Valve publiceert CAD-bestanden Steam Deck

Valve heeft de CAD-bestanden voor de Steam Deck-handheld vrijgegeven. Gebruikers hebben daarmee een 3d-model van de buitenkant van de Steam Deck in handen. Ze kunnen daarmee bijvoorbeeld de behuizing inspecteren, 3d-printen of er accessoires voor ontwerpen.

Een andere optie is het ontwerpen van skins met behulp van deze files. Valve zegt zowel .stp, .stl als .dwg-bestanden beschikbaar te maken voor brede compatibiliteit. De data wordt beschikbaar gesteld onder een creative commons-licentie. In die licentie stelt Valve dat men alles met de bestanden mag doen, als maar wordt verwezen naar Valve als de auteur van de originele bestanden en als het gemaakte materiaal niet voor commerciële doeleinden wordt gebruikt. Wil iemand dat wel, dan moet diegene contact opnemen met Valve.

Valve is betrekkelijk open met zijn Steam Deck. Zo heeft het zelf een teardown van de handheld gedeeld en zal het zelf reserveonderdelen als thumbsticks verkopen. Ook over de upgrademogelijkheden, inclusief het potentieel vervangen van de ssd, was Valve-voorman Gabe Newell betrekkelijk open. Tot slot zijn de eerste Steam Decks in handen gekomen van enkele YouTubers, die er benchmarks op draaiden.

De Steam Deck wordt een handheld-gameconsole waar SteamOS 3 op draait. Dat is in de basis Arch Linux met KDE Plasma 5 als desktop. Standaard wordt echter Steam als interface getoond. Dat wordt een vernieuwde interface die ook de Big Picture Mode op de desktopapplicatie moet vervangen.

De apu van de Deck beschikt over een Zen 2-cpu met vier cores en acht threads, die op een snelheid tussen 2,4 en 3,5GHz draaien. De gpu is gebaseerd op de RDNA 2-architectuur, heeft acht compute units en draait tussen 1 en 1,6GHz. De grafische rekenkracht is volgens Valve maximaal 1,6 Teraflops. Dat is op papier vergelijkbaar met de Xbox One en de PlayStation 4.

Steam Deck diagram

Door Mark Hendrikman

Redacteur

13-02-2022 • 11:55

78

Submitter: TheVivaldi

Lees meer

Reacties (78)

78
76
67
7
0
3
Wijzig sortering
Ik hoop dat andere bedrijven hier voorbeeld aan nemen.
Het is fijn dat jezelf een standaard of bescherming oid kan printen, naar je eigen smaak of bijzonder uiterlijk.
Of onderdelen maakt voor reparatie.

3D bestanden voor allerlei devices worden steeds beter en gemakkelijker te krijgen. en kan je laten printen als je geen 3D printer hebt.

Er zijn ook al goede zoekmachines om op div sites te zien of er bestanden zijn voor jouw apparaat.
bv. Yeggi https://www.yeggi.com/q/steam+deck/

[Reactie gewijzigd door absrnd op 22 juli 2024 23:27]

Wat ik mij wel afvraag is hoe het zit met de garantie?
Betekend dit, dat als ik mij case vervang, dat ik nog wel garantie behoud op de hardware?
Ja, mits het binnen de wettelijke garantie termijn valt.
Binnen 2 jaar is het aan de fabrikant om te bewijzen dat de fout is veroorzaakt door de klant (en een 'warranty void' sticker is niet voldoende om dit aan te tonen). Garantie buiten de wettelijke termijn is vanzelfsprekend afhankelijk van de voorwaarden.

V.g.m. is dit het wetsartikel dat hier over gaat:
https://eur-lex.europa.eu...TXT/?uri=CELEX:31999L0044
Binnen 2 jaar is het aan de fabrikant om te bewijzen dat de fout is veroorzaakt door de klant
Dat is niet het geval in Nederland.
Lidstaten mogen ook afwijken van deze regels, net zoals je hier in Nederland geen wettelijke garantie hebt van 2 jaar.
Bewijslast bij ondeugdelijk product
Als er iets mis is met een product binnen 6 maanden na aankoop, moet de verkoper bewijzen dat dit uw schuld is. Bijvoorbeeld door aan te tonen dat u het product niet goed heeft gebruikt.

Gaat het product na 6 maanden of langer kapot? Dan moet u bewijzen dat dit niet uw schuld is en dat het aan het product ligt.
https://www.rijksoverheid...ies-heb-ik-op-een-product

[Reactie gewijzigd door Christoxz op 22 juli 2024 23:27]

Ging die termijn binnenkort niet naar een jaar?
Daar zijn ze wel mee bezig ja. En bewijslast komt te vervallen tijdens de duur van de verkopers garantie. En de meeste geven al 2 jaar(vanuit de EU wetgeving.
Lidstaten mogen wel alleen afwijken als dit ten gunste is van de consument. We hebben hier in NL dus de conformiteit/verwachte levensduur, met een minimum van 2 jaar.
Nou ja precies dat stukje bewijslast is waarom er dus die warranty void stickers op zitten.

De uitspraak is inderdaad niet correct als je hem letterlijk overneemt aangezien er mogelijk gewoon overkoepelende wetten van toepassing zijn.

Echter, het is als fabrikant/service afdeling wel heel erg fijn dat je onomstotelijk bewijs hebt dat het apparaat/instrument buiten de fabriek open is geweest.

Deze stickers zitten vaak ook wel op zo'n locatie dat "per ongeluk" meestal ook niet echt mogelijk meer is.
Echter, het is als fabrikant/service afdeling wel heel erg fijn dat je onomstotelijk bewijs hebt dat het apparaat/instrument buiten de fabriek open is geweest.
Dat is precies waarom die stickers niet deugen. Het open maken van jouw product mag namelijk gewoon. Zodra je hem open hebt mag je ook doen wat je wil. Dat het open is geweest toont niet aan dat hij daardoor stuk is gegaan.
Van wat ik gelezen heb is het momenteel binnen zes maanden, bij het doorvoeren van de nieuwe wetgeving een jaar aan de fabrikant om aan te tonen dat het door de klant veroorzaakt wordt.

De twee jaar garantietermijn is eigenlijk een vage, apparaten moeten worden geacht het een redelijke termijn te doen en telefoons, computers en laptops worden volgens de standaardtabel van Techniek Nederland (voorheen UNETO-VNI) geacht twee jaar te werken. Ik vind dat erg kort, maar dat is blijkbaar wat het onderzoek aantoont.

In de praktijk heb je recht op garantie naar wat redelijk is, en is het aan de rechter te bepalen of je na vijf jaar nog voor garantie mag aankloppen als het apparaat het niet doet. Let wel dat deze garantie geldt bij het verkooppunt; fabrieksgarantie is niet iets wat in de wet is opgenomen, bijvoorbeeld, dus je kunt in de meeste gevallen niet Dell/HP/Microsoft/Samsung aanklagen en garantie eisen, tenzij je direct bij hun besteld hebt. In de praktijk sturen de meeste elektronicazaken je linea recta door naar de fabrikant, maar dat is dus niet hoe de wetgeving werkt. Wil je je gelijk hierin krijgen, dan zul je een redelijke rechtsbijstandsverzekering of een goed salaris moeten hebben, naast de vrije tijd voor een rechtszaak...
Volgens mij kun je veel van wat Valve doen zien als pogingen om relevant en onafhankelijk te blijven. Valve lijkt zich te beseffen dat de positie van het bedrijf afhankelijk is van heel veel externe factoren. Het belangrijkste product van Valve, Steam, is gebaseed op lokaal gamen op een Windows PC. Ze zijn afhankelijk van Microsoft, Windows, (betaalbare) PC's met flinke grafische kaarten, de makers van spellen, de positie van PC's ten opzichte van telefoons, de opkomst van cloud gaming, en nog veel meer.
Daarom lijkt Valve altijd bezig met een innovatief plan B om nieuwe markten aan te boren.

Steam Deck is onafhankelijk van Microsoft en Windows, onafhankelijk van wat voor PC mensen al hebben (of niet), Valve heeft direct invloed op de hardware en de beschikbaarheid daarvan. Door gebruik te maken van (min of meer) normale PC-hardware is Valve zelf niet afhankelijk van een enkele hardware leverancier. Het biedt concurrentie voor mensen die mobiel gamen die nu een console of hun telefoon gebruiken. Het geeft een voorspelbaar platform voor het streamen van games. Het brengt heel veel games naar Linux, wat Valve niet alleen minder afhankelijk maakt van Microsoft/Windows maar ook handig om games in de cloud te hosten op Linux, dit punt op zich is veel waard.

Bij alles wat ik lees over dit ding zie ik in mijn hoofd Gabe Newell in een kilt die "Freedooooom!!!!" schreewt. De openheid van de specificaties bevestigt dat gevoel.

Zelfs als de Steam Deck geen succes wordt dan zitten er zoveel interessante aspecten aan dat Valve er vast wel iets aan over houdt voor het volgende project*.


* Dit project is natuurlijk een vervolg op de Steam Box, die is geen groot succes geworden. Althans, de wereld is weliswaar niet veroverd, maar ze hebben er wel een paar miljoen Linux-gamers aan overgehouden die samen tientallen (honderden?) miljoenen games hebben gekocht. Dat verbleekt in verhouding met het aantal Windows-gamers, maar menig bedrijf zou tekenen voor zo'n klantenkring. Zonder dat project zou de SteamDeck waarschijnlijk niet realistisch zijn geweest. En als dit project mislukt is het vast het opstapje naar het volgende project (bv een Valve Index waar je geen PC bij nodig hebt).

[Reactie gewijzigd door CAPSLOCK2000 op 22 juli 2024 23:27]

betrekkelijk open met zijn Steam Deck
Dat is een understatement. Je mag er alles op installeren wat je wilt, uit elkaar halen en repareren wat je wilt. Het is natuurlijk zoals het normaal zou moeten zijn maar Valve doet dit wel even in tegenstelling tot zo ongeveer iedere andere fabrikant in de hele consumenten markt
Ik denk dat ze ook bewust een puntje willen maken: Het feit dat iedereen een PC kan bouwen en spelontwerpers van niemand toestemming nodig hebben om een spel voor de PC te maken, is één van de grootste voordelen van het PC-platform.

Nu Valve het PC-platform naar draagbare apparaten brengt, willen ze deze voordelen meenemen en ook actief aanprijzen.
Ik denk dat je wel moet beseffen dat Valve voor haar 'bottom line' niet afhankelijk is van de Steam deck.
Dit is een 'passie project' of een 'visie project' maar niet 'dit moet slagen want anders zijn mijn aandeelhouders boos'.

Dát is het verschil met 'iedere andere fabrikant'.. Valve doet dit als 'hobby' erbij.
Uiteraard zijn ze dus meer vrij in wat ze kunnen doen.

Als Valve net zo veel steam decks heeft verkocht als dat Dell of Apple of zo computers heeft verkocht, en ze hebben nog steeds deze openheid, dán praten we wel verder. ;)
Deels mee eens: Valve doet dit inderdaad omdat ze geld hebben om mee te spelen, maar dit is niet zomaar een hobbyprojectje, het is deel van de langetermijnstrategie om minder afhankelijk te worden van Microsoft. Het past in de zware investeringen die ze gedaan hebben in Linux, de Steam-Controller, Steam Machines en dit is een volgende zet. Valve heeft de luxe zich te kunnen permitteren dat projecten gerust mogen mislukken. Mislukt iets, dan leren ze van hun fouten en doen het de volgende keer beter.

Indien Valve net zoveel Steam Decks zou verkoppen Dell/Apple computers verkopen, verwacht ik nog steeds dat de Steam Deck open zou blijven, omdat Valve een andere strategie hanteert dan Microsoft. Steam is populair vanwege netwerkeffecten, het is een spin in het web van de spelwereld. Je instaleeert het vrijwillig, spelontwerpers gebruiken het vrijwillig, enkel omdat het zoveel te bieden heeft: Winkel, gebruikersgemeenschap, moddingemeenschap en ga zo verder.

Het is net zoiets als dat webwinkels Tweakers betalen voor de Pricewatch: Tweakers biedt zoveel dat dat de moeite waard is.

Zo lang Valve met succes netwerkeffecten werkzaam kan houden, is er geen enkele reden om de Steam Deck dicht te timmeren. Ja, wellicht dat er iemand Windows op zijn Steam Deck installeert en spellen uit de Windows Store gaat downloaden. Zolang de netwerkeffecten op hun plek zijn zal het effect daarvan zo gering zijn dat het niet de moeite is om het apparaat daarvoor dicht te timmeren en werkt de openheid van het apparaat juist in het voordeel van Valve.

[Reactie gewijzigd door dmantione op 22 juli 2024 23:27]

Deels mee eens: Valve doet dit inderdaad omdat ze geld hebben om mee te spelen, maar dit is niet zomaar een hobbyprojectje, het is deel van de langetermijnstrategie om minder afhankelijk te worden van Microsoft. Het past in de zware investeringen die ze gedaan hebben in Linux, de Steam-Controller, Steam Machines en dit is een volgende zet. Valve heeft de luxe zich te kunnen permitteren dat projecten gerust mogen mislukken. Mislukt iets, dan leren ze van hun fouten en doen het de volgende keer beter.
Eens, maar dat is niet het enige.

Valve is de grootste partij in een verzadigde markt. De enige manier om significant meer marktaandeel te krijgen is om de markt in het geheel te vergroten. De Deck is de eerste grootschalige en betaalbare PC in een dergelijke form factor die qua aantallen goed verkrijgbaar zal zijn, en daarmee hoopt Valve een stuk markt te maken dat er nu niet echt is (buiten een paar enthousiastelingen om). Daarom dat Valve ook aangegeven heeft dat ze hopen dat andere fabrikanten hier ook op duiken.
Is pc gaming een verzadigde markt? Volgens mij breekt steam record na record dus we spreken eigenlijk niet van consolidering wat hoort bij verzadiging.

Ondanks de pogingen van Epic zien we steam, zelfs zonder de steam deck, al records pakken.
Is pc gaming een verzadigde markt? Volgens mij breekt steam record na record dus we spreken eigenlijk niet van consolidering wat hoort bij verzadiging.
Het kruipt omhoog omdat er tot nu toe meer PC gamers bijkomen dan dat de markt verlaten. Maar daaronder zitten maar weinig tot geen mobiele gamers.
Ondanks de pogingen van Epic zien we steam, zelfs zonder de steam deck, al records pakken.
Epic is niets in verhouding met Valve qua distributieplatformen.
Ja, maar dit klopt gewoon niet wat je zegt.

Steam heeft het afgelopen jaar 5 miljoen gebruikers gelijktijdig tijdig online er bij gekregen. Een stijging van 24 naar 29 miljoen gelijktijdige spelers. Dat is een stijging van +- 18%. Pc gaming is geen verzadigde markt. Het kruipt niet. Pc gaming juist gigantisch aan het groeien.

Kijk dus ook niet raar op als er steam consoles komen met steam OS.

https://steamdb.info/app/753/graphs/

[Reactie gewijzigd door RobertPeterson op 22 juli 2024 23:27]

Ja, maar dit klopt gewoon niet wat je zegt.

Steam heeft het afgelopen jaar 5 miljoen gebruikers gelijktijdig tijdig online er bij gekregen. Een stijging van 24 naar 29 miljoen gelijktijdige spelers. Dat is een stijging van +- 18%. Pc gaming is geen verzadigde markt. Het kruipt niet. Pc gaming juist gigantisch aan het groeien.
Zoals @teacup ook noemt zegt dit natuurlijk niets. Mogelijk zijn van hetzelfde totaal aantal gebruikers over de jaren er plots veel actief vanwege COVID-19.

Je kan beter kijken naar het totaal aantal actieve gebruikers. En ja, dat stijgt. Maar dat kan een stuk sneller stijgen door de markt te verbreden naar nieuwe gebieden, en Valve loopt daarin voorop.
Kijk dus ook niet raar op als er steam consoles komen met steam OS.
Dat is de volgende stap, maar dat gaat nog even duren voordat het goed gaat verkopen gezien de onderdelentekorten. Alle hardware die daarvoor nu in aanmerking komt verkoopt nu al.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 23:27]

Dat is letterlijk wat ik zeg. Het aantal gelijktijdige online spelers.

En je spreekt je zelf nu wat tegen natuurlijk!

Pc gaming heeft nog een gigantisch potentieel en is dus niet verzadigd zoals je in je eerste post aangaf.
Iedereen die überhaupt in dit topic reageert draagt PC-gaming een warm hart toe. Ons van het potentieel van PC gaming overtuigen is daarom niet nodig. En @The Zep Man is denk ik vrij consistent in wat hij zegt: wees kritisch op wat je ziet en kijk ook naar andere bronnen voor interpretatie.

Desondanks is de groei die je beschrijft zeker opmerkelijk. Zeker als we hierbij van natuurlijke groei uitgaan.

Als ik naar je link kijk zie ik een gele grafiek met de concurrent users. Die concurrent users lees ik als de online ingelogde users. Dit interpreteer ik als levende gebruikers die geen slapende account hebben. Dit zijn volgens mij mensen die hun systeem opstarten en een Steam proces (of de app zoals alles nu heet) hebben draaien als TSR in hun taakbalk. Dit proces meldt de gebruiker aan bij Steam en bevestigt die als actuele levende account. Deze gebruiker kan verder gewoon aan het werk gaan en al maanden lang geen bal met Steam of haar games hebben gedaan. Ik ga er maar vanuit dat in deze concurrent users geen gebruikers verwerkt zitten die zich een X-tijd niet online hebben gemeld.Dit zou nog wat nadrukkelijker kunnen worden gechecked.

De tweede grafiek, de blauwe grafiek, wordt omschreven als "in-game". Deze grafiek lees ik als de groep users die actief aan het gamen is op Steam. Deze grafiek is pas vanaf 2018 gemeten en heeft vanaf die tijd een soort van zadelmodel. 2018 6.5M, 2019 4.8M, nu 9.1M.

Nu ben ik altijd een gefascineerd door grafieken. Heb je ook uitgezoomed (All bij periode)? Dan zie je een prachtige grafiek vanaf 2004 tot nu. In 2019 kakt ze wat in, om daarna verder te versnellen. Ondanks het disruptieve karakter van Covid-19 moet ik zeggen dat de grafiek over de tijd heen best consistent is.

Toch is Covid-19 te disruptief om te vertrouwen op wat we zien. Kijk ook uit om de groei van Steam als synoniem te interpreteren voor de groei van PC-gaming. Deze grafiek kan ook geinterpreteert worden als de groei van de invloed van Steam binnen PC-gaming. Om iets over de groei van PC-gaming te kunnen zeggen moet alles worden meegenomen, niet alleen Steam. Dit maakt mij nieuwsgierig naar GOG.

Maar ondanks alles laat Steam een hele mooie groei zien, dat valt niet te ontkennen. Nu nog een meetpunt over twee jaar voor de trend informatie. @Tweakers kunnen jullie in 2024 ook nog een Steam topicje pluggen, dan kijken we weer opnieuw :).

[Reactie gewijzigd door teacup op 22 juli 2024 23:27]

Volgens zie je de de grafiek correct inderdaad. Bij concurrent Users zijn gebruikers die op dat moment steam actief hebben draaien op hun pc, en ingelogd zijn.

Het punt wat ik probeerde te maken is door te stellen dat pc gaming een verzadigde markt is, The Zep Man stelt dat er weinig tot geen groei meer zit in de doelgroep zit zoals die nu is, gamen op een desktop. Terwijl volgens mij de structurele groei anders doet vermoeden!

Zelfs met een nieuw platform (epic games) die volgens The Zep man niets in verhouding is tot Steam, zie je dat steam zich keurig houd in dit landschap. Zelf denk ik dat mede door de snelle progressie in APU performance dat dit pas het begin is van PC gaming. Van console pc's met SteamOS tot Steamdecks, ik hoop dat dit pas het begin is!

https://www.epicgames.com...store-2021-year-in-review

Hier nog even de statistieken van Epic Games die toch anders doen vermoeden dan The Zep man aangeeft.

En zoals je zelf vroeg, GOG is ook goed bezig!

https://www.gog.com/news/...ate&utm_source=adtraction

Al met al zijn volgens mij al onze punten duidelijk en wensen we PC gaming allemaal het beste.
In deze stijging kan een corona effect aanwezig zijn. Over een of twee jaar kunnen we zeggen of die stijging structureel is.
De all time peak is 5 uren geleden behaald. Als je de grafiek bekijkt zie je dat steam al jaren een goede groei doormaakt van zo’n 20% per jaar. Maar het zou kunnen dat Corona nog effect heeft.

Maar het lijkt mij dat niks hierin lijkt op een verzadigde markt zoals Zep man doet vermoeden. Ik denk echt dat steam een groei blijft doormaken van 20% per jaar. Pas bij een afvlakking van de groei kunnen we het daar over hebben.
Deels mee eens: Valve doet dit inderdaad omdat ze geld hebben om mee te spelen, maar dit is niet zomaar een hobbyprojectje, het is deel van de langetermijnstrategie om minder afhankelijk te worden van Microsoft.
Ook niet onbelangrijk: deze strategie geeft het bedrijf een doel waar je als medewerker aan wil meewerken. De medewerkers worden hierdoor minder "vatbaar" om voor meer geld bij de concurrentie aan de slag te gaan.
Ik denk dat het indirect ook een antwoord is op initiatieven van Microsoft zoals Gamepass. Je merkt dat zulke diensten een flinke aantrekkingskracht hebben, temeer omdat ze qua value "too good to be true" zijn. Zeker hoe Microsoft omwegen bewust niet afbouwt waarmee men dus voor een habbekrats drie jaar Gamepass kan genieten.

Het zou naïef zijn van Valve om dit niet als een directe bedreiging te zien.

Hetzelfde geldt voor Epic Game Store. Epic strooit met zakken geld alsof het pepernoten zijn, alles om spellen maar van Steam weg te houden. Valve wil expliciet niet in dat spelletje meegaan, maar dat betekent wel dat een alternatieve strategie noodzakelijk is zodat het gezaag aan de stoelpoten de zaak niet onderuit haalt.

Ik denk daarom dat jouw post volledig in de juiste richting ligt. Door nu een platform te bieden wat wél open blijft, zorgt Valve voor een heel belangrijke tegenstroming van wat de concurrentie probeert te bereiken. Ik hoop dat het hen lukt, want met alles wat Microsoft en Epic doen krijg ik het gevoel dat het niet is om hun eigen plekje te veroveren, maar om Valve volledig buitenspel te willen zetten.
Als Valve (en de aandeelhouders) geen brood er in zagen, zou men er ook niet in geïnvesteerd hebben, ook al komt het grote geld voor Valve vanuit de transacties via Steam en diens store. Verbreding van activiteiten en daarmee meerdere stromen van inkomsten, maakt een bedrijf flexibeler en zorgt ervoor dat de klappen minder hard zijn, als een inkomsten stroom wegvalt.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 23:27]

Valve is in private handen, daarom hoeven ze zich niet zo om aandeelhouderswaarde te bekommeren.
Private handen of niet, ook private aandeelhouders investeren (privaat) geld zodat het bedrijf kan groeien of bepaalde dingen kan doen, die willen uiteindelijk ook bijvoorbeeld dividend ontvangen.
Gabe Newell is waarschijnlijk de grootste aandeelhouder en de kartrekker/-duwer van de Deck. Het schijnt dat personeel ook aandelen heeft, maar dat zal wel onder voorwaarden zijn (wel aandelen, geen inspraak, verkoop enkel onder bepaalde voorwaarden).

Als Gabe zegt dat iets gaat gebeuren, dan gaat het gebeuren.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 23:27]

En soms heb je de niet aflatende focus van zo'n enkeling nodig om een idee steeds maar weer opnieuw op te pakken. Tussen bedrijven als Apple en Steam is natuurlijk een wereld van verschil, qua gedrevenheid zie ik wel overeenkomsten tussen Jobs en Newell. Deze Steam Deck ontkiemde als Steam Machine al in 2015 (Steam Deck wiki, vroeg mij af hoe lang het terug was). In een gemiddelde organisatie bevindt zich rond de drie - vier jaar een managementswissel. Zo'n project over die vier jaar heen tillen zou dan een dingetje zijn.

Steam Deck steunt dus op minstens 10 jaar nadenken en ontwikkelen (Steam Machine wiki). Steam Machine ontleende zijn ontstaansvonk aan de release van W8, wat Newell als een ontwikkeling van Windows naar een closed source platform interpreteerde.

En dan nu die Steam Deck. Wat een mooi ding. In de In de Steam Deck Wiki wordt het ding geassocieerd met de Nintendo Switch. Dat zal allemaal best kloppen. De "Mijn God wat een mooi ding" ervaring heb ik eigenlijk maar een keer eerder met zo'n mobile gehad, en dat was met de Sony Playstation Portable uit 2004. Al was die dan closed source.
Op zich wel, maar toch is het verschil in praktijk levensgroot. Private aandeelhouders zijn vaak bereid om hun kapitaal langdurig in het bedrijf te laten zitten, het bedrijf hoeft niet continu met geld te strooien naar aandeelhouders. Je ziet dat bedrijven in private handen vaak beter in staat zijn op lange termijn te denken dan beursgenoteerde bedrijven.
Huh? Sinds wanneer hebben private bedrijven aandeelhouders? Dat is nieuw voor me.
Op zich zijn alle bedrijven private bedrijven. Publiekelijk is de overheid e.d. Zelfs particulieren zijn dan privaat. ;) Maar een bedrijf zonder aandeelhouders hoeft geen rekening te houden met de aandeelhouders. Maar dat betekend niet dat degenen die wel het eigendom in handen hebben van een bedrijf, niet uit zijn op winst. ;)

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 23:27]

De overheid is ook niet per se volledig publiekelijk. NS is daar een mooi voorbeeld van.
Als Valve net zo veel steam decks heeft verkocht als dat Dell of Apple of zo computers heeft verkocht, en ze hebben nog steeds deze openheid, dán praten we wel verder.
Als je bedoelt dat Valve ook gevoelig is voor financiële prikkels lijkt me dat alleen maar een extra rede om openheid te prijzen.

Apple & co kunnen zich overigens het risico op openheid makkelijk veroorloven. Het is aan ons, de consument, om te laten zien dat openheid loont.
Valve ziet ook wel mobile gaming serieus in de lift zit en wil deze markt ook kunnen benutten in de hoop dat mensen gewoon games op steam blijven kopen, want DAT is hun cash-cow, niet het beetje hardware dat constant verouderd en amper met marge kunnen slijten.
Gelukkig is Valve ook een private bedrijf, dus je kunnen ook hun eigen koers varen zonder last te hebben van zeurende aandeelhouders :)
In tegenstelling tot de console makers hoeft Valve hier helemaal zijn geld niet mee te verdienen, dat doen ze al jaren met Steam.

En hoewel console makers wellicht niet (veel) verdienen aan de console, hebben ze wel de console verkopen nodig om daarna geld te kunnen verdienen aan de game verkopen via licenties.

Valve doet het dus geheel anders om, games verkopen voor anderen, daar geld mee verdienen en dan een sort van handheld console produceren. Geen enkele andere fabrikant kan momenteel zo te werk gaan (met wellicht als uitzondering Apple). Dat zie je dan ook terug aan de prijzen van de 'concurrentie' op dit vlak.

Verwachten dat de concurrentie/anderen hierin zal meegaan is wel heel simpel denken imho, die zien daar geheel geen reden voor. Op de console markt ligt de Nintendo Switch redelijk dicht bij de Steam Deck qua concept (niet qua performance), verwachten dat de Steam Deck ook maar in de buurt van de Switch units zal komen is niet realistisch.
Over deze zin moest ik even nadenken:
Op de console markt ligt de Nintendo Switch redelijk dicht bij de Steam Deck qua concept (niet qua performance), verwachten dat de Steam Deck ook maar in de buurt van de Switch units zal komen is niet realistisch.
Maar hebt er wel een punt mee (twee punten eigenlijk).

De Switch zal met grotere aantallen verkopen omdat het apparaat meer is gericht op een algemeen en breed publiek. De Steam Deck zal in eerste instantie de meer hard core gamers als klantenkring hebben. Mogelijk als het publiek de Deck oppikt dat het gebruik nog breder zal worden.

De performance vind ik lastiger te beoordelen. In een closed source kunnen ontwikkelaars dichter op de hardware werken. Maar die Switch is al weer uit 2017 ARM Cortex A57/53 + Nvidia GM20 (zou volgens Nintendo nog 4 jaar mee moeten kunnen gaan als product).
Verkijk je niet op de performance. De Switch is een dusdanig oude architectuur die daar bovenop nog eens permanent in een power-saving modus loopt, dat het een klein wonder is dat sommige spellen er nog fraai uit weten te zien. Uiteraard kan men low-level coden, maar feit is dat er principieel gewoon enorm weinig performance ter beschikking staat.

Het is aannemelijk dat de Deck beter in staat is Switch games te spelen dan dat de Switch dit kan, ondanks de overhead die emulatie met zich meebrengt.

Alleen jammer dat er natuurlijk geen mogelijkheid is de fysieke games in de Deck te poppen en eventueel save games te synchroniseren wanneer de Switch in gebruik is.
De performance vind ik lastiger te beoordelen
Die is juist het makkelijkste te beoordelen, er is geen mogelijkheid dat de Switch ook maar in de buurt komt van de Steamdeck qua performance, dichter op de hardware werken gaat dat gat echt niet dichten
welke console makers heb je t over? Microsoft, Sony en Nintendo zijn alle 3 ook uitgevers/ontwikkelaar van spellen. Allemaal verdienen ze met het totaalpakket.

Valve heeft al meer als 10 jaar geprobeerd om hardware te lanceren, lang niet alles even goed. Nu lijken ze een succes in handen mede dankzij een heel scherpe prijstelling. Het grote voordeel dat ze hebben is dat ze omdat er geen druk van aandeelhouders is lange termijn plannen kunnen maken. Ze zullen ongetwijfeld een plan hebben om vanuit hier verder aan een sterkere positie te werken.
Je mag er op installeren wat je wilt? Duh het is een PC.
Uit elkaar halen en repareren is in die zin ook normaal, echter dat ze documentatie leveren is niet hetzelfde als garantie wanneer het fout gaat.

Zij nemen eigenlijk geen extra risico's dan andere bedrijven. Het vervangen van de SSD is verder echt niet heel bijzonder. Zelfs in mijn Razer is dat een eitje, en los van de accu is daar in niets te vervangen.
Uit elkaar halen en repareren is in die zin ook normaal, echter dat ze documentatie leveren is niet hetzelfde als garantie wanneer het fout gaat.
Het een sluit het ander niet. Als je Android op de Cosmo Communicator van Planet Computers root of Linux erop installeert en er gaat iets fout, dan geven ze gewoon garantie. Valve zou dat dus ook prima kunnen doen.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 22 juli 2024 23:27]

Maar dat is software matig, en dan is de vraag wat voor garantie. Garantie wanneer de microfoon kapot gaat, of wanneer je je device heb gebricked met een slechte ROM?

Bij dat laatste zullen ze gewoon kosten in rekening brengen. Dat is wat Valve ook gewoon doet. Garantie op wat je niet zelf kapot heb gemaakt.
Maar dat is software matig, en dan is de vraag wat voor garantie. Garantie wanneer de microfoon kapot gaat, of wanneer je je device heb gebricked met een slechte ROM?
Op dat laatste bieden ze dus garantie bij Planet.
Dat vraag ik me dus erg af:
- Product has been damaged, has become unusable or has developed defects caused by the use of unauthorised parts, incorrect/modified firmware or by an unauthorised repair service;
We gaan er hierbij vanuit dat een slechte rom dus niet door hen wordt ondersteund. En dus valt dit buiten de garantie.
Firmware is wat anders dan roms. Ze bieden zelf een rootmethode en Linux-ondersteuning aan, evenals ondersteuning voor andere roms. Ze hebben al Cosmo's van mensen met een andere rom erop gerepareerd.
Kan je mij uitleggen wat het maakt dat een custom ROM niets met de firmware doet, want custom ROMs gebruiken het woord firmware wel erg vaak.

Verder omdat ze coulance geven, betekent niet dat dit iets is waar jij recht op hebt. Ga jij kloten met een custom ROM met daarin foute firmware, brick je de telefoon, dan mogen ze jou gewoon laten zitten. Of ze dit doen is iets anders.
Het is een klein bedrijf die erg veel waarde hecht aan de opinie van een kleine groep, en zal daardoor extra moeite doen om deze tevreden te houden.
In tegenstelling tot de console-makers hebben ze niet als hoofddoel om hardware te verkopen, dit is om een mobiele variant van “een PC” in de markt te zetten.

Als een andere partij een PC-gebaseerde handheld lanceert vinden ze dat prima, ze verdienen hun geld met de verkoop van games.
Het hoofddoel van consolemakers is niet consoles maar games en diensten verkopen (net als Valve). Consolehardware wordt vaak met verlies verkocht, zeker bij launch.

Case in point: Als je nu een pc wil bouwen die gelijk presteert aan series x of ps5 ben je een veelvoud van 500 euro kwijt.
Het bijzondere is dat dat bij de Xbox One en PS4 dus niet zo was. Je was hooguit €200 meer kwijt en dan had je een Intel CPU (die in die tijd veel beter waren).
De consoles zijn niet voor niks zo populair.
Valve bedient de pc-gamer, en ze snappen heel goed dat die doelgroep deze wens heeft. Het tegenovergestelde geldt voor de gemiddelde consolegamer.
Mwah, het is een laptop zonder toetsenbord. RAM is volgens mij vastgesoldeerd, en de APU zul je nooit van je leven kunnen upgraden. Men vergelijkt de Deck met een console, maar het is in feite gewoon een computer, een hybride tussen een tablet en een laptop.

Het heeft alle eigenaardigheden van de PC die je nodig hebt om een standaardbesturingssysteem op te starten, in tegenstelling tot bijvoorbeeld de Xbox Series en de PS5 waar de hardware vijftig jaar PC-legacy overslaat en direct boot.

Dit soort computers bestaan ook al jaren, maar dan zonder de specifieke game library-optimalisaties en de verbeterde chip vanwege massaproductie. Als GPD of Aya een eigen game-library hadden, hadden we een paar jaar terug al een "Deck" kunnen zien verschijnen die Windows draait.

Qua openheid is dit eigenlijk het eerste uitzonderlijke wat ze doen, en dat kan ik natuurlijk alleen maar applaudisseren. Mochten ze écht voor open gaan, dan zouden ze System76-stijl ook dingen als CoreBoot op het apparaat zetten en het aantal binary blobs minimaliseren.
Dat is een understatement. Je mag er alles op installeren wat je wilt, uit elkaar halen en repareren wat je wilt
Dat geld voor het overgrote deel van de pc's/laptops die je kunt kopen, echt heel bijzonder is het niet.
Ik was hem al aan het texturen in 3D Studio, erg leuk gratis model.
Als beroeps AutoCAD tekenaar en hobbyist 3D print nerd word ik hier heel blij van, vooral dat er ook gewoon DWG bestanden geleverd zijn.
Erg fijn hun open houding. Maar ik hoop dat het dit keer niet in hun nadeel gaat werken. Hun open houding richting VR was ook fenomenaal, alleen heeft de gigantische opmars in VR games en mogelijkheden door Valve er voor gezorgd dat andere bedrijven er mee aan de haal zijn gegaan, studio's op hebben gekocht en teveel exclusief voor zichzelf hebben gehouden... (Ik kijk naar jullie Oculus/Facebook/Meta)
De VR headsets van Valve verkopen als een tierelier, ondanks de hoge prijs.
In het geval van de Steam Deck verkoopt Valve de hardware zelfs tegen verlies. Daar kunnen andere fabrikanten toch niet mee concurreren.
Valve heeft toch zelf gezegd dat ze het willen zien als een soort "boost voor de handheld markt"? En dat ze hopen dat anderen het stokje overnemen wanneer er een nieuwe generatie benodigheid/wens uitbreekt?
Vooralsnog zit de concurrentie ver boven de prijs van de Steam Deck.
Dat komt omdat de "concurrentie" (gezien het prijsverschil zijn ze dat natuurlijk niet) uit kleine bedrijfjes bestaat die al hun R&D moeten verhalen op lage verkoopaantallen. Dat is natuurlijk niet waar Valve op uit is.

Het gaat meer om de ASUS'en en Razer's e.d. van de wereld waar hopelijk varianten van komen. SteamOS is een open platform en dus beschikbaar voor derden, ik kan mij goed voorstellen dat een grote partij een eigen versie van de Steam Deck gaat uitbrengen nu het systeem een succes lijkt te worden. Die mag gerust wat duurder zijn als de specs beter zijn, bijvoorbeeld, of er een OLED scherm in zit, etc.

[Reactie gewijzigd door Aiii op 22 juli 2024 23:27]

Wellicht en hopelijk dan hebben we over 2 a 3 jaar échte concurrenten met dedicated chips voor handheld gaming. Misschien ook vanuit Intel. Als men t aandurft na t zien van t huidige en mogelijke succes van de Steam Deck.
Ik denk dat Valve vooral een platform nodig heeft, ze maken bepaald niet veel winst met Steamdecks. In die zin zou het ze niet slecht uitkomen als er een paar klonen uitkomen, zolang die maar Steam integreren.
Ze maken ook weinig of geen Winst met de de Steam VR. Zou je niet zeggen voor die prijs, maar toch is t zo.
Uhm, alles wat valve doet is om meer mensen naar Steam te trekken, zo was het ook met SteamVR en zo is het ook met Steamdeck. Tot nubtoe is ook al hun hardware kwalitatuef maar matig, steam controllers die snel kapot gingen, zelfde ook voor hun index controllers, de headset zelf schijnt ook nogal wel eens gebreken te vertonen.
Steam zelf is hun kip met de gouden eieren.
Ik herinner me het toch wat anders. En ik ben echt geen fan ervan dat Facebook Oculus heeft overgenomen (het heeft voordelen gehad voor VR, maar zeker ook nadelen). Maar Oculus had al VR exclusives van erg goede kwaliteit lang voordat Valve een Index had. En ja Valve is opener met SteamVR voor verschillende headsets, maar tja, dat is hun business model gewoon. En zo moeilijk is het niet om Oculus exclusives op een andere headset te spelen. '

(En helaas zie ik uberhaupt geen gigantische opmars van VR games, als ik bij Oculus kijk op meeste populaire spellen voor PC, is er weinig verandering. Kijk ik voor de Quest native, dan zijn het voor een groot gedeelte ports van PC spellen).
Ja ok, goed punt. Ik denk dat ik meer in de richting zit van toen FB Oculus overnam en de Quest headsets uitkwamen. Toen heeft FB een hoop developers die waren gestart op Steam en relatief succesvol waren, "overgekocht" met een hoop geld om ze games te laten maken op t Quest platform, exclusief en Steam VR te laten zitten voor wat t is. Dát was erg spijtig.

En ik hoop, zie alleen nog niet hoe, dat met die open houding anderen er geen misbruik van gaan maken.
Mijn vrouw speelt weinig spellen... Maar ze speelt onwijs graag Beat Sabre en wat andere VR spellen.
En zo ken ik behoorlijk wat anderen.
Ik denk dat je de rol van lobbyisten/influencers overschat 😄

https://debugger.medium.c...-black-women-225d9b48d098
Het artikel is over the top alleen zit er wel een belangrijk punt in, mensen gaan die brillen niet goed dragen als hun haar dat niet toelaat.


En dan ontstaan er nog sneller problemen.


https://www.frontiersin.o...389/frobt.2020.00004/full
lange lap tekst maar kort samengevat is dat vrouwen net iets anders (kleiner) zijn gebouwd waar die brillen ook rekening mee moeten houden en dat sinds oudsher vrouwen ook nog eens eerder last hebben van zeeziekte.

https://venturebeat.com/2...-sickness-and-gender/amp/
Interpupillary distance (IPD) is the distance between one eye pupil to the other. Some experts say that if the IPD of a headset is too high, it leads to discomfort and can cause motion sickness.

The default IPD on most VR headsets is larger than the average IPD of the population, and men have higher IPDs than women on average, so this design suits men better than women.

This argument kinda makes sense: an incorrect IPD is like wearing glasses that are the wrong prescription. This can indeed lead to motion sickness depending on the severity of the IPD mismatch.
zo lang Steam eigen chips heb zo als nu,
ze kunnen een kopie maken maar niet de zelfde performance geven,
met dit geven ze aan om meer concurrentie te maken met handheld console / portable pc,

ik denk dat dit gewoon een eenmalige stunt is van Steam,
en hoe lang deze stunt vol hou lig aan de andere ontwikkelaars van een handheld console/pc

we hebben aya neo , gpd, en nog een paar die vrij dicht in de buurt liggen maar niet zo goed functioneren zo als Steam deck tot nu toe dan,

heb aantal reviews gezien ,

Steam deck speelt games veel beter omdat ze ook hun eigen software maken,

waaronder aya neo en zo het iets moeilijker hebben en veel duurder zijn,
waaronder ze ook nog eens Intel / Intel xe gebruiken,

ook kwaliteit van de controllers vaan deze dure handhelds zijn niet zo goed als Steam deck volgens reviewers,

en ik hoop echt meer concurrentie te zien, zo dat er meer keus is en hopelijk ook beter draait in deze prijs klasse en kwaliteit, of beter ken ook,

en dit is ook voor waarschijnlijk 3rd party producten voor Steam deck, like andere grips, of andere scherm,

[Reactie gewijzigd door KuroHana op 22 juli 2024 23:27]

"Dat is op papier vergelijkbaar met de Xbox One en de PlayStation 4."

Ik heb niet alles gevolgd, maar zou dit betekenen max 30FPS, als de grafische kracht te vergelijken is met een PS4? (ik weet niet veel van de XBone, dus ik ben niet zeker of die wél 60 FPS aankan, maar ik zie ook eigenlijk alleen maar een link naar een PS4 (Stock, Slim (praktisch hetzelfde) of de Pro?)
Als Steam did even serieus neemt als hun andere hardware projecten (Steam Machines, Steam Link, Steam Controller) is het na 2 jaar dood en niet meer ondersteund.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.