Modders werken aan Fallout: Van Buren-remake via Fallout: New Vegas-mod

Een groep modders werkt aan een remake van de geschrapte Fallout 2-opvolger Van Buren. Hiervoor gebruiken de modders de Fallout: New Vegas-game. De makers werken nu aan een demo voor de mod, wanneer deze moet verschijnen is niet bekend.

De makers willen met de Revelation Blue-mod de oorspronkelijke verhaallijn van Van Buren trouw blijven. Spelers starten in Tibbets Prison, een gevangenis in de Amerikaanse staat Arizona. De game zal zich afspelen in de Midwest Commonwealth, vier Amerikaanse staten bevatten en plaatsvinden in 2253; 28 jaar vóór Fallout: New Vegas.

De remake zal de gebeurtenissen uit New Vegas negeren als canon, aangezien de twee spellen veel karakters, facties, verhaalelementen en lore met elkaar delen. Vermoedelijk bedoelen de modders hiermee dat de verhaalelementen van de twee games niet op elkaar aansluiten, Van Buren moet dus niet als een prequel worden gezien. Nadat de remake is uitgebracht, willen de modders werken aan dlc zoals nieuwe wapens, locaties en facties.

De mod werd via Nexus Mods aangekondigd, maar na een artikel van PC Gamer waarin werd gesproken over een speelbare demo is de aankondiging offline gehaald. De makers benadrukken dat ze nog aan de remake werken; zodra de demo klaar is zullen ze deze vrijgeven.

Oorspronkelijk heette de remake simpelweg Fallout Van Buren Remake, maar de Van Buren-merkrechten zijn nu in handen van ontwikkelaar inXile Entertainment. Daarom is de naam aangepast naar Revelation Blue.

Hoewel Van Buren nooit is verschenen, zijn er wel verhaalelementen eerder bekendgemaakt. Zo begint het spel in een gevangenis waaruit de speler moet zien te ontsnappen en staat een conflict tussen de Brotherhood of Steel en de New California Republic centraal. Een definitieve naam voor het spel is nooit bekendgemaakt; Van Buren was de codenaam die ontwikkelaar Black Isle Studios aan het spel gaf. Dit bedrijf ging in 2003 failliet, waarmee de ontwikkeling van het spel werd gestaakt. Ex-werknemers van deze ontwikkelaar richtten daarna Obsidian Entertainment op, die Fallout: New Vegas in 2010 uitbracht.

Door Hayte Hugo

Redacteur

31-05-2021 • 13:06

9 Linkedin

Reacties (9)

Wijzig sortering
Ik vind het prachtig dat er nog mods voor Fallout: New Vegas worden ontwikkeld, maar hadden ze deze mod niet voor Fallout 4 of Fallout 76 kunnen uitbrengen? Dan zouden de graphics in ieder geval nog even mee kunnen..
Fallout76 is een MMO zonder modding tools dus dat valt al af, gezien dit geen officiële release is.
Fallout 4 had ik wel verwacht, mods als Fallout Miami gebruiken wel die engine, ook een blik waard trouwens. Ook zeker omdat de Creation Kit een stuk beter is dan de GECK (modding tools) die Fallout 4 gebruikt t.o.v. New Vegas, vind ik het een vreemde keuze. Wellicht zijn ze achter de schermen al echt jaren bezig of is het een copyright verhaal?
Wellicht zijn de art assets van Fallout New Vegas beter in lijn met de locatie (Arizona/Nevada/Colorado) dan die van Fallout 4.
Geen idee, maar lijkt me een geweldige mod om te combineren met Tales of the Two Wastelands.

Zelf stoor ik me niet aan gedateerde graphics, vorig jaar nog New Vegas een keer opnieuw uitgespeeld.
Ik denk dat gameplay een stuk meetelt; Fallout 4 is meer FPS dan RPG, New Vegas is meer RPG dan FPS. Gezien Van Buren in oorsprong een opvolger was van de isometrische RPG games lijkt het een meer logische keus.

Natuurlijk is ook New Vegas via mods vele malen mooier te maken dan de base game. Zelfs VR is mogelijk.
Edit: ik zie nu dat dit relatief kort geleden is gestart. Mijn onderstaande verhaal is dan niet meer erg relevant.

Oorspronkelijk bericht:
Dat soort fanprojecten wordt vaak opgestart na uitkomen van een spel maar neemt zomaar 10 jaar in beslag doordat het vrijwilligers zijn die ook andere levensdingen op hun pad krijgen. En soms bloed het dood of wordt het geannuleerd door een copyright eis.
Vgl. mods als Skyblivion (Oblivion in de Skyirm engine, nog in ontwikkeling), Battle for Middle Earth Reforged (Battle for Middle Earth in Unreal Engine, nog in ontwikkeling), Middle Earth Roleplaying (mod van Oblivion, gestopt voor het af was), etc.

Dus waarom hebben ze het niet in een nieuwe engine ontwikkeld? Waarschijnlijk omdat ze in deze, inmiddels verouderde engine, waren begonnen. Alsnog overstappen naar een nieuwe is bijna een complete reboot van het project.

[Reactie gewijzigd door Me_Giant op 31 mei 2021 16:17]

Die screenshots in het artikel zijn wel heel klein. (Amper groter dan de klikbare thumbnails)
Verder ziet het er vet uit, de modding scene is best onder gewaardeerd (kijk ook naar Portal die nog steeds uitgebreid wordt door modders)
Dat klikbare screenshots geen nut hebben bij een plaatje die niet groter is dan de screenshot. (Ik zit op het moment met pauze op het werk, dus ik dacht, ik check even de screenshots en de video check ik later even)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee