Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Deathloop Review

Het beste van Arkane

16-09-2021 • 06:00

152

Multipage-opmaak

Wat is Deathloop?

Samengevat

Op papier lijkt Deathloop misschien niet de spannendste game, maar het Franse Arkane Studios heeft zichzelf ermee overtroffen. In Deathloop tref je alle sterke punten van Dishonored en Prey, maar dan beter uitgewerkt. Arkane heeft spelmechanieken van Dishonored gestript tot het minimum, waardoor ze waardevoller zijn. Het maakt de game er veel spannender op. Verder heeft de studio opnieuw goede levels ontworpen en een erg mooi verhaal verzonnen dat via een prima uitwaaierende serie missies wordt gepresenteerd. Het is knap dat je via de vele runs op Blackreef steeds meer informatie krijgt over je slachtoffers. Samen met de verschillende dagdelen zorgen die vele missies ervoor dat de op papier saai ogende opzet allerminst saai is. De game heeft bovendien een leuke multiplayer-component. Het grootste minpunt is dat de pc-versie wat technische problemen kent.

Getest

Deathloop, Windows

Prijs bij publicatie: € 60,-

Vanaf € 29,99

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (4)

Laten we beginnen met eerlijk op te biechten dat we het concept van Deathloop lange tijd niet zagen zitten. Als groot fan van de games die het Franse Arkane Studios de afgelopen jaren heeft afgeleverd, konden we Deathloop niet helemaal plaatsen. Is het een roguelike shooter, een mooi aangeklede versie van Superhot? Is het vooral een multiplayer-game? Het werd niet helemaal duidelijk. Ons ongenoegen duurde tot we zelf mochten spelen en niet meer afhankelijk waren van de uitleg die uitgever Bethesda over de game gaf. Toen viel het kwartje. We zijn inmiddels net zo enthousiast over Deathloop als over Dishonored en Prey, de games waar we Arkane zo om waarderen. Sterker nog, Deathloop is Arkanes beste game tot nu toe.

Deathloop review

Laten we eerst de vragen van hierboven beantwoorden. Nee, Deathloop is geen roguelike shooter. Het is geen Hades of Dead Cells. Deathloop is ook geen multiplayer-game - althans: het is een pure singleplayer-game waar een leuk multiplay-element in verwerkt zit dat je kunt negeren als je daar geen trek in hebt. Deathloop is een first person shooter die past in de lijn die Arkane heeft ingezet met Dishonored, hoewel je dat misschien niet direct zou zeggen.

Break the loop

Arkane geeft met Deathloop een flinke draai aan het concept van Dishonored, hoewel je al spelend veel van de voorgaande Arkane-games zult herkennen. Centraal in de game staat de loop uit de titel. Je speelt als Colt Vahn en wordt wakker op het strand van het eiland Blackreef, met een blanco geheugen. Je hebt geen idee wie en waar je bent of wat je verleden is. Op dat eiland zit je gevangen in een dagelijks herhalende loop. Je beleeft dezelfde dag keer op keer, ongeacht of je halverwege wordt doodgeschoten of de dag weet te overleven. Je wordt dus elke dag opnieuw wakker, op datzelfde strand.

Op zoek naar Visionaries

De game bestaat voornamelijk uit een singleplayer-campagne waarin je als Colt het doel hebt om die loop te doorbreken. Dat kan alleen door binnen 24 uur de personen op een bepaalde lijst uit te schakelen. Dat zijn de Visionaries, ofwel de bosses uit de game, die doorgaans goed verborgen zijn in de uithoeken van het eiland, omringd door hordes gemaskerde en bewapende Eternalists. Die anonieme Eternalists vind je overal op het eiland en ze hebben maar één doel: jou omleggen. Dat maakt het verdomd lastig om een Visionary uit te schakelen, laat staan alle zeven binnen 24 uur.

Deathloop review

Er is ook nog een andere factor: Julianna. Ook Julianna is een Visionary, maar dan een bijzondere. Ten eerste praat ze tegen je. Kennelijk hebben Colt en Julianna beide een oortje. De twee praten wat af, vooral alle keren dat Colt zijn veilige basis vlakbij dat strand verlaat om zich tussen de Eternalists te begeven. Julianna en jij hebben iets gemeen, namelijk een geheugen dat de dag overleeft. Julianna weet dus net als jij wat er tijdens de vorige loops is gebeurd. Julianna heeft nog twee grote voordelen: ze weet ook wat er gebeurd is voordat je aan de game begon en ze wordt niet gezocht door de Eternalists. Ze is bovendien goed bewapend en dat moet jij nog maar zien te regelen. Toch staat ook zij op je hitlist. Ondanks die flinke voorsprong zul je ook haar uit moeten schakelen om de loop te doorbreken.

Heerlijk veel missies

Daarmee lijkt Deathloop een roguelike shooter. Je leeft steeds dezelfde dag, met steeds hetzelfde doel. Toch is Deathloop meer. Arkane heeft niet alleen een goed en best uitgebreid verhaal in de game verwerkt, er zit ook een al even uitgebreide missiestructuur in de game. Dat verhaal ontvouwt zich gaandeweg, tijdens je vele uitstapjes op Blackreef. Veel zit in de gesprekjes tussen Colt en Julianna, maar er gaat nog veel meer verscholen in de spelwereld. Zo leer je verrassend veel van de kleine gesprekjes die Eternalists met elkaar hebben, maar verreweg de meeste informatie krijg je uit documenten, opnames, chatberichten en aantekeningen die je in de spelwereld tegenkomt. Daar zijn er heel veel van. Ze geven je niet alleen informatie over het hoe en waarom van de omstandigheden op het eiland, ze leren je vooral heel erg veel over de Visionaries. Het is belangrijke informatie die je nodig zult hebben om je missie te volbrengen.

Deathloop review

Voorzichtig verkennen

Deathloop heeft dus een uitgebreide missiestructuur. Als je de game volgt, ga je niet direct op pad om alle Visionaries om te leggen, ook al zou dat wel kunnen. Je begint met het voorzichtig verkennen van steeds een ander deel van het eiland, waarbij de game je stuurt door de eerste missies aan te reiken. Zo leer je dat Arkane een opvallend eenvoudige, maar zeer doeltreffende set eigenschappen voor je heeft uitgedokterd. Je kunt in de game wapens, Slabs, Trinkets en Residuum bemachtigen.

Wapens zijn klassieke en niet heel opvallende standaardtypes. De shotgun, de sniper rifle, je kent het wel. Er zijn maar een handvol modellen, maar elk model is er wel in de smaken grey, turquoise, purple en gold, waarbij grijs standaard is en de andere drie kleuren elk voor een steeds wat hogere kwaliteit van het wapen staat. De gouden wapens zijn het meest zeldzaam. Met een beetje mazzel vind je een gouden exemplaar door een Visionary om te leggen.

Deathloop review

Slabs

Met Slabs wordt het pas echt interessant. Dit zijn een soort bovennatuurlijk krachten, verstopt in een armband. De bekendste kracht is Shift, wat eigenlijk het van Dishonored bekende Blink is. In een oogwenk teleporteer je hiermee een paar meter. De reikwijdte is gelukkig iets kleiner. In Dishonored was het een wel erg handig hulpmiddel. Hier is het nut iets minder, al is het nog steeds een erg leuke tool om mee te spelen en hij is erg waardevol voor de sluipende speler. Andere Slabs kunnen je tijdelijk en gedeeltelijk onzichtbaar maken of stellen je in staat om twee tegenstanders aan elkaar te koppelen, zodat ook de tweede sterft als je de eerste omlegt. Er is een handvol Slabs in de game, die je stuk voor stuk bemachtigt door een bepaalde Visionary uit te schakelen. Je kunt er echter maar drie tegelijk mee het slagveld opnemen. Dat geldt ook voor wapens. Hoeveel goede wapens je ook weet te verzamelen, voordat je op pad gaat kun je er slechts drie selecteren.

Trinkets zijn kleine upgrades die je her en der vindt of die tegenstanders achterlaten als je ze uitschakelt. Het zijn kleine voorwerpen die dienen als upgrades. Er zijn Trinkets voor wapens, voor Slabs en voor Colt zelf. Ook Trinkets zijn er in dezelfde vier kleuren en dus kwaliteiten.

Deathloop review

Infusion en Residuum

Het is echter niet vanzelfsprekend dat je de wapens, Slabs en Trinkets die je hebt verzameld mag houden. In principe begin je elke nieuwe dag met een schone lei en dus zonder wapens, Slabs en Trinkets. Gelukkig stuurt de game je tijdens een van je eerste missies af op een Visionary waar je de kunst van Infusion bij kunt afkijken, oftewel de optie om voorwerpen te behouden. Het verhaal van Deathloop is ooit begonnen met een mislukt wetenschappelijk experiment en de resten van dat experiment vind je op Blackreef in de vorm van Residuum. Naast munitie is het de enige grondstof op het eiland. Residuum is het 'geld' waarmee je voorwerpen 'koopt'. Door Residuum uit te geven, zorg je ervoor dat een voorwerp in je arsenaal blijft, ook als je doodgeschoten wordt of er een nieuwe dag aanbreekt. Dat geldt zowel voor Slabs en wapens, als voor Trinkets.

Deathloop review

Keuzes maken

Deathloop is daarmee een game van harde keuzes, want je vindt altijd veel meer voorwerpen dan je Residuum hebt. Je zult dus voorwerpen verliezen, simpelweg omdat je niet genoeg Residuum hebt om ze te redden. Dat kunnen pijnlijke keuzes zijn. Alleen dat maakt uitstapjes al spannend. Vind je betere wapens en Trinkets, en weet je genoeg Residuum te bemachtigen om ze permanent aan je arsenaal toe te voegen? Er zijn ook nog spannender vragen: weet je een Visionary om te leggen en een nieuwe Slab te bemachtigen, in de wetenschap dat elke Visionary bovendien een flinke hoeveelheid Residuum oplevert?

Je zult zo uiteindelijk een set wapens en Slabs samenstellen die bij je speelstijl past. Dat kan een heel aanvallende speelstijl zijn waarbij je vol inzet op het gebruik van wapens. Je kunt echter ook voor sluipen en ontwijken gaan en daar je uitrusting op afstemmen. Sterker nog, de game waarschuwt je af en toe voor al te bruusk optreden. Het zal betekenen dat je andere Slabs en andere wapens meeneemt als je op avontuur gaat. Het is iets om goed over na te denken, want je kunt veel wapens en Slabs op voorraad hebben, maar steeds maar drie wapens en drie Slabs mee naar buiten nemen.

De eerste Slab die je bemachtigt is Reprise. Die maakt het leven op Blackreef beduidend minder hard. Reprise geeft je een tweede en derde kans. Als je doodgeschoten wordt terwijl je Reprise in je uitrusting hebt opgenomen, kom je direct weer tot leven, maar dan een eind van de plek des onheils. Je ziet de laatste meters die je hebt afgelegd in sneltreinvaart en omgekeerde volgorde afspelen, waarna je op een veilige plek weer tot leven komt. Dat kan ook een tweede keer. Bij de derde keer is het echt over en begint er een nieuwe dag. Het mooie is dat je zelf bepaalt welke Slabs je meeneemt als je een zone betreedt. Reprise lijkt een logische keuze en de game stuurt daar ook op aan, maar als je jezelf uit wilt dagen, kun je Reprise thuislaten en vervangen door een andere Slab.

Deathloop review

Volg de Leads

Wat Deathloop anders maakt dan games als Hades en Twelve Minutes, is die missiestructuur. Door de verschillende zones van Blackreef te verkennen, kun je Leads bemachtigen, aanwijzingen die je verder helpen. De aanwijzingen leiden je naar nieuwe missies en je behoudt ze als je komt te overlijden. Er zijn Visionary Leads en Aresenal Leads die leiden tot missies die je dichterbij je slachtoffers of dichterbij betere gear leiden. Het maakt dat je steeds een hele serie missies hebt om uit te kiezen. Het aanbod is daarbij wisselend. Als je een bepaalde aanwijzing vindt, leidt dat tot een nieuwe missie in het overzicht.

Deathloop review

De game zit op dit vlak erg slim in elkaar. Het is haast onmogelijk om alle Visionaries in een dag uit te schakelen. Gelukkig leer je door de aanwijzingen en vele missies heel wat eigenschappen van je slachtoffers kennen, wat de opdracht doenlijk moet maken. In eerste instantie is het al een flinke uitdaging om één Visionary om te leggen, maar met de juiste aanwijzingen leer je steeds meer van hun gedrag. Ook de Visionaries zijn onderdeel van de loop en doen dus elke dag precies hetzelfde. Met wat opletten leer je gaandeweg de zwakke plekken van elke Visionary kennen.

Vier dagdelen

Het dagritme speelt daarbij een grote rol. Elke dag op Blackreef is verdeeld in een morning, noon, afternoon en evening. Die kunnen flink van elkaar verschillen. In een van de zones is er bijvoorbeeld elke avond een groot vuurwerk, georganiseerd door een van de Visionaries. Zo heeft elke Visionary een dagpatroon dat je leert kennen als je de juiste aanwijzingen weet te vinden. Verkennen en vooral het lezen en luisteren van alles dat je tegenkomt is in deze game zeer belangrijk. Handig is daarbij dat je vooruit kunt spoelen naar een ander dagdeel. Sommige missies kun je namelijk alleen in een bepaald dagdeel uitvoeren of lenen zich er wat beter voor. Overigens heeft Deathloop geen real time. Een dagdeel duurt zolang als jij dat wilt. Pas als je weer terugkeert naar je basis, start een nieuw dagdeel. Het verschuiven van de dagdelen zorgt er wel voor dat het volgen van Leads een intrigerend spelletje wordt waarbij Arkane ervoor heeft gezorgd dat er altijd wat te doen is.

Deathloop review

Zomer en winter

Er is ook visueel veel verschil tussen de dagdelen. Eternalists staan anders opgesteld en je treft meer of minder booby traps en trip mines aan. Het weer kan ook flink verschillen. Waar het overdag 's zomers kan lijken, kan de wereld 's avonds ineens besneeuwd zijn. De game zit daarbij niet alleen slim in elkaar met een karige maar goed uitgekiende set wapens en eigenschappen, een goed verhaal en een inventieve missiestructuur; ook de spelwereld zelf zit goed in elkaar. Sterker, de verschillende levels, de zones waaruit Blackreef is opgebouwd zijn misschien wel de echter ster van de show. Arkane maakt zijn reputatie op dat vlak volledig waar. Je blijft manieren ontdekken om van A naar B te komen en belangrijke gebouwen binnen te komen.

Deathloop review

Betere balans

De levels en de opties die je hebt zijn daarbij ook beter in balans. Arkane heeft zich wat meer ingehouden waar het bovennatuurlijk krachten betreft. Je kunt hier geen rat worden en door het riool kruipen, bijvoorbeeld. Eigenlijk is alleen Shift overgenomen uit Dishonored en die optie is wat minder krachtig. Dat is goed, want meer is ook niet nodig. Het is nu handig, maar uitdagend en zeker niet overpowered. Ook visueel zijn de levels weer smullen. Ze vormen de gebruikelijke mix van retro en futuristisch, hoewel de nadruk hier meer richting retro gaat. De game heeft een duidelijke sixties-vibe, met veel oranje en bruin interieur. De spelwereld is daarbij een mooie afwisseling van Europees aandoende steden en industriële complexen.

Daar komt nog bij dat ook het verhalende deel, en daarbij vooral het acteerwerk, erg goed is. Niet alleen het gekissebis tussen Colt en Julianna is grappig (we zouden er de wat ouderwetse term 'snedig' voor willen gebruiken), ook de overige Visionaries zijn prima neergezet, waarbij elk een duidelijk eigen persoonlijkheid heeft meegekregen.

Deathloop review

Julianna komt op bezoek

Nu we het toch over Julianna hebben: die heeft een zeer opvallende rol in de game. Ze weet net als jij te onthouden wat er tijdens vorige loops is gebeurd en werpt dat continu voor je voeten. Ze heeft ook een soort overstijgende rol. Ze houdt het reilen en zeilen op Blackreef nauwkeurig in de gaten en weet steeds ongeveer waar je bent. Als ze merkt dat je iets te succesvol bent, zal ze ingrijpen en in je buurt opduiken om actief jacht op je te maken. Zo zal het regelmatig gebeuren dat je niet alleen de jager bent, maar ook het wild. En Julianna heeft daarbij een flink opgewaardeerde set wapens en Slabs. Ze is dus een geduchte tegenstander. Gelukkig krijg je een waarschuwing wanneer Julianna opduikt en op je jaagt.

Deathloop review

Zeker in het begin van de game, als je eigen arsenaal nog niet zo is uitgekristalliseerd, kan het slim zijn om de confrontatie uit de weg te gaan en terug naar je basis te vluchten. Dat kan echter niet zomaar. In elk level is een radiostation dat voor de communicatie tussen jou en Julianna, maar ook tussen haar en de rest van de eilandbewoners, zorgt. Pas als je dit station hebt uitgeschakeld, kun je terug naar je basis. Zelfs vluchten is daardoor een uitdaging. Mocht je Julianna om weten te leggen, levert je dat uiteraard Residuum en wellicht ook een goed wapen en Trinkets op.

Andere spelers

Toch is dat niet de opvallendste kant van Julianna. Het is niet alleen een computergestuurde Julianna die je pret kan bederven. Als je de optie aanzet, kan de rol van Julianna ook worden verzorgd door een andere speler. Je kunt daarbij kiezen of dat een willekeurige speler of alleen iemand van je vriendenlijst mag zijn. Het is een heel eenvoudige, maar erg leuke vorm van multiplayer, als je tenminste de rol van Julianna speelt en de game van een bevriende speler binnen mag vallen.

Deathloop review

Conclusie

Zo ontvouwt zich een game die in eerste instantie misschien wat saai lijkt door het herhalende aspect. Deathloop is echter verre van saai en dat is een knappe prestatie. Het uitgangspunt is eenvoudig: leg acht Visionaries om en je hebt gewonnen. Voor je zover bent, heb je echter een lange en verrassend afwisselende weg afgelegd. Tijdens die weg ben je op zoek naar de juiste uitrusting, maar eigenlijk ben je vooral op zoek naar informatie. Het is de informatie die ervoor zorgt dat je tegen het einde van de game niet alleen de middelen hebt, maar vooral weet waar en wanneer je toe moet slaan om al je tegenstanders binnen een dag uit te schakelen zonder zelf het loodje te leggen. De opzet van de game, met zijn vele missies en verschuivende dagdelen, zorgt ervoor dat die zoektocht tot het einde toe spannend blijft.

Is er dan geen kritiek te leveren op de game? Nou, verdacht weinig. Dat wil zeggen, op de gameplay. Wij speelden de pc-versie en op de technische staat daarvan valt wel wat af te dingen. De game heeft last van bugs. Niet elk portie Residuum is te winnen en er was de incidentele crash. Het vervelendst was de vastloper vlak nadat we Julianna voor het eerst hadden weten om te leggen. Dat kostte ons een waardevol wapen. De game heeft echter vooral last van een stotterende framerate. Het komt regelmatig voor dat de game even flink hapert, om daarna weer op normale snelheid verder te lopen. Vreemd, aangezien ons systeem makkelijk de beoogde systeemeisen haalt. Voor de preview hebben we de game gespeeld op een PlayStation 5. Die versie had geen last van deze technische problemen.

Verder is de kunstmatige intelligentie van je tegenstanders wat makkelijk te foppen. De ai is zo afgesteld dat de Eternalists niet ver van hun vaste plek durven te komen. Je kunt dus vrij makkelijk aan een hachelijke situatie ontsnappen door net zover terug te rennen tot je buiten beeld bent. Al is dat misschien niet zo gek, voor een game waarin ongezien blijven een groot goed is.

Tot slot moet je een beetje tegen de vele praatjes tussen Colt en Julianna kunnen. Die kunnen soms wat veel van hetzelfde zijn. Wij vonden ze erg grappig en bovendien is er de nodige variatie, want de andere Visionaries hebben een heel ander karakter.

Arkane heeft een zeer goed uitgebalanceerde game afgeleverd. Je hebt een opvallend eenvoudig arsenaal aan wapens en Slabs tot je beschikking, maar desondanks heb je precies genoeg opties om de game te spelen in de stijl van je keuze. Juist doordat Arkane het dit keer wat eenvoudiger heeft gehouden, komen de opties die je wel hebt beter uit de verf. Hetzelfde geldt voor de levels. Die waren ook in de voorgaande games van Arkane erg goed, maar doordat je hier vaker dezelfde zones bezoekt, merk je des te beter hoe goed ze in elkaar zitten. Het is in deze game bovendien veel belangrijker om de levels goed te leren kennen. Hoewel we vooraf wat sceptisch waren, moeten we concluderen dat Arkane met Deathloop zijn beste game tot nu toe heeft afgeleverd.

Deathloop is verschenen voor PlayStation 5 en Windows. Of er nog een versie voor Xbox verschijnt, is nog even onduidelijk. Als dat gebeurt, zal dat niet voor het najaar van 2022 zijn, want tot die tijd loopt de exclusiviteitsdeal tussen uitgever Bethesda en Sony. Bethesda is inmiddels echter opgekocht door Microsoft, wat doet vermoeden dat er eind 2022 toch zomaar een Xbox-versie zou kunnen verschijnen. Dat zou voor Xbox-bezitters een mooie aanwinst zijn.

Deathloop reviewDeathloop reviewDeathloop reviewDeathloop reviewDeathloop reviewDeathloop reviewDeathloop reviewDeathloop reviewDeathloop reviewDeathloop reviewDeathloop reviewDeathloop reviewDeathloop reviewDeathloop review

Reacties (152)

152
147
78
6
1
35
Wijzig sortering
Hoe kan het dat er zo'n enorm verschil is tussen gebruikersreviews en de media? Metacritic geeft een 4.4 van gebruikers en 8.8 van de profs. Hier op Tweakers ook een zeer positieve review en gelijk ander geluid in de reacties.
Vrij simpel uit te leggen. Het gestotter op de PC komt door Denuvo, een DRM die door gebruikers universeel gehaat wordt omdat deze ook al eerder bij meerdere spellen voor performanceproblemen zorgde. Het is namelijk constant actief, niet alleen bij het opstarten van het spel maar draait dus altijd mee op de achtergrond.

Zo kwam het bij een aantal games voor dat in de gecrackte versie (waar Denuvo uit was verwijderd) de performance een stuk beter was dan bij de legale versie - zo waren er dus gebruikers die het spel gewoon hadden gekocht maar toch de crack installeerden om de performance te verbeteren. Dat mag natuurlijk nooit het geval zijn - betalen voor een spel en het loopt slechter dan bij de piraten.

Hier lijkt het dezelfde kant op te gaan. Ik zal ook nooit een spel kopen waarbij een invasieve DRM zoals Denuvo de performance verziekt en al helemaal niet wanneer dat zich uit in gestotter, dat is heel irritant en voor mij haast onspeelbaar.
Tweakers zou ook groot moeten aankondigen welke versie ze getest hebben. De titel zou dus ook moeten zijn: Deathloop Playstation 5 Review - Het beste van Arkane

Ik snap niet dat een game het "Excellent' aanduiding krijgt wanneer dit in de review staat:
Wij speelden de pc-versie en op de technische staat daarvan valt wel wat af te dingen. De game heeft last van bugs. Niet elk portie Residuum is te winnen en er was de incidentele crash. Het vervelendst was de vastloper vlak nadat we Julianna voor het eerst hadden weten om te leggen. Dat kostte ons een waardevol wapen. De game heeft echter vooral last van een stotterende framerate. Het komt regelmatig voor dat de game even flink hapert, om daarna weer op normale snelheid verder te lopen.

Dit zijn voor veel mensen de reden om een refund aan te vragen (laat staan een rage quit als je een waardevol wapen misloopt).

Er zou dus gewoon moeten staan dat het absoluut niet aan te raden is om de PC versie aan te schaffen.
Maar goed, ik kijk niet echt naar reviews hier.. Liever op steam want dat is altijd up2date en daar zie je direct aan de 'mixed' reviews dat het geen aanrader is.
Goede toevoeging inderdaad. BLijft bijzonder dat op een dikke pc een spel als dit slecht draait en op een console soepel.
Ik wacht wel even af de komende maanden of ik het voor pc koop of voor ps5, is meteen de prijs wat lager :-)
Bij een console is de hardware grotendeels onveranderlijk en goed gekend.
Je moet als ontwikkelaar met veel minder zaken rekening houden als je voor een console ontwikkeld en je kunt de software heel doelgericht ontwikkelen.

Voor computers is dit anders, want je hebt bij gebruikers grote variaties in RAM, VRAM, CPU kracht, HDD snelheid, besturingssysteem, etc. Windows10 is bovendien één van de meest onstabiele systemen met het meeste bugs, onstabiele drivers, en specifieke (software) problemen die meestal ook van toepassing zijn als je een krachtige PC hebt. Bovendien hebben de Nvidia GPU drivers ook regelmatig bugs en glitches.

Deze factoren kunnen leiden tot een stabielere en aangenamere ervaring op een console.
I know :-) Een console is er specifiek voor gebouwd met gecontroleerde specificaties. Ergens blijft het een wonder dat je met miljoen verschillende onderdelen iets kan bouwen waar dan wel generieke spullen soepel op kunnen draaien.

Aan de andere kant: met mijn pc heb ik bij de spellen die ik op beide playforms heb dat het daar soepeler draait dan op de ps5, tot nu toe. Vandaar mijn reactie :-)
Wat je zegt klopt (bijna) helemaal, maar het is natuurlijk geen excuus... zeker als de stotteringen door Denuvo komen hadden ze dit natuurlijk makkelijk kunnen weten voor ze het spel uitbrengen.

Genoeg developers die het wel voor elkaar krijgen spellen gewoon soepel te maken op PC's, dus voelt dan toch meer aan als luiheid
Windows10 is bovendien één van de meest onstabiele systemen met het meeste bugs, onstabiele drivers,
Hoe kom je hier nou weer bij? Windows 10 is zeker nu een van de stabielste Windows versies imo
HeT KoMt DoOr DeNuVo is een constant herhaald argument van gamers wat ook nu weer niet correct is. Het is een ander probleem met de engine, want de stutters zijn niet aanwezig bij het gebruik van een controller en alleen bij gebruik van kb+m. OA ook door Digital Foundry onderzocht.

Daarnaast is
Zo kwam het bij een aantal games voor dat in de gecrackte versie (waar Denuvo uit was verwijderd) de performance een stuk beter was
Ook een nep argument, want er bestaan geen cracks waarbij Denuvo verwijderd wordt uit een game. Alle cracks voor Denuvo games houden de DRM "voor de gek", waarbij alle checks gewoon nog even vaak uitgevoerd worden als anders, alleen zit er dan een man met een snor achter die zegt dat alles OK is
Ook een nep argument, want er bestaan geen cracks waarbij Denuvo verwijderd wordt uit een game. Alle cracks voor Denuvo games houden de DRM "voor de gek", waarbij alle checks gewoon nog even vaak uitgevoerd worden als anders, alleen zit er dan een man met een snor achter die zegt dat alles OK is
https://www.youtube.com/watch?v=UXZGCwAJpbM

mag dan misschien niet verwijderd worden maar het verbeterde de performance in het geval van Resident Evil Village bijvoorbeeld wel degelijk
Zat er al op te wachten. De reden dat het daar gelukt is is omdat Capcom bovenop Denuvo nog een extra vorm van DRM had ingebouwd, en dat is ook het onderdeel wat ze er uit weten hebben te slopen waardoor het spel vervolgens soepel loopt. Had dus ook weer niks met Denuvo te maken.
Excuus. Negeer maar.

[Reactie gewijzigd door pnxsinned op 22 juli 2024 19:12]

Los van performance is denuvo een draak dat voor allerlei problemen zorgt
Ook een nep argument, want er bestaan geen cracks waarbij Denuvo verwijderd wordt uit een game. Alle cracks voor Denuvo games houden de DRM "voor de gek", waarbij alle checks gewoon nog even vaak uitgevoerd worden als anders, alleen zit er dan een man met een snor achter die zegt dat alles OK is
Dat is niet helemaar waar, stel dat er een function is:
bool CheckGameIsCracked()
{
//hier allemaal zware en rekenintensieve logica wat voor zware cpu last zorgt
}
en de cracker wijzigt dit naar:
bool CheckGameIsCracked()
{
return false;
//hier allemaal zware en rekenintensieve logica wat voor zware cpu last zorgt, maar deze wordt nu niet meer uitgevoerd.
}
De performantie van de game gaat dus omhoog (of anders gezegd: de cpu wordt minder belast)
Ik heb persoonlijk geenenkel benul van cracks etc, het enige dat ik misschien zinnig kan zeggen qua code is dat ze die 'sealed' of 'not overridable' moeten maken.... wat me logisch lijkt.
Tenzij dat hackers/crackers hier ook iets kunnen op vinden. Maar dat lijkt me dan geen probleem van de (zovele) ontwikkelaars maar eerder iets anders. Wat ben ik zelf niet aan uit momenteel. 😃

Maar persoonlijk denk ik dat alles wel te omzeilen of te kraken valt tegenwoordig, da's nu eenmaal software. Je kan nooit altijd alles (let op de combinatie) voorzien. Jammer dat dat dit nu soms als een grote fail wordt aanzien.
Koop een wagen, zijn ook problemen mee, een nieuwe laptop, smartphone, tv, receiver,
...
Technologie blijft evolueren, en wordt daardoor misschien meer en meer onderhevig aan 'verkeerde intenties'. Als je daar niet tegen kunt of jezelf niet kan beschermen daartegen, blijf dan bij een ps1, sega, iPhone1, ... of een Windows Phone 😁,...

[Reactie gewijzigd door Beckero op 22 juli 2024 19:12]

Een cracker bewerkt meestal gewoon de binary, dus je haalt letterlijk instructies weg of vervangt ze door andere. Sealed neerzetten doet niks, dat bestaat afaik niet eens in machinecode en wordt enkel gebruikt door je compiler om bepaalde syntaxchecks te bewaken.
Het is (nog) niet bewezen dat Denuvo de oorzaak is van het gestotter. Maar dit gestotter is wél de reden van de mindere user reviews. Terecht.
Een van de redenen, een andere is dat je 60 euro betaald voor een spel van 10-14 uur max en niet al teveel herspeelbaarheid tenzij je t wil gaan speedrunnen.
Er zijn zat games met die criteria die gewoon voldoendes krijgen.
Het zal ook zeker aan meer dingen liggen, maar het is in ieder geval niet alleen drm gezeur of xbox fanboys is mijn punt.

Aantal streamers die ik dit heb zien spelen waren over t algemeen ook maar gematigd positief, als in:
Het spel is ok maar heeft niet echt dat beetje extra om t bijzonder te maken.


Denk dat t veel neerkomt op goed idee met een 6je voor de uitvoering

[Reactie gewijzigd door Tommy_K op 22 juli 2024 19:12]

10-14u is prima voor mij hoor. Ik heb het gehad met die Ubisoft-achtige games die de speelduur rekken met repetitieve sidequests en collectables.

[Reactie gewijzigd door Ge0force op 22 juli 2024 19:12]

De PC release doet me denken aan die van Dishonored 2. Was ook niet best.
Zeker terecht, maar waarschijnlijk komt er nog wel een update waarin het verholpen is. Dus zou ik even afwachten als je interesse hebt in deze game. Maar natuurlijk wel een valse start voor een game.

[Reactie gewijzigd door kr4t0s op 22 juli 2024 19:12]

Maar dit gestotter is wél de reden van de mindere user reviews. Terecht.
Je zou verwachten dat de professionele reviews ook gestotter meemaken en meerekenen in hun oordeel...
Zoals gewoonlijk, hebben alleen de eerlijke kopers last van anti-piraterij maatregelen. Ironisch genoeg weten de piraten dat er juist altijd uit te slopen. Ik snap echt niet wie er bepaald of deals maakt om Denuvo in de games te stoppen. Volgens mij bevecht je piraterij beter met het verlagen van de prijs van je product (Denuvo zal ongetwijfeld ook niet goedkoop zijn, gebruik dat dan voor prijsvermindering) dan dit soort zooi.

Het is nog maar afwachten of dit ook het geval is bij deze game, maar het een goede aanname. Zeker aangezien consoles er geen last van blijken te hebben.
Waardevolle info dit. Ik sla dit spel even over!
Dit komt dus niet door Denuvo.
Andere gebruikers hebben het onderzocht en het blijkt dat de game in het geheugen bepaalde delen probeert te benaderen waar het spel geen toegang tot heeft. Dit zorgt voor de stotters in het spel.

Denuvo is hier dus niet de oorzaak van.
Ik merk persoonlijk heel weinig van gestotter.
Hier en daar een traag frametimepje, en soms voelt de muis ietwat stroperig terwijl je toch gewoon 60+ fps hebt, maar zeer goed speelbaar.
Kijk, je hebt mensen die op alle slakken zout leggen.
Ik heb lang geleden crysis 1 op 20-30 fps uitgespeeld, dat zou ik nu ook niet meer aan kunnen zien, maar destijds was het goed te doen.
Borderlands 3 heeft bijvoorbeeld veel ergere stotterproblemen dan Deathloop en dat spel draait op UE4, wat bekend staat om dergelijke stotters.
nergens last van.. de game draait perfect
Los van deze (langdurige maar vooral onnodige discussie) ben ik er zojuist zelf achtergekomen dat wanneer ik kies voor AMD's Fidelityfx bij Ambient Occlusion, terwijl ik een 3070 Ti heb, het gestotter weg is...

Helaas krijg ik hierdoor wel random crashes in het menu (met de laatste update game + driver), maar de game runt hierdoor super smooth.

Voor de rest staat alles op Ultra
Even een echt feitje: het gestotter komt alleen voor bij FPS anders dan 60-120. Lock je FPS naar een van die en je hebt geen gestotter meer. Ligt aan de engine, niet de DRM.
Review bombing van een kleine groep gebruikers dus. Gewoon negeren.
Neu, wat kritischere reviewers vinden het spel ook matig. Tweakers (en de meeste commerciele reviewers) zijn gewoon snel tevreden en geven gemiddeld hogere cijfers voor tamme, veilige AAA games.
Professionele reviews zijn ook onzin, maar je gaat mij niet vertellen dat deze game echt een 0 waard is.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 19:12]

Neu, maar ook geen 'excellent'.

Op metacritic geven mensen vaak alleen maar 0-en of 10-en, dat is hoe kinderen cijfers geven. Dat is iets anders dan reviewbombing - dat is meer georganiseerd, omdat een spel een hele groep op de teentjes trapt bijv., dat men massaal een spel kapotvote..

(alsin, op metacritic krijgen ook goeie spellen veelal alleen 0-en of 10-en, maar gemiddeld krijgen ze daarmee alsnog een acceptabel cijfer)

Dit lijkt me meer organisch, het is gewoon een meh spel, en je verwacht meer van Arkane.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 19:12]

Bij Worth a Buy een 7/10. Dus is dat een voldoende, maar niet genoeg om een aankoop van 60 euro voor mij persoonlijk goed te maken. Ik koop hem dus over een jaar wel tijdens een summersale.

Er zijn op dit moment echt betere games voor 2-3 tientjes, zoals Valheim, going medieval, Yoku's island.
Nooit aan gedacht dat de kritische reviewers expres kritisch zijn en het tegenovergestelde zeggen als de meeste commerciële reviewers? Alleen maar om meer views of clicks te genereren? Er is wel degelijk sprake van review bombing als mensen de game een 0 geven. Wellicht gewoon zelf proberen, alle reviews blijven nou eenmaal een mening.
"Nooit aan gedacht dat de kritische reviewers expres kritisch zijn en het tegenovergestelde zeggen als de meeste commerciële reviewers"
Ja vast, dat moet het zijn :+ dat is gewoon allemaal FaKe NeWs! ofzo!
En heb jij er ooit bij stilgestaan dat commerciele reviewers (indirect) geld krijgen van de makers van de spellen die ze reviewen? Want diezelfde bedrijven adverteren op dit soort sites..

En op metacritic geven de meeste mensen spellen een 0 of een 10, dat heeft niets met review bombing te maken, dat is gewoon hoe kinderen werken bij het geven van cijfers. Wil niet zeggen dat je gemiddeld niet op een 'realistisch' cijfer uit komt. Kijk maar naar andere spellen, die wel goed zijn.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 19:12]

simnpel als veel mensen het een 0 geeft dan knalt het cijfer naar beneden, zie ook veel 10 er tussen staan.
Dus het is of heel hoog of op eens heel laag, naar user reviews kijk ik niet meer sinds the last of us part 2 in 1 dag meer reviews had dan gta 5 sinds die uit was. Ik kijk zelf altijd naar sites waar ik weet die houden van mijn type games en daar ga ik dan vanuit. Maar een 10 van wat ik gezien heb vind ik zelf ook aan de hoge kant maar een 8 of 8.5 denk dat ie dat wel waard is.
Ik ben de game aan het spelen en het is best vermakelijk, maar als je een 10 uitdeelt dan zou je eigenlijk direct je ontslag moeten krijgen. Sowieso gaan die cijfers van games vaak nergens over. Als je een 7,5 scoort dan betekent het eigenlijk dat je een gedrocht heb uitgebracht.
Ja klopt, van wat ik gezien heb van de game zou ik het een 8 of 8.5 geven.
7.5 kan ik ook nog wel begrijpen maar 10 moet een spel perfect zijn, maar ik heb ook laast hades gespeeld via gamepass en dacht is dit nou game of the year in 2020 kon ik ook niet begrijpen.
Ik snap wiskunde, maar de vraag is waarom mensen zo extreem negatief zijn. Bij The Last Of Us was er veel te doen over het 'geforceerd' politiek correcte karakter en bij Warcraft Reforged bijvoorbeeld is een dierbare klassieker met terugwerkende kracht om zeep geholpen. Hier heb ik niks meegekregen van een schandaal oid rond de game. Het enige wat ik zo 1-2-3 lees is dat Bethesda (alweer) een afgeraffelde game maanden te vroeg uitbrengt.
Het enige wat ik zo 1-2-3 lees is dat Bethesda (alweer) een afgeraffelde game maanden te vroeg uitbrengt. enige wat ik gelezen heb is dat de rt mode gewoon heel veel vraagt en denk dat de ps5 daar gewoon net te zwak voor is, dacht ergens gelezen te hebben dat je een behoorlijke videokaart nodig hebt op de pc er voor.
Kan ook iets zijn dat het nu een xbox studio game is en mensen een laag cijfer geven omdat sites het een hoog cijfer geven, maar men die het onder een 5 geven kan je niet serieus nemen toch.
Op de PS5 heb je de keuze tussen 60fps performance, 60fps graphics, 30fps raytrace.

in raytrace is de framerate tot nu toe echt rock solid (na ongeveer 6 uurtjes geen stutter of framedrops gemerkt) maar wel de helft idd. Het is maar wat je belangrijk vind, in puur singleplayer games als deze (ik heb invasions uit staan) is het prima te doen.
Niet iedereen is even gevoelig voor on-even frame timing.
Nadeel is van zoiets als DF is dan mischien ook dat zodra je het weet je er op gaat letten. ;)
Deze issues werden door veel mensen al opgemerkt voordat DF überhaupt bestond.
Check digital foundry maar, die ray tracing mode is niet perfect. Hij dropt niet maar iets anders wat er voor zorgt dat het niet lekker is. Meeste mensen zullen het niet 't opvallen.
Heel simpel, xbox fans zijn deze game aan het review bomben. O.a. Dit soort reviews staan er tussen:
This game is absolutely terrible. Playstation has made me cry every single night!! This is the final straw. Since it will come to gamepass next year, I will give it the proper review it deserves. #gamepass4life
En
This is the last Bethesda game for you ps fanboys. enjoy and say goodbye to Bethesda
Als er ophef over een game is dan moet je vooral niet de userscore van een game op metacritic bekijken.
Ik heb net door de user reviews zitten scrollen en ik heb niks van dat gezien dus volgens mij zit jij ook weer te cherrypicken.
Het zal ongetwijfeld voorkomen maar het lijkt er toch op dat er ook genoeg mensen zijn die dit niet de beste game ooit vinden. Zoals ook aangegeven door anderen zijn er bv ook genoeg YouTube reviewers die niet zo kapot zijn van de game, zoals bv ook ACG die de game een 'wait for sale' waardering geeft.
Dit zijn maar een paar voorbeelden, tuurlijk mag je de game ook minder leuk vinden. Een 10 vind ik voor een game ook niet realistisch. Maar mensen die de game een 0 geven zijn meestal gewoon een review aan het bomben. Ik had die bovenste twee eruit gehaald omdat die overduidelijk zijn. Dit soort reviews kan ik ook niet serieus nemen:

Een 0:
Not fun at all. bad gameplay. Laughable graphic. this game has nothing ....
Een 1:
Almost as bad as Returnal. Boring loop game with no difficulty setting. 2021 is the year of Devs crapping on players time and expecting us to pay them for it. No thanks. Save your money!
Tja als je een roguelike game niet leuk vindt dan had je dit kunnen weten...

Een 0:
Awful gameplay, stupid AI, Ps4 graphics, cannot turn off motion blur, nothing more to say. This is bad!
Een 0:
Pretty much just a shameless Dishonored rehash, that manages to be worse in every way. Game is on rails, looter shooter with uninteresting gameplay.
Een 0:
This will be much better on Xbox once I copy the DualSense and announce another world's most powerful console, stay tuned.
Niet serieus te nemen inderdaad, net als mensen/reviewers die een game een 10 geven
@Rexxar Als er geen schandaal is dan zoeken mensen wel een schandaal tegenwoordig….
Van wat ik lees is dat Xbox gebruikers het redelijk zwaar oppakken dat een Xbox gamestudio een toffe game uitbrengt die vervolgens exclusive wordt op PlayStation.

Dat is blijkbaar reden genoeg om die game naar beneden te raten.
xbox sx is mijn hoofd console en heb ook een ps5 en vind het juist leuk dat een bethasda game goed ontvangen word, ik wacht wel een jaartje tot ie in gamepass komt. Maar ik had juist het vermoeden dat ps fans hem downgrade omdat het een xbox game is.
Waarom zouden PS5 fans dat doen, het is voor PS fans toch de ultieme overwinning dat de studio die net door MSFT is overgenomen als allereerste game een goede PS5 exclusief oplevert? Denk je dat de XBOX community een XBOX exclusief gemaakt door Insomniac zou downgraden?
Ik zou dat niet doen, maar mensen zijn nou eenmaal raar. Last of us werd ook zwaar gedowngrade door mensen die het spel niet gespeeld hadden.
Het zal je maar bezighouden.
Ik vond Last of Us II echt een hele vette game.
Hoofdpersoon ging helemaal niet dood. Misschien de hoofdpersoon uit de eerste Last of Us? Geen idee, nog nooit gespeeld eigenlijk.
Bij een game serie is het niet zo gebruikelijk dat er ieder deel een nieuw hoofdpersoon is, dat klopt. Ook bij films en series komt dat niet zo vaak voor. Wil niet zeggen dat het geen interessant concept is.
Een volgende Last of Us ga ik zeker wel spelen.
als je dat niet zag aankomen dat de persoon die jij bedoelt dood ging, dat was al duidelijk bij de 1e teaser van sony van de game en dat je de game met iemand anders ging spelen.
Ik heb geen trailers gezien van te voren.
Dat kan zou kunnen, maar als je de eerste teaser had gezien cgi was dat, dan ging iedereen er vanuit je speelt met haar en hij spoiler is dood.
Spoiler misschien weghalen?
Daarnaast vond ik t weer de beste game ooit, smaken verschillen :)
Zelden zo’n indrukwekkende story meegemaakt, ja met TLOU1. Maar 2 was nog heftiger.
Dat je het geen leuk spel vind, kan gebeuren. Maar zou je die spoiler weg willen halen? Voor mij is het helaas te laat :(
Welkom op het internet. Spel is al een jaar uit. Spoilers staan overal.
Welkom in het reactiegedeelte van Deathloop. Niet The Last of Us.
Het personage dat jij een hoofdpersoon vindt is helemaal geen hoofdpersoon in deel twee.

Rick Deckard is in Blade Runner 2049 toch ook niet het hoofdpersonage?
Ben bang dat ze de juiste mensen hebben betaalt, de reviews van YouTubes die wel kritisch zijn vinden de game ook gewoon niet goed.

Bijvoorbeeld https://youtu.be/mWmSOlxp_Ms
Met andere woorden: Tweakers heeft zich volgens jou laten omkopen om deze positieve review te plaatsen?
Nahjah, laten we niet specifiek naar iemand wijzen... Maar je krijgt vaak wel "instructies" mee. Dingen die je niet moet noemen, bugs die vooraf worden aangegeven die waarschijnlijk in versie .1 of .2 worden verholpen, die je "niet mag meenemen in de score".

Het is niet eens zo zeer dat je "omgekocht" wordt, maar er zitten vaak leuke pers reisjes aan vast, je krijgt als persgroep (niet specifiek de Persgroep als het bedrijf, maar eh, een overkoepelende organisatie met meerdere uitgave kanalen eronder) een leuk bedrag en een overeenkomst om media aandacht te geven aan producten en je krijgt dan de review samples ipv dat je zelf de retail versie moet kopen de dag van release, etc.

En dat is natuurlijk een relatie die je goed moet houden. Dus de deal voor een review en previews / hype worden al iets eerder gestart, het is niet alsof je altijd nog even een extra bedrag bijgestort krijgt na review. Het is meer dat je dat al 3 maand terug hebt gehad en je bij overtreding van de regels volgende keer gewoon niet meer mee gaat doen.

En vooral studios die eens een 9/10 waardige game hebben gelanceerd, willen die "AAA" status met de opbrengsten van die game zo houden. Het zou natuurlijk erg slecht aanvoelen als je eerst een (paar) top game(s) maakt en mensen je daarna weer vergeten. Dus je kan dat met voorgaande inkomsten prima fixen natuurlijk.

Als reviewer niet noemen dat de performance slecht is door Denuvo DRM is natuurlijk erg jammer. Het is wel prettig dat T.net wel toegeeft dat de performance bagger is en niet wat je zou verwachten van een krachtige PC. Ze hebben wat dat aan gaat wel nog steeds het beste met ons als potentiële klant voor. Maar ze doen natuurlijk ook gewoon mee met de manier waarop dit soort media werkt.

Zit niet zoveel anders op dan als klant de review te bomben en naar het juiste pijl te brengen. Mensen die geen pre-order hebben geplaatst zien dan tenminste alvast de rode vlaggen en een meer correcte metacritic score. En het is de enige manier om je mening over Denuvo te laten horen. Je zou denken dat er nu genoeg games waren geweest die naar de knoppen werden geholpen hierdoor, maar nee. Bethesda blijft het proberen.
Het is inderdaad in toenemende mate gangbaar dat reviewers instructies meekrijgen van een uitgever. De zogenaamde Review Guide. Zo ook bij Deathloop. Ik zou die hier het liefst online knallen, maar dat ga ik niet doen, want het enige dat daar in staat zijn dikke vette spoilers. Met het vriendelijke (doch best dringende) verzoek die spoilers niet te onthullen in de review.

De instructies in de Review Guide gaan dus alleen over het verhaal in de game. Over Colt, zijn geschiedenis, over Julianna, over de andere Visionaries en over Blackreef en het gekke experiment dat daar ooit heeft plaatsgevonden, wat tot de Loop geleid heeft. Dat zijn dus de enige instructies die genoemd worden. Logisch ook. Het zijn punten die wij sowieso zoveel mogelijk proberen te vermijden in een review.

Er staan geen andere beperkingen of verboden onderwerpen in de Review Guide. Dus ook niets over (een eventueel slechte) performance. Het zou ook niet best zijn als dat wel zo was. Zou dat wel het geval zijn, dan zouden we wachten met spelen en publiceren tot na release van de game, zodat we ons niet aan een dergelijke Review Guide hoeven houden.

Wat de commerciële insteek betreft: we houden redactie en sales op Tweakers strikt gescheiden. Als er al een deal rond Deathloop gesloten zou zijn, zou ik daar niet van geweten hebben. De indirecte band die @djunicron beschrijft is er echter wel. We hebben zeker contact met Bethesda en willen dat contact uiteraard goed houden. Vooral voor het schrijven van previews zijn we afhankelijk van de uitgever (mocht dat nodig zijn willen we de reviewversie best kopen en dat gebeurt bij zowel games als hardware ook regelmatig).

Maar we gaan die relatie zeker niet goed houden omwille van een volgende preview. Of omwille van persreisjes. Die zijn er sinds Corona overigens toch niet meer en ik zie ze ook niet direct terugkomen, nu alle uitgevers het digitaal previewen veilig genoeg achten. Mocht het nodig zijn, dan zullen we harde conclusies trekken en mocht dat tot onvrede bij de uitgever leiden, dan is dat maar zo. En mocht dat tot een breuk leiden, dan is ook dat maar zo. Dat is in het verleden ook wel gebeurd. Dat we een paar jaar lang van een bepaalde uitgever niets meer kregen en dus geen previews konden schrijven en de review-games moesten kopen.

Wat deze review betreft (en ook wel speelt bij andere reviews): ik heb zeker stotteringen meegemaakt en dus ook een incidentele crash. Ik vond de game echter zeker niet onspeelbaar. Of Denuvo hier de boosdoener is, is helaas niet helemaal zeker, zoals @Ge0force aanhaalt. Het ding is meer, er zijn lezers/gamers die dergelijke minpunten nogal radicaal beoordelen. In de trend van wat @Foodie88 hier opmerkt: "Ik zal ook nooit een spel kopen waarbij een invasieve DRM zoals Denuvo de performance verziekt en al helemaal niet wanneer dat zich uit in gestotter, dat is heel irritant en voor mij haast onspeelbaar." De game was (bij mij) dus zeker niet onspeelbaar en dat was voor mij dus ook geen reden om er veel ophef over te maken of een andere beoordeling te geven. Wel genoeg om het te noemen.

Verder is het precies zoals ik in de tekst probeer aan te geven: ik vond de Dishonored-games en Prey erg goed, maar had van Deathloop juist geen hoge verwachtingen. Ik ben er zelfs met tegenzin aan begonnen. Maar eenmaal aan het spelen was ik eigenlijk best snel overtuigd.

Deathloop is (wat mij betreft) gewoon een goeie game waarin Arkane de mechanics van Dishonored wat minder extreem heeft gemaakt en eigenlijk al je mogelijkheden wat heeft ingeperkt. Weinig wapens, weinig superpowers en nauwelijks opwaardeermogelijkheden. De opties die je wel hebt zijn daardoor enkel nog nuttig en goed. Terwijl ze bij Dishonored achteraf gezien misschien best een beetje wonky waren.

In plaats daarvan heel veel mysterie, heel veel gepuzzel met aanwijzingen en dagdelen, verpakt in heel veel missies. Ik vond dat erg tof, maar daar kun je natuurlijk anders over denken. Als je de setting minder leuk vind, het gekissebis tussen Colt en Julianna niet trekt, als je het vervelend vind dat Julianna je op kan komen jagen, als de beperkte set wapens je juist niet aanspreekt, als je de Slabs (bovennatuurlijke krachten) niet tof vind of niet vind passen.

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 22 juli 2024 19:12]

Bedankt voor de toelichting. Kan het erg waarderen, een dergelijke omvangrijke reactie is me de -1 punten op m'n reactie zeker waard.

Dat de reviewers guide grotendeels gaat over spoilers is inderdaad bijna altijd het geval. Maar goed, ben er zelf een paar jaar uit inmiddels, maar het kwam zelfs voor dat uitgevers of studio's vroegen om van bepaalde delen van een spel geen screenshots / opmerkingen mochten worden geplaatst. Iets wat ik volgens mij ook in het verleden hier heb teruggelezen.

Nu de dialoog er toch is; veel reviewers hebben het erover dat het concept zoals je in de laatste alineas omschrijft leuk is, maar dat de gameplay door het gebrek aan upgrades en gebrek aan uitdagingen geboden door de tegenstanders na een uur of 10 saai wordt. Kan me dat wel ergens voorstellen.

Vrees persoonlijk vooral voor de replay value in singleplayer; als je eenmaal alle 8 te pakken hebt, dan ben je waarschijnlijk daarna klaar. In tegenstelling tot veel andere rogue-lite/like games. En PvP lijkt momenteel ook niet zonder issues.

Hoe dan ook, ik probeerde met mijn vorige reactie T.net zeker niet direct aan te vallen. Want ik geloof ook zeker niet dat er per positieve review "afgerekend" wordt. Interessant dat de game je oprecht toch over de streep heeft getrokken. Mochten ze in de toekomst afzien van het gebruik van Denuvo dan zal ik deze titel ook aanschaffen.
Deathloop is echt vooral singleplay. Er is de optie om als Julianna de game van een andere speler binnen te vallen, maar dat is toch niet meer dan een klein toetje (je kunt de optie bovendien uitzetten). Het is een echte campagne, zoals in de meeste singeplay shooters. Het is een wat gewaagd concept, waar veel herhaling in zit. Je bezoekt dezelfde zones immers verschillende malen en legt dezelfde bosses verschillende keren om. Ik kan me voorstellen dat mensen dat saai gaan vinden. Door de overvloed aan missies in de game, waardoor je steeds met een andere reden een zone opnieuw bezoekt, vond ik het niet saai worden. Maar dat is wel typisch zo'n punt waar je heel anders over kan denken.

Maar als je de game uit hebt, heb je het inderdaad wel gehad met de game. Dan ben je overal vaak genoeg geweest en ken je alle sluipwegen en verschillen tussen de dagdelen wel. Dus opnieuw de campagne spelen is niet aantrekkelijk. Ik vond dit juist wel weer knap: dat Arkane met deze opzet echt alles uit de spelwereld weet te persen. Dat je vaak dezelfde omgevingen bezoekt, maar het door andere dagdelen en vooral andere redenen om er terug te keren toch spannend weet te houden. Spannend naar mijn smaak, ik zeg het er nog maar een keer bij. Als je van echt hardcore shooters houdt: Counter-Strike, Arma, zelfs Call of Duty (ik noem maar even wat willekeurige voorbeelden) dan is Deathloop misschien niet voor jou. Het is een heel andere game, waar het veel meer gaat om het oplossen van een puzzel. De puzzel die je de kennis geeft om binnen 24 je opdracht te volbrengen.

En ik had je eerste post ook niet als aanval opgevat :)
Misschien interpreteer ik het dan onjuist maar.. Bij de pluspunten staat: "Leuke multiplayer-variant"

En als ik dan het volgende stukje uit jouw reactie lees:
Deathloop is echt vooral singleplay. Er is de optie om als Julianna de game van een andere speler binnen te vallen, maar dat is toch niet meer dan een klein toetje (je kunt de optie bovendien uitzetten). Het is een echte campagne, zoals in de meeste singeplay shooters.
Dit wekt bij mij de indruk dat het een leuke 'gimmick' is en je niet uren, dagen of zelfs weken jezelf hiermee kan vermaken? Hoe groot is deze "multiplayer-variant" nou echt? Als het letterlijk tientallen uren speelplezier toevoegt dan vind ik het een pluspunt waard, maar is dit niet een verkapte manier om een extra pluspunt te kweken voor het overzicht?
Is uiteraard niet bedoelt als commentaar, maar vraag het me wel af omdat er niet meer dan 3 zinnen over geschreven is. :P

[Reactie gewijzigd door enira op 22 juli 2024 19:12]

"Wat deze preview betreft (en ook wel speelt bij andere previews)"
Hoe bedoel je precies preview want het staat gepubliceert als een review. Dat zijn wel twee compleet verschillende dingen
Daar moet inderdaad staan review en dus geen preview. Een vergissing / tikfout... Inmiddels gewijzigd. Dank voor de opmerkzaamheid.
@Paul Hulsebosch ik maakte de opmerking die jij noemt niet omdat ik radicaal wil zijn omwille van het radicaal zijn, maar omdat ik zelf (en dat is dus persoonlijk) heel gevoelig ben voor games die slechte performance hebben. Microstutters zijn daarbij haast mijn minst favoriete, op plek nr. 2 achter extreem hoge input lag.

Het feit dat het hier hoogstwaarschijnlijk door de DRM wordt veroorzaakt, maakt het niet beter. Dus omdat ze het spel met deze DRM willen uitgeven, moet ik als betalende gebruiker maar stotterend rondlopen?

Mocht Denuvo niet de oorzaak zijn, dan is het gestotter alsnog erg genoeg om hier iets van te vinden. Wellicht brengt Arkane een patch uit om het te verhelpen. Verwijdert die patch ook meteen Denuvo, dan weten we het antwoord 😁

[Reactie gewijzigd door Foodie88 op 22 juli 2024 19:12]

Ik ga er niet vanuit zeker niet bij tweakers, kan zelf ook geen mening geven over de game aangezien ik hem nog niet heb gespeeld.

Maar vind het toch vreemd wanneer je op internet kijkt dat er toch matig op word gereageerd maar hier op tweakers is het de beste game die de uitgever heeft gemaakt.

Maar het antwoord staat hierboven al.

[Reactie gewijzigd door stewiegriffin op 22 juli 2024 19:12]

Ik heb het idee dat deze game zo hard gepushed wordt door sony dat de reviews vanuit de media niet helemaal fair zijn. Er zal wel flink geadverteerd worden en die advertentie inkomsten wil je niet mislopen door een slechte review..

Je zag het al vanaf het begin dat deze game bij elke state of play of andere events constant in de spotlight stond als DE game. Iedereen werd er gek van dat ze die game zo bleven promoten.

Het zal best een ok game zijn hoor, maar ik vertrouw de media totaal niet meer wat betreft eerlijke reviews. Er gaat gewoon teveel geld in om.
ik denk dat er nog genoeg onafhankelijke reviewers zijn. Eurogamer sla ik hoog aan, die vinden het ook een goede game. Voor mij genoeg redenen iig om 'm te gaan spelen
Als je slechte reviews geeft dan boycotten bedrijven je, en dan moet je zelf voor games betalen en vliegen ze je niet meer in voor events. Voorbeeld is Worth a Buy op YouTube, die stelselmatig geen review copies meer krijgt.

Ik kijk daarom op Tweakers alleen naar de comment sectie, voor dit soort opmerkingen. Dit is namelijk al jaren gaande en ik moet elke keer weer giebelen als ik zo'n opmerking lees.
Als het zo is als jij schrijft. Dan moet Tweakers voortaan '.adv' voor zijn review artiekelen zetten.
Reviews zoals dit zeggen dus niets, wat mij betreft kan je beter wat rondkijken op Twitch ofzo. Dan zie je ook daadwerkelijk de gameplay en kan jij zelf beslissen of iets voor je is.
Precies!

Toevoeging: bij mensen die iets toegezonden krijgen om te reviewen, is het reclame en geen review. Ze willen namelijk wel de lusten - gratis review copies - maar niet de lasten - er zelf voor betalen en dus ECHT onafhankelijk zijn.

Onthoud: wie betaalt, bepaalt!
Ik denk dat veel prof reviews kijken naar het concept dat cool is, en veel gebruikers naar de gameplay wat eigenlijk gewoon een watered-down versie van dishonerd is. De interessantste krachten kunnen hier niet omdat dat het PvP gedeelte broken zou maken, daarom is er gekozen voor safe.

Ook wordt bij PvP campen heel hard promoot aangezien er geen progressie kan zijn voor het story karakter zolang die niet bepaalde checkpoints cleared, en het vaak duidelijk is voor de invader vanuit welke kant iemand komt.
Dit is precies wat ik wilde gaan reageren. Op steam, metacritic en eigenlijk overal waar ke kijktnwordt dit al een van de zwakste games van deze studio beoordeeld, te vlak weinig diepte in de karakters, weinig replay value, te lineair ( timeline verbreken kan maar via 1 weg ) etc... terwijl tweakers dit d3 beste game van de studio noemt. Jammer altijd weer, dat commecieel belang boven journalistiek komt
critici van een website zijn vaak wat positiever en bekijken een game in een vacuum. om de review ook aantrekkelijk te maken voor iemand die nog nooit de game gespeeld hebben. iets wat ik kan begrijpen met een alleen staande game in een nieuwe IP maar niet in een game die deel uit maakt van een serie.

verder kunnen websites zoals tweakers/IGN etc. niet te vaak met onvoldoendes strooien want dan belanden ze op een zwarte lijst en krijgen gewoon geen games meer toegestuurd. dus er is belang i.v.m. de continuïteit van de reviews om, ipv een envelop aan te nemen. wat liever te zijn voor de meuk die voorbij komt. anders krijg je de volgende keer geen all-inclusive uitnodiging om in een 5 sterren hotel in new york de game "kritisch" te mogen bekijken.

dat zie je terug als je op reviews zoekt op de website het laagste punt is een 4, en er zitten bijvoorbeeld een 5.5 bij voor games vol met bugs

de meeste games ligt een beetje tussen de 7 en een 9.5. zelfs cyberpunk 2077 een game die de verwachtingen niet waar maakte en die qua AI op het niveau van GTA2 zit. krijgt een 7.5

en het is net wat je belangrijk vind. je ziet op bijvoorbeeld rotten tomatoes vaak genoeg films e.d. 9 en 10en krijgen van de "critici" en net aan een voldoende of zwaar onvoldoende van de normale bioscoopganger.
Domme ai.
Geen enkele uitdaging, je lokt de ai steeds in de val omdat ze te dom zijn om te poepen.

Verder is het spel gek op schelden blijkbaar.

Gunplay is leuk, maar sommige wapens blokkeren je halve view op het scherm, raar ontworpen.

Verder is dit in geen enkel opzicht next gen, dit soort graphics en gameplay vind je net zo goed in iets als prey uit 2017.

Is het dan totaal niet leuk? Dat valt mee, maar het veel veeeel beter gekund.

Denk dat het flopt, ondanks de nep 10/10 reviews die overduidelijk er voor betaalt zijn.
Ik schrok ook van dit artikel....
Kan je beter een eerlijke review lezen hier : https://arstechnica.com/g...rable-bethesda-discharge/
Ik schrok ook van dit artikel....
Kan je beter een eerlijke review lezen hier : https://arstechnica.com/g...rable-bethesda-discharge/
TL;DR
Verdict: Bethesda's biggest disappointment in years. Wait for a sale (or a "definitive" edition).
Nogal een contrast tussen het Tweakers en het Arstechnica artikel.
Eerlijke review betekent blijkbaar:
Het moet aansluiten bij wat ik verwacht/hoop/wil, anders is de review oneerlijk.
Eurogamer reviewt ook eerlijk, die zijn dan wel weer enthousiast: https://www.eurogamer.net...21-09-12-deathloop-review
Anderen noemen het "Arkane Lite" ipv "het beste van Arkane". Grappig hoe dat werkt.
Dat is dus maar 1 iemand
Mwoah, meederen komen tot dezelfde conclusie.
Ja op Steam vinden mensen hem ook niet zo leuk hij staat op Mixed de reviews, veel mensen vinden het een slechte spel.

Dus ja snap ook geen bal van die Tweakers Excellent badge, wat betekent dat hij ontzettend goed is, maar ik kijk toch al jaren niet meer naar hun cijfers of badges, omdat er tog vaak niks van klopte, en ik dan maar wacht op al de reviews, ook vooral van Steam
Als je door die reviews heengaat is een groot deel vanwege de performance van de voic engine/rumored denuvo problemen en niet vanwege de gameplay.

Rijen onder elkaar https://imgur.com/vIl47ek

[Reactie gewijzigd door Sn0wblind op 22 juli 2024 19:12]

Als je door die reviews heengaat is een groot deel vanwege de performance van de voic engine/rumored denuvo problemen en niet vanwege de gameplay.

Rijen onder elkaar https://imgur.com/vIl47ek
Ja en een hoop die andere dingen niet goed vinden zo als gameplay en zo, dus what's your point?

En hij is net uit (Release Date: 14 Sep, 2021), en nu al heeft hij 4,026 reviews van mensen, waar op zijn minst de helft de spel slecht vinden, sorry maar DAT zegt voor mij al genoeg.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 22 juli 2024 19:12]

Dat je het brengt alsof de tweakers review niet de daadwerkelijke kwalitwot van de game reflecteerd terwijl er super veel gamers juist happy met dit spel zijn.
Ik noem de helft van ruim 4000, niet super happy.

Van mij mag je hem kopen en spelen het is jou geld, en jou recht, en hoop dat je hem heel leuk vind, maar ik zal hem ieder geval verlopig niet kopen, te veel mensen nu die hem slecht vinden, als ze de meeste dingen oplossen die veel mensen niet goed vinden, denk ik wel aan om hem te kopen.
De pc sphere is niet de enige en op de consoles zijn er geen technical issues zoals stuttering aanwezig. Zelf nu 12uur in de game op PC en vind 'm prima. Wel een crash gehad en de framerate is niet super stabiel (3080rtx, ryzen 5800x). Maar ik ben dan sowieso een fan van de arkane titels.
De pc sphere is niet de enige en op de consoles zijn er geen technical issues zoals stuttering aanwezig. Zelf nu 12uur in de game op PC en vind 'm prima. Wel een crash gehad en de framerate is niet super stabiel (3080rtx, ryzen 5800x). Maar ik ben dan sowieso een fan van de arkane titels.
En toch vinden genoeg van hun hem ook niet dat goed.

En dat zo veel mensen hem slecht vinden en Tweakers geeft hem een 9 met hun Tweakers Excellent badge, sorry dat gaat er bij mij niet in.
Ik weet niet wat veel is, Mensen met een negatieve mening zijn vaker luider in de praktijk dan mensen die tevreden zijn, ook zo met user reviews. Daarnaast haal jij dit voornamelijk van steam reviews welke PC only zijn.
Ik weet niet wat veel is, Mensen met een negatieve mening zijn vaker luider in de praktijk dan mensen die tevreden zijn, ook zo met user reviews. Daarnaast haal jij dit voornamelijk van steam reviews welke PC only zijn.
Nee heb ook naar andere reviews sites gekeken waar console eigenaars reviews hebben geplaatst, en dat was zo een beetje het zelfde verhaal, en mij interesseert de console reviews niet echt, omdat ik geen Playstation of Xbox heb, net als een hoop console only eigenaars het ook geen bal kan schelen hoe goed hij draait en is op de PC.

En de AI is SUPER slecht in dit spel, en dat is het zelfde voor de Console versie.

En Dishonored 1 en 2 en Prey (2017) waren geweldige spellen, Arkane Studios heeft hele goede spellen gemaakt, en dat zie je ook HEEL duidelijk aan de reviews, Overwhelmingly Positive en Very Positive, en dat was al vanaf de begin toen hij net uit was, maar deze zit niet in de zelfde rijtje als die hele goede spellen, zelfde voor Wolfenstein: Youngblood, wat ook veel mensen een slechte spel vinden, en toen begon het met slechte spellen die van Arkane Studios kwamen.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 22 juli 2024 19:12]

Het is voor mij compleet onduidelijk waarom een game als 'Excellent' kan worden bestempeld wanneer kort samengevat:
- De AI tegenvalt
- Er wordt gesteld: "Tot slot moet je een beetje tegen de vele praatjes tussen Colt en Julianna kunnen. Die kunnen soms wat veel van hetzelfde zijn. Wij vonden ze erg grappig en bovendien is er de nodige variatie" Dus ze kunnen veel van hetzelfde zijn, maar met de nodige variatie? Hmmmm |:(
- En bovenal heeft de PC versie lastig van FPS drops en crashes?

En zo'n game krijgt vervolgens Excellent als stempel? I'm lost...
Omdat de perfecte game niet bestaat. Perfectie is iets onhaalbaars (en relatief) maar waar men wel altijd naar streeft. Sommige mensen kijken met ontzag naar de Nachtwacht, andere zien alleen de foutjes op het doek.

Dat de conversaties voor de een overbodig zijn of niet grappig betekend niet dat dat voor de andere ook zo is en al helemaal niet dat dat afbreuk doet aan de, eventuele, ijzersterke gameplay.

De Ai valt alleen wat tegen in “loopafstand” wat opzich wel logisch lijkt anders heb je, voordat je het weet, letterlijk het hele eiland achter je aan lopen.

En het gestotter doet zich voor op de PC versie en niet op de gespeelde Ps5 versie waardoor de game daar best excellent kan zijn (plus het gestotter komt wss door DRM)

Dus. Lang verhaal kort. Review bashen begint hier ook wel een ding te worden om goedkoop te scoren.

[Reactie gewijzigd door er0mess op 22 juli 2024 19:12]

Het bashen van reviews is by far het vervelendste onderdeel van Tweakers. Ik had de hoop dat het stoppen met geven van cijfers het wellicht zou verhelpen. Maar niks blijkt minder waar, de bovenste reactie is direct weer kritiek op de beoordeling.
'bashen'? het is gewoon een slechte review als je het vergelijkt met wat de gemiddelde speler en 'echte reviewers' er van zeggen. tweakers is vaak overmatig positiever dan 'de consensus', dus logisch dat daar kritiek op komt.

ik heb bij t.net altijd het idee dat de reviews komen van mensen die gamen een beetje als bijzaak doen. die zijn al gauw tevreden als dingen er leuk uit zien. maar voor reviews kan ik het niet echt serieus nemen. beter laten ze dat gewoon zitten.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 19:12]

Ik denk dat afgaande op wat anderen hier noemen (en minder positieve reviews duidelijk maken), de Dishonored series veel beter is dan deze game. De redactie komt hier slechts tot 1 minimale (technische) negatieve uiting, wat mij zeer vreemd overkomt. Van de gameplay die ik gezien heb voelt het aan als een reskin van Dishonored.
Benieuwd of er in 2022 een definitive versie komt voor de Xbox waarin de meeste issues zijn opgelost. Zou een hoop verklaren. Ze hebben zich aan de deal gehouden maar misschien niet de energie eniefde erin gestopt die het nodig had.
Stel je dat eens voor, een game ontwikkelaar die zo triest is dat ze minder goed hun best doen omwille van zo'n "deal". Alsof deze game niet al lang in ontwikkeling was voordat suiker oom Microsoft de has-been uitgever (Bethesda) kocht.
Volgens mij is er op de PS4 versie van Psychonauts 2 anders ook minder moeite gedaan dan op de Xbox versie (in ieder geval lagere resolutie) dus zo heel gek is dat ook weer niet gedacht. Hoewel ik zelf denk dat dat in dit geval minder voor de hand ligt omdat de game het komende jaar nog niet op Xbox zal verschijnen en als de review scores nu slecht zijn dan is dat ook niet goed voor Microsoft (daar overtuig je niemand mee om voor de volgende game toch maar naar een Microsoft platform te komen).
Dat komt vooral omdat er geen native ps5 versie is van Psychonauts 2. Je kan bijvoorbeeld zien dat de laadtijden beter zijn op de series X dan de ps5.

https://gamingbolt.com/ps...ps4-youtube-video-details

Dat heeft vooral te maken met hoe de ps5 omgaat met ps4 games. Ze krijgen niet de volledige kracht van de SSD.

En verder zijn de fps volgens mij in lijn met de hardware: (PS5 draait in BC, dus zal nooit een hogere resolutie tonen dan de ps4 pro)

• PlayStation 4: 1080p / 30FPS
• PlayStation 4 Pro: 1440p / 30FPS
• PlayStation 5: 1440p / 60FPS
• Xbox One: 1080p / 30FPS
• Xbox One X: 2160p / 30FPS
• Xbox Series S: 1620p / 60FPS or 1080p / 120FPS
• Xbox Series X: 2160p / 60FPS or 1440p / 120FPS
(PS5 draait in BC, dus zal nooit een hogere resolutie tonen dan de ps4 pro)
Als het goed is heeft Sony dit ondertussen aangepast en mogen BC games met een PS5 patch nu op een hogere/andere resolutie werken dan hun PS4 (Pro) mode. O.A. Shadow of the Tomb Raider maakt hier gebruik van.
Wat ik tot nu toe heb gespeeld is het echt een geweldige game. Movement is erg leuk net als de combat, verhaal is beter en het is veel minder roguelike dan ik had verwacht.

Vermaak me zelf er echt zeer goed mee, maar kan me ook voorstellen dat mensen meer Dishonored achtige AI hadden verwacht bijvoorbeeld. (Alhoewel ik denk dat dat in Deathloop al snel erg frustrerend zou zijn)

9/10
Lijkt me typisch een game om een prijsalert bij te zetten voor 10 a 15e en wellicht over 1-2 jaar te kopen... (zeker omdat de PC versie nog niet stabiel is).
Ik sla deze over... Een stealth game met slechte A.I. kan wat mij betreft op geen enkele manier worden beschouwd als een topgame.
Precies mijn gedachten, genoeg andere leuke games op de PS dus ik sla ook even over.
Ik vond Dishonerd 1 & 2 geweldig, vooral qua gameplay en level design (toevallig nu weer met deel 2 bezig) maar HAAT roguelikes.. Dus dilemma. Kopen, Budgetbak of weglopen?
ACG geeft je precies het antwoord dat je zoekt: https://www.youtube.com/watch?v=1DY7yTpWR6w

de "Buy, Wait for Sale, Never Touch?" review
Ik zat hier ook tegenop te kijken, maar heb via wat verder luisteren begrepen dat het niet zo roguelike is achteraf.

Ik ben enorm Arkane/Immersive Sim fan, en ga het dit weekend proberen vanwege wat ik gehoord heb.
Alles is tegenwoordig roguelike , wat is roguelike? is dat niet een spel uit de jaren 80? bij roguelike denk ik elke keer aan alienbreed
…wat is roguelike?
Even Googlen. :+
Deathloop is alleen niet echt een roguelike.
Ik vind het een verfrissende game qua concept. Zoals de review stelt: verschillende routes en mogelijkheden, leuke gunplay en met momenten best spannend.

De AI is inderdaad vrij zwak. Ik heb zelfs de indruk dat ze niet weten hoe ze een deur moeten openen? Maar een game moet voor mij ook niet te moeilijk zijn, dus ik amuseer me wel. Ik zou het een mooie, ronde acht geven.

Gek genoeg kan ik de game met vrij veel toeters en bellen spelen op mijn 'basis gamesysteem' I5 met 1070ti zonder haperingen, vloeiende gameplay en snelle laadtijden. Terwijl er gamers met een 3090 klagen dat het continu stuttert :s.

Ik zou het niet direct op Denuvo steken. Misschien slecht geoptimaliseerde code? Dishonered 2 liep voor mij ook voor geen meter maar de oorspronkelijke Dishonered liep dan weer als een trein. Vreemd.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.