Steam krijgt Dynamic Cloud Sync voor 'naadloos wisselen' tussen Steam Deck en pc

Valve voegt Dynamic Cloud Sync toe aan aan de cloudsavefunctie van Steam. Dat moet ervoor zorgen dat gamers die een spel op hun Steam Deck spelen, later op bijvoorbeeld op een pc verder kunnen gaan, zonder de game eerst af te moeten sluiten.

Steam Deck 2Dynamic Cloud Sync maakt het volgens Valve mogelijk om naadloos te schakelen tussen Deck- en pc-instanties van een game. Steam heeft al een cloudsavefunctie, maar zonder de dynamische component werkt die alleen bij het afsluiten van een spel. Als spelers wisselen tussen apparaten en het spel niet afsluiten, zou de voortgang verloren kunnen gaan.

Valve denkt dat gebruikers hun Steam Deck vaak in de slaapstand zullen zetten, zonder dat de game wordt afgesloten. Met Dynamic Cloud Sync wordt de status van het spel opgeslagen op het moment vlak voordat het apparaat in slaapstand wordt gezet. Bij het ontwaken van het apparaat wordt eerst de savegamedata geladen. Als spelers op een ander apparaat hebben gespeeld in de tussentijd, wordt die progressie dus ook meegenomen.

Als Dynamic Cloud Save niet wordt gebruikt, krijgen spelers een waarschuwing te zien zodra ze een spel opstarten op de pc. Er wordt dan aangeraden om hetzelfde spel op de Steam Deck af te sluiten, maar spelers krijgen ook de keuze om door te gaan zonder hun meest recente progressie.

Ontwikkelaars moeten ondersteuning voor Dynamic Cloud Save toevoegen aan hun games. Als games al Steam Cloud gebruiken, kan dat met drie stappen. Valve heeft documentatie voor ontwikkelaars online gezet met uitleg. Valve begint in februari met het leveren van de Steam Deck.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

25-01-2022 • 09:43

38

Lees meer

Reacties (38)

38
38
25
1
0
8
Wijzig sortering
Ik hoop dat dit ook met andere handhelds gaat werken, dus ook bij twee gewone PCs.
Uit de link van het artikel:
With Dynamic Cloud Sync, if they then choose to play on another device (whether a PC or another Steam Deck), their progress will be there waiting for them.

With Dynamic Cloud Sync, Steam will automatically upload all modified save game data to the cloud prior to the device entering sleep mode. Users can then resume their game on any PC, laptop or other device.
Zoals ik het lees zal het werken met alle andere devices? Zal waarschijnlijk in het software van Steam zelf komen. Want je kunt ook andersom doen, dus vanaf pc naadloos naar Deck of andere devices.
The feature is free to use, but it’s not automatic: developers must manually enable it on their games in Steamworks and take advantage of some new APIs.
Developers moeten het wel zelf aanzetten, dus niet alle games werken op die manier.

[Reactie gewijzigd door Simyager op 28 juli 2024 05:26]

Ik vroeg me al hoe ze een spel zover kregen dat uit een standby de voortgang opnieuw wordt geladen vanuit save games, maar dat zullen spellen dan actief moeten ondersteunen. Voor sommigen wellicht een kleine moeite, voor andere veel werk.
En ook met weinig moeite voor oude games vaak nog te veel.

Niet helemaal hetzelfde maar zit nog steeds te wachten tot civ rev 2 en enkele anderen de ipad 11” ‘fix’ krijgen… ze hebben er gewoon geen interesse om het te fixen. Kosten baten waarschijnlijk
Ik vroeg me al hoe ze een spel zover kregen dat uit een standby de voortgang opnieuw wordt geladen vanuit save games, maar dat zullen spellen dan actief moeten ondersteunen. Voor sommigen wellicht een kleine moeite, voor andere veel werk.
Veel spellen hebben een quick-save / quik-load die je met een enkele toetsaanslag kan activeren. Ik denk dat je daarmee deze functionaliteit vrij eenvoudig kan implementeren zonder het spel zelf aan te passen. Je moet alleen zorgen dat je die extra toetsaanslagen simuleert voor en na dat iemand speelt.
Dit wordt hoogstwaarschijnlijk een feature die gewoon in Steam zit en dus ook tussen twee PCs werkt.
Op de PC sluit je over het algemeen een spel af als je klaar bent met spelen. Als je cloud save reeds aan hebt staan, heb je deze functionaliteit in feite dus al.
Ontwikkelaars moeten ondersteuning voor Dynamic Cloud Save toevoegen aan hun games
Leuk idee, maar gaat in de praktijk dus maar ondersteund worden door aan klein handvol games.
Elk nieuw concept begint bij een handjevol games.
Precies. Vroeger kon je alleen bij The Legend of Zelda je spel opslaan. De rest van de spellen mocht je iedere middag weer opnieuw beginnen.

Inmiddels zijn cloud saves eigenlijk de norm geworden en kan je als uitgever op kritiek rekenen mocht je spel dit op de één of andere manier niet ondersteunen.

Op een gegeven moment zullen we wellicht spellen krijgen waar je niet eens meer met vaste (auto)savepunten te maken hebt, maar de slaapstand een save state aanmaakt waarmee je elder direct verder kunt gaan. Top dat Valve zich zo inzet voor de ontwikkeling van PC games als platform in plaats van dat het zijn bestaansrecht ontleent aan het maken van exclusiviteitsdeals.
Top dat Valve zich zo inzet voor de ontwikkeling van PC games als platform in plaats van dat het zijn bestaansrecht ontleent aan het maken van exclusiviteitsdeals.
Absoluut! Hier kunnen sommige online stores nog iets van leren.

Ik hoop echt dat de Steam Deck een groot succes wordt.
Nee joh, je moest de code opschrijven in een boekje (die je soms zelfs meegeleverd kreeg destijds) die je te zien kreeg als je op start drukte of wanneer het zelf presenteerde aan je! :)
Helaas eindigen een hoop leuke concepten ook bij een handjevol games. Dat is het punt nu net.
Valve heeft wat dat betreft geen goede track record. Maar een kwart van de games op Steam implementeren cloud saves en deze feature is toch wel wat lastiger om te implementeren.
Dat werd ook ooit geroepen over achievements en over de trading cards.
Ik vraag me af welke games daar zich precies voor lenen, die een 'as state' saving principe hebben. Even door m'n library gekeken, zie ik geen game die daar gebruik van kan maken, of in ieder geval niet hoe zoiets 'anders' zou moeten dan nu. Borderlands bijvoorbeeld heeft wel een save-quit feature, maar die trigger expliciet bij exit, niet bij 'uitzetten/suspend'. Game als Outriders/Destiny verliest verbinding met de server en wordt je gekicked naar hoofdscherm, zonder save-data. Zoals ik de nu omschrijving lees, is het een Api call wanneer er een suspend call wordt gedaan, maar ik vraag me af of je eenzelfde call wel kan doen als je een Windows suspend doet (OS niveau, niet game niveau).
Héél veel singleplayer games. Adventures, RPG's, SP shooters, noem maar op.
Ik denk dat je het vooral in de hoek van de single-player games moet zoeken, dus in feite alles wat expliciet niet van een server verbinding afhankelijk is. Eigenlijk dus ook de spellen die zich in de regel goed lenen voor de flexibiliteit die de Deck biedt: RPG's, adventure, strategie en puzzel spellen. Maar wellicht ook solo-shooters of racegames die niet zijn opgezet als Forza Horizon.
Wel leuk, maar je het vaak zult gebruiken in de praktijk... het lijkt me eigenlijk een oplossing voor een ander probleem. Het sneller kunnen opstarten van een spel zou ik liever hebben.
Nu is mijn ervaring dat ik eerst een aantal korte filmjes moet kijken, dan in het menu naar continue game moet navigeren voordat ik kan spelen. Waarom niet spel starten en zo snel mogelijk spelen.
De slaapstand feature, soort hibernation mode dus is wel cool op de deck zelf.

[Reactie gewijzigd door ido_nl op 28 juli 2024 05:26]

Ik ben het met je eens, ieder spel met een "save" mogelijkheid zou ook een "load & continue" mogelijkheid moeten hebben om gewoon direct naar je game te gaan met hooguit 1 extra knop, maar liefst als default. Begin maar met de laatste savegame te laden en zet het spel dan op pauze (indien nodig) zodat alles klaar staat om direct verder te spelen. Daarna kun je altijd nog de mogelijkheid geven om toch een andere savegame te starten of niks te laden omdat je alleen multiplayer deathmatch speelt of zo iets. Maar zorg dat de default in de meeste gevallen werkt zonder tussenschermen en extra toetsaandrukken.
Inderdaad, in de meeste gevallen wil je verder waar je bent gebleven. Misschien komt het ooit, speler belang hoger zetten dan logo van de uitgever, maker of wat dan ook :)
Inderdaad, in de meeste gevallen wil je verder waar je bent gebleven. Misschien komt het ooit, speler belang hoger zetten dan logo van de uitgever, maker of wat dan ook :)
Ik ben bang dat er meer speelt. Ten eerst zijn intro's een manier om laadtijden te verbergen. Drie keer op "next" klikken met 10 seconden laadttijd tussen door voelt sneller dan 30 seconden wachten. Al heb ik ook veel spellen waar dat zo snel gaat het domweg doorklikken is geworden.
Ten tweede denk ik dat er een element van reclame en sponsoring in zit. Zo heb ik een aantal spellen die beginnen met een nvidia-scherm. Ik denk dat nvidia daar voor betaalt of het als voorwaarde heeft opgenomen in een of ander contract. Daar zal zo'n spel niet om heen kunnen, ze moeten dat scherm iedere keer tonen.
Zag bij games ook vaak genoeg een meer traditioneel laadscherm (grote graphic van de game, titel, laadbalkje onderin), waar er ook ruimte is voor logo's (onderaan het scherm opgesomd), daar zou de game, ook bij een continue, altijd mee kunnen beginnen, en als het goed is, zie dat scherm niet langer dan een paar seconden.

Er vanuitgaand dat de bedrijven akkoord gaan met zo'n oplossing natuurlijk, is niet hetzelfde als een fullscreen animatie van je logo voor een paar seconde...
Er zijn games die het hebben. Denk aan de nieuwere Total War games en de games van Paradox. Daar zit in de launcher een 'continue' knop die rechtstreeks je laatste savegame in laad.
Lang getwijfeld en toch besloten om de SteamDeck te reserveren. Hij is inmiddels wel pas na Q2 leverbaar.
Dat geeft het ook genoeg tijd om te zien hoe men op de eerste leveringen reageert en dus eventueel af te zien van de aankoop.
Ik snap niet waarom mensen twijfelen voor een reservering in deze tijden? Er zitten nauwelijks kosten aan verbonden en je kan er ook erg eenvoudig vanaf zien op elk moment. Wil je achteraf wel heb je een enorm lange wachttijd. Kan je eens uitleggen waarom je toen niet een reservering hebt gedaan voor die paar euro? Als er een kans is dat ik iets wil en je hebt zo'n vrijblijvende reservering dan is voor mij de keus erg simpel. Ik ben benieuwd hoe anderen daarover denken.
Technisch gezien zitten er geen kosten aan verbonden. Die 4€ lijkt meer op een creditcard pre-check dan wat anders, het geld zou je bij afzien van de reservering als tegoed weer teruggestort krijgen om bij de volgende Steam Sale uit te kunnen geven.

Zelden zo snel een "pledge" gedaan en achteraf gezien erg blij ook.
Ik denk dat reserveren niet het punt is maar meer de daadwerkelijke overweging om iets aan te schaffen.

Ik kan ook wel een paar Prada hoge hakken gaan reserveren, maar als ik die nooit ga kopen heeft reserveren ook niet zoveel zin.

Tenzij het doel doorverkopen is, maar dan mag je van mij tegen een boom rijden... }>
Zover ik de post van @freakenstein lees wil hij er wel 1 als de ervaringen van andere niet tegen vallen. Ik denk dat de meesten er zo in staan en ik vindt het daarom ook prima dat ik de mijne pas in Q2 krijg want dan zijn er genoeg ervaringen van andere, inclusief de problemen. Ik zou ook nooit een ferrari reserveren want die kan ik toch niet betalen maar dat is toch een andere situatie dan waarop ik reageer :)
Daarnaast, als het een success blijkt, dan kan je wel verwachten dat er snel een opvolger komt, die wellicht wat verder doorontwikkeld is met de kinderziektes eruit, dus wie weet beter een versie 2 kopen.

Hoe dan ook lijkt mij het niet ongezond om voorlopig de kat uit de boom te kijken, hoef zo'n apparaat echt niet op dag1 te hebben.
Bij Valve/Steam duurt het altijd eeuwen voordat er een opvolger komt. Zoals Halflife, Valve Index etc.

Dus ik zie bij de Steam Deck niet snel een opvolger komen.
Valve heeft aangegeven dat ze niet van plan zijn een 2e versie te maken (kan uiteraard altijd wel). Ze hebben ook niet de wens om de hardware te blijven verkopen maar willen vooral Steam(OS) en het mobiele PC gamen een boost geven. Elke fabrikant kan gratis SteamOS gebruiken voor dit soort mobiele apparaten en daar willen ze naartoe. Een AYA Neo met uit de doos SteamOS bv is waar ze op hopen en waar ze het voor doen. Ze blijven Windows ondersteunen maar willen voor dedicated gaming apparaten de nadruk op SteamOS leggen.
Exact dat.
Die 4 euro is het probleem niet, maar blind een apparaat kopen doe ik niet.
Met alle informatie die inmiddels naar buitenkomt ben ik wel overtuigd. Is toch niks mis mee dat ik niet direct koop.

Wel nog erg benieuwd naar de dock.
Nu denk ik dat ik tussen m'n PC en Steam Deck wel 'verschillende' spellen zal gaan spelen, maar alsnog vind ik het tof dat Valve zo hard bezig is om de ervaring zo naadloos en prettig mogelijk te maken.
Ze mogen eens achievements extra optie geven om keer reset te doen zoiets,
Want als je een maal heb gehaald ben je rest van je leven aan vast...
Ook wel leuk als ze de steam deck dan eens leveren
Steam Cloud is zowiezo al niet zo betrouwbaar, dus ik heb niet zoveel vertrouwen in het nog ingewikkelder maken.
Ik ben benieuwd of je hier met Geforce Now ook gebruik van kan maken. Het is in ieder geval een mooie kans voor de service om dit te gebruiken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.