Nvidia brengt op vrijdag Deep Learning Dynamic Super Resolution uit, waarbij een game op een hogere resolutie wordt gerenderd en daarna wordt gedownscaled om een betere beeldkwaliteit te geven. Dankzij AI moet Dldsr meer fps genereren dan het reguliere DSR.
Dldsr werkt alleen op GeForce RTX-gpu's en gebruikt kunstmatige intelligentie om met minder inputpixels dan reguliere DSR nodig heeft, een beeld 'met vergelijkbaar beeldkwaliteit' te produceren. Nvidia geeft het voorbeeld van het in 2017 verschenen Prey, waarbij in DSR een 4k-beeld wordt gedownscaled naar een 1080p-beeld. Het bedrijf claimt met Dldsr een vergelijkbaar beeld te kunnen produceren als een 1620p-beeld wordt gedownscaled naar een 1080p-resolutie.
Het voordeel is dat in Dldsr 143fps wordt bereikt, terwijl bij DSR 'slechts' 108fps wordt gehaald omdat er eerst een hogere resolutie gerenderd moet worden. Zonder de twee technieken zou 145fps gehaald worden. Met Dldsr kan een pc dus een betere beeldkwaliteit genereren, terwijl de fps bijna gelijk blijft, zegt Nvidia.
DSR verscheen in 2014 voor het eerst. De schalingstechnieken verbeteren volgens Nvidia details, zorgen voor zachtere randen en verminderen glinsteringseffecten. Dldsr verschijnt op vrijdag met een nieuwe Game Ready-driver en is binnen het Nvidia Control Panel in te schakelen. Dan verschijnen ook nieuwe Freestyle-filters, die het bedrijf samen met ReShade-ontwikkelaar Pascal Gilcher heeft gemaakt. Zo komen Screen Space Ray Traced Global Illumination, ook wel bekend als de Ray Tracing ReShade Filter, ssao en Dynamic DOF naar GeForce Experience.