Deathloop verschijnt in mei 2021 voor PlayStation 5 en pc

Deathloop verschijnt op 21 mei voor de PlayStation 5 en pc. Het spel is meteen vooruit te bestellen via de Bethesda.net Launcher en moet later ook via Steam te koop zijn. Deathloop is een timed exclusive; in 2022 zou de Xbox Series-versie beschikbaar kunnen komen.

Naast de aankondiging van de verschijningsdatum legt Bethesda in de blogpost uit welke pre-orderbonussen spelers krijgen. Wie het spel vooraf besteld, krijgt een uniek wapen, een unieke skin en een extra Trinket. Dit zijn voorwerpen die voor in-gamebonussen zorgen. Daarnaast is er een Deluxe Edition met extra unieke wapens, skins en Trinkets. Ook krijg je bij deze versie een deel van de soundtrack van het spel. Deathloop had eigenlijk als PS5-launch title moeten verschijnen, maar werd vanwege de coronapandemie uitgesteld naar het tweede kwartaal van 2021. Door het extra thuiswerken zou meer tijd nodig zijn.

Deathloop is een first-person-shooter in een surrealistische omgeving, waarin spelers moeten overleven op het eiland Blackreef. Het personage Colt zit vast in een time loop, waarbij hij dezelfde 'dodelijke' dag iedere keer overnieuw beleeft. Deze cyclus kan hij verbreken door acht doelwitten om te leggen, terwijl hij zijn rivaal Julianna probeert te vermijden. Julianna kan ook worden gekozen om te spelen, waarbij je in het spel van een andere speler terechtkomt. Dan moet je voorkomen dat die speler de acht karakters weet om te leggen. Deathloop wordt ontwikkeld door Arkane Lyon, bekend van onder meer Dishonored. De uitgever van het spel, Bethesda, werd eerder overgenomen door Microsoft.

Coverart van Bethesda-spel Deathloop

Door Hayte Hugo

Redacteur

13-11-2020 • 11:07

40

Reacties (40)

Sorteer op:

Weergave:

Kunt het Dishonored DNA wel zien, wat niet slecht is. Erg veel plezier mee gehad iig.
Inderdaad dacht gelijk hetzelfde, erg leuke aangename sfeer en stijl. Krijg eigenlijk gelijk zin om de Dishonored reeks weer te spelen.
Dishonored is een van de spellen die ik aan een stuk door wilde blijven spelen, fantastische game.
Heel vreemd, maar toen een van de karakters in de game toch niet zo zuiver bleek te zijn, voelde ik me echt verraden. Er zijn weinig andere spellen die zoiets teweeg bij me kunnen brengen.
Ik vind het toch wel knap dat Arkane zo consequent is in hun sfeer en ontwerp dat je dit in (vrijwel) alle spellen direct herkent. Dat betekent dat ze toch wel echt een doordachte visie hebben en niet zomaar iets doen.

Hopen dat de gameplay net zo vloeiend is als Dishonored, dan kan er nog maar weinig mis gaan!
Die game staat nog steeds op mn lijstje zodra ik een nieuwe PC heb. Game wel gekocht, nooit gespeeld omdat de PC het niet trekt. Nodig aan vervanging toe na ruim zeven jaar :+
Herkenbaar ik ben ook na 7 jaar aan vervaning toe
Wel apart dat een spel onder de vlag van MS-Bethesda als exclusive op de PS5 uitkomt, en niet op de Xbox.
De aankoop is nog steeds niet helemaal rond, laat staan dat dit invloed heeft op games die al lang in ontwikkeling waren.
Volgend jaar wel. En alles wat dan nog niet uit is gaat gewoon door Microsoft bepaald worden, ook al was het als multi-platform aangekondigd in eerder stadium.

Deathloop en Ghostwire Tokyo zijn 2 games waar Sony aan Bethesda geld heeft betaald om ze timed-exclusives te maken. Microsoft kan dat niet zomaar stopzetten, en hoe dan ook pas in Maart en dat is voor die twee titels veel te laat.

Wat er daarna gaat gebeuren gaat interessanter zijn.
Dat is niet helemaal waar namelijk. Bethesda zal verder gaan onder zijn eigen naam met uitgeven van games kunnen ze zelf blijven doen en niet door MGS.

Ze kunnen er namelijk nog steeds voor kiezen waar bepaalde games allemaal op uitkomen.

https://www.thesixthaxis....ld-fallout-elder-scrolls/

https://www.videogameschr...ys-bethesdas-todd-howard/
Nee, Bethesda wordt een zelfstandige publisher binnen de Xbox/Gaming business unit net als Xbox Game Studios. Ze zijn echter eigendom van Microsoft dus ze zijn geen zelfstandige publisher meer zoals nu. Dat ze een bepaalde mate van zelfstandigheid krijgen en Microsoft game design keuzes niet gaat micro-managen is waarschijnlijk juist, maar de exclusiviteits beslissing ligt straks bij Nadella (CEO Microsoft) en Spencer (CEO Xbox). En bij niemand anders, daar kun je verzekerd van zijn.

Dus "ze kunnen ervoor kiezen" in jouw comment: ze in dat geval is Microsoft, niet Bethesda.

[Reactie gewijzigd door sohus op 22 juli 2024 19:09]

Die beslissing ligt niet direct bij hun, maar met de studio samen. Todd heeft al geroepen dat hij niet verwacht dat bepaalde franchises nu exclusive worden voor 1 platform.
Vrijwel geen enkele Xbox Game Studio game is exclusief voor 1 platform, het is vrijwel altijd Xbox + PC + xCloud.
Dit zijn strategische beslissingen op concern niveau. Niet op publisher of studio niveau.

Heb geen illusies.
Volgend jaar is volgend jaar pas. Daar heb ik het niet over en de post waar ik op reageerde ook niet.
Timed exclusieve. PlayStation heeft daar waarschijnlijk bakken met geld voor betaald. En alle lopende contracten worden gerespecteerd door Xbox.
niet persee "gerespecteerd" het is eerder wie er het eerst een ton geld voor heeft neergelegd OF wie het meest ervoor heeft willen betalen voor zo een exclusive.
Zal me niet verbazen dat ze het bij releases gewoon in gamepass gooien ;)
Ik vraag mij af hoe lang het leuk blijft om steeds opnieuw te beginnen? Weer dezelfde doelwitten opjagen in hetzelfde level. Puzzelen tot je de juiste volgorde vindt. Lijk mij eigenlijk vrij snel saai/erg repetitief worden. Een verschil met Hitman (die ik wel kan waarderen) op dat gebied lijkt mij de verscheidenheid aan locaties, situaties en karakters. En geen fail states voor het uitschakelen van een doelwit in een 'verkeerde' volgorde - althans ik dacht dat dit bij Deathloop zo was. Ik weet het niet, ben sceptisch over dit concept.
Geen idee hoe ze het hier implementeren.
In mijn jeugd starte het hele level gewoon opnieuw als je dood ging en bij een X aantal keren doodgaan het hele spel. Ik heb dat in mijn jeugd nooit als aangenaam ervaren in ieder geval. ;)
Iemand die per ongeluk de reset knop van de NES indrukte, zelden zo kwaad geweest als klein jochie :)
Ja, maar dat was toen, dat zijn we nu niet meer gewend. Er zijn natuurlijk altijd mensen die er geen problemen mee zouden hebben maar ik denk dat een groot deel van de playerbase daar geen trek meer in zou hebben.
Ik ben dus ook wel benieuwd wat ze doen om het niet te repetitief te maken.

Verder moet ik zeggen dat dit:
Julianna kan ook worden gekozen om te spelen, waarbij je in het spel van een andere speler terechtkomt.
Voor mij ook niet zo goed klinkt... Ik ben benieuwd of je dat uit kan zetten. Ik hou zelf al helemaal niet van pvp, maar zeker niet in een verder singleplayer game alleen zonder dat je er iets aan kan doen jaagt er ineens een andere speler op je... Eentje die daarvoor kiest en dus waarschijnlijk heel goed is in pvp.
Heeft bethesda ook al weer een eigen launcher. Omg please stop. Als je zo graag cracking wilt voorkomen, koop dan gewoon denuvo maar please zet het gewoon op steam.
Gaat erom dat Steam 30% van de omzet vraagt en voor bedrijven van die omvang is dat een heleboel geld.
Het spel is meteen vooruit te bestellen via de Bethesda.net Launcher en moet later ook via Steam te koop zijn
Inderdaad weer een nieuwe (waardeloze) launcher erbij, maar ze brengen hem tenminste wel op steam uit.

[Reactie gewijzigd door MyBearTibbers op 22 juli 2024 19:09]

Origineel, doet me aan Groundhog Day en Happy Death Day denken.

[Reactie gewijzigd door Wasabi! op 22 juli 2024 19:09]

En recenter de film Edge of Tomorrow (Live, die, repeat)

edit: ik zie dat Happy Death Day nog recenter is als Edge of Tomorrow

[Reactie gewijzigd door hiostu op 22 juli 2024 19:09]

Edge of Tomorrow vond ik erg vermakelijk :)
Oh ja,prima film.
Happy Death Day 2U bestaat ook.

Er is zelfs een time loop film pagina op wiki
https://en.wikipedia.org/...ilms_featuring_time_loops
Doet me meer denken aan de film Looper.
Mij ook ja, die verpakking doet mij gelijk aan poster denken van Looper.
Lijkt innovatief... dat is al wat. Ik ben de jaarlijkse same old same old een beetje zat aan het worden. Ik herinner hoe het vroeger was... elke game voelde wel uniek aan.
Bij het (te snel) lezen van de titel dacht ik even dat dit om een systeem error ala red ring of death ging. Gelukkig gaat het om een game ;)
toch fijn dat ze netjes aankondigen dat je PS5 en PC vanaf mei 2021 in een deathloop komen :D
Het is een game van Bethesda, dus je zit er niet ver naast... :Y)
Veel goede exclusives voor de ps5 in het eerste jaar zeg
Dark Souls 4 ziet er goed uit.
Ik heb vrijwel alle Bethesda games maar soms zit er een misser tussen en dit voelt gewoon al iets wat het toch niet echr gaat worden. Het lijkt mij erg repetitief en snel teveel van hetzelfde

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.