Europese Commissie keurt overname Bethesda door Microsoft goed - update

De Europese Commissie heeft Microsoft toestemming gegeven om ZeniMax Media, het moederbedrijf van Bethesda, over te nemen. De EU ziet geen reden voor het instellen van een onderzoek. Microsoft betaalt 7,5 miljard dollar voor ZeniMax.

De Europese Commissie heeft nog geen uitgebreide toelichting gegeven, maar op de website van de regelgever staat dat er vrijdag een beslissing is genomen over de deal tussen Microsoft en ZeniMax. Bij de uitkomst refereert de commissie naar Art. 6(1)(b). Daaruit blijkt dat de commissie van oordeel is dat er 'geen ernstige twijfel bestaat over de verenigbaarheid van de overname met de gemeenschappelijke markt' en daarmee verzet de Commissie zich niet tegen de overname.

Eind vorige week publiceerde de Amerikaanse beurswaakhond SEC al documenten over transacties tussen Microsoft en Zenimax, waarin het overnamebedrag van 7,5 miljard dollar staat. De beurswaakhond heeft die transacties goedgekeurd, maar dat stond los van de toestemming die nodig was van de Europese Commissie.

Het is niet bekend of de Europese Commissie aanvullende voorwaarden stelt om de overname door te laten gaan. Het besluit waar de commissie naar verwijst, kan betekenen dat de overname doorgaat zonder voorwaarden, maar in theorie is het mogelijk dat de Europese toezichthouder bepaalde voorwaarden stelt. Microsoft en ZeniMax hebben nog niet gereageerd op de beslissing van de Europese Commissie.

In september vorig jaar kondigde Microsoft aan een deal gesloten te hebben met ZeniMax. De Xbox-fabrikant neemt het gamebedrijf over voor 7,5 miljard dollar en krijgt daarmee alle Bethesda-studio's en bijbehorende gamefranchises in handen. Het gaat om titels als The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Quake, Rage, Prey, Dishonored, Starfield en meer.

Bij de aankondiging van de overname zei Microsoft dat de verwachting is dat de overname halverwege 2021 volledig is afgerond. Microsoft gaat alle studio's van ZeniMax onderbrengen bij zijn Xbox Game Studios en nieuwe games die de studio's maken uitbrengen via het Game Pass-abonnement.

Tweakers heeft een achtergrondartikel gepubliceerd over de overname, waarin verder ingegaan wordt op wat Microsoft precies in handen krijgt en wat de gevolgen zijn voor gamers.

Update, 13:37: De Europese Commissie schrijft in zijn dagelijkse nieuwsbrief dat er geen mededingingsbezwaren zijn, gezien de 'beperkte marktpositie' van de gecombineerde entiteit en de aanwezigheid van sterke concurrentie als het aankomt op de distributie van games.

Microsoft neemt Bethesda over

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

08-03-2021 • 11:34

93

Lees meer

Reacties (93)

Sorteer op:

Weergave:

Is er iemand die een idee heeft waarom MS al deze game studios opkoopt, dit is nu al de zoveelste in een korte tijd,

Is het inhouse bouwen van games dan beter dan een 3rd party eco landschap of is dit een strategie om niet in licentie issues te komen voor het cloud game platform.

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 26 juli 2024 00:40]

Exclusives verkopen je console/ecosysteem. Een jaar of 7 lang is er door veel mensen geklaagd dat Xbox te weinig exclusives heeft. Dat heeft ze marktaandeel gekost. Daar wordt oa hiermee dus een flinke stap in gezet.

Daarnaast garanderen ze op deze manier een stabiele stroom aan nieuwe titels voor hun Game Pass.
Ik weet niet of het om exclusiviteit gaat. In hun andere business units gaan ze juist veel meer multi-platform. De kracht van bijvoorbeeld Office365 en backendsystemen is dat het naadloos op meerdere platforms werkt. Wellicht dat ze voor games domweg een zo groot mogelijk portfolio willen hebben.
De XboX divisie van microsoft staat volgens mij heel los van de cloud divisie of Windows divisie of de office divisie.

Voor office lijkt multiplatform mij een stuk relevanter dan voor de XboX divisie.
Buiten de andere argumenten hierboven om is het ook zo dat MS veel cash geld heeft. Dat levert geen rendement op. Door deze investering komt er meer geld binnen. Die 7.5 miljard is de waarde en blijft de waarde. (gechargeerd) maar in plaats van dat het stil ligt te liggen genereert het nu extra winst. Daarom hoeft die 7.5 miljard ook niet terugverdiend te worden. De waarde blijft gewoon daarin zitten. Voor aandeelhouders is het dus fijn dat er extra inkomsten en winst komt.
Ik zie dat er veel meer grote overnames van gamestudio's wordt gedaan en dat er gamestudioreuzen onstaan om het maar even zo te noemen. Concurrenten moeten dus meedoen in deze strijd anders delven ze het onderspit. Je ziet ook meer dat er ecosystemen onstaan van verschillende bedrijven, dus om bij te blijven moet je je eigen ecosysteem ook uitbreiden.
In het verleden werd er ook wel eens gesteld dat Microsoft weinig grote titels op z'n consoles had, dus Microsoft is gamestudio's op gaan kopen om meer titels op z'n consoles te krijgen, als dat al niet was. Sony deed dat ook, dus Microsoft moest meegaan. Door deze overnames verzekeren beide kampen zich van grote namen op hun consoles.
Daarbij heb je nog een verschuiving naar cloudgamen, Microsoft doet daar ook in mee en om dat interessant te houden tegenover de concurrentie moet je natuurlijk veel interessant games kunnen aanbieden.

Dit is wat ik zo even op kan noemen. :)
Is gewoon voor exclusives en dit is niet veel anders dan wat Sony doet.
Zo waren Naughty Dog, Guerilla Games, Insomniac en zelfs in een ver verleden Psygnosis ook multiplatform studio's die door Sony overgenomen zijn om exclusives te gaan maken.
Heel eenvoudig: dit is het prisoners dilemma ( https://nl.wikipedia.org/wiki/Prisoner%27s_dilemma )
Er is een polarisatie aan de gang tussen 3 grote partijen: Sony, Microsoft en Tencent. En daarnaast nog wat kleintjes: Google, Amazon, EA, Ubisoft, ... Als je zeker wil zijn van je eigen marktpositie, moet je de ander voor zijn. Volgens mij wil geen een van de drie partijen per se studio's kopen, maar worden ze door de (vermeende dreiging van de) anderen gedwongen het te doen.
Ik weet nou niet of dit goed of slecht nieuws is?

Ik zelf ben best een bethesda fan als het gaat om de fallout serie en zou het balen vinden als door deze overnamen Microsoft bepaalde nieuwe games Xbox exclusive zou maken gezien ik deze console niet bezit en niet van plan was te kopen.

Het hopen is dat Microsoft het dan Windows & Xbox exclusive maakt dan kan ik het tenminste nog op mijn pc spelen.

En het kan ook positief uitpakken voor games als fallout 76 dat misschien de servers en stabiliteit van die game word verbeterd door Microsofts kennis?
Als ik zie hoeveel goeds de overname van Mojang heeft gedaan voor de ontwikkeling van Minecraft. De ontwikkeling is een paar tandjes hoger gezet (de focus voor bedrock blijft wat jammer door het gebrek aan mods, maar staat nog op Mojangs todo list). Het voelt ook professioneler aan dan dat Jeb maar een beetje wat aanklooit (geen disrespect naar Jeb toe, maar het was wat rommelig)

Zoals anderen al aangeven, Microsoft != EA/Ubi/A-B etc. Heeft andere doelen en geven hun studios doorgaans veel vrijheid (soms te veel) om lekker hun eigen ding te doen.

Geziens Bethesda's trackrecord, vooral de laatste jaren. Kan het alleen maar positief uitpakken.
De eerste 5 jaar na de overname van Mojang door Microsoft in 2014 heeft de ontwikkeling van Minecraft (Java edition) nagenoeg stil gestaan: https://www.youtube.com/watch?v=vHtECCi0r6Q Paar mobs hier, paar items daar... Pas bij de Pillage & Village update in 2019 trok het weer een beetje aan. "Jeb die maar een beetje wat aanklooit" is dus eerder de status van na de overname dan van daarvoor toen Notch nog mee hielp.

[Reactie gewijzigd door Neophyte808 op 26 juli 2024 00:40]

Het goede nieuws is dat ze niet zijn overgenomen door EA.
precies dat - maar onderaan de streep verwacht ik dat het weinig verschil maakt. Zowel microsoft als EA hebben niet bepaald een positief 'record' als gaat om overnames en de daarop volgende producties (enkele uitzonderingen daargelaten). Dus :w bethesda

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 26 juli 2024 00:40]

Microsoft doet het de laatste tijd toch een stuk beter dan Bethesda. Goed, ze kunnen nog niet tippen aan wat Sony doet, maar het is toch wel weer even geleden (denk ik?) dat Microsoft een studio de nek heeft omgedraaid door mismanagement. Ik ben bijvoorbeeld echt wel te spreken over het feit dat Obsidian nu in handen van Microsoft is. Dat is echt een geniale groep mensen, die met wat financiële stabiliteit echt in staat zijn om meesterwerken af te leveren... Zeker als Microsoft dan plots controle heeft over de Fallout IP. Ik weet alleszins hoe ik Fallout zou rebooten om de "OG" fans terug aan boord te krijgen.

En dan heb je Age of Empires dat echt terug volledig springlevend is, nadat ze ~10 jaar geleden de originele studio de nek hebben omgedraaid. Spijtig wat er toen gebeurd is, maar goed. Er zit weer beweging in. Flight Simulator heeft ook een gelijkaardig pad gevolgd. Ik weet nu niet of de meest die-hard fans tevreden zijn met de nieuwe Flight Simulator, maar het lijkt me alleszins een goede basis om van te vertrekken naar de toekomst toe.

Last but not least: ik heb veel respect voor Microsoft dat ze de nieuwe Halo hebben durven uitstellen. We hebben echt genoeg rushed games gehad te laatste tijd. Laat ze dat maar rustig afwerken...
De meeste developers die exclusive games hebben gemaakt op de Xbox 360 zijn er niet meer. Bij de Xbox One hadden ze nog weinig first party ontwikkelaars over. Dus dan kan je het ook niet fout doen natuurlijk.
Moyang,LinkedIn en Github zijn voorbeelden, waar het wel goed is gegaan. En aangezien Microsoft Zenimax op die manier wil laten voortbestaan, lijkt er vooralsnog geen probleem aan de horizon.
Ik ben benieuwd naar andere voorbeelden behalve Rare. :)
Ik zou verwachten dat deze games altijd op de PC uit zullen blijven komen. De enige vraag is of de games ook op de PS en andere platforms uitgebracht zulen worden.
Ik verwacht dat ze veelal vertraagd uitkomen op niet-Microsoft platformen. Anders zouden ze toch een dief van hun eigen portemonnee zijn :+.
Is dat zo? Wellicht dat een lading platform-exclusieve games leidt tot extra Xbox-hardware- en abonnement-verkopen, maar vanaf dag één full-price games op niet-Microsoft-platforms kunnen verkopen brengt ook geld in het laatje natuurlijk.
Verwacht ik wel, ze nemen immers de studio over, ze krijgen hoe dan ook het geld binnen. En gezien de modding community achter Bethesda games (Fallout en TES) zijn ze gek als ze het niet uit brengen op steam.

Windows Store heeft namelijk geëtter met rechten wanneer je ze download, ten zij ze het veranderd hebben kan je niet eens bij windows store installatie folders. Deze staat standaard verborgen en heb jij als gebruiker geen rechten toe, deze moet je met een hoop gepriegel zelf toekennen en hopen dat het werkt. Dat is niet iets wat je als modding community wil horen.

Ik zou eerder verwachten dat ze beiden als optie nemen. Windows Store en Steam. Waarom? Nou Forza Horizon 4 staat ook op steam en zal morgen worden uitgegeven. Link naar store page
Erg veel onjuistheden in je post:
A. Een beetje modder heeft geen moeite met het vinden van een verborgen map. (Edit: of het aanpassen van rechten. Zat scripts voor te vinden)
B. Bethesda heeft modding ook op een ander niveau verheven door de stores daartoe ingame in te bakken (persoonlijk geen fan van, maar als het moet dan kan het).
C. De windows store kan bovendien gewoon een installer downloaden waarna de game op reguliere wijze geinstalleerd kan worden (flight simulator bijvoorbeeld). Het modden van flight sim gaat ook prima overigens.

[Reactie gewijzigd door hottestbrain op 26 juli 2024 00:40]

Onjuistheden? Nee hoor. Helemaal niet. Dat Bethesda de CK aan modders geven zegt niks over rechten structuren in Windows. dat staat daar compleet los van. Kan wel stellen dat jou post enorm veel aannamens bezit

Voor het modden van Fallout en Skyrim gebruik je veelal een mod manager. Vortex of Mod Organizer 2.
In beide gevallen word je af geraden dit te gebruiken in je Program Files folder, waarom denk je dat dit is?

Juist, Rechten. Alles wat in C:\Program Files staat komt onder Windows User Account Control alle applicaties die niet van windows zijn kunnen geen wijzigingen aanbrengen aan programma's in deze map, dat word door windows tegen gehouden. Als je dus een mod wil installeren die de game aanpast zal Windows dat tegenhouden. Nu moet je je bedenken dat WindowsApps deze rechten nog scherper heeft staan en verborgen is wat aangeeft dat Microsoft absoluut niet wil dat je met je tengels aan die map komt.

Als de nieuwe bethesda games dus onder WindowsApps komen te staan gaan er heel wat mensen in opstand. Ik ben al enkele jaren aan het modden, ruim 500 uur in Skyrim zitten waarvan meer tijd is besteed aan het modden er van, Ongeveer 150 uur in fallout 4 waarvan het meeste is besteed aan het modden er van. Als ik zeg dat WindowsApps een probleem gaat worden dan zeg ik dat niet zomaar ;)
Ik heb geen idee hoe ingrijpend het modden van Flight Sim is.. maar met bethesda games kan je alle aspecten van de game aanpassen. de kans dat een mod gaat vloeken met UAC is erg aanwezig.

De vraag is dus of WindowsApps UAC vrij blijft op een andere locatie. zodat UAC niet gaat klooien met rechten. Wat wel degelijk een probleem kan vormen.
First, users need to select, and set up, a folder to use for most of their modding. Due to issues with some modding programs and Windows User Account Control (UAC), Step Modifications recommends using a location outside of C:\Program Files\ or C:\Program Files (x86)\. For all our Modding Guides we recommend users create the following folder: C:\Modding\
Hier is de STEP guide voor het modden van Bethesda Games.

EDIT: https://www.nexusmods.com/

Link naar Nexus mods, waar de mods wél vandaan komen op PC, Wij maken geen gebruik van Bethesda Mods wordt geheel genegeerd. Ze hebben een geweldig forum met enorm veel info over hoe moeding werkt, het gaat zo diep dat ze je in het geval van Fallout 4 ook uit leggen over het optimazation systeem, gezie nje dat nogal snel kapot kan maken door dat Precombines en Previs ineens uitgezet worden... Hebben mij heel wat haren gekost de afgelopen week voor een mod list van enkel 120 mods.

[Reactie gewijzigd door Indentical op 26 juli 2024 00:40]

Dat klopt en het zal ook zeker niet voor alle games gelden, maar ik denk dat er wel een sweet spot is: daar waar de verkoop van nieuwe hardware en abonnementen ophoud en de vraag op andere platformen nog groot genoeg is om een port te rechtvaardigen (financieel). Zeker niet voor alle games, maar ik denk niet dat Microsoft uit principe niks uit gaan brengen op andere platformen omdat het niet van hun is als ze daar ook nog genoeg geld aan kunnen verdienen.
De overname van Bethesda was voor mij juist een reden om een Xbox Series X te kopen. Voor mij persoonlijk zou het dan ook prima zijn als hun toekomstige games Console & PC exclusives zouden worden, maar ik verwacht het niet. Alles van Zenimax vanaf dag één op Game Pass is al fantastisch, en een flinke klap voor Sony.
Dit is supergoed nieuws.
MS heeft enorm goede resources en hopelijk kunnen ze nu frequenter een nieuwe Elder Scrolls uitbrengen.

Begin de vraag
"Do you get to the Cloud District very often? Oh, what am I saying, of course you don't."
Een beetje zat te worden ;-)
meer uitbrengen betekend niet per direct beter. Anders krijg je de vibe van FIFA op je af of CoD etc.
Die zijn er niet beter op omdat er meer van zijn.
Een nieuwe elder scolls vaker dan eens in de 10 jaar vind ik geen onrealistisch doel :P
doen ze nu ook al volgens mij of tenminste 1x in de 6-7 jaar of dat niet? volg het een tijdje niet meer.
Het meest recente deel wordt dit jaar 10 :)

Deel zes is ondertussen alweer een tijdje geleden aangekondigd, maar dat duurt nog wel een paar jaar voordat die in de schappen ligt.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 26 juli 2024 00:40]

Skyrim is van 11-11-2011. We zitten naar mijn idee al veel te lang te wachten op een nieuwe Elder Scrolls titel.
Ik wel want het zijn loeders van games om te moeten bouwen. Ja als ze de modding support laten varen dan gaat het wel lukken.

Wellicht wordt het weer eens tijd om het idee van kleinere spin-offs weer eens af te stoffen. Vroegah probeerden ze nog wel eens wat meer dedicated games te bouwen in het TES universum in de vorm van Battlespire en Redguard. Maar die games deden het helaas niet heel erg geweldig dus daar zijn ze met de release van Morrowind in zijn geheel weer mee opgehouden.
Dit is supergoed nieuws.
MS heeft enorm goede resources en hopelijk kunnen ze nu frequenter een nieuwe Elder Scrolls uitbrengen.
Ik denk dat het inmiddels wel duidelijk is dat een hoop geld/resources verre van garantie is voor succes.
We hebben het gezien bij Amazon (Crucible en New world MMO) & Google (stadia game studios) maar ook bij Microsoft zelf (b.v. Halo Infinity).
Frequenter? Liever niet nee, kijk maar naar CoD. Daar is de kwaliteit toch erg zoek ... En Cyberpunk zou en moest met kerst uit komen.
Nee, geef me de game als hij klaar is en niet vroeger.
Kwestie van afwachten denk ik. Microsoft is geen EA of Sony - hun doelen zijn een tikkeltje anders. Windows en XBox gaming om de platforms populair te maken/houden bied een motivatie om niet vrekkerig te gaan doen met lootboxen ed, en om kwalitatief goed werk af te leveren. Maar hoe dit uit gaat pakken voor de titels van Bethesda is nog maar even de vraag.

Ik heb er iig meer vertrouwen in dan waar Bioware op dit moment bij EA mee bezig is ;)
ik denk inderdaad dat het, als het exclusief wordt, de games op zowel xbox als windows wordt gereleased zoals met hun andere games.
Daarnaast hoop ik dat bethesda/microsoft wel weer met goede fall out of elders games komen. Ik vind bethesda nou niet echt goed de afgelopen jaren, lijkt lang te hebben stil gestaan. Vandaar wellicht ook de overnamen?

daarnaast verwacht ik niet al te veel goeds fallout 76. Ik denk dat we pas de verbeteringen gaan merken bij nieuwe game releases
Ik zou me geen zorgen maken als je een game PC hebt, Microsoft zal er zeker voor zorgen dat deze games op Windows beschikbaar zijn.

Zelf ben ik er geen voorstander van om games exclusief op één platform uit te brengen maar zou ik het prima begrijpen als Microsoft op deze manier wil concurreren met Sony's exclusieve games.
Ik verwacht dat de games op PlayStation uit zullen blijven komen, maar dan met meer exclusieve content voor Xbox. Het is onlogisch om de games exclusief te maken:
- Met exclusieve content voor Xbox haal je de gamers die dat belangrijk vinden wel over om over te stappen om het te doen
- De gigantische user base van PlayStation die Zenimax games niet belangrijk genoeg vinden om over te stappen naar Xbox, maar het anders wel zouden komen, loop je dan ook mis.

Exclusieve context Xbox is het meest logische. Quote me on that in 3 years.
Bestaande contracten voor PS5 titels worden gehonoreerd, nieuwe titels PC/XSS/X exclusive. Enige kans dat ze terugkomen op de PS5 als MS ook daar hun gamepass kan gaan aanbieden, maar dat lijkt mij in de nabije toekomst niet realistisch.
Zie ik oprecht niet gebeuren. Nieuwe titels ook multiplat + exlcusieve content voor Xbox.
Ik wou dat ik een reminder hier op kon zetten ;) , na de e3 weten we al meer denk ik. Zoals iemand anders hier al zei, dit lijkt mij hetzelfde verhaal als bij Ninja Theory en Obsidian. Bestaande contracten worden gehonoreerd, nieuwe titels xsx/pc met een uitzondering voor enkele switch titels.
Mja, die strategie die je onlogisch noemt, heeft Sony anders wel groot gemaakt. En Nintendo ook :)
Ik weet nou niet of dit goed of slecht nieuws is?

Ik zelf ben best een bethesda fan als het gaat om de fallout serie en zou het balen vinden als door deze overnamen Microsoft bepaalde nieuwe games Xbox exclusive zou maken gezien ik deze console niet bezit en niet van plan was te kopen.

Het hopen is dat Microsoft het dan Windows & Xbox exclusive maakt dan kan ik het tenminste nog op mijn pc spelen.

En het kan ook positief uitpakken voor games als fallout 76 dat misschien de servers en stabiliteit van die game word verbeterd door Microsofts kennis?
Dit is geen goed nieuws, hoe groter een bedrijf woord hoe slechter ze woorden met alles, EA is daar een hele goede voorbeeld van.
Zijn Microsoft en Zenimax niet allebij Amerikaanse bedrijven?

Waarom moet de Europese commissie hier een plasje overheen doen?
Zoals een reeks mensen voor mij al zeiden, als MS+Bethesda in de Europese Interne Markt zaken wil blijven doen dan hebben ze zich aan EU regels te houden. Onder andere regels om concurrentie te bevorderen en om te voorkomen dat één partij zoveel marktmacht krijgt dat het verstorend werkt.

De enige reden dat de EU dit soort eisen kan stellen aan fusies (ook fusies die aan de andere kant van de wereld plaatsvinden) is omdat de EU Interne Markt verreweg de grootste en rijkste consumentenmarkt ter wereld is en een bedrijf als MS dat niet kan negeren. Een markt als pak-em-beet Cambodja kan ook allerlei eisen stellen maar daarvan kan MS zeggen "prima, dan verkopen we gewoon niet in Cambodja". Er is dus ook maar een handjevol toezichthouders in de wereld die iets te zeggen heeft, met de EU, VS en eventueel China heb je het voor veel producten wel zo'n beetje gehad. De rest zijn vaak irrelevant. Het is een direct gevolg van het "Brussels Effect".

[Reactie gewijzigd door Maurits van Baerle op 26 juli 2024 00:40]

Omdat deze bedrijven toegang willen hebben en houden tot de EU markt?
Omdat als deze Amerikaanse bedrijven hun producten willen verkopen op de Europese markt, ze ook aan Europese regulering moeten voldoen...
Wetgeving:
Competition law seeks to maintain market competition by regulating anti-competitive conduct by companies. In the case of mergers and acquisitions, regulators can prohibit deals which are considered to threaten market competition, or suggest remedies such as an obligation to divest part of the new business.
Zoals de andere al hadden gezegd + dat ze ook 2 studios in Europa hebben (Arkane Studios & MachineGames).
Dus we gaan Fallout en Elder Scrolls zo via Microsoft Store krijgen. Dag dag mooie mods.
Ja ik zie dat ook somber in, Steam heeft nog de Workshop voor Mods, maar Microsoft released vrij weinig op Steam omdat ze hun eigen MS Store hebben. Ik weet niet of ik er blij of droevig om moet worden, het is Microsoft / EA / Ubisoft welke de enige zijn met een zak geld.

[Reactie gewijzigd door Brawler1986 op 26 juli 2024 00:40]

Gelukkig hebben ze door dat steam de plek is waar gamers zijn, dus willen ze daar meer uitbrengen
Ja ik zie dat ook somber in, Steam heeft nog de Workshop voor Mods, maar Microsoft released vrij weinig op Steam omdat ze hun eigen MS Store hebben. Ik weet niet of ik er blij of droevig om moet worden, het is Microsoft / EA / Ubisoft welke de enige zijn met een zak geld.
Mmm dat is dan toch wel nieuw want voorheen bracht Microsoft zijn games nog wel uit op Steam (Age of Empires, Sea of Thieves). Raar dat Microsoft daar dan mee gestopt is terwijl Microsoft zelf zegt dat ze hun games juist wel buiten de Store beschikbaar willen hebben.
Volgens mij is het net andersom en kwamen Microsoft games vroeger nooit op Steam, maar is met Age of Empires II HD dat veranderd en hebben ze sindsdien al hun PC-games op Steam uitgebracht.
Ik zou mij geen zorgen maken erover.
het kan ook zijn dat de poster waarop je reageert nog oude informatie aan het uitzenden is terwijl zoals je zelf zegt MS meer stappen zet om op Steam uit te brengen.
Yep, de mooiste games komen juist van de kleinere ontwikkelaars. Kan me niet herinneren wanneer ik voor het laatst een game heb uitgespeeld van uw genoemde bedrijven.
Bethesda is nou niet echt een kleine ontwikkelaar...

Kleine ontwikkelaars zijn vaak wat innovatiever omdat ze zich daar op kunnen onderscheiden. Daarom zie je ook veel unieke games bij indie developers dan bij de grote jongens. Bethesda teert natuurlijk ook al jaren op de grote namen..
Nu is de kans dat games onder de Microsoft vlag worden uitgebracht best groot, vast staat het nog niet. Voor Zenimax als tussenlaag zal het onverschillig zijn maar Bethesda heeft zijn naamsbekendheid. Het kan pragmatisch zijn dat de studio('s, meerdere dacht ik) hun eigen naam kunnen blijven dragen en ook de artistieke vrijheid behouden. Dit ook om te voorkomen dat het personeel wegloopt.
Yep, die had ik ook gezien, maar kon de inhoud niet controleren, aangezien ik er niet op kon, want zit op m'n werkpc ;)
Dat kan best meevallen. Zowel minecraft als de nieuwe Flight Simulator ondersteunen 'gewoon' mods/addons en voor die laatste werken ze zelfs samen met bekende ontwikkelaars.
Is Nexusmods niet het platform voor Bethesda mods?
In plaats van een Bethesda account, voortaan een Microsoft account om de spellen te kunnen spelen?

Hoop dat spellen niet platform (getimed) exclusief worden.
Zei maar zeker dat alle games die nog niet uitgekomen zijn alleen nog maar op Xbox en pc zullen uitkomen. En ze zullen niet timed zijn.Ze zullen volledig exclusieve zijn voor xbox en pc.
Zolang Microsoft de AI van de npc's uit Bethesda games niet importeert in hun producten, we're good to go.
Jammer. Behoorlijk wat mooie titels zullen denk ik ''verdwijnen'' als xbox exclusives. Microsoft heeft dit wel vaker gedaan, met als resultaat dat de titels direct minder van kwaliteit werden (meer tijdsdruk, minder budget) waarbij bij mij het gevoel leeft dat Microsoft dit vooral doet om de mooie titels weg te halen bij de concurrentie. Bijvoorbeeld zoals de overname van Rare, Majong, Bungie, Lionhead, Ensemble en Ninja theory. Drijfveer van Microsoft is nog steeds if you can't beat them buy them.
Ik vermaak me nog wekelijks kostelijk met een grote titel van Rare die uit is gekomen toen Rare al lang en breed onderdeel was van Microsoft.

Mojang Studios heeft onder Microsoft kunnen groeien en Minecraft is nu een gigantische IP op meerdere platformen.

Drijfveer van Microsoft en vele andere bedrijven is winst maken en relevant blijven. Daar slagen ze aardig goed in, al decennia lang.
Lol, wat? Rare, Mojang en Ninjua Theory hebben grotere budgetten voor hun titels dan dat ze ooit hebben gehad. En het lijkt me ook vrij duidelijk dat die tijdsdruk waar jij het hier over hebt er ook niet bepaald is.
Prima ontwikkeling dit. Microsoft heeft al aangegeven geen platform exclusives te maken van de games. Wel aangegeven het 'beter' te zullen laten zijn bij Xbox/PC.
Mooie toevoeging dus aan mijn Xbox GamePass 👏🏻
Prima ontwikkeling dit. Microsoft heeft al aangegeven geen platform exclusives te maken van de games.
Dat... hebben ze niet gedaan... Ze hebben gezegd dat dit een case-by-case systeem ging zijn en dat titel sowieso op zijn minst eerst en beter op Xbox gingen zijn. Dat laat de deur voor exclusives wagenwijd open, en is hetzelfde verhaal als wat ze vertelde toen ze Ninja Theory, Obsidian, etc. opkochten. Die studios ontwikkelen nu ook games meer buiten Microsoft's platformen.
Dat verhaal vertelden ze niet bij die andere studio's. Zenimax zal ook net als Mojang onder MS vallen en niet direct onder Xbox. Ze hebben wel degelijk een aantal uitspraken gemaakt dat bepaalde games (bestaande franchises) en misschien nieuwe multiplatform blijven. Dat kan ook onderdeel zijn tussen de deal met Zenimax namelijk.
Dat kan ook onderdeel zijn tussen de deal met Zenimax namelijk.
Hoezo "deal met Zenimax"?
Dit is een overname, geen fusie met gelijkwaardige stem van Zenimax. Microsoft kan na afronding van de overname eenzijdig doen wat het wil, ook al staat er iets anders in de overnamecontract. De VS en EU hebben ook al de vrije hand gegeven aan Microsoft.
Dat bepaalde franchises kunnen multiplatform blijven.
Microsoft heeft al aangegeven geen platform exclusives te maken van de games. Wel aangegeven het 'beter' te zullen laten zijn bij Xbox/PC.
Bron?
Sorry voor de late reactie. Bron was een tweet van een MS-medewerker die een statement naar buiten bracht. Nu is het ook te lezen op Xbox.nl
Thanks, maar je mist het stukje in de zin erna ;)
Officiele statement van Microsoft:
With the addition of the Bethesda creative teams, gamers should know that Xbox consoles, PC, and Game Pass will be the best place to experience new Bethesda games, including some new titles in the future that will be exclusive to Xbox and PC players.

[Reactie gewijzigd door Fireshade op 26 juli 2024 00:40]

console shooters :'(

Hoe zou het gaan met mods e.d.?

[Reactie gewijzigd door Loekino op 26 juli 2024 00:40]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.