Bethesda brengt remaster Quake II uit, inclusief nieuwe levels en retrogame

Bethesda heeft zonder eerdere aankondiging een verbeterde versie van Quake II uitgebracht voor de PlayStation 4 en 5, Xbox Series X en S, Xbox One, Xbox Game Pass, Nintendo Switch en de pc. Het spel kost op alle platformen 10 euro en is een gratis update voor eigenaren van de Quake II-heruitgave.

De Quake II-remaster, feitelijk meer een 'enhanced edition', bevat uiteenlopende moderne tweaks en verbeteringen, waaronder ondersteuning voor maximaal 4k-resolutie en bredere schermverhoudingen, nieuwe AI voor vijanden en ondersteuning voor anti-aliasing en depth of field-effecten. Ook zegt de ontwikkelaar MachineGames dat er verbetering zijn doorgevoerd aan de cinematics, lichteffecten, animaties en gore.

De Quake II-remaster ondersteunt lokale splitscreenmultiplayer voor vier of acht spelers, respectievelijk op last-gen- en current-gen Xbox-consoles. Op PlayStation-consoles en de Nintendo Switch kunnen maximaal vier spelers gelijktijdig spelen. Op de pc wordt lokale multiplayer voor acht spelers ondersteund. Online kunnen maximaal zestien spelers het tegen elkaar opnemen, waarbij de game ook crossplay ondersteunt.

De shooter bevat uiteraard alle levels uit de oorspronkelijke game uit 1997, inclusief de twee officiële missiepacks, The Reckoning en Ground Zero, goed voor in totaal 33 extra campagnelevels en 21 deathmatchmaps. Daarnaast voegde MachineGames nog eens 28 nieuwe campagnelevels en een multiplayermap aan de game toe. Tevens is de retroversie van het spel inbegrepen; Bethesda noemt deze versie Quake II 64, ofwel de versie die oorspronkelijk voor de Nintendo 64 uitkwam.

Het is niet voor het eerst dat er een vernieuwde versie van Quake op de markt gebracht wordt. In 2021 bracht Bethesda al een vergelijkbare remaster voor de eerste Quake uit. Vorig jaar bracht Nvidia een eigen Quake II-remaster uit, die Quake II RTX genoemd werd vanwege de toevoeging van raytracingondersteuning. Dit was daarentegen hoofdzakelijk een visuele aanpassing aan de game, zonder vernieuwde content of andere veranderingen.

Quake II werd in 1997 uitgebracht door ontwikkelaar id Software en uitgever Activision. De firstpersonshooter moest de hoge verwachtingen van een Quake-sequel waarmaken en werd met lovende kritieken ontvangen. Overigens stond Quake II volledig los van de eerste game.

Update, 20.37 uur: In het artikel stond niet vermeld dat de remaster van Quake II gratis is voor klanten die eerder al de heruitgave van de game kochten. Die informatie is aan het artikel toegevoegd. Met dank aan TetsuoShima

Door Yannick Spinner

Redacteur

10-08-2023 • 19:34

107

Submitter: Xtuv

Reacties (107)

Sorteer op:

Weergave:

Ze hebben ook de broncode van de game gepubliceerd net zoals bij de originele games!

https://github.com/id-Software/quake2-rerelease-dll

[Reactie gewijzigd door MaartenS11 op 23 juli 2024 14:18]

wat is de meerwaarde van een broncode delen?
Uit de readme onder de pagina link:
This repository contains the game code for the 2023 rerelease of Quake II, for users who wish to mod the game, along with the original game code that was use for reference.
Het betekent daarnaast ook dat de code die toegevoegd is geport kan worden naar andere platforms die op dit moment op de oude broncode van Quake 2 draaien.
Voor mijzelf destijds met Quake 1 (en later Q3) was het een gigantische leerschool.
De code is erg goed gedocumenteerd (vanuit derden), en toen dit eind jaren 90 op hun FTP verscheen, heb ik er gigantisch veel van geleerd.
Destijds maakte iedereen zijn eigen engine, en als je een engine wilde licensen, dan was je makkelijk meer dan 100k kwijt.
De informatie om je eigen (destijds OpenGL) engine te maken was summier.
Met het open source model was ik in staat om een kijkje in de keuken te nemen, en een fundering te hebben zodat je niet helemaal vanuit niets hoeft te beginnen, en je kan zien hoe bepaalde problemen door hen aangepakt werden.

Meerdere modificaties (mods) en Total conversions (programmeren, modelleren en leveldesign) heeft me destijds een lucratieve baan in de game design industrie opgeleverd, en ook m’n huidige bedrijf rust nog steeds op de fundering van de vele vaardigheden die ik destijds geleerd heb van het gebruik van die open source engine.

Het enige jammere aan de licentie is voor mij dat het GPL is, wat ik zelf een ietwat te strikte voorwaarden vind hebben.
Zodat de heren programmeurs onder ons heuze verbetringen en levels kan maken zodat het spel beter word.Of er word een mod geprogrammeert.Meestal bij oudere games word de broncode vrijgegeven..
Het lijkt erop dat je deze update gratis krijgt als je de originele quake 2 al eens ooit aangeschaft had op Steam, er staat hier toch een 3.5GB update in queue...
ik heb quake2 op 1.44mb floppy disks gekocht ooit als ik me goed herinner :)

edit: oh nee, dat was doom 2...

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 23 juli 2024 14:18]

Quake1 kwam op cd, met |\|||/| audio bonus
klopt, ik was in de war met doom2
Note: Steam users who already own Quake II will automatically receive the new version with a free download. Read the FAQ below for details on how to access the original version.

https://store.steampowere.../view/3644027577415996831
Klopt dit is de QUAKE II RE-RELEASE PATCH
Vroeger paste dat allemaal op een disketjeceedeetje, maar nu 3.5GB update. Dat zijn veel textures en moddelen

[Reactie gewijzigd door Damic op 23 juli 2024 14:18]

Eh nee, Quake 2 kwam gewoon op een CD. Net als Quake 1. Je denkt aan Doom vermoed ik. Ook die pastte niet op "een disketje", zwaar compressed stonden ze op meerdere disks. Doom 1 op 3 disks en Doom 2 op 4 disks als ik het me goed herinner.
Ik heb anders Doom ][ op cd gekocht, een uitgave van GT Interactive.
Wel een diskette met Jiskefet geluiden... dus de Imps en Soldiers enzo roepen de hele tijd:
Peter? Peetor? Peeter? PeetooR!

En als je Peter heet zoals ik is dat erg intimiderend... HAHAHA
Maar de CD versie van Quake was nodig omdat de soundtrack ook gewoon speelbaar was. De installatie/game van Quake was maar 55MB :)

NiN for the win :D
Ik kan bevestigen dat ik toen 99 disketjes nodig had voor het gehele spel.
Toch grappig dat sommige studios echt de hoofdprijs vragen voor een remaster en sommige anderen dat niet doen.
Dit zijn nog eens remaster prijzen inderdaad. Daar kun je hem nog wel voor halen uit nostalgie ookal leg je het na een half uurtje weg
Quake 2 is geen je-speelt-het-effe-en-legt-het-dan-weg game. Degenen die dat wel doen kunnen dat tientje beter in hun zak houden en de game aan zich voorbij laten gaan. Dan is de game gewoon niks voor jou/diegene.
Maar, hoe weet ik nou of het een game voor mij is, als ik ‘m niet kan proberen?
Op Steam kan je refunden binnen 2 uur speeltijd.
Omdat je het vroeger veel gespeeld hebt en daarom dus nostalgie opwekt. Zo heb ik Blade of Darkness ook gekocht op de console omdat ik het origineel best veel heb gespeeld, de oude kartonnen doos met game heb ik zelfs nog. Eventjes geprobeerd en ga ik ooit nog eens mee verder.
Ik heb de originele Quake I en II uit resp. 1996 en 1997 nog in de kast staan. En het leuke is, mijn 17-jarige zoon heeft ze uit de hierdoor gewekte interesse op een gegeven moment via Steam ook aangeschaft en speelt ze nu ook.
Ik heb de originele Quake I en II uit resp. 1996 en 1997 nog in de kast staan. En het leuke is, mijn 17-jarige zoon heeft ze uit de hierdoor gewekte interesse op een gegeven moment via Steam ook aangeschaft en speelt ze nu ook.
<off topic>
Eigenlijk wel gek dat je zoon zelf licenties moet kopen. Ik mocht wel naar de grammofoonplaten van mijn vader luisteren. Geen verwijt naar jou he. Maar het is bijzonder hoe mensen accepteren dat software persoonlijk en niet overdraagbaar is terwijl je die binnen je huishouden gewoon mag delen.
Strikt genomen heb je zeker een punt. Maar als zo'n spel opnieuw moet worden bewerkt, dan is een 'klein prijsje' zoals Bethesda dat nu rekent, IMHO een faire zet. Het zijn in ieder geval geen woekerpraktijken zoals EA die wel eens in de praktijk heeft gebracht.

Die originele spellen draaiden overigens allemaal in een DOS box onder Windows95, het zou me verbazen als je ze onder Windows10 of 11 zonder allerlei kunstgrepen nog aan de praat kreeg. En dan moet je moderne game pc ook nog wel zijn voorzien van een cd/dvd-speler. Ik ben door de jaren heen in ieder geval tegen aardig wat software aangelopen die na een OS upgrade niet meer functioneerde.
Voor de cd versies van die grammofoon platen moest je ook gewoon opnieuw betalen toch ?
Voor de cd versies van die grammofoon platen moest je ook gewoon opnieuw betalen toch ?
Het woord "gewoon" gebruik ik liever niet, maar je moest inderdaad opnieuw betalen voor de rechten op de muziek als je het ook op een ander medium wlide hebben. Nu zou je nog wel kunnen zeggen dat het gewoon niet praktisch was om rechten over te dragen van het ene naar het andere medium maar toen kochten we al onze muziek nog in de winkel dus hadden we best onze oude platen en tapes kunnen inleveren.
Tegenwoordig is alles digitaal, bijhouden welke muziek je gekocht hebt is triviaal geworden, maar de wereld is al weer veranderd en tegenwoordig ligt de nadruk op streamen en werkt alles weer anders. Zelfs als je alleen maar naar je eigen muziek zou luisteren betaal je nog exact hetzelfde bedrag als iedereen ;)
Dat is oprecht een van mijn dromen als ouder, lekker een fps spelen tegen m'n kinderen :P
Moet het momenteel nog houden bij een rondje Mario Kart (mini-SNES) en dat win ik te makkelijk....
Dat is oprecht een van mijn dromen als ouder, lekker een fps spelen tegen m'n kinderen :P
Na één potje ligt die droom in duigen en zit jij achter de bank te janken omdat je genadeloos wordt afgeslacht door je eigen kinderen die met één hand spelen terwijl ze met de andere hand hun telefoon vasthouden ;)
Heulemaal niet!!!
* DropjesLover oefenen gaat
Hehehe... heel herkenbaar! :D
In mijn geval nog erger zelfs: mijn zoon, nu 23, is net als ik ook ICT'er geworden en gaat me zo zachtjes aan op veel fronten al voorbij. Die jongelui doen alles veel sneller dan wij, de oude garde. ;) Maar zo moet het ook. Nog een paar jaar, dan maak ik plaats voor de jonge garde en ga ik lekker met pensioen. Ik heb lang genoeg gewerkt.
Voorlopig slacht ik ze nog hard af, ze hebben nog niet het geduld om naar me te luisteren wat de strafetoetsen doen :)
[...]

Na één potje ligt die droom in duigen en zit jij achter de bank te janken omdat je genadeloos wordt afgeslacht door je eigen kinderen die met één hand spelen terwijl ze met de andere hand hun telefoon vasthouden ;)
Dat kan ik helaas niet anders dan bevestigen ;(
;)
Blade of darkness is ook echt een fantastisch spel.
Mocht je deze nog eens op de PC (met controller support) willen spelen raad ik je de steam versie aan: https://store.steampowere...710170/Blade_of_Darkness/ .
Het team wat hierachter zit heeft heel veel gedaan om de bugs eruit te halen en het speelt heerlijk weg, nu ook met controller support voor de PC en zelfs steam deck verified.

Ontopic: Ik lees niets over RTX mogelijkheden in deze versie? neem aan dat de Quake II RTX gewoon een losse versie blijft? zou leuk zijn als RTX ook in deze versie beschikbaar is.
Kan mij echter voorstellen dat het er niet bij kan of komt te zitten aangezien de RTX versie door het team van Nvidia ontwikkeld is.
Severance Blade of Darkness zoals hij eerder heette, was ook ver voor zn tijd met bijna souls like combat. De licht en schaduw en water effecten waren (zijn) geweldig. Wat ik wel merk bij de remaster is dat de controls toch best wel klunky zijn, maar vroeger nam je dat voor lief, nu zijn we verwend.

Jammer dat het spel toen onder de radar bleef, en dat het nu toch de waardering krijgt die het verdiend heeft. Hoop dat er nog iets van terug vloeit naar de oorspronkelijke devs.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 23 juli 2024 14:18]

Of diegene die dat wel doen bepalen zelf of ze het waard vinden om daar een tientje voor te betalen? Ik kan me goed voorstellen dat ik Quake 2 even zou spelen en daarna weer weg zou leggen. Paar dagen later weer een level. Prima.
Probleem ligt hem dan ook deels bij de consumenten die het bedrag gewoon betalen. Zolang het geaccepteerd wordt dat men hoofdprijzen vraagt voor een remaster of remake, blijven bedrijven het ook gewoon vragen. Gelukkig hebben we uitzonderingen zoals Quake II die gewoon een schappelijke prijs vraagt voor een remaster.

Zie bijvoorbeeld Red Dead Redemption dat uitkomt voor de PS4. Hier durven ze ook gewoon 50 euro voor te vragen, terwijl dit niet eens een remaster of remake is. Probleem is dat mensen dit ook gewoon slikken en het betalen om te kunnen spelen.

[Reactie gewijzigd door Metian op 23 juli 2024 13:29]

Wet van vraag en aanbod - ofte wat de gek ervoor geeft
Gelukkig is deze remaster goedkoop en als je Quake 2 al had gratis.
En dat de een niet meer lijkt te doen dan een rechttoe rechtaan port, en de ander een hele berg aan extra detail, opties en content toevoegt
Net de Rise of the Triad remaster voor ~20 euro en nu de Quake 2 remaster/rerelease/enhanced voor 10 euro (of gratis update). Beide uit de koker van Nightdive. Verschil moet er wezen :)
Is er een ROTT remaster ja?
* walteij gaat steam even aanslingeren.
Znork filched a flamewall.. Prrrrt! :)
Ik had gehoopt in een nieuwe engine, in unreal 5 engine bijvoorbeeld.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 23 juli 2024 14:18]

Ga je mond spoelen met zeep :+. Quake op een Unreal engine, dat zal alleen door de community gedaan wroden, maar niet door Bethesda zelf :D
een ID tech game op een Unreal engine... dat is vloeken hee, sinds de geboorte van de FPS games zijn Quake ( ID tech ) en Unreal Tournament ( Unreal Engine ) tegenstanders, gaat er nooit van komen denk ik :+
Quake vs Unreal hè.
Quake Arena vs Unreal Tournament.

Ik vind Unreal nog steeds voor zijn tijd het beste spel ooit, maar Unreal Tournament was toch van een andere orde.
Klopt, het was grafisch indrukwekkend, en speelde vlot met een voodoo 2 en Pentium MMX processor.
Die intro rond dat kasteel, die kleuren, episch ! ( destijds )
Alsjeblieft niet zeg. Laten ze in godsnaam bij hun eigen prachtige ID Tech blijven. Doom Eternal ziet er fantastisch uit en draait ontzettend goed. Dat kan niet van alle Unreal games gezegd worden.
Tja, DOOM Eternal ziet er goed uit en draait goed, maar is technisch ook weinig vooruitstrevend of ambitieus. Dat hoeft ook niet, maar het is ook niet het technische wonder dat sommigen ervan maken. Het werkt waarvoor ze 'm nodig hebben.

Unreal is andere koek. Veel meer games, veel meer flexibiliteit, maar ook veel meer ongelukkige technische keuzes. De twee engines zijn nauwelijks nog vergelijkbaar.
LOL De Id Tech engine is superieur aan die trage meuk van epic.

Bovendien zijn er al te veel UE games.
Laat ze eerst maar eens Unreal remaken :+ Wacht ik al 20 jaar op...
Lijkt toch niet op alle platformen uit te zijn: https://www.gog.com/en/ga...ry=quake&order=desc:score
Ik zie alleen de oude Quake II uit 1997.

Of is bedoeld met 'op alle platformen' dat het wel op alle soorten apparaten speelbaar is, maar niet in alle winkels verkrijgbaar? Sowieso is Bethesda traag met games DRM-vrij uitbrengen op GOG. Skyrim kwam vorig jaar pas uit.]


Inderdaad wel op alle platformen! https://www.gog.com/forum...ts_enhanced_version_0482d

En gratis als je de originele Quake II al had!

[Reactie gewijzigd door FairPCsPlease op 23 juli 2024 14:18]

en een steamkey voor quake2 kost 4.60 ongeveer...
10 euro op Steam nu. Als enige Quake game niet in de Bethesda-aanbieding.
https://gg.deals/game/quake-ii/
Onder de 5 euro bij een heel stel official resellers :)
En eventueel ook bij niet officiële, maar het prijsverschil is zo laag dat ik dat niet zou doen.

Ik koop eigenlijk nooit meer direct bij Steam zelf, het is vrijwel altijd elders goedkoper te vinden en er is ook bijna altijd wel ergens een sale. En dan heb ik het dus nog over official stores, niet grijze keys want daar hou ik zelf helemaal niet van (alleen cdkeys.com vertrouw ik enigszins, maar van marketplace sites blijf ik ver weg).
Als ik jouw link volg staat er dat het gaat om de oude + nieuwe Quake II versies. :Y)
AmigaOS? Classic Mac OS? Nintendo 64? PSX? Zeebo? :+
Dat en wellicht een Tweaker-project van Quake II draaiend krijgen op een calculator of broodrooster :+
Ja fijn, de Steam *her*-installatie loopt nu :-).
Nou, eens ff kijken of the edge er ook op te spelen is.

Toch ben ik er niet zo'n fan van dat je spel zo maar klakkeloos vervangen wordt door een remaster (onder het mom, iedereen wil toch de remaster hebben, niet de originele versie). Dat ging met WCIII al niet goed.

Nou, vooruit, het originele spel blijft er naast staan.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 14:18]

The edge , ik kan hem nog steeds dromen . Circle strafe / double jump …
Eige lijk zou t.net een servertje moeten hosten met gamemodes (dm, team dm, instagib). Lekker ouderwetsch fragge.
Bij GOG hebben ze 'm gesplitst in Quake II en Quake II (Original) waarbij de default dan wel de nieuwe is maar je kunt dus kiezen.
Fijn, heb Quake 2 een paar weken terug gekocht op Fanatical voor €1.74. Quake 1 was op dat moment €1.99 en met die playthrough ben ik op dit moment bezig :)

Nog nooit een Quake game gespeeld, en Q1 voelt erg Blood/Duke 3D qua level design, vermaak me er prima mee :)
Uh. Kijk weer eens een Youtube video van Duke3D en Blood. Het is bijna letterlijk het tegengestelde van Quake. Geen bruine Gotische kastelen en tunnels te bekennen.
Die heb ik dit jaar nog gespeeld (Raze Source Port), vandaar de vergelijking. Los van de kleuren voelt het vrij build engine aan qua level design.
Level design is niets met de aankleding.

Ik mis het level design van vroegah ook, grote maps, met meerdere puzzels die je moet oplossen voor je een key hebt om weer wat verder te kunnen. Dikke booby traps die hordes monsters op je afstuurde..... ah de good old days.
Modern vintage gamer was een developer bij de eerste Quake remaster. Ben benieuwd of hij hier ook aan meewerkt. Altijd leuk om de behind the scenes verhalen te horen.
Ik hoop dat we voor deze versie straks ook een RTX mod krijgen want dat lijkt nu niet geimplementeerd. Beetje gemiste kans in deze remaster, zeker nadat nvidia het hun heeft voorgedaan.
Ja, dat ben ik met je eens. RTX mod maakt het af :)
Die RTX-mod was toch ook alleen maar voor de eerste drie levels? Waarschijnlijk is het te veel werk om alle lichtbronnen in alle levels met de hand aan te passen voor het gewenste resultaat.
Erg tof! Ook mooi dat er aim assist in zit, aangezien het toch echt een pc shooter is en geen console shooter. Dat maakt het toch een stuk eenvoudiger om de game te bedienen.

John Linneman van Digital foundry geeft al aan dat dit een betere port is dan Quake. Aangezien Quake Movement interpolation issues had. Dat is niet aanwezig bij quake 2

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 14:18]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.