Youtuber demonstreert Steam Deck met systemwide AMD FidelityFX Super Resolution

De Steam Deck van Valve biedt op OS-niveau ondersteuning voor AMD's FidelityFX Super Resolution-techniek voor upscaling, ook op games die dat officieel niet ondersteunen. Een YouTube-gebruiker heeft dit gedemonstreerd en eerste testresultaten gedeeld.

Valve schreef onlangs al in een Steam Deck-blogpost dat SteamOS een update zou krijgen die AMD FSR-ondersteuning 'systemwide' toevoegt, ook voor games zonder deze upscalingtechniek. "FSR-ondersteuning zal worden opgenomen als onderdeel van een toekomstige OS-release. Zodra dat gebeurt, kunnen games mogelijk gebruikmaken van FSR, zelfs als de spellen dat niet ondersteunen", schreef het bedrijf.

Dat gebeurt via Valves Gamescope-compositor, die bovenop het Wayland-displayserverprotocol voor Linux wordt gebruikt in SteamOS. Die compositor is gericht op gaming en heeft onlangs ondersteuning gekregen voor AMD FSR, merkte Phoronix al op. In de praktijk betekent dat dat de upscalingtechniek overal kan worden toegepast, ook bij games die dat eigenlijk niet ondersteunen. Dit is dus anders dan de komende Radeon Super Resolution-techniek van AMD, die is gebaseerd op FSR, maar op driverniveau werkt en dus ook overweg kan met games zonder FSR-ondersteuning.

FSR-demonstratie op de Steam Deck

YouTube-gebruiker The Phawx heeft een reviewexemplaar van de Steam Deck in handen en heeft deze FSR-implementatie getest in een video. De gebruiker laat onder andere Control en Devil May Cry 5 met FSR zien, twee games die standaard geen FSR ondersteunen. Hij publiceert daarbij vergelijkingsafbeeldingen voor beide games. De YouTube-gebruiker merkt op dat de beeldkwaliteit van 540p met FSR iets minder goed is dan native 720p, maar dat het gebruik van FSR de accuduur wel ten goede komt. Dit komt doordat de gpu hiermee minder stroom verbruikt.

The Phawx meldt verder dat systemwide FSR alleen werkt als gebruikers handmatig de resolutie van de game moeten verlagen; FSR doet dat niet automatisch. De youtuber merkt ook op dat het beter is om officiële FSR-ondersteuning in te schakelen bij games die dat ondersteunen, omdat systemwide FSR ook invloed heeft op de kwaliteit van UI-elementen, zoals health bars.

De Valve Steam Deck komt op 25 februari uit en de eerste exemplaren worden drie dagen later geleverd. De handheldconsole beschikt over een semi-custom apu van AMD met vier Zen 2-cores en een RDNA 2-gpu met acht compute units. Het bedrijf begon vorig jaar zomer met het accepteren van Steam Deck-reserveringen. De verwachte levertijd liep toen al snel op; nieuwe reserveringen worden naar verwachting pas 'na het tweede kwartaal van 2022' geleverd.

De afgelopen dagen is de Steam Deck meermaals getoond. Verschillende reviewers mochten een preview van de handheld publiceren, waarin onder meer bepaalde door Valve goedgekeurde games en de accuduur werden getest. De Steam Deck is ook al uit elkaar gehaald en iFixit gaf deze week aan dat het gaat samenwerken met Valve voor het aanbieden van losse onderdelen voor de handheld.

Valve Steam Deck

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

16-02-2022 • 11:53

62

Lees meer

Reacties (62)

Sorteer op:

Weergave:

Het artikel hint ernaar, maar om het duidelijker neer te zetten:
Dit wordt nu gedemonstreerd op een Steam Deck, maar het is een onderdeel van SteamOS 3.0. Dat OS zal niet exclusief zijn voor de Deck, en daarmee systemwide AMD FidelityFX Super Resolution ook niet.
In de praktijk betekent dat dat de upscalingtechniek overal kan worden toegepast, ook bij games die dat eigenlijk niet ondersteunen.
En ook bijvoorbeeld in spellen die helemaal niet via Steam draaien. :)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 16:44]

Sterker nog, volgens mij is het niet eens een feature die exclusief behouden is aan SteamOS. Iedere Linux desktop die Wayland als display manager gebruikt met Gamescope als compositor zou FSR systeembreed moeten kunnen toepassen.
Mogelijk las ik erover heen, maar mist nog iets.

Naast de toepassing om stroom te besparen is deze feature ook erg fijn als de steam deck op een tv/monitor aangesloten wordt om vanaf 720p te upscalen naar 1080p zodat het beeld prettig blijft om naar te kijken.

Gezien de scherpte van de tekst is hij voor deze toepassing mogelijk zelfs meer geschikt. Omdat tekst upscaled vanaf 720p goed leesbaar blijft met deze technieken
Mocht je een Linux bak hebben dan kan je nu direct gebruik maken van FidelityFX in Windows games met de Proton fork Proton-GE. Proton-GE heeft namelijk al enkele maanden FidelityFX support. Het kan worden aangeroepen met het WINE_FULLSCREEN_FSR omgevingsvariabele.
Dit advies kan ik zeker aanraden en ook onderschrijven.
Maak er sinds release veel gebruik van op een oude gaming laptop met een stokoude GTX860M. Een wereld van verschil om hiermee een constante 60 fps te halen of quality settings met FRS op te kunnen schroeven. Enige minpuntje is de ui up scaling, of games die geen goede ui down scaling hebben.
Klopt helemaal, wel nog een kleine toevoeging: je kan ook meegeven hoe "sterk" de sharpening moet zijn door dit als extra parameter mee te geven: WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH
Hoe lager de waarde (tussen 0 en 5), hoe meer sharpening er zal toegepast worden.
Goed nieuws al met al!
Veel PC gamers zijn fan van Valve, dat staat vast. Via deze weg wordt er mogelijk ook wat neutraler naar FSR gekeken, ja ik weet het, DLSS is beter maak je geen zorgen, maar voor wat het doet is FSR een prima oplossing; zeker gezien de goedkope/relatief zwakke hardware.
Hierdoor gaan ontwikkelaars het mogelijk nog wijder ondersteunen, zelf al is het al een tijd vanuit de driver te forceren tegenwoordig:
https://wccftech.com/here...ng-lossless-scaling-tool/
DLSS is ook niet het zelfde als FSR en kan wat mij betreft ook niet vergeleken worden. DLSS is een reconstructie techniek dat gedreven is door AI.

FSR is gewoon een upscaler, het is wat mij betreft beter te vergelijken met DSR. Dit werkt natuurlijk ook fantastisch, ik heb DSR in het verleden nog wel eens gebruikt om te upscalen maar ook te downscalen. FSR lijkt voor mij meer op deze techniek dan op DLSS.

FSR in Unreal Engine games is al helemaal jammer omdat Unreal Engine een veel betere Upscaler heeft dan wat FSR momenteel doet.
FSR in Unreal Engine games is al helemaal jammer omdat Unreal Engine een veel betere Upscaler heeft dan wat FSR momenteel doet.
Wat doet de upscaler dan zo veel beter dan FSR? heb je toevallig een voorbeeld?

En lijkt me niet jammer dat het ondersteund wordt, meer ondersteuning voor meer technieken lijkt me alleen maar beter
Wat doet de upscaler dan zo veel beter dan FSR? heb je toevallig een voorbeeld?
Zie hier een vergelijking en review van FSR van Digital Foundry tegen het einde van de video, rond 11:25 heb je een voorbeeld van FSR vs TAAU.
Nvidia market het toch echt als AI. Het maakt ook gebruik van Deep Learning(Van daar de DL in de naam) wat een vorm is van AI voor zo ver ik weet.

https://www.nvidia.com/nl-nl/geforce/technologies/dlss/

Edit:

Voor hen die geen linkjes willen klikken hier de descriptie van de Nvidia website"
NVIDIA DLSS
MAXIMALE FPS. MAXIMALE KWALITEIT.
AANGEDREVEN DOOR AI.

NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) is een revolutionaire technologie voor AI-rendering die gebruikmaakt van speciale Tensor Core AI-processoren op GeForce RTX™ GPU's die de grafische prestaties verhoogt. DLSS maakt gebruik van een deep learning neuraal netwerk om de framerates te verhogen en je games in prachtige, scherpe beelden weer te geven.

[Reactie gewijzigd door Indentical op 22 juli 2024 16:44]

De upscaler in Unreal Engine is juist beter te vergelijken met DLSS omdat dit ook een temporal upscaler is ipv een spatial upscaler (FSR). De in de Unreal Engine gebruikte upscaler zal dus ook dezelfde problemen en artifacts hebben die je met alle temporal upscalers hebt.
Het ligt er aan wat je precies vergelijkt. Als je de alleen kijkt naar de functie komt TAAU meer overeen met DLSS dan met FSR, omdat TAAU en DLSS beide temporal technieken zijn die upscaling en antialiasing doen.

Maar omdat FSR niet zelf antialiasing doet, moet je bij FSR alsnog de originele antialiasing van het spel gebruiken. En ondanks alle problemen met TAA is het de beste antialiasing techniek na DLSS en supersampling. Supersampling of DLSS icm FSR is natuurlijk onzin, dus bij FSR gebruik je bij voorkeur TAA.

TAAU in UE is niets meer dan TAA met ingebouwde upscalingen, daarom komen de problemen met TAAU veel meer overeen met (FSR+)TAA dan met DLSS. Dus al met al gebruik je voor FSR alsnog een temporal techniek met de exact de zelfde voor en nadelen als TAAU.
Toch oogt TAAU vaak wel scherper dan FSR.. maar dat kan natuurlijk afhangen hoe beide zijn ingesteld.
Video van DF over FSR met wat TAAU content. minuut 11:25 is de vergelijking.
Dat klopt, omdat TAAU als uitbreiding op TAA wel informatie uit meerdere frames kan gebruiken voor upscaling, in tegenstelling tot FSR. Maar als TAAU in een spel veel temporal arttifacts veroorzaakt is dat bij TAA ook zo, en dus bij FSR+TAA ook. Maar DLSS gebruikt zijn eigen temporal techniek, dus kunnen de temporal artifacts nogal verschillen.
Een belangrijke take-away van de video is ook gewoon dat je hierdoor netto gewoon een uur langer met je Deck kunt spelen, zonder dat je er IQ wise iets van merkt. Dat is gewoon pure winst. :9
Ik hoop dat er in Steam deck een functie zit of komt waar je profielen voor bepaalde games kan downloaden. Daarmee bedoel ik dat vooraf de TDP settings voor een game zijn ingesteld, of/en dat zo’n profiel direct een upscaling technologie gebruikt om batterij duur te beperken. Of een profiel die is ingesteld om de framerate zo hoog mogelijk laat zijn etc.
Dit zou echt super fijn zijn om het maximale uit je deck te halen :)
Die functies zitten ingebouwd in Steam OS onder de naam GameScope. In een vorige video heeft dezelfde YouTuber al uitgebreid getest met alle settings, en daarmee de batterijduur behoorlijk verlengd!

https://twitter.com/caryg...&t=0lgqxOrZLJy819CwPnS5rQ

[Reactie gewijzigd door Ge0force op 22 juli 2024 16:44]

Moet zeggen dat ik altijd de grootst mogelijk moeite heb de verschillen te zien met deze technieken. Ja, ik zie bij inzoomen dat het wat helpt her en der, maar lijkt me niet dat dat nu dag en nacht verschil gaat maken als ik lekker zit te spelen. Dan geef ik liever de voorkeur aan een zuinige setting (en als dat dus met deze techniek zo is, graag, dan heb ik niks gezegd). :)

[Reactie gewijzigd door vgroenewold op 22 juli 2024 16:44]

Niks staat je in de weg om op de laagste (aangename) setting te spelen. Sowieso zal upscaling nog steeds energie vragen. Overigens zijn er tal van voorbeelden, waar spelplezier niet in grafische praal uitgedrukt is.
Daar heb je helemaal gelijk in idd, ik ben niet zo van de grote titels, dus de mooie, kleine titels met veel gameplay, daar investeer ik dan liever in.
Ik denk dat je het vooral in het echt zelf moet zien tijdens het spelen om te beoordelen. Maar ja het idee is juist dat je met deze techniek op een lagere resolutie kunt renderen en daarmee zuiniger zijn terwijl de visuele impact enigszins beperkt blijft.
Dat is dan top, want ik zie het idd niet. Ik vind Valve echt een hit scoren met de lancering van dit product, helemaal samen met de consument lijkt het wel. iFixit deal ernaast, hoppa. Ik krijg alleen daar al zin van om er 1 aan te schaffen en ik game zelf nauwelijks.
Dit begint een steeds interessantere handheld te worden, als alternatief voor een game PC. Als console speler vind ik het namelijk wat te ver gaan om ook daarin te (blijven) investeren. Daarnaast pak je 'm, letterlijk, wat sneller om even een Steam game te spelen. Echt plug and play is het niet, toch? Bijvoorbeeld in vergelijking tot een Switch?
Ik denk juist dat de Deck ook console spelers aan kan spreken. Hoewel je pc games helemaal naar eigen wens kunt afstellen zijn er vaak ook gewoon kant en klare opties waar je uit kunt kiezen. En is het eenmaal ingesteld kun je gewoon gamen zonder er verder over na te hoeven denken. Zeker de Big Picture interface moet heel wat intimidatie bij console gamers wegnemen.

Wat ik wel fijn vind aan de Switch is dat hij net zoals een mobiel werkt. Je zet hem niet echt uit, maar in een soort sluimerstand. Als je hem aanzet kun je weer verder waar je gebleven bent. Zo'n functie op de Deck zou echt een game changer zijn voor pc gaming.
De Deck zou "suspend and resume" als kernfeature hebben. Daarmee zou je dus het spel snel kunnen pauzeren en later weer kunnen hervatten, zoals op de Switch (of op de PSP).

Ik denk dat het lastiger is om het docken te realiseren. Veel spellen hebben toch wat meer moeite met het omstellen van de resolutie of instellingen, en van standaardinstellingen zoals op de Switch is geen sprake.
neem toch gewoon een externe batterij mee,
we hebben al gezien dat batterij moeilijk te vervangen is,
draai op zo veel mogelijk externe stroom,

gewoon een anker van 26000mah met pd, daar kom je dag wel mee door,
Gebruik je dan nog steeds niet de batterij? Waardoor je idee veeeeeel meer schade doet voor je batterij
Ik neem aan dat wanneer je op een external power source geconnect bent, en je batterij is op 100% dat er een bypass op de batterij plaats vindt.

Ik ben niet persee een kenner op batterijgebied, maar als leek lijkt het me onverstandig te alle tijden alle power via de batterij te laten lopen.
Zou kunnen. Liefst heb je batterij tussen de 20 en 80 procent met lithium.
Hangt er vanaf hoe die 20 procent of 80 gedefinieerd is. De fabrikanten maken ondertussen hun software zo dat wanneer het op '80%' is, je indicator 100% aangeeft en wanneer hij op 20% is, deze 0% aangeeft. Het heeft gewoon geen zin je er als klant al te veel nog van aan te trekken, dat is de job van fabrikanten.
Geen 1 fabrikant gaat 40 procent inleveren hoor
Dat is niet inleveren. Dat is iets willen gebruiken dat er niet is.
Je batterij slijt alleen sneller van 0-20 en 80-100.
Ik vermoed wel dat ze met een revisie uiteindelijk pulltabs gaan introduceren.

Maar een 26000mah battery pack is wel vrij fors om mee te nemen.
tja als je daar naar kijk wel, maar ik ga tog liever voor de goedkope optie dan een riskante deck breken
Maar dan hangt er dus een kabel aan het ding, dat is iets wat ik zoveel mogelijk probeer te voorkomen. Tuurlijk, ik vind het ook handig om een losse accu mee te nemen, maar ik ga die echt niet standaard gebruiken.
Ik denk dat dit in de loop der tijd ook wel eens zou kunnen werken op custom build hardware

Stel dat je hiermee straks alle proton compatibel games op een nuc achtig pctje kunt draaien in 4k60 op je tv

Dit is basically wat er mist aan een nintendo switch (docked)

Geen superzware graficskaarten meer nodig voor 4k achtige prestaties je oude 72p/1080p gamerigg krijgt zomaar nog een 2e leven
Goed idee! Met m'n VR headset doe ik hetzelfde, powerbank in je broekzak, kabel erin en gaan :)

Ik ben wel benieuwd naar alles wat de SteamDeck gaat brengen hoor. Valve legt hier een stuk fundering waar je u tegen mag zeggen. Ik hoop dat andere platformen hier voorbeeld aan gaan nemen!
ik zou niet te veel de interne batterij gebruiken, hoe veel optimalisering en besparing tips zijn, ik probeer zo weinig mogelijk interne batterijen te gebruiken van apparaten op een accu, bespaar een hoop problemen, tuurlijk het gaat niet altijd, maar voor mijn switch, tablet, , en als het kan doe ik dat ook met mijn mobieltje, een externe batterij is wel lastig en groot, maar goedkoper dan vervangen van portable apparaten accu's, en je hoef niet bang te zijn dat ze niks beschadigen of eventueel je gegevens rippen , weet je wel, , wat kost dat nou 123 euro een 26000mah anker met 65w pd
Ik kan me niet voorstellen dat die hele toestand opweegt tegen de vrij beperkte slijtage van moderne accu's.
Krijg je niet luie batterijen in al je apparaten door ze de hele tijd aan externe stroombronnen te hangen? Er wordt immers geadviseerd je apparaten altijd van de stroom te halen als ze vol zijn.
Ik zou ook niet zo ver gaan als @KuroHana aangeeft. Het is namelijk niet ideaal als je de interne batterij nooit gebruikt. Gewoon spelen tot ongeveer 30% en dan bijladen.

Het idee van "lang van het stopcontact vandaan kunnen gamen" is gewoon chill :D
Ik vind het een nobel idee. Maar krijg hier toch ook het idee dat je je eigen leven moeilijker maakt dan nodig is door de interne accu's te sparen voor de "volgende eigenaar"/voor het moment dat het sowieso obsolete in de la eindigt? Je kunt toch altijd nog een externe accu gaan gebruiken zodra de interne accu echt aan zijn einde is? Volgens mij is continue op 100% ook niet briljant voor je accu's...

Toevallig FSR en DLSS in Assetto Corsa Competizione kunnen vergelijken en dan is toch wel duidelijk dat FSR relatief dom is en daarmee het resultaat minder overtuigend. Toegegeven het werkt op alle GPU's en met omwegen (of in dit geval OS support) ook op alle games en bijna altijd beter dan eerdere up-scale dus mooi om die optie te hebben op de Steam Deck :)
Bestaat eigenlijk al een tijdje via custom variant van proton. Maar fsr in combinatie met vrr werkte daarin niet. Nu ondersteunt de steamdeck geen variabele refreshrates, dus daar maakt het niet voor uit. Benieuwd of dit een andere variant is met goede ondersteuning vanuit amd.
Ik ben benieuwd wat voor effect dit probleem heeft op VRR in combinatie met bijvoorbeeld een dock of USB-scherm, wat gewoon een ondersteunde use case is. Lijkt me best ideaal om hem thuis aan een monitor te kunnen ploppen om op een groter scherm door te spelen zonder daar losse hardware voor te kopen, al zul je daar qua performance wellicht last van krijgen.
Dat is inderdaad een feature van FSR waar ik eigenlijk nooit aan heb gedacht, precies het zelfde geld dus voor laptops, boven dat je dus mogelijk meer FPS hebt, heb je ook een langer meegaande batterij..

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.