De reactie van Linus heb ik inderdaad gezien, en het ging hem meer om: "wat we niet weten" vs "wat tim sweeney weet". We kennen de CPU architectuur, en daar maak ik mijn oordeel over.
Tim Sweeney is verder natuurlijk ook iemand die eerder soortgelijke uitspraken over de PS3 en PS4 heeft gedaan. En natuurlijk gaat het hier niet om een simpele SSD. De controller is door Sony zelf ontworpen. Dat is indrukwekkend. Maar het is nog steeds NAND flash. En we weten niet wat voor soort. Of zelfs wat de controller van Sony doet. Heeft het ding een dram cache. Wat we wél weten, is hoe het geheel aangesloten wordt. De PS5 is immers gewoon een Zen-based X86 machine. 24 PCI-E gen4 lanes, waarvan er 16 naar de GPU gaan, die feitelijk system RAM deelt met de CPU. 4 lanes naar storage, 4 lanes naar I/O.
Wat we ook weten is dat Zen2 een host mode kent, die PCI-E devices in staat stelt om met PCI-E devices te praten. Waar een GPU in de "klassieke zin" een verzoek via de CPU moet schakelen, die alle caching tiers afloopt voordat het ná RAM bij storage uitkomt, is het mogelijk om direct storage > VRAM te callen (en laten we eerlijk zijn: hoewel de uitspraak "dood aan het laadscherm" natuurlijk mooi klinkt, we moeten nog steeds van storage náár dat VRAM toe omdat VRAM gewoon minimaal een factor 200 nog boven die SSD zit qua snelheid... dat, en in multiplayer moet de server connecten/starten/peeren/containerspinnen -- laadschermen gaan niet weg voor een paar zaken).
Een wereld waar ik veel in werk, waar we GPU's graag van 24GB VRAM of meer voorzien, gebruiken we dit principe ook. In de CAD wereld gaan we graag zo snel mogelijk van NVME storage met zo min mogelijk CPU interactie naar de GPU toe, en dat werkt erg goed. Sterker nog, AMD heeft een reeks firepro kaarten gehad waar je een SSD rechtstreeks op de GPU kan plaatsen:
nieuws: AMD toont Radeon Pro-kaart met aansluitingen voor twee m2-ssd's
Dit was al in 2016 bezig. Gelukkig niet meer nodig, want we hebben nou eenmaal op AMD (en Intel HEDT trouwens ook) een host mode voor GPU > NVME overdracht.
Wat we nog niet weten, is hoe ze het effectief kunnen gaan gebruiken in games. Ik realiseer me dat we dat nog niet hebben gezien. De PS5 kan een catalysator zijn om dit te gaan gebruiken. En dat is prachtig. Maar laten we dan ook eerlijk zijn: op de controller en de werkelijke SSD na, weten we eigenlijk alles al van wat de SSD met zo'n platform en software zal kunnen. Wat bijzonder is, is dat het nu in een platform zit waar het standaard aanwezig is.
Maar laten we dan ook naar de historie van Tim Sweeney kijken, die zowel bij de PS3 als de PS4 het einde van PC gaming heeft aangekondigd, én naar de concurrentie (die op hetzelfde Zen platform een console bouwt, maar met sterkere specs in andere gebieden...), en ook gewoon eerlijk zeggen: tenzij het een doorbraak is van optane niveau voor iedereen, is dit niet iets wat bijzonder is "big picture". Sony heeft sterk gemarket, maar in absolute platform capaciteiten weten we donders goed wat kan, en wat niet kan.
Ik zie het echter wel als kans om capaciteiten die PC's met on-CPU NVME drives dezelfde boost te geven. CAD software doet het al. En daar is het geweldig. Tim Sweeney heeft overigens ook nooit gezegd dat de gehele architectuur niet op de PC aanwezig is.
[Reactie gewijzigd door Umbrah op 12 juni 2020 08:41]