AMD Radeon Super Resolution voor 'vrijwel alle games' komt eerste kwartaal uit

AMD kondigt Radeon Super Resolution aan: een variant van FidelityFX Super Resolution die zou werken in vrijwel alle games. AMD brengt in het eerste kwartaal van dit jaar Radeon-drivers uit met RSR-ondersteuning.

Volgens AMD is RSR gebaseerd op de FSR-techniek, maar de nieuwe variant kan toegepast worden op games zonder dat die daar specifiek voor aangepast hoeven te worden. De huidige FSR-techniek moet door ontwikkelaars worden geïmplementeerd.

In hoeverre de RSR-techniek afwijkt of overeenkomt met FSR is niet duidelijk. Ook is er nog weinig bekend over de mogelijke prestatiewinst. AMD toont in zijn CES-presentatie een voorbeeld met Warframe. RSR zou bij die game de prestaties met 1,7x verbeteren ten opzichte van native 4k als RSR wordt gebruikt om 1440p op te schalen naar een 4k-resolutie.

RSR zal alleen beschikbaar zijn voor Radeon-videokaarten, omdat de techniek onderdeel is van de Radeon Adrenaline-software voor de videokaarten van AMD. FSR kan ook gebruikt worden in combinatie met Nvidia-videokaarten.

Radeon Super Resolution

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

04-01-2022 • 16:38

18

Reacties (18)

18
18
15
2
0
2
Wijzig sortering
Dit lijkt enorm op waar Nvidia recentelijk mee kwam in de vorm van "Nvidia Image Scaling". Dit is in principe dezelfde technologie als FSR (dus niet RSR) maar dan met het grote nadeel dat het niet in de pipeline zit (dat vereist per-game integratie). Dit heeft als consequentie dat de UI ook 'gescaled' wordt en dus een beetje wazig kan gaan lijken, wat al snel op zal vallen.

Lang verhaal kort: Prima feature maar wel met een flink nadeel t.o.v FSR of DLSS.

Zie ook deze video van HardwareUnboxed met een goede vergelijking: https://www.youtube.com/watch?v=EFY7_H6rvEw

[Reactie gewijzigd door rshunter99 op 22 juli 2024 21:53]

Typisch geval van "elk nadeel heb zijn voordeel": je noemt het een nadeel dat niet elk spel hiervoor omgezet moet worden? Ja, begrijp je UI issue, en mogelijk zijn er verfijningen die je speciaal per game kunt optimeren, maar in ruil daarvoor werkt het "automatisch", ook voor spellen van 5 jaar oud. Speciaal coden voor die RSR kan neem ik aan ook, voor ontwikkelaars die UI e.d. willen optimeren.
Aangezien RSR / NIS pas iets doet nadat de frame al compleet is, kan er dus niet voor geoptimaliseerd worden door game-ontwikkelaars. Willen de devs dat wel, dienen ze FSR te implementeren. Dat is waar wel voor geoptimaliseerd kan worden en dat was precies mijn punt in de vorige comment.

Natuurlijk is het alsnog een positief iets en alle kleine beetjes helpen, maar her is wel belangrijk het verschil (en dus ook de nadelen) te kennen van de "one toggle for all games". Ook brengt het wat extra uitleg over waarom AMD vorig jaar met FSR koos voor een per-game implementatie.

[Reactie gewijzigd door rshunter99 op 22 juli 2024 21:53]

Dus er is geen informatie over het subsantiele verschil tussen FSR en RSR, maar tóch werkt het alleen op Radeon kaarten en niet op Nvidia kaarten?
Dan heb ik t gevoel dat mensen er 'workarounds' voor gaan zoeken gok ik zo.
De reden dat het niet op Nvidia-kaarten werkt is omdat het in de AMD driver aangezet moet worden. Die heb je als Nvidia-gebruiker niet ;) Wat je wél hebt is "NIS" (Nvidia Image Scaling) wat in principe hetzelfde doet.

FSR werkte wél op Nvidia-kaarten omdat het een game-iets was, terwilj dit een driver-iets is.
Op die fiets!
Dank voor uitleg.

Ben benieuwf of de workaround dan nog wel gevonden kan worden of niet :P
Het substantiële lijkt mij het feit dat FSR door (game-)ontwikkelaars geïmplementeerd moet worden en RSR niet. Dat wordt ook benoemd in het artikel.
Het is een feature in de drivers (Of eigenlijk zelfs meer van de bijbehorende software) van AMD, dus nee dat werkt niet op nvidia kaarten.

RSR is gewoon FSR maar dan zonder dat in-game support nodig is. Dat heeft als voordeel dat het (bijna?) altijd werkt, maar als nadeel dat het ook dingen als de interface mee schaalt die dan minder scherp wordt. Iets dat je met in-game support kan vermijden.

En een workaround is niet nodig want je kon FSR al op deze manier gebruiken met externe tools (FSR is tenslotte open source), het is met RSR alleen makkelijker gemaakt.

[Reactie gewijzigd door Countess op 22 juli 2024 21:53]

Dank u voor de info/uitleg!

[Reactie gewijzigd door LongTimeAgo op 22 juli 2024 21:53]

Of nvidia maakt een eigen interpretatie.

AMD werkt al lang samen met console makers en die kijken op een wat andere manier tegen het invullen van bepaalde technieken simpelweg omdat die er of niet is of het neemt te veel resources in beslag als je voor het maximaal effect gaat.


Dezelfde soort ideeen kunnen ze ook implementeren in hun drivers en dat zou op papier relatief makkelijk voor Nvidia te kopieren zijn.
De vraag is of ze dat willen en durven te doen. Nvidia had er een handje van dat ze zich superieur achtte met elk extra frame en bijbehorende “kwaliteit”.


Uiteindelijk beslist de consument.
Dat kon overigens al best lang als je de game via Proton speelt. Nadeel is dat je UI ook geschaald wordt. Je schaalt immers niet eerst de game, om daarna in hoge resolutie de UI pas te tekenen, maar je schaalt het geheel. Waarschijnlijk zal RSR dit ook gaan doen. Ook "Nvidia Image Scaling" doet dit.
Het kon ook al vrij lang via Radeon Adrenaline zelf: ook Radeon Image Sharpening heeft een upscaling-functie. Of kan iemand me uitleggen wat het verschil is tussen RIS en de rest? Ben best benieuwd en mis denk ik nog wat info.
RIS is volgens mij niet zo zeer upscaling.
Meer een Sharpening/AA techniek waardoor het minder zichtbaar is dat je op een lagere resolutie rendert.
Wat mij eraan verwart, is dat ook RIS ervoor zorgt dat het beeldscherm mijn HD-rendering erkent als 2K-resolutie/-output. De sharpening-/AA-techniek komt daar dan nog bovenop.
De vraag is of de implementatie van AMD beter is. Anders lijkt het me wat mij betreft redelijk verspilde moeite.
Nou het leuke van deze is dat hij op AMD kaarten draait, voor die mensen is het zeker geen verspilde moeite!
Tja maar als we NIS mogen geloven gaat de kwaliteit best wel achteruit...
Maarja beter and een wannabe functie die in zo goed als geen game zit. Een feature is irrelevant tot hij breed ingezet is daar waar nodig. En al die magpie en andere app opties werken alleen in windowed en dat kost per definitie vaak al fps om vervolgens fps terug te krijgen...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.