Cookies op Tweakers

Tweakers is onderdeel van DPG Media en maakt gebruik van cookies, JavaScript en vergelijkbare technologie om je onder andere een optimale gebruikerservaring te bieden. Ook kan Tweakers hierdoor het gedrag van bezoekers vastleggen en analyseren. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Cookies accepteren' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt? Bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Nvidia geeft Quake II RTX ondersteuning voor AMD FidelityFX Super Resolution

Nvidia heeft versie 1.6 van een Quake II-remaster met raytracing uitgebracht. Quake II RTX krijgt via de update onder andere ondersteuning voor AMD FidelityFX Super Resolution en hdr-monitoren. De update is beschikbaar via GitHub en Steam.

Nvidia publiceert details over Quake II RTX v1.6.0 op GitHub. Volgens het bedrijf betreft het een 'grote update met veel verbeteringen en nieuwe engine-functies'. De meest opvallende daarvan is ondersteuning voor AMD FidelityFX Super Resolution, een functie die games rendert op een lagere resolutie en vervolgens upscaling inzet. Dat moet een hogere framerate opleveren. FSR is een soort tegenhanger voor Nvidia's DLSS, ondanks dat de techniek erachter anders is. Quake II RTX biedt op het moment van schrijven geen ondersteuning voor DLSS.

Daarnaast voegt update 1.6 verschillende grafische updates en ondersteuning voor hdr-monitoren toe. De ontwikkelaar spreekt onder meer over full-screen blend-effecten en 'verbeterde laserstralen'. Ook moeten de prestaties beter zijn in bepaalde situaties en de laadtijden van de engine en speelvelden korter zijn. Een volledige changelog is te vinden op GitHub.

Quake II RTX v1.6.0 is te downloaden via Steam of via de GitHub-repo. Er zijn Windows- en Linux-versies van het spel beschikbaar. Nvidia bracht de remaster van deze klassieke shooter uit 1997 in 2019 uit. De gratis versie van Quake II RTX bevat de drie levels uit de sharewareversie. Gebruikers kunnen ook de volledige game kopen. Daarmee zijn alle levels uit Quake II speelbaar met raytracing.

Wat vind je van dit artikel?

Geef je mening in het Geachte Redactie-forum.

Door Daan van Monsjou

Redacteur

23-01-2022 • 17:01

70 Linkedin

Reacties (70)

Wijzig sortering
Het is echt leuk dat ze goede ouwe games mooier maken. Waarom brengen ze geen goede nieuwe games uit?
Dit is een onderzoeksproject voor ray tracing technieken. Quake is open source en veel simpeler dan hedendaagse games.
De assets van Quake zijn voorbehouden onder copyright, de Engine van Quake is wel open source.
Maar er is een shareware versie van Quake. Daar is deze ook op gebaseerd. Je kunt pas het volledige spel spelen wanneer je deze lost bezit.
Quake is niet toegankelijk voor jan en alleman. En als het niet voor iedereen geschikt is dan brengt het geen geld in het laatje. 't Is wat het is. Als fan van snelle arena shooters kom je een beetje terecht bij Apex Legends wat ook wat minder snelle TTK (time-to-kill) heeft en waar movement ook een rol speelt.
Quake is niet toegankelijk voor jan en alleman. En als het niet voor iedereen geschikt is dan brengt het geen geld in het laatje.
Andersom geredeneerd:
Arena shooters die meer gebaseerd zijn op individuele skill dan op willekeur en rollen ('classes', 'layouts', 'abilities', 'cooldowns', ...) zijn ongewenst, omdat iedereen zich van tijd tot tijd een held moet voelen. Verder is die ondersteuning voor self-hosted, gratis dedicated servers en mods maar lastig. Dat zorgt ervoor dat spelers mogelijk in een ouder spel blijven hangen in plaats van dat ze blind een nieuw deel halen. Je kan niet zomaar de multiplayer van het spel de nek omdraaien door de master server uit te zetten, en de community verlengt op hun eigen manier de levensduur van het spel. Ook kan je er effectief geen microtransacties in proppen, want waarom zou je voor iets betalen dat de community met betere kwaliteit gratis weggeeft?

Vroeger kreeg men een gevoel van trots en vervulling door wel eens een potje te winnen, wat je dan ook echt verdiende. Dat was absoluut vluchtig. Als je geen screenshot maakte van het scorebord (of op een server speelde dat statistieken van potjes online publiceerde), dan was het ook zo weg. Ongeacht welke kennis en vaardigheden de speler meebracht naar het slagveld, het volgende potje begon iedereen weer gelijk.

Een voorbeeld (van een teamspel, niet van een arena shooter): in Day of Defeat begon iedereen met zijn uitrusting, en... dat was het. Er was geen progressie die bepaalde dat je recht had op een ander wapen of een leuk hoedje. Je begon met wat je had en bestormde dat strand of die stad. Als je team het goed deed dan won je het spel, als beide teams slecht waren en je was zelf goed dan kon je daadwerkelijk een groot verschil maken. Als het vijandige team goed was en je eigen team onervaren, dan was er voldoende lol te beleven, zelfs als je verloor. Verliezen is natuurlijk balen, maar dat was niet erg. Immers 'verloor' je niets door te verliezen, en kon je wat je geleerd had (layout van de map, betere tactieken) weer meteen meenemen naar een volgend potje.

Hetzelfde in bijvoorbeeld een spel als Battlefield 1942. Een medic geneest zijn maten, een engineer repareert voertuigen. Niet omdat ze er punten voor krijgen, maar omdat een opgelapt teamlid en een werkend voertuig veel meer bijdragen aan het potje dan wanneer ze respawnen.

Tegenwoordig wordt verwacht dat je zoveel uur speelt en aan iets werkt (effectief een manier van timegating, vergelijkbaar met F2P spellen) of het koopt, voordat het toegestaan is dat je in-game iets mag gebruiken. In oudere spellen was dit gewoon een onderdeel van het volledige pakket, en kon je het meteen gebruiken in je eerste potje, indien gewenst.

Er is echter nog hoop, als je AAA prul negeert. :)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 januari 2022 22:33]

Vroeger kreeg men een gevoel van trots en vervulling door wel eens een potje te winnen, wat je dan ook echt verdiende. Dat was absoluut vluchtig. Als je geen screenshot maakte van het scorebord (of op een server speelde dat statistieken van potjes online publiceerde), dan was het ook zo weg. Ongeacht welke de kennis en vaardigheden de speler meebracht naar het slagveld, het volgende potje begint iedereen weer gelijk.
Dat is het in huidige shooters nogsteeds het geval, het enige verschil. Op hero shooters na kan iedereen met dezelfde gear beginnen. Wat wel vaker kan is de start loadout customizen naar een bepaalde speelstijl. Niet iedereen speelt hetzelfde, ook dat is skill. Iemand di ebijvoorbeeld in COD beter is, is gewoon beter dan de ander en daar kan iemand niets aan veranderen.
Tegenwoordig wordt verwacht dat je zoveel uur speelt en aan iets werkt (effectief een manier van timegating, vergelijkbaar met F2P spellen) of het koopt, voordat het toegestaan is dat je in-game iets mag gebruiken. In oudere spellen was dit gewoon een onderdeel van het volledige pakket, en kon je het meteen gebruiken in je eerste potje, indien gewenst.
Vroeger waren games in eht algemeen ook gewoon meer simpel waardoor je ermee weg kon komen. Maakt het niet opeens "beter". Er is een reden dat gaming zoveel meer gegroeid is als industrie.
Dat is het in huidige shooters nogsteeds het geval, het enige verschil. Op hero shooters na kan iedereen met dezelfde gear beginnen. Wat wel vaker kan is de start loadout customizen naar een bepaalde speelstijl. Niet iedereen speelt hetzelfde, ook dat is skill. Iemand di ebijvoorbeeld in COD beter is, is gewoon beter dan de ander en daar kan iemand niets aan veranderen.
Dus iedereen begint niet met hetzelfde. Dat is een beetje 'pampering'. ;) Het idee dat iedereen met hetzelfde begint is dat je leert de gereedschappen te gebruiken die jij (en iedereen) krijgt, in plaats van maar enkel te gebruiken wat je comfortabel vindt.
Vroeger waren games in eht algemeen ook gewoon meer simpel waardoor je ermee weg kon komen.
Oneens. In een arena shooter schakelde je tussen een tiental wapens, moest je weten waar wat wanneer respawnde (health, armor, wapens, etc.), en was er een grotere nadruk op precies bewegen en mikken.

Ik zeg niet dat nieuwere spellen simpeler zijn dan oudere spellen (of andersom). Het is anders.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 januari 2022 18:27]

Dus iedereen begint niet met hetzelfde. Dat is een beetje 'pampering'. ;) Het idee dat iedereen met hetzelfde begint is dat je leert de gereedschappen te gebruiken die jij (en iedereen) krijgt, in plaats van maar enkel te gebruiken wat je comfortabel vindt.
Iedereen begint met dezelfde spelregels, 1 iemand is misschien meer een rushing type en de andere een sniper. maar iedereen kan daarvoor kiezen. Dit maakt de boel toch in 1 klap diversers omdat je niet altijd maar 1 meta van tegenstanders tegenkomt.
Oneens. In een arena shooter schakelde je tussen een tiental wapens, moest je weten waar wat wanneer respawnde (health, armor, wapens, etc.), en was er een grotere nadruk op precies bewegen en mikken.
Ik heb tegen semi pro gezeten in de tijd van Q3 en UT99, de respawns waren een factor maar om te zeggen dat mikken preciezer werd ben ik het mee oneens. Helemaal als je gewoon een rocket launcher, BFG, Flak cannon etc gebruikte. Deze games voelen nu overigens nog enigzins traak ook anno 2022.
Andersom geredeneerd? Hoe bedoel je? :)

Maar je legt precies uit wat ik bedoel met Quake is ongeschikt om uit te brengen in 2022. Een arena shooter is de meest pure manier van iemand beoordelen op zijn skillset. Als er iets fout gaat dan ligt het aan jezelf en thats it. Niemand houd je hand vast en de 'skill ceiling' is heel erg hoog.
Ik heb ruim 15 jaar arena shooters gespeeld en het kwam altijd aan om persoonlijke ontwikkeling. En de gameplay was gewoon goud, oneindige adrenaline wanneer ik aan het knallen was. Het gevoel dat je krijgt als je je rails back to back raakt, of een airrocket raakt, of iemand met 50% lightning gun neer legt. Ongeëvenaard als je het mij vraagt :P
Andersom geredeneerd? Hoe bedoel je? :)
Jij redeneerde vanuit het perspectief van waarom je (een uitgever) tegenwoordig niet meer wegkomt met Quake, en daardoor weinig geld krijgt. Dat klopt. Mijn redenering vulde dat aan, maar primair vanuit eerst een zakelijk (geld) perspectief in plaats van naar de doelgroep te kijken. Wel dwaalde ik in mijn post ook een beetje af naar gameplay. Sorry, ik speel nog steeds wel eens een spelletje en kon dat niet laten. :P

Ben het volledig met je eens. Ik wilde echter een aanvulling doen op wat je schreef. :)
Maar je legt precies uit wat ik bedoel met Quake is ongeschikt om uit te brengen in 2022. Een arena shooter is de meest pure manier van iemand beoordelen op zijn skillset. Als er iets fout gaat dan ligt het aan jezelf en thats it. Niemand houd je hand vast en de 'skill ceiling' is heel erg hoog.
Ik heb ruim 15 jaar arena shooters gespeeld en het kwam altijd aan om persoonlijke ontwikkeling. En de gameplay was gewoon goud, oneindige adrenaline wanneer ik aan het knallen was. Het gevoel dat je krijgt als je je rails back to back raakt, of een airrocket raakt, of iemand met 50% lightning gun neer legt. Ongeëvenaard als je het mij vraagt :P
Are you me? Sinds de jaren 90 ben ik ook zo door de populaire arena shooters (en andere soorten shooters) heen gegaan. Battlefield 2, 2142, Bad Company 2 en 3 heb ik nog meegemaakt, maar bij elk spel begon ik steeds meer af te haken. Het progressiesysteem zag ik meer als een hindernis dan als iets dat het spel leuk maakt.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 januari 2022 18:22]

Haha ok, then we're on the same page :)
Klopt. Ik heb alle bf2 gespeeld. Gewoon meteen beginnen als medic en alles kunnen doen
Later hebben ze bf2 webedition uitgebracht en daar had je dus dat je dingen moet unlocke. Dat was het begin van het einde.
BF2 had ook per klasse één wapen om te unlocken als ik mij niet vergis. Al waren die aardig balanced aan de startwapens.
Ik herken het compleet, vroeger alle Unreal Tournaments grijs gespeelt. Zat in een clan. Doordeweeks s’avonds ‘trainen’ met elkaar met instagib aan om het richten goed te leren en dan elk weekend een potje tegen een andere clan. Wat een mooie tijden! Those good old day 🥳😁👌 Quake III Arena vond ik ook altijd super!

[Reactie gewijzigd door storchaveli op 24 januari 2022 00:14]

ut99 speel ik nu nog altijd en is ook gekatalogizeerd als een oude shoother.Vroeger zat ik er idd ook bijna alle dagen van de week te gamen, maar de laatste tijd heb ik daar persoonlijk bijna geen behoefte meer aan.Quake heb ik niet zoveel gespeelt maar blijft wel een goede game, net zoals doom.Ik ben 50 jaar oud en doe er bijna niks meer mee ik kan me best voorstellen dat wat jonger publiek dit gaat spelen, misschien denken ze wel dat de nieuwe shooters veel beter zijn en zit technisch beter in elkaar dan waar wij nu een nostalgisch gevoel over krijgen.
Goh wat mis ik die games. Geen level-ups, geen upgrades, geen 10000 hectare speelveld met tanks vliegtuigen voertuigen, geen verschillende classes, missies, noem maar op; nee, gewoon 5tegen5 in een reeks gespiegelde maps die je blindelings kent, en puur op skills en teamplay die overwinning binnenslepen. CTF was mijn favoriete spelmodus.

[Reactie gewijzigd door Kubrix op 24 januari 2022 00:42]

Ik hoor zo veel mensen dit zo vaak zeggen, maar tegelijkertijd spreekt de belabberde player base van de spellen die deze ervaring bieden star tegen.
Quake Champions, Diabolical, Xonotic, splitgate. Allemaal spellen die bieden wat jullie vragen, maar niemand die ze ook echt koopt.
Ik kende op Quake na geen enkele van die titels, maar als ik de gameplay videos zie spreken ze me ook niet aan qua visuals. Veel te kleurrijk.Quake Champions sprak me visueel het meeste aan, maar als ik naar de site ga lees ik direct over "rewards" en "level ups"; precies wat ik niet zoek in zo'n game...
De MarioKartification van first-person shooter games.
Ja dat is het grote issue vandaag de dag iemand die het voor het eerst speelt moet het kunnen winnen van iemand die er 1000000000 uur in stopt.

Een spel faalt al als je een wapen moet zoeken ipv het standaard in een loadout krijgt..
Misschien dat het eens tijd wordt om het geen AAA titels meer te noemen, dat suggereert een (erg) goed product.
Vaak zijn het bug-fests die er mooi uit zien, maar spelen als een oude krant.

High-budget zouden we ze naar mijn mening moeten betitelen.
Het "unlocken" van content is echt niet nieuw hoor.
Ik ken heel veel oude games waar je races moest winnen om voor een speciale auto, extra track,...
Shooters waar je extra levels kreeg als je levels op een hoge moeilijkheidsgraad kon uitspelen,...
I
LIKE
ITTT!

Precies dit :D
YES! Zo mee eens!
"Arena shooters die meer gebaseerd zijn op individuele skill dan op willekeur en rollen ('classes', 'layouts', 'abilities', 'cooldowns', ...) zijn ongewenst, omdat iedereen zich van tijd tot tijd een held moet voelen. "

Naar mijn mening voldoet Halo Infinite in de Ranked mode wel aan "Arena shooters die meer gebaseerd zijn op individuele skill dan op willekeur en rollen" :) (maar wel nog steeds een heel ander spel dan Quake natuurlijk).
Diabotical. Een recente & erg goeie arena-shooter.
Ja, ik heb daar de eerste Battlepass zelfs van, maar ook die kwam niet van de grond af uiteindelijk :P
Er komen elk jaar vele games uit die vele mensen als goed zouden omschrijven. Dat jij ze niet goed vind is spijtig, maar dat kan je de gamedevs niet kwalijk nemen. En een spel zoals Quake II zou vandaag echt niet de verkoopsaantallen halen van de topgames die je vandaag hebt. Daarvoor past de gameplay simpelweg niet meer bij de verwachtingen van de gemiddelde gamer vandaag.
Waarom niet. Gewoon cosmetics toevoegen en je hebt een vernieuwde quake2 dat weer geld opbrengt.
Vergeet niet dat sales-getallen nogal relatief zijn. De enige game die ooit meer kopieën verkocht dan Microsoft Windows, staat nu niet eens in de lijst van Best Selling Games.

Het is heel lastig om de verkoop-cijfers van een Quake in 1997 te vergelijken met de sales van Call of Duty in 2021... hele andere markt, hele andere verhoudingen. Zouden we de sales/windows-marketshare berekening nog eens uitvoeren voor Quake en CoD, dan kan het best zijn dat Quake 2 wint.

Dat Quake 2 tegenwoordig saai zou worden bevonden is ook niet zo vreemd. Toen Quake 2 uit kwam werd er ook al geklaagd dat het niet zo innoverend was.
Dit is een tech demo, niet bedoeld als game. En een hele coole tech demo omdat het compatible is met alles wat er in Q2 gemaakt is. Wat de modding community ook veel mogelijkheden geeft.
wie bedoel je met "ze"? Ik snap je reactie niet
Komen al ruim 20 jaar Quake zeer sterke titels uit?
Q3A/QuakeLive was de piek denk ik zo. Quake4 was leuk omdat het fris en nieuw was, eindelijk wat andere maps spelen. Quake Champions probeerde meer flair er in te gooien met classes, maar veel mensen ervaarde technische problemen waarbij de game moeilijk soepel te draaien is. En uiteindelijk kan je een 10/10 game als Q3A gewoon niet overtreffen, en dat deed QC dan ook niet.
Denk dat het vooral nostalgie is. Want ik geniet net zoveel van gaming nu als 10, 20 en 30 jaar geleden. Misschien nog wel meer omdat ik nu de gear kan kopen welke ik wil kopen at all times wat als een teenager toch jwat latiger was.
Ik volg niet wat je bedoeld met nostalgie in deze context. Op technisch vlak was Q3A zeer goed doordat de engine heel snel en soepel draaide. De input lag is ongeëvenaard laag, en de gameplay is zo puur als het kan. Alles hangt van je zelf en je kunnen af. Q4 had lang de tijd nodig om geoptimaliseerd te worden na launch, en had ook de mod community nodig om het eSports klaar te maken. Helaas bleef Q4 niet zo lang hangen en ging iedereen weer terug naar QuakeLive (een versie van Q3A die je via de webbrowser kon spelen). Quake Champions was geoutsourced naar een mobile game dev, en draait dus niet op een idtech engine, en zodoende draait het dus voor geen meter :P
Ik volg niet wat je bedoeld met nostalgie in deze context. Op technisch vlak was Q3A zeer goed doordat de engine heel snel en soepel draaide.
Destijds was het een zeer zware game en was het helemaal niet zo soepel voor veel spelers, niks anders dan een moderne shooter op een een modern systeem.

Q4 was een opvolger van de Q2 singleplayer, verder is daar denk ik alles mee gezegd. In mijn geheugen staat het vooral bij dat mensen het hadden over het Strogg transformation level en dat de MP zeer matig was en het originele ID DNA mistte.

Quake CHampion draait op dezelfde engine als Doom 2018 toch?
Ja toen Q3A uit kwam had je niet direct 125 fps, daar heb je gelijk in. Maar zodra de eerste videokaart upgrades kwam kwam de game zeer goed tot zijn recht. En dat is iets waar moderne games weinig kaas van hebben gegeten voor mijn gevoel. Tegenwoordig gaat een game gold als de microtransactie systemen af zijn, maar of een game goed draait, dat maakt minder uit.

Over QC via Wikipedia: At QuakeCon 2016, creative-director Tim Willits revealed that Quake Champions does not run on the id Tech 6 game engine, but instead works on a hybrid engine made up of id tech and Saber tech, which means a number of the features seen in Doom are not native to Quake Champions,[7] such as virtual reality, Vulkan API, SnapMaps and mod support....

Persoonlijk had ik last van veel variatie in frametijd in QC, en dat maakte dat de input lag alle kanten op ging en ik voor geen meter gevoel had met die game. Eigelijk was het de domste move die ze hadden kunnen maken, door niet gewoon bij hun eigen engines te blijven, als je het mij vraagt.
Qua performance heb ik geen problemen met moderne shooters, zit vaker rond de 100fps dan destijds. Maarja destijds had ik ook niet al tiener het geld om altijd het nieuwste van het nieuwste te kopen. Ik speelde Q3 oorspronkelijk destijds op een Voodoo 3 GPU.

Wist niet dat het een hybrid engine was voor QC, thanks voor de info! Ik vond de game zelf goed draaien, Ik had er meer issues mee dat het gewoon heel lang duurde om matches te vinden. De playerbase was extreem klein helaas. De maps vond ik dan weer wel verassend goed eigenlijk.
Nee, draait op een casino game engine en was vandaar ook de eerste 3 jaar echt een diepte punt van Quake.. nu eigenlijk nog want het staat gewoon haaks op wat de Quake francise altijd geweest is.

En in mijn opinie had de Quake nooit een slap aftreksel van elke andere class based shooter moeten worden.. dat is gewoon fundamenteel anders dan elke voorgaande Quake game. Daarnaast was de uitvoering ook wel erg slecht. Waar elke voorgaande Quake een technische hoogtepunt was op heel veel gebieden was Champions echt een dieptepunt.

[Reactie gewijzigd door Antonie_Bouman op 24 januari 2022 09:27]

Jawel hoor. UT2K4 }>
Oh ja man, zat toen bij de [HEAD] clan wat een tijden, heb nog steeds contact met wat er over is van [HEAD]
Ik persoonlijk vind dat er weinig mooi te maken is aan zo’n oude games. Die werelden zijn werkelijk leeg ivm moderne games
Oh zoveel nieuwe goede games. Teveel zelfs. En ik hou me al 20 jaar met de hobby bezig dus ook ik heb roze-bril momenten, nostalgie etc :P Dat gezegd hebbende - ik moet het meestal ook niet meer van sequel nummer 5-18 hebben enzo hoor...
Volgens mij heeft deze game meer nieuwsberichten op tweakers gehad dan aantal spelers wat er daadwerkelijk mee bezig is. Ik vind het ook allemaal niet indrukwekkend. Me dunkt dat een game van de vorige eeuw raytraving moet kunnen weergeven als je je stagiairs lang genoeg aan het werk zet, maar het ziet er nog steeds lelijk uit.
Dat ben ik helemaal met je eens. Maar zelfs in een modern spel als Control ben ik niet onder de indruk van raytracing. Er zijn genoeg games die er 100x mooier uitzien zonder raytracing, zowel in Witcher 3 als Division 2 om er maar twee te noemen wanneer het zonlicht door de bomen valt…
1997 Quake > Eerste game waarbij er vollop gebruik gemaakt werd van de dynamic lightning opties van Glide en de Voodoo kaarten hun benen konden strekken.

2019: Quake > Eerste game waarbij volledige raytracing technieken gebruikt werden en je geen DLSS nodig had om de game te kunnen draaien.

Toch geweldig hoe Quake nog steeds gebruikt word om (destijds) de nieuwste technieken te demonstreren.
Ik zou graag zien dat ze de expansions ook speelbaar maken met Q2RTX.
Dat is volgens mij al zo, ik werk met een hoopje mensen al een tijdje aan een multiplayer Quake 2 mod genaamd DDay: Normandy (http://ddaydev.com/site/index.php). Zonder wijzigingen te doen werkt de RTX versie van de Quake 2 client gewoon as-is. Sommige maps zijn een beetje te donker en bounced er wat te weinig licht rond, maar dat heeft meer met het oude mapdesign te maken dan met de nieuwe engine.

https://cdn.discordapp.co...520494231702/quake003.png
https://cdn.discordapp.co...194834251806/quake001.png
https://cdn.discordapp.co...247380623360/quake002.png

edit: more
https://cdn.discordapp.co...834885349487/quake020.png
https://cdn.discordapp.co...861158731776/quake021.png
https://cdn.discordapp.co...220302372904/quake017.png
https://cdn.discordapp.co...520011223161/quake007.png

[Reactie gewijzigd door !nFerNo op 24 januari 2022 09:22]

Dat is fantastich. De laatste keer dat ik de expansions checkte met RTX deden de liften het niet. Sommige deuren gingen ook niet meer open.
Ben ik nou de enige die in de war is over het feit dat nvidia ondersteuning inbouwt voor een techniek van de concurrent, maar niet voor hun eigen vergelijkbare techniek??
Als ze zich nou eens bezig gingen houden met software om oude GPU wat meer leven in te blazen want voor veel mensen is een nieuwe GPU kopen te belachelijk op dit moment. Gaan ze een oud spel, RTX mogelijkheid geven die door nog geen 50.000 mensen wordt gespeeld.
Quake is open-source, en relatief simpel in polycount etc. Ideaal als test-bed voor nieuwe technologieën.
Daarom dat Quake word gebruikt hiervoor. Het is niet om geld in het laatje te brengen oid.
Daar zijn amd super resolution en dlss toch voor? Renderen op lagere resolutie en dan upscalen zodat je een hogere frame rate haalt.
Wie bedoel je met ze?
Ik denk Nvidia maar dat kan een aanname zijn.
Lekker off-topic, maar ik heb Quake 2 nooit begrepen.

Als klein mannetje dat Quake 1 voor het eerst zag, was en is nog altijd een van mijn favoriete nostalgie.
Ik was helemaal in to het ontdekken van elke game en graphics was voor mij altijd nr.1 om dat me dat visueel achterover kon slaan.

Bij de release van Quake 2 vond ik het geweldig dat ik mijn peperdure 3DFX kon gebruiken... Maar toch heeft die game nooit goed gevoeld.
Alles is zo "blokkig" en zo log...

Herkent iemand dit?

Heb nu ook deze Q2 gedownload puur om mijn setup te testen.. maar weer voel ik dat.

Daardoor heb ik die game nooit ver gespeeld.


Vraag me af waarom (imo) Q2 zo ver af staat van Q1 en Q3, welke ik wel kapot heb gespeeld
Ik bekijk de verschillen tussen de verschillende generaties Quake als volgt: 't is steeds iets anders! En ik blijf met iedereen even goede vrienden die een generatie beter of slechter vind 😀

Maar kom maar op met die remake/remaster/reboot/rerender/recompile van Quake die Bethesda in de planning heeft zitten: https://forum.xboxera.com...list-56-and-more-tbd/9561
Zelfde hier, Quakeworld multiplayer blijven spelen tot Quake III Arena uitgekomen is, dan zijn we met heel de clan overgestapt. Q2 multiplayer volledig geskipt, één keer doorgelopen in single player maar vond er niks aan.
Ik begrijp helemaal wat je zegt, ik heb zo'n zelfde gevoel.
Quake 1 heb ik heel erg veel gespeeld. Draaide toen in 320x240, één grote pixelbrij, net zoals Doom, maar dat was ook z'n charme. Je kon niet goed zien wat het was, maar dat maakte ook niet uit, zo lang je het maar kapot schoot!

Toen kwam Quake 2, en inderdaad, ook met m'n 3DFX kaart, die kon het met gemak op 800x600 draaien. Ineens was alles zo steriel. Vijanden zagen er uit als blokkendozen. De wereld voelde gewoon 'leeg'.

Toen kwam Quake 3, en daar zat inmiddels weer zoveel detail in dat je het gevoel van Quake 1 weer terug kreeg. Dat was weer een 'smerige' en 'geleefde' wereld, en dat was weer leuk om te spelen.

Dus ja, ik sluit me aan bij jou mening.
Quake 2 voelt wat minder snel aan dat klopt. Vooral de invoering van de strogg wereld was anders dan Quake 1.
Voor mij had ieder deel zijn charme en vooral met Quake3 heb ik heel veel multiplayer gedaan. Quake 2 ook wel, maar dat was gauw klaar toen Quake 3 kwam.

Nu de oude games steeds worden opgepoetst is het leuk om de klassiekers weer eens te spelen op je nieuwe systeem. Wat ik zelf leuk vind, is dat je de game opnieuw beleefd, maar met betere graphics en op een veel grotere monitor dan je 14 of hooguit 19" van vroeger.
Waarom geven ze Quake niet vrij eigenlijk ipv shareware...
Kan mij niet voorstellen dat er nu nog hordes mensen zijn die een zo oud spel gaan kopen...

Het spel komt uit 1997... maar goed...
De pak files zijn overal wel te vinden, maar ik denk dat ze het niet vrij kunnen geven vanwege de soundtrack van Trent Reznor.
Multiplayer kan je perfect legaal downloaden: je download de demo en doet er dan de laatste patch over. Een klein oversight van Id Software, maar zo heb je dus alle benodigdheden, sans singleplayer. Er zijn tal van community-made single player campaigns die je dan ook naar hartelust kan downloaden en spelen.
Geweldig, mijn eerste echte mulitplayer game. Op de zeelandnet servers, met de hook mod. Uren speel plezier gehad.

Team "BORG" rulez the place!
Je bedoeld AoS for the win! :) we speelde alleen geen Lithium of hoe die hook mod ook precies heet, maar alleen TDM en CTF :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True