Fallout 76 krijgt in 2022 update met Fallout 3's Pittsburgh-spelwereld

Fallout 76 krijgt in 2022 een update waarmee spelers kunnen afreizen naar Pittsburgh, bekend van Fallout 3-dlc The Pitt. Spelers reizen naar Pittsburgh in het kader van de nieuwe gamemodus Expedition. Veel details over deze modus geeft Bethesda nog niet.

Ontwikkelaar Bethesda toont een teasertrailer van de eerste Expedition naar Fallout 76, die draait om een gecrashte Vertibird. Later zijn er omgekomen bemanningsleden te zien, die worden weggesleept door monsters. Bij de aankondiging spreekt Bethesda over een ruïne van een stad die is overgenomen door gemuteerde wezens 'en andere gevaren'.

Pittsburgh verschijnt als een update in 2022 voor Fallout 76. Net als alle andere nieuwe content voor de game, zal de Expedition waarschijnlijk gratis zijn. Fallout 76 speelt zich af in 2102, 175 jaar voor Fallout 3. In de Fallout 3-uitbreiding The Pitt is de stad overgenomen door Raiders en hun slaven. The Pitt was de tweede uitbreiding voor Fallout 3 en werd in maart 2009 uitgebracht.

Door Hayte Hugo

Redacteur

14-06-2021 • 08:10

67

Reacties (67)

67
65
51
1
0
8
Wijzig sortering
Op zich leuke game hoor, hoewel ik met alle negatieve berichtgeving van vroeger in het achterhoofd, voor de goedkoopste optie ging. (Gewoon een game key kopen).

Achteraf gezien, was dit wat mij betreft niet de Fallout game die na deel 4 echt verder ging en uitbreidde op de vorige game. Veel is precies hetzelfde, met een paar multiplayer elementen erin. Met zn allen op een deathwing knallen die in principe niet meer is dan een bullet sponge, is een paar keer leuk maar dat heb je ook wel een keer gezien. PvP in deze game stelt niet veel voor en zie je vrijwel nooit.

Wat ik zelf echt een gemiste kans vind, is dat de game prima een survival vleugje had kunnen hebben door voedsel en drinken een grotere rol te laten spelen. Ingame geven deze buffs, maar je kan het prima rustig aan doen terwijl je eigenlijk al dagen geen hap of te drinken hebt gehad. Waarom je dat zo makkelijk kan negeren terwijl je zo veel content hebt rond food en drink, vind ik jammer.

Na je door de story missies bent ga je al vrij snel farmen voor legendary wapens e.d. Zodra je deze hebt is veel van de game vrij gemakkelijk te doen als solo speler want deze kunnen, met de goede build, belachelijk sterk worden. Toen ik op dat punt kwam speelde ik nog wat met je eigen stekkie bouwen op leuke plekjes, maar was ik eigenlijk wel uitgespeeld.
Het bullet sponge aspect is ook hetgene dat mij het meest stoorde. De moeilijkheidsgraad ligt hierdoor belachelijk hoog in solo play en veel vijanden zijn de kogels niet eens waard.

Op een gegeven moment kom je in een level 15 - 99 zone. Ofwel, als je de hoek om gaat kom je ineens vijanden tegen die je met geen mogelijkheid kunt verslaan. Wie heeft dat bedacht?
Als het goed staat aangegeven (zoals het Deathclaw gebied in New Vegas) heb ik er geen probleem mee dat je niet overal kan komen op lage levels, maar als je random te sterke vijanden tegenkomt is het wel jammer ja.
De grote mobs in FO76 zijn echt veel meer bullet sponges dan de NV death claws. Opzet van FO76 is ook heel anders, nml dat je ze alleen met een groot team kan verslaan (massive multiplayer idee)
Het lijkt volledig random in die gebieden, en level zegt ook niet heel veel waardoor proberen de enige manier is om er achter te komen (de ene level 20 NPC is veel sterker dan een andere van level 20).
Probeer Fallout 4 eens met realistic damage mods zoals 'realistic headshots'.
Ik heb Fallout 4 al meerdere keren uitgespeeld. De standaard damage is prima, je raakt niet constant door je kogels heen zoals in 76.
Nee, klopt. Mij stoort het enorm dat ik 20 headshots op iemand kan doen zonder dat die neergaat. Of ik nu genoeg kogels heb of niet.

Maar jij hebt het waarschijnlijk meer over rubber banding dan bullet sponging.
"Achteraf gezien, was dit wat mij betreft niet de Fallout game die na deel 4 echt verder ging en uitbreidde op de vorige game."

Klopt. Daarom noemen ze het ook Fallout 76 en niet Fallout 5 ;) Het is eigenlijk een gecancelde multiplayer modus van Fallout 4 wat een eigen leven is gaan leiden.
Toch netjes dat ze er nog zoveel moeite insteken en het nieuwe content geven, ze hadden ook de stekker eruit kunnen trekken, al had dat de franchise redelijk beschadigd en toekomstige verkopen kunnen hinderen.
Die schade is al gebeurd en ik denk dat velen (zoals ik) hun verwachtingen totaal hebben aangepast bij toekomstige fallout games. Deze DLC verandert er ook niet veel aan, als ik de reacties zo lees gaat het spel in de basis vooral om raids en zit de 'atom shop' er nog steeds in.

Bethesda heeft voor mij de hele franchise de nek om gedraaid en zolang er multiplayer (anders dan coop) in een fallout game zit, zal ik er geen cent aan uitgeven.
https://www.youtube.com/watch?v=O5BJVO3PDeQ
Met genoeg inzet van het team kan zelfs een game zoals No Man's Sky een fanbase krijgen. 4 jaar na dato :o
Starfield word nu al met argus ogen bekeken, YT's als Obsidiant Ant, die heeft ook al het zijne er over gezegt, en kan het alleen met hem eens zijn.
Bethesda heeft de bal laten vallen, en goed ook, ze zullen hard aan hun imago moeten werken, en Starfield zal ook onder de microscoop komen te liggen bij velen.

Verklooien ze Starfield nu ook ( en kans is groot, aangezien ze 18 maanden voor release de Hypetrain al weer proberen op te stoken met hun 11/11/22 aankondiging) is het echt over voor Bethesda. Nu kunnen ze nog teren op de zware fans, meeste mensen zullen op dit moment iets hebben, eerst zien dan geloven.
Zijn de reviews ongeacht gefundeerd of niet, slecht voor Starfield, zal het floppen, te veel mensenzullen aan de botched release van 76 denken, met alle botched releases van afgelopen tijd erbij, kijk naar Cp2077, Elite Dangerous Oddessy, of zelfs NMS...

Achteraf repareren kan, maar je reputatie blijft beschadigt, hoe je daarna ook probeerd goed te doen, kijk maar naar NMS, die bashen blijft populair.
Een factor hierin is ook dat het een strategische beslissing is geweest van het Bethesda management om haar grote open werelden (TES, Fallout) als een online product uit te gaan venten.

Als een strategische keuze een resultaat oplevert dat tegenvalt dan werkt dat als een rode lap voor een management. Fascinerend is dat dan alles uit de kast wordt getrokken kan worden om de resultaten toch acceptabel genoeg te krijgen. We weten natuurlijk niet precies waarom, maar voorkomen dat het management gezichtsverlies lijdt zie ik wel als een waarschijnlijke drijfveer.

Misschien dat de online versie van TES Online nog iets succesvoller is dan Fallout 76. Toch zou Bethesda naar mijn mening zich de vraag moeten stellen of die inspanning die nu in de online versies is geinvesteerd niet succesvoller op een andere activiteit ingezet had kunnen zijn. Maar of ze zichzelf die vraag willen/kunnen stellen?

[Reactie gewijzigd door teacup op 26 juli 2024 15:51]

Goed te zien, ooit moet ik fallout 4 nog uitspelen en wie weet fallout 76 dan, ziet er toch steeds beter uit ondanks een moeilijk start.
FO76 kan je niet uitspelen. Zo is het niet ontworpen. Het speelt zich af in de fallout wereld, maar is echt een heel andere game.
Ik kan je adviseren FO4 te doen, met de DLCs. Dan te gaan kijken naar full overhaul mods for de oudere versies. Bespaart teleurstellingen. Mijn inziens...
Meen je dat? Er zit toch vast wel een einde aan het hoofdverhaal?
Ja hoor. Als je het als puur verhalende game wilt spelen, zit er gewoon een einde aan.
Dank. Dan speel ik vooral verder met wat maten. Prima game, enorm stroef en outdated, maar samen is het leuk genoeg om door te spelen.
Ja, 't speelt niet veel anders dan FO4, dus in dat opzicht heb ik er geen moeite mee. Met vrienden is het echt een prima game.
Vind je? Ik vind het compleet anders dan FO4... Maar wellicht ligt dat ook aan dat ik niet erg ver gekomen ben. Grote stukken lopen waar gewoon helemaal niks gebeurt, saai verhaal, en dan schijnbaar willekeurig een vijand tegenkomen waar je geen schijn van kans tegen hebt... En allemaal met zo weinig ammo dat je heel voorzichtig om moet gaan met wanneer je een keer schiet. Vond het echt drie keer niks (en dan heb ik het over een half jaar geleden of zo, toen het al veel verbeterd zou zijn).

Edit: dat was trouwens ook met een vriend samen, maar toen we bij een stuk story aankwamen moesten we we er juist weer los van elkaar doorheen... Echt suf gedaan dat je quests toch weer niet echt samen kan doen.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 26 juli 2024 15:51]

Ik praat even puur over hoe het speelt. Hoe het uitziet, hoe de wapens voelen etc. Dat is bijna exact hetzelfde. Qua "stroefheid en outdated" is het dus gewoon FO4.
Ah... Op die manier, ja dat wel. Het is gewoon dezelfde engine met veel dezelfde assets in een multiplayer jas gedwongen.

Ik was gister bij the Pitt heel even blij dat ik dacht dat het een teaser naar een volgende (solo) fallout kon zijn, maar helaas...
Ja, er zit een soort hoofdverhaal in dat vooral uit heen en weer lopen bestaat maar daar ben je behoorlijk snel doorheen en erg boeiend is niet. Niet vergeleken met de voorgaande Fallout games in ieder geval.
Netjes, vond zelf Fallout 3 nog de beste uit de serie, persoonlijke mening :D Ik heb Fallout 76 ooit gespeeld maar door veel server problemen en lag was hij onspeelbaar, maar ga hem binnenkort nog een keer proberen.
Zelf vond ik new vegas beter, omdat je met vrijheid had en het verhaal beter was (geschreven door originele fallout 1 en 2 schrijvers)
Probleem nu is dat ze misschien mee lijken te liften op dat oude succes. Ze zeggen niet dat het The Pitt uit FO3 wordt. Het wordt "een" vorm van Pittsburg. Zal wel in FO76 stijl zijn, waar het vooral draait om raids e.d. niet om een verhaal.
Verder natuurlijk veel nieuwe dingen voor de Atom shop... 15 euro voor een prefab huis e.d..
Wat ik zelf aan Vegas minder vond was dat je bepaalde personages alleen met speciale kogels kon doden, verhaal was inderdaad wel erg sterk.
Oh? Dat doet even geen belletje rinkelen. Welke bedoel je?
Onlangs FO76 proberen te spelen en na een foutmelding bleek er meer dan een half uur progress verdwenen te zijn. Bezint eer ge begint!

Ik speel het in ieder geval niet meer.
Dat is wel bijzonder. Dat is vast op de dag dat de servers issues hadden. Dat gebeurd gelukking niet zo veel.

Ik heb ondertussen al dik 700 uur in de game zitten en ben nooit, echt nog nooit, gameprogress kwijtgeraakt. Ook niet bij crashes.
Half uurtje is toch niks in een mmorpg?
Klopt, maar als ik in de start van een MMORPG al een half uur progress kwijt raak zonder dat ik er iets aan kan doen (lag aan de server), dan ga ik er zeker niet méér uren in steken... zeker niet met al die horror verhalen rondom FO76.
Ik blijf voorlopig nog wel bij F3, FNV en F4 met mods. Als ze er ooit een singleplayer versie van maken, wil ik het best eens proberen.
Van FO76? Gaan ze niet doen. Brengt namelijk geen geld op.
Je kunt met premium een private world starten tegenwoordig. Er zitten ook genoeg npc's in met echt goede characters. Verder zou je het dan nog Coop kunnen spelen mocht je dat willen.
Ik blijf voorlopig nog wel bij F3, FNV en F4 met mods. Als ze er ooit een singleplayer versie van maken, wil ik het best eens proberen.
inderdaad!
Ik heb zoveel plezier gehad met Fallout 3. Maar dan ook alleen die game. New Vegas en zelfs deel 4 konden mij niet zoveel boeien.
Oh? Dat hoor je niet vaak. Wat in New Vegas stond je zo tegen?
In eerste instantie heb ik dit spel links laten liggen (door de slechte reviews en de focus op multiplayer) maar inmidels lijkt het toch wat te worden. Misschien dat ik 'm toch eens moet gaan installeren.
Waarom? Het is nog steeds een multiplayer game met een microtransactie store? Zoveel is er niet veranderd?
Ik hoor er nu positieve dingen over, hiervoor nog niet. Als het niks is gooi ik 'm er weer vanaf. Wel zo makkelijk met Game Pass.
Met gamepass zou ik het ook niet aanraden. Het is blijkbaar vooral een valkuil om alsnog een premium subscription? te moeten nemen. Die conclusie krijg ik tenminste van de online reviews:

The game itself is real good. Could be good, that is, if it wasnt literally strangulating you on your very step with LIMITS on every breath.
1. It's a buy to play game, where you feel like in worst f2p if you dont subscribe to premium account, you will be ultimately drown in crafting meterials, which overflow your meager storage chest and overencumber you almost instantly.
2. You want to sell your junk, but there's a LIMIT on cash you can get per day shared between all vendors in game.
3. You constantly find a lot of legendary eq, which weights tons, but useless for you. You can sell them for lottery scrips for a (small) chance to win something more useful, and guess what? There is a LIMIT on those scrips you can get per day, so the burden drastically increases every day, if you play at least semi-actively.......


I can't give the game a full-throated recommendation--in fact, you'd be better off playing something else (like Fallout 4) if you want to scratch this particular itch.
Every ounce of progress you can make is bottlenecked by ludicrously small stash size which cannot be expanded (except by allowing you to store scrap in a special stash you can get if you subscribe to their paid service), AND by daily refreshes on vendor caps/scrip.


Bethesda's clientele typically are people that like a good story, that grew up reading books in addition to just mashing buttons and that is what Fallout 76 lacks. There really is nothing to do for the sole survivor. There is no real overarching purpose. All you do is wander around to collect some junk, in order to craft new junk at your shelter. It provides some entertainment, but after a while just gets boring. I am putting it down for now,
Premium subscription nodig om de game goed te kunnen spelen is wel heel erg overdreven. Heb honderden uren in de game zitten en geen minuut een premium subscription gehad.

Waar ik het wel eens mee ben is het gebrek aan endgame content. Zodra de campaign klaar is, is er vrij weinig meer te doen, behalve het opruimen van side missies, de DLC verhaallijnen doorlopen etc. Zit zelf al een tijdje te wachten op wat meer Dungeon achtige delen, andere vaults of grottenstelsels o.i.d.

Leuke game (goedkoop ook) maar lang niet zo goed als wat iedereen verwachtte..
The pit vond ik toch eens een bijzondere DLC. Ik werd echt ingezogen in het verhaal. Net als Brotherhood of steel en Mothership Zeta. Ik vond eigenlijk alle DLC's tof van FO3. Dat zal ook de reden zijn dat ik hem 3 keer heb uitgespeeld toen :P Die dagen dat het buiten opeens licht werd zonder dat ik het door had :+
Trekken aan een dood paard lijkt me.
Kennelijk een van de populairste Gamepass games, dus lijkt me niet dat het een dood paard is.
Bij het toevoegen aan game pass idd even populariteitspiek gehad, maar nu moet je aardig wat scrollen totdat je fo76 onder "popular" tegenkomt
Zeker geen dood paard, zeer veel spelers omdat de lage graphics het toegankelijk maakt tot veel oudere systemen.

Daarnaast hebben de kwalitatief goede updates voor een wereld van verschil gezorgd.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.