Bethesda toont gameplaytrailer van Deathloop voor PlayStation 5 en pc

Bethesda heeft een gameplaytrailer van Deathloop vrijgegeven. Een first-person-shooter in een surrealistische omgeving die wordt gemaakt door Arkane Lyon; de studio die Dishonored en Prey ontwikkelde. Het spel komt eind dit jaar uit voor de PlayStation 5 en pc.

Volgens de makers is Deathloop een innovatieve shooter die zich afspeelt op het eiland Blackreef. Voor de meeste inwoners is dat een paradijs, maar niet voor de hoofdrolspeler Colt. Voor hem is de omgeving een gevangenis waar hij niet uit kan ontsnappen. Colt is verzeild geraakt in een tijdloop en beleeft dezelfde dag steeds opnieuw.

Spelers moeten in de rol van Colt acht doelwitten uitschakelen en op die manier uit de tijdloop zien te ontsnappen. Spelers zullen daarbij steeds het loodje leggen en een nieuwe poging moeten wagen, zo is op te maken uit de omschrijving.

Bethesda kondigde Deathloop vorig jaar tijdens de E3 al aan, maar toonde toen alleen een filmische trailer. Eind dit jaar komt het spel uit voor de PlayStation 5 en pc, een exacte datum is nog niet bekendgemaakt.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

12-06-2020 • 01:12

23

Reacties (23)

Sorteer op:

Weergave:

Lijkt een mix tussen Wet en Dishonored. Blijkbaar wilden ze het Wet concept toch niet loslaten na die game.
Wow, dit lijkt wel heel erg op dishonored. De gameplay en grafishse stijl dan. De setting natuurlijk niet.

Maar ik vind dishonored wel heel tof, dus... instabuy!
Ik vind het toch wel apart dat Sony blijkbaar allemaal exclusives op aan het kopen is nu... Voelen ze de hete adem van Microsoft in hun nek? Ook wel apart dat hier niemand aan het klagen is terwijl ze zo te zien exact hetzelfde doen als Epic nu. Dit zijn geen door Sony gefinancierde studio's, dit is gewoon opgekochte content...
Exclusives heeft Playstation groot gemaakt en dit is nog steeds hun sterke punt. Ik denk dat Microsoft kost wat kost hetzelfde aan het doen is om hun console te redden. Xbox was juist een mooie platform waar veel verschillende dingen op konden uitgebracht worden (wat hun succes ook was). Zeker in die tijd waren er ongezien creatieve en gedurfde releases op de console. Nu zijn de kaarten weer anders gespreid waar ook indie developers meerdere commerciële kanalen hebben (mobile gaming, indie channels in stores, enz); met als resultaat dat Microsoft zijn xbox platform zal moeten heroriënteren, wat dus niet zo goed gelukt was met xbox one.

[Reactie gewijzigd door junkchaser op 22 juli 2024 16:46]

In het begin van het Xbox One platform inderdaad niet zo, maar volgens mij hebben ze zichzelf al voor een heel groot deel geredeemed. Het is belachelijk hoeveel er te spelen is alleen door Gamepass te hebben.
Verder heb ik geen problemen met exclusives van eigen studio's, games die ook echt helemaal ontworpen zijn voor jouw console. Ook heb ik geen problemen met exlusives van indie devs die de funding nodig hadden.
Maar het opkopen van games van grote uitgevers die echt zelf het geld wel hebben om de boel te financieren daar zet ik wat vraagtekens bij. Op zich heb ik er niet eens zoveel moeite mee, ik heb echt wel genoeg te spelen, maar het valt me op dat waar er altijd over gezeurd wordt als Epic het doet je er nu niemand over hoort.
Altijd die zogenaamde "hete adem van Microsoft" argumenten. Heb je de Xbox conferentie dan niet gezien? Daar zaten ook een aantal games tussen die voor (nu) alleen op de Series X en PC komen, waaronder Scorn die oorspronkelijk multiplatform was.

Klinkt eerder als "damage control"....Hypocriet gedoe altijd.

[Reactie gewijzigd door Recon24 op 22 juli 2024 16:46]

Kan zijn dat ik daar wat dingen gemist heb, maar ik heb hier het idee dat het games zijn van grotere uitgevers waar Microsoft volgens mij vooral meer indies liet zien. Bij grotere uitgevers heb ik meer het idee dat die echt geen zak geld nódig hebben van Sony of Microsoft maar dat ze natuurlijk wel met genoeg geld overgehaald kunnen worden (puur een kwestie van inschatten of je meer verdient met een grotere afzetmarkt dan die zak geld of niet). Bij indie devs heeft het een veel grotere impact waardoor ze meer kunnen doen, of in sommige gevallen überhaupt de game af kunnen maken.
Maar zoals gezegd, kan zijn dat ik dingen gemist heb, ik ben normaal ook niet zo van kijken naar games die nog heel lang in ontwikkeling zijn. Scorn had ik ook nog nooit van gehoord.
Dit ziet er veel belovend uit! Ik heb het gevoel dat de meeste games op het Playstation event echt wel een gewaagd concept zijn qua visuals/gameplay(s)! Leken toch veel cartoon achtige games bij te zijn, ik ben benieuwd!
Ik was even vergeten dat Arkane (Lyon - ze hebben ook een Austin, Texas divisie) er aan werkte, maar de animaties en powers maken dat wel weer duidelijk!

Lijkt alsof ze tijdens het spelen van Dishonored bedachten dat de actie elementen toch best wel leuk zijn en dat ze daar een pure actie-game uit hebben getrokken. Ik ben iig benieuwd!
Deathloop zal later ook op de Xbox Series X uitkomen. Het is een timed exclusive.
Zou dit op de creation engine gedaan zijn? Het is ziet er niet echt next gen uit, bijv. als je het met ratchet&clank vergelijkt.
Als ie aan het begin tegen die auto aan slide bijvoorbeeld, dat geeft geen 'wauw' gevoel.
Nee dit is gewoon een B studio. De Creation Engine is echt gemaakt voor open world RPG's. Dit zal wel weer dezelfde (interne) engine als Dishonored 2 zijn.
Gameplay ziet er wel grappig uit maar kwa graphics is het na mijn idee behoorlijk achterhaald.
Ik vond het veel weg hebben van dishonered , zelfs zoveel dat ik eerst dacht dat het deel 3 zou zijn.
Dit ziet er wel tof uit, leuk concept ook. Ben benieuwd hoe de gameplay te werk gaat wat betreft de loop. Het lijkt me sterk dat je de volledige game constant opnieuw moet spelen als je dood gaat, maar aan de andere kant zou dat wel een hele leuke feature zijn die je tegenwoordig nooit meer tegenkomt.

Laten we iig hopen dat het een extra hard game mode wordt :*)
Dit is echt perfect. In dishonored probeer ik vaak alles in een soepele beweging te doen in de tweede run van de game maar die game is daat niet helemaal op gefocust. Dit ziet er veel belovend uit!
En de art style, het mag niet maar: hype!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.