Square Enix ontkent overname of verkoop van deel bedrijf

Square Enix overweegt geen overname of verkoop, ook niet van delen van het bedrijf. Dat zegt de uitgever na berichtgeving in de media. Donderdag schreef een zakenwebsite dat er meerdere geïnteresseerden waren in Square Enix.

Square Enix ontkent overnameIn een korte reactie schrijft Square Enix Holdings, het Japanse moederbedrijf van Square Enix, dat er geen biedingen van derden zijn ontvangen en dat het bedrijf ook geen plannen heeft voor een verkoop van Square Enix of een deel daarvan.

Square Enix zegt daarmee te reageren op berichtgeving van Bloomberg, maar de overnamegeruchten verschenen oorspronkelijk donderdag op CTFN, een website over overnames.

CTFN claimde dat verschillende bankiers met kennis van zaken gezegd hebben dat Square Enix in gesprek is met partijen voor een overname. Bloomberg publiceerde op zijn Japanse site een kort artikel over het bericht van CTFN en op zijn Engelstalige site schreef Bloomberg dat het aandeel van Square Enix omhoogging na publicatie van de geruchten door CTFN.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

16-04-2021 • 13:44

53

Reacties (53)

53
52
20
0
0
28
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Zou zonde zijn als het naar Microsoft zou gaan. Zie het liever bij een Japans bedrijf zoals Sony.
Ik vertrouw Sony juist helemaal niet, het schijnt dat alle spellen voor de Playstation tegenwoordig beoordeeld moeten worden door een progressief/preuts paneel in San Francisco die zorgen voor veel censuur in internationale versies van Japanse spellen.

Wat dat betreft doet Microsoft het marginaal beter en doet Nintendo het de afgelopen jaren gek genoeg het beste (even losgezien van de localisatieschandalen van Treehouse).
Heb je hier een bron van? Want dit is de eerste keer dat ik dit hoor dat dit moet gebeuren?
Zie bijvoorbeeld dit artikel, hoewel het door andere representatieven van Sony wordt tegengesproken. Je kan online behoorlijk veel vinden over Sony's dubbele standaarden wat betreft censuur (Japanse ontwikkelaars die worden gedwongen om dingen aan te passen terwijl ze bij westerse ontwikkelaars gewoon genegeerd worden).
Ik vraag mij dan alleen even af of die censorship dan ook in de Europese spellen zitten? Want volgens mij heb je altijd landen waar je censorship moet toepassen anders mag je het spel niet verkopen. Kijk bijvoorbeeld in Duitsland, daar is Wolfenstein (ook de recente games) ook gecencureerd speciaal voor de Duitse markt. Zou hier niet precies hetzelfde gebeuren? Ook op de Chinese markt dien je dit te doen, dus ik vraag mij even af hoe Sony hier afwijkt van de rest van de bedrijven?
Ik vraag mij dan alleen even af of die censorship dan ook in de Europese spellen zitten?
Ja. Dezelfde geruchtenmolen claimt dat Sony's interne beleid is om voor alle markten hetzelfde niveau van censuur af te dwingen. Sterker nog: men claimt dat Sony zelfs in wil zetten op het afdwingen van hetzelfde niveau van censuur over alle platformen - en anders geen release op het PlayStation platform.

Je zou denken: wat dom. Maar vergeet niet, dat PlayStation nog steeds de grootste markt / doelgroep is voor dit segment games. Meeste ontwikkelaars kunnen zich niet permitteren die markt links te laten liggen. Hoewel je er inderdaad een paar hebt die Sony's bullshit niet meer slikken en bepaalde titels enkel nog op Switch en PC/Steam uitbrengen.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 14:21]

Ja. Dezelfde geruchtenmolen claimt dat Sony's interne beleid is om voor alle markten hetzelfde niveau van censuur af te dwingen. Sterker nog: men claimt dat Sony zelfs in wil zetten op het afdwingen hetzelfde niveau van censuur over alle platformen af te dwingen - en anders geen release op het PlayStation platform.
Maar wat is er precies waar van deze geruchten? Als ik een beetje Google kan ik overal wel ergens een gerucht van vinden.

En waar @Mitsuko aangeeft dat Nintendo het veel beter doet qua censuur en Microsoft het marginaal beter, is volgens mij alleen gebaseerd op deze alinea in zijn link:

In response to this stringent policy, The Wall Street Journal also reached out to Sony’s main competitors, Microsoft and Nintendo, inquiring about their own censorship policies. Though Microsoft declined to comment, Nintendo confirmed that they would not perform any extraneous censorship on any given game, appropriately leaving the decision to restrict content solely to players and parents:

Als je een fabrikant deze vraag stelt krijg je overal hetzelfde antwoord. Ik neem het allemaal met een korreltje zout en wellicht moet je dit zelf ook doen. Tuurlijk wordt er censuur toegepast per land.
Hoewel je er inderdaad een paar hebt die Sony's bullshit niet meer slikken en bepaalde titels enkel nog op Switch en PC/Steam uitbrengen.
Heb je ergens hier een bron van dat dit zo is? Het klinkt mij bijna als een complottheorie in mijn oren eerlijk gezegd.
Heb je ergens hier een bron van dat dit zo is? Het klinkt mij bijna als een complottheorie in mijn oren eerlijk gezegd.
D3 Publisher heeft bijv. een kleine geschiedenis met een aantal titels waarbij ze het uitgeven op Sony platformen gewoon opgegeven hebben. Eentje ervan; Omega Labyrinth Life hebben ze wel weer een PS specifieke versie voor gemaakt die heel cynisch als de "veilig om met je ouders in de kamer te spelen" versie in de markt gezet hebben. (Ja; dat is letterlijk de marketing slogan.)

Onder een andere naam: Labyrinth Life, want de letter ω (omega) lijkt te veel op ... (juist ja)

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 14:21]

Interessant. Het was vroeger Nintendo die heel erg was van het censuur op de Snes. Bijvoorbeeld Mortal kombat met groen bloed. Nu is het dus Nintendo die alles toe laat en Sony blijkbaar censuur toepast of het gewoon niet toe laat. Of dat een directe relatie heeft met het verhuizen van het hoofdkantoor naar de VS dat weet ik niet. Het lijkt dat dit overigens op de ps3 nog niet aan de orde was.
Interessant. Het was vroeger Nintendo die heel erg was van het censuur op de Snes. Bijvoorbeeld Mortal kombat met groen bloed.
Er zijn wel games met groen bloed als censuur - o.a. Final Fantasy VIII - maar Mortal Kombat had op de SNES wit 'zweet' ipv rood bloed. ;)
De beste oplossing zie ik een leeftijd slot op de console dat beheert kan worden door ouders. Maar censuur voor volwassenen vind ik onacceptabel.
De beste oplossing zie ik een leeftijd slot op de console dat beheert kan worden door ouders. Maar censuur voor volwassenen vind ik onacceptabel.
Dan kan ik alleen maar zeggen: koop een Switch.

Nintendo's filosofie is namelijk precies dat het gebruik van een leeftijdsslot icm ingeperkte accounts voor de jonge kroost afdoende moet zijn; dat primair ouders hun verantwoorelijkheid daarin moeten nemen; en dat game developers niet het slachtoffer moeten worden van een moralistische hetze waarbij ze in hun uitingen ingeperkt zouden worden.

Wat dat betreft hebben ze echt een complete 'one-eighty' gedaan sinds de jaren '80 en '90.
Dat is inderdaad hetzelfde, dergelijke aanpassingen worden door elke uitgever doorgevoerd als wetgeving in een bepaald land e.e.a. verbied. Ook de platformeigenaar (Sony, Microsoft of Nintendo) zal dit in de voorwaarden opgenomen hebben.
Het tweede probleem: wokeness, waarop je eerder reageerde op een bericht van (@Mitsuko), is een vorm van zelfcensuur en in dit geval zijn de Amerikaanse opvattingen - van wat wel of niet moet worden aangepast/gecensureerd - leidend (en hier specifek Silicon Valley: uiterst liberaal progressief met geen enkel inlevingsvermogen voor andersdenkenden. Ook niet als deze verschillen slechts minimaal zijn) en worden opgelegd aan de gehele wereld zonder rekening te houden met regionale opvattingen.
Er is geen bron van, want dat klopt simpelweg niet (toch niet in de overdramatisering die hier neergezet wordt), al zijn er goede andere reden om Sony niet bepaald te vertrouwen met een Japanse studio. Ze focussen zich nu juist steeds meer en meer op westerse studio's die ook alle (financiële) aandacht en middelen krijgen terwijl Japan Studio bijvoorbeeld gereduceerd is tot nog maar 1 team waarop het publiek het tehoren kreeg op hetzelfde moment als de studio zelf.

Verder is er ook al jaren een touwtrekken aan de gang tussen Sony Interactive Entertainment America en Sony Japan over wie de... uhm... "voogdei" heeft over PlayStation. SIEA lijkt te winnen (met tot gevolg bovenstaande taferelen bij Japan Studios).

[Reactie gewijzigd door Loller1 op 22 juli 2024 14:21]

Ik vind het erg lastig om 1 voorval direct te bestempelen dat Sony niet te vertrouwen is met een Japanse studio. Het is in dit geval een koerswijziging, waarbij SIE Japan studio vaak ondersteunend was voor een andere studio, veel games hebben ze zelf ook niet ontwikkeld zelfstandig.

Daarnaast is Team ICO al meer dan 10 jaar gesloten en hebben ze alleen nu team Gravity opgedoekt. Echter heeft team gravity al 4 jaar niks meer opgeleverd qua games. Uiteindelijk is alleen Team Asobi overgebleven. Omdat Team Asobi wel zelf games produceerde hebben ze deze in de lead gebracht en de rest allemaal ondergebracht onder team Asobi.

Om hier direct de conclusie te trekken dat Sony niet meer te vertrouwen is met Japanse studio's vind ik erg voorbarig. Terwijl ze ook met Kojima en square enix samenwerken om samen exclusives te ontwikkelen voor het Playstation platform.

De games die Japan studio maakte zijn ook niet voor iedereen en daar moet een afweging gemaakt worden, volgens mij niet heel gek als bedrijf dat je moet bepalen waar je het geld in investeert?
De games die Japan studio maakte zijn ook niet voor iedereen en daar moet een afweging gemaakt worden, volgens mij niet heel gek als bedrijf dat je moet bepalen waar je het geld in investeert?
Interessant argument in de context dat Team Asobi als autonoom opererend onderdeel van Japan Studio voornamelijk freeware games leunend aan tech-demos gebouwd heeft, en meer niet. Terwijl Japan Studio zelf wel steeds betaalde titels uitbracht of tegen betaling aan andere titels heeft meegewerkt, die wellicht niche waren maar voor zover we weten nog altijd wel winstgevend zouden moeten zijn geweest - gezien hun relatieve populariteit.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 14:21]

Ik denk dat je wel een onderscheid moet maken tussen wat iets oplevert, want als een game niet betaald is of freeware is, betekent het niet direct daar dat niet indirect inkomsten uit komen. Astro's Playroom was namelijk een demonstratie van de dual sense, als je zoekt op Google of Youtube dan kom je bijna direct altijd Astro's Playroom tegen en alle reviewers die zeer positief zijn over de dual sense. En dat komt vooral door die game. Dat levert enorm veel op, al is dat niet direct te kwantificeren hoeveel dit is. Maar dit is publiciteit wat waarschijnlijk veel meer zou kosten als je dit zou moeten betalen dan dat je die game maakt.
You sure? TLOU2, wat je ook van de boodschap vindt, kan je moeilijk preuts noemen...
You sure? TLOU2, wat je ook van de boodschap vindt, kan je moeilijk preuts noemen...
The Last of Us 2 valt onder de noemer 'westers progressief' en krijgt daarmee praktisch een free-pass voor zaken zoals seks-scenes. Het zijn veelal de Japanse titels die gecensureerd worden zodra er bijv. een badhuis- of strand-scene oid in zit. Dan is het ineens 'gratuitous' en aanstootgevend.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 14:21]

Dat komt omdat de Japanse samenleving nog altijd een stuk conservatiever is dan de westerse, over het algemeen. Uiteraard heeft Japan rare uitspattingen maar de algemene consensus is dus nog niet zo ver. Dus voor de Japanse markt zal e.e.a worden gecensureerd danwel bijgestuurd. Ik heb daar niet zoveel problemen mee, zolang het hier maar niet gebeurt. Overigens ligt de oorzaak daarvan niet alleen bij Sony, maar voornamelijk de Japanse toezichthouder.

[Reactie gewijzigd door FrankoNL op 22 juli 2024 14:21]

Dat komt omdat de Japanse samenleving nog altijd een stuk conservatiever is dan de westerse
Uhm... nee? Dit soort content heeft nooit problemen gehad op de PS2 en PS3 en zelfs historisch op Nintendo's platformen niet, in de tijd dat ze er nog om bekend stonden puriteins kindvriendelijk te zijn. En het wordt ook gewoon overdag op TV uitgezonden in legio anime series met een rating geschikt voor zelfs jonge kinderen. Japan's CERO heeft er geen probleem mee -- wel met grof grafisch geweld daarentegen, waar juist de Amerikaanse ESRB weer minder problemen mee heeft.

Het is echt het Californische hoofdkantoor van Sony wat Japanse developers hier terugfluit en niet hun toezichthoudende autoriteit CERO. Onder ronduit schofterige omstandigheden zelfs, zoals enkel te woord willen staan onder Amerikaanse kantoor-uren, wanneer het diep in de nacht is in Japan.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 14:21]

Dat is geen goeie gang van zaken.

Echter heeft Sony wel een punt dat in Amerika de culturele tendens momenteel zo heftig is dat je goed moet opletten dat je niemand beledigd.
Overduidelijk een besluit uit zakelijk oogpunt en niet een goeie voor onze culturele ontwikkeling.

Ben zelf ook geen voorstander van financiële beslissingen kiezen boven morele/ethische keuzes.
Dit maakt hun echter niet gelijk evil. We hebben ook veel aan Sony te danken, van de samenwerking met Philips waardoor we Cassettes en CD's hebben tot de serieuze ontwikkelingen in de hardware/gaming industrie.
We hebben ook veel aan Sony te danken, van de samenwerking met Philips waardoor we Cassettes en CD's hebben tot de serieuze ontwikkelingen in de hardware/gaming industrie.
"Behaalde prestaties in het verleden bieden geen garantie voor de toekomst."
Natuurlijk is dat een algemeen gezegde dat overal van toepassing is.

Maar één beslissing waarmee jij het niet eens bent betekent niet gelijk dat iets gecorrumpeerd is.
Die insteek zou in sociale contexten ook niet verstandig zijn.
het schijnt dat alle spellen voor de Playstation tegenwoordig beoordeeld moeten worden door een progressief/preuts paneel in San Francisco die zorgen voor veel censuur in internationale versies van Japanse spellen
Dat terwijl de Japanse CERO veel preutser is dan bijvoorbeeld een ESRB of PEGI, dus lijkt me eerder dat ze de Japanse censuur wereldwijd gemaakt hebben.
Dat terwijl de Japanse CERO veel preutser is dan bijvoorbeeld een ESRB of PEGI, dus lijkt me eerder dat ze de Japanse censuur wereldwijd gemaakt hebben.
Nee. Juist niet.

CERO oordeelt strenger dan ESRB wanneer het op geweld aankomt - met name viscereel lichamelijk geweld, en oordeelt strenger op de aanwezigheid van volwaardige sex-scenes. Maar ze oordeelt juist milder op zaken zoals sexuele innuendo of sex-appeal, zeker waar het gestyleerde getekende kararakters betreft. En dat zijn juist zaken waar ESRB weer zwaarder aan tilt.

Dit is waarom bijv. Persona titels in Japan met een CERO-C rating verkocht worden, equivalent aan ESRB-T(een) rating, waar diezelfde games in de VS een ESRB-M(ature) 18+ rating krijgen. En waarom veel gestyleerde

Omgekeerd heeft de ontwikkelaar van The Last of Us 2 op laste van CERO voor de Japanse uitgave van het spel ondanks dat het spel al een 18+ rating had, alsnog een aantal van de gewelddadige scenes moeten censureren alsmede de seks-scenes moeten verwijderen. (Deze zijn vervangen door een fade-to-black vlak voordat er van bil gegaan wordt.)


Dit geeft ook gelijk de hypocrisie en het meten met twee maten van Sony's Californische hoofdkantoor aan.

De ontwikkelaar Idea Factory heeft bijv. in de media aangegeven een aantal keer tegen Sony's regels aan te zijn gelopen met gevallen waar reeds bestaande titels die nog geen westerse uitgave hadden, bij het maken van die uitgave alsnog gecensureerd moesten worden. En ze hebben aangegeven dat dit bij nieuwe titels niet meer het geval zou zijn omdat Sony af zou gaan dwingen dat alle regio's van dezelfde maatstaven gebruik zouden gaan maken. Dat klopt dan ook: hun latere titels zijn op de PS4 in alle regio's - ook Japan - hetzelfde gecensureerd, en zijn ter vergelijking ongecensureerd beschikbaar op Switch en PC/Steam. Het betreft daar dan vaak slechts één of twee getekende afbeeldingen met zaken zoals een panty-shot, waar de CERO organisatie geen enkel probleem van maakte.

Okee... Dus Idea Factory heeft hun games voor alle markten equivalent moeten gaan censureren van Sony.
Waarom mag The Last of Us 2 van Sony dan wel met andere niveau's van censuur uitgebracht worden?

Antwoord: omdat het 1) een westerse titel met 'woke' thema's is, en die hoeft niet kapot gemaakt te worden zoals titels die zulke thema's niet uitdragen dat wel moeten, en 2) een first-/second-party titel van Sony zelf is.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 14:21]

Dit klopt bepaalde games worden idd niet weergeven in het westen als de artiest ze bedoeld heeft heel zonde.
Want? Waar Microsoft actief zoekt zich in de Japanse markt in te werken en daar te willen zijn, lijkt Sony zich juist uit die markt te willen onttrekken wat game development betreft.
De ontwikkelaars in Japan waren al not amused door de PS3 (veel middelgrote ontwikkelaars werden de das om gedaan door de complexiteit), de PS4 is de slechtst verkopende PlayStation in Japan ooit en om de move naar een internationaler publiek te voltooien is Sony Interactive Entertainment (opvolger van Sony Computer Entertainment Inc.) een Amerikaans bedrijf. To add insult to injury kwam Sony ook nog op het idee om de functies van X en O om te wisselen in de Japanse PS5.

[Reactie gewijzigd door field33P op 22 juli 2024 14:21]

Het schijnt zeer moeilijk te zijn voor een Amerikaans bedrijf om een Japans bedrijf volledig over te nemen. De kansen dat dit lukt is zeer klein. Dus ik acht eerder een overname door een Japans bedrijf.
Haha, juist niet, vanwaar die angst? Sony fan? Sony is juist slecht voor de verdeeldheid, bekijk de geschiedenis maar eens sinds 1999-2001...
Waarom zou je de gehele gameindustrie onder 1 bedrijf willen hebben? Het lijkt wel alsof mensen willen dat MS de gehele industrie voor zichzelf neemt. Dit is helemaal niet goed voor de markt namelijk. We moeten nog maar eens zien hoe MS het de komende jaren vanaf brengt.
Verklaar je nader, wat is er precies gebeurt waarom Sony slecht is voor de verdeeldheid?
Ach ja. Toen MS met de 360 de touwtjes in handen had waren zij juist erg van de protectie. Nu is het andersom.

Ze verdedigen gewoon hun marktaandeel.
Dus omdat Sony het goed doet op exclusives blijven ze daar te lang op teren? Terwijl Microsoft vanuit de consumenten elke keer afgestraft werd tijdens de xbox one periode dat ze geen exclusives hebben, heeft Microsoft nu allemaal studio's gekocht om precies dat in te halen wat ze eerder wel deden bij de xbox 360 en niet bij de xbox one. Waarom is het dan wel goed dat ze onder Microsoft zullen vallen? Wat denk je dat er straks gaat gebeuren met de Bethesda games? Die worden gewoon exclusive voor de series x/s.

Overigens vind ik het altijd vreemd dat mensen direct de stempel "Sony fanboy" hier op tweakers krijgen als ze iets positiefs zeggen over Sony. Waar is dat precies goed voor? Ben jij dan direct een Microsoft Fan? Of hoe werkt dat? Wat is de toegevoegde waarde om dit te roepen?
Microsoft doet nu precies wat Sony ook deed in de periode van 1999/2000, daar doelde mij punt ook op, maar goed.
Sony is vele malen strenger voor zijn studio's dan Microsoft. Maar goed, is op zich ook logisch, de market cap van Sony is een lachertje vergeleken met die van Microsoft.
Maar goed, maar goed, maar goed...

Welk punt probeer je nu eigenlijk te maken? Sony is slecht voor verdeeldheid maar Microsoft doet nu wat Sony in 1999/2000 deed, que??
Meng je dan ook niet in een discussie als je al niet weet waar ik het over hebt. Sony kocht in het Playstation 2 tijdperk ook heel veel studio's op. Logisch.
Tevens was mijn reactie aanvulling op die van Mitsuko. Maar goed, maar goed.
Er zijn toch genoeg PlayStation exclusives die laten ook op andere platformen zijn uitgebracht?

Je moet ook niet vergeten dat de Japanse samenleving anders denkt over dingen zoals auteursrecht etc.
Nintendo hanteert praktisch dezelfde normen, maar zijn echter zelfs nog veel strenger tegenover de mod community en dergelijke dan Sony is.
Breath of the Wild is bijvoorbeeld ook niet uitgebracht voor andere platformen.
Als er iemand te veel teert op "exclusives" is het Sony wel.
Sony is daarin anders sterk aan het bijsturen gegaan en vaart nu ook de koers om veel van hun exclusives in elk geval ook naar de PC te brengen. (Dat zal dan ook zijn waarom ze recent tijdens een investeringsronde in Epic geinvesteerd hebben: samenwerking met EGS ligt daar voor de hand.)
Ze brengen wel goede games uit. Ik vermaak me prima met Outriders! Mooi spel.
Mee eens. Avengers was ongelofelijk dom uitgebracht maar ik ben over het algemeen positief over Square Enix.
Hoop ook niet dat ze overgekocht gaan woorden, is juist goed dat we nog Japanse game bedrijven hebben, en niet in hadden zijn van Microsoft of EA of Activision of ga maar zo door, woord het alleen maar slechter op de lange termijn, weet nog heel goed hoe leuke spellen en software EA en Activision maakte op de C64 en Atari en de Amiga, heb ze nog allemaal, van de C64 en Amiga.

Activision, C64 en Atari en Amiga.

EA, Atari en Amiga.
Dat klinkt als keiharde marktmanipulatie, kijk eens wat het heeft gedaan met de aandelen:
https://quote.jpx.co.jp/j...KTN=T&cht=21&mode=D#chart
https://www2.tse.or.jp/ts...psearch&topSearchStr=9684
@Donstil Ga naar "Display of Stockprice", scroll naar beneden en kijk bij 2021/4/16.
@Mopperman Het verhandelde volume is heel veel hoger dan de afgelopen 2.5 maanden.

[Reactie gewijzigd door Cergorach op 22 juli 2024 14:21]

https://www.marketwatch.com/investing/stock/sqnxf

Zet deze op 1 maand - ze zijn eind maart hard gekelderd, en kruipen nu weer omhoog... niets bijzonders toch? YTD zitten ze gewoon gemiddeld.

@Cergorach Verhandelde volume is de laatste maanden sowieso wel hoger bij meer bedrijven, lijkt een soort kat-muis spelletje te worden op de markten. Is laatste maanden al vaker veel om te doen geweest. 18 maart 2021 was dit bij SQNXF nog wel hoger dan wat deze week is gebeurt. (22k tegenover 3.5k)

[Reactie gewijzigd door Mopperman op 22 juli 2024 14:21]

Als dat daadwerkelijk de afgelopen paar maanden zou zijn, zou er imho niets aan de hand zijn. Maar we hebben het over de 16e in Japan, het moment dat de beurzen daar open gingen na het comment van de 15e in de VS. Kijk naar de openingsprijs en het verschil met de sluitingsprijs met de dag ervoor. Kijk naar het volume en de 2.5 maanden daarvoor, dat is minstens 2.5x hoger dan de hoogste trade en veel hoger dan de afgelopen twee weken.

Als iedereen zo een anonieme tip kan leveren (of twee mensen die samen werken) aan zo een site, dan is dit imho veel te makkelijk te misbruiken.
502 - Web サーバーがゲートウェイまたはプロキシ サーバーとして動作しているときに、無効な応答を受信しました。

Oftewel, je link geeft een 502 :)

[Reactie gewijzigd door Donstil op 22 juli 2024 14:21]

Verkoop Enix deel maar en geef mij de Square Soft games/kwaliteit maar!
Good old times! Al doen ze FFVII Remake wel erg goed!
M.a.w, op zeer korter termijn komt er een bericht dat Sqaure Enix is verkocht / overgenomen.
Mijn eerste gok zou Sony zijn. Mijn 2de Microsoft.
Naja veel slechter en veel meer money-grubbing gaat het niet worden, tenzij EA ze overneemt.
Ben benieuwd. Alles beter dan het huidige SE

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.