geïntroduceerd, waarbij spelers elkaars game konden binnendringen. De indringers moesten de andere speler hacken en data stelen. Wanneer je spel werd binnengedrongen door een andere spelers moest de aanvaller gevonden en uitgeschakeld worden.

Deathloop werd door uitgever Bethesda al twee keer uitgesteld. De game moet nu op 14 september 2021 verschijnen. De game verschijnt eerst exclusief voor PlayStation 5 en pc en is nog niet aangekondigd voor andere consoles.

Door Robert Zomers

Redacteur

20-08-2021 • 16:58

28

Reacties (28)

28
27
13
2
0
9
Wijzig sortering
Hopelijk is het ook uit te schakelen, ik zit er niet op te wachten dat iemand ongevraagd mijn single-player game in komt.
De multiplayer modus is volledig optioneel
https://imgur.com/a/QbExF6l
Zoals ik het daar zie staan, en zoals het in het artikel staat, is het enkel optioneel om andere spelers Julianna te laten besturen. Ik wil die hele Julianna niet zien tenzij het verhaal-gerelateerd is. Bij dit soort games heb ik doorgaans de grootste lol buiten de missies, dan wil ik niet door de dev gedwongen worden iets te doen tenzij het te negeren is (zoals de Strangers in RDR).
Ik vond deze mechanic in Watch Dogs 1 (want daar zat het ook in) ook al niks. Ben je lekker aan het freewheelen, complete mayhem veroorzaken, staat er ineens in beeld 'another player has entered your game' en krijg je een kogel... Snel de netwerk verbinding van m'n Wii U uitgezet, probleem opgelost, daarna de optie in-game uitgezet dat anderen binnen konden dringen. In deze game lijkt het een verplicht nummertje te zijn...
Zoals ik het daar zie staan, en zoals het in het artikel staat, is het enkel optioneel om andere spelers Julianna te laten besturen.
Dat is toch ook precies wat je in eerste instantie vroeg? En dat een AI-gestuurde Julianna je game “verstoort” is waarschijnlijk iets wat bij het spel hoort, zoals bijvoorbeeld draken of bandits in Skyrim je ineens random kunnen aanvallen.
Lees dat linkje van @Gubbel anders nog eens? Er staat dat de multiplayer geïntegreerd is met de singleplayer, maar dat het multiplayer gedeelte volledig optioneel is. Ofwel: jij kan singleplayer spelen zonder gedoe met andere spelers.
Ik zou liever de optie zien friends only die mogen binnendringen, een random persoon zit ik ook niet op te wachten als je net de verkeerde treft en je single player game probeert te verzieken.
firewall rules aanzetten en verbindingen outbound van deze game aanzetten.
Meestal geven dev's je de optie om het uit te zetten of ze bouwen checks in zodat de game niet werkt als er geen netwerkverkeer mogelijk is.
Even goed lezen: MULTIPLAYERMODUS
Internetverbinding uit zetten
Dying light was er eerder mee dan Watch Dogs 2. In WD2 stelde het ook weinig voor, beetje verstoppertje spelen.
Sowieso raar dat ze WD2 noemen maar niet de originele WD, want die had dat ook gewoon.
Laat staan Dark Souls die het eigenlijk wel heeft gepioneerd, afaik.
Het lijkt erop dat de originele versie van Demon's Souls op de PS3 het ook al had, maar ja, same ballpark.
Het klopt dat Dying Light (release: 26 januari 2015) eerder was dan Watch Dogs 2 (release: 15 november 2016). Echter had Watch Dogs (1) (release: 27 mei 2014) dit ook al...

Dus hoe je het ook draait of keert, wat in het artikel staat is fout... terwijl het ook correct is, want Watch Dogs 2 is eerder uitgekomen dan Deathloop...
Bij Dark Souls 1 kon het ook al dus die was nog eerder. En daar kon je het niet uitzetten, game kun je ook niet pauzeren. Dus even wc, drinken pakken, etc kwam je terug was je dood.

Ben niet echt fan van deze 'invasion' gameplay. Vaak zijn mensen die invasions doen hoog level hebben PVP gear en spec dan maak je weinig kans.

[Reactie gewijzigd door kr4t0s op 23 juli 2024 06:02]

Bij Dark Souls 1 kon het ook al dus die was nog eerder. En daar kon je het niet uitzetten,
Wedden dat dat wel kon?

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 06:02]

Ah, de eerste WD heb ik niet gespeeld. Er zullen ook vast wel eerdere games zijn. Vond WD2 beetje vreemde referentie, dat stelde naar mijn idee niets voor. Dying Light is ook elkaar opjagen wat meer lijkt op het idee van Deathloop.
Klopt. De uitvoering was volgens mij ook véél beter en het was ook leuker in WD1 dan in WD2. De implementatie van Deathloop is inderdaad wel het beste te vergelijken met die van Dying Light. (Echter heb ik het nog nooit meegemaakt of zelf gedaan in Dying Light. Ik heb het enkel op YT gezien.)
Watchdogs 1 had het eerder dan Dying light :)
Zo ver was ik ondertussen ook :P Heb WD1 nooit gespeeld.
Is Dark Souls / Demons Souls hier niet het beste voorbeeld van?
Kan nooit blij worden van dit soort dingen. Veel nep gamers halen hun plezier namelijk niet uit het spelen van een game maar het leven van anderen moeilijk maken.
Een SP game is tegenwoordig leuker dan een MP game door het volk waar je mee te maken heb in MP games.
Zolang je niet op publics komt maar op de unranked servers/custom servers is er veelal een admin aanwezig dan kun je zeker veel plezier uit multiplayer halen.

Public servers is inderdaad vaak van iedereen doet maar wat / uitproberen en zelden serieus.
Leuk voor deze game, maar ze konden id software niet even helpen met deze feature? Hugo belooft het al sinds ver voor de release van Eternal en ik zit er met smart op te wachten. Komt niet meer, maar de resources zijn er wel om het voor elkaar te boxen.
Als ze het dan maar net zo implementeren als bij Demon Souls. Daar kun je gewoon aangeven dat het een offline game is en heb je nergens last van.
Wat is het verschil met deze game-vorm en 1:1 PVP?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.