Valve voegt Dynamic Cloud Sync toe aan aan de cloudsavefunctie van Steam. Dat moet ervoor zorgen dat gamers die een spel op hun Steam Deck spelen, later op bijvoorbeeld op een pc verder kunnen gaan, zonder de game eerst af te moeten sluiten.
Dynamic Cloud Sync maakt het volgens Valve mogelijk om naadloos te schakelen tussen Deck- en pc-instanties van een game. Steam heeft al een cloudsavefunctie, maar zonder de dynamische component werkt die alleen bij het afsluiten van een spel. Als spelers wisselen tussen apparaten en het spel niet afsluiten, zou de voortgang verloren kunnen gaan.
Valve denkt dat gebruikers hun Steam Deck vaak in de slaapstand zullen zetten, zonder dat de game wordt afgesloten. Met Dynamic Cloud Sync wordt de status van het spel opgeslagen op het moment vlak voordat het apparaat in slaapstand wordt gezet. Bij het ontwaken van het apparaat wordt eerst de savegamedata geladen. Als spelers op een ander apparaat hebben gespeeld in de tussentijd, wordt die progressie dus ook meegenomen.
Als Dynamic Cloud Save niet wordt gebruikt, krijgen spelers een waarschuwing te zien zodra ze een spel opstarten op de pc. Er wordt dan aangeraden om hetzelfde spel op de Steam Deck af te sluiten, maar spelers krijgen ook de keuze om door te gaan zonder hun meest recente progressie.
Ontwikkelaars moeten ondersteuning voor Dynamic Cloud Save toevoegen aan hun games. Als games al Steam Cloud gebruiken, kan dat met drie stappen. Valve heeft documentatie voor ontwikkelaars online gezet met uitleg. Valve begint in februari met het leveren van de Steam Deck.