Gerucht: id Software kondigt volgende week Quake II-remaster aan

Id Software kondigt volgende week naar verluidt een remaster van Quake II aan. Dat moet gebeuren tijdens QuakeCon in Texas, dat op 10 augustus begint. Er verschenen eerder al aanwijzingen dat er een Quake II-remaster aankomt voor consoles en de pc.

De betrouwbare Spaanse leaker billbil-kun claimt dat id Software de aankondiging doet tijdens een presentatie op de QuakeCon-beurs, merkte ook VGC op. Details over de remaster zijn nog niet bekend, maar de game komt volgens de leaker uit voor de pc, PlayStation 4 en 5, Xbox One, Xbox Series X/S en de Nintendo Switch. De game zou bij release ook meteen verschijnen op de Xbox Game Pass.

De remaster is nog niet officieel aangekondigd, hoewel deze eerder al wel verscheen bij een Zuid-Koreaanse keuringsautoriteit. Er zijn ook nog geen concrete details over de remaster bekend. Id Software bracht eerder al wel een remaster van de eerste Quake-game uit. Die versie kreeg naast een verbeterde onlinefunctionaliteit onder meer 4k- en widescreenondersteuning. De eerste remaster werd ook aangekondigd tijdens QuakeCon.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

04-08-2023 • 16:58

77

Reacties (77)

Sorteer op:

Weergave:

Dat zou wel vet zijn, heb de game ooit een keer bij een vriend gespeeld, en vond hem toen erg leuk. Een moderne versie zie ik dan ook wel zitten.
Voor een moderne versie is een remake nodig. Die zie ik dan ook liever.

Die remasters ben ik wel een beetje klaar mee. Dat is gewoon simpel cashen. Eerst even met een aankondiging kijken of er genoeg animo is, en dan met een paar simpele trucks in 3 weken een remaster uit de grond trappen. Ik bedank.
Nou, das wel erg kort door de bocht. Heb je de remaster van Quake wel gespeeld? Dat is anders een puik stukje werk.
Ik snap @micla wel een beetje, de Remasters krijgen we de laatste jaren wel een beetje extreem veel, ongeacht hoe goed hij is, het is een te veel de laatste jaren. Nu weet ik dat er genoeg mensen zijn die een Remake en een Remaster door elkaar halen. Maar soms lijkt het wel alsof men niks goed meer kan bedenken.

Oude games, zoals Quake, zeker een remake van maken. Maar kijk ik even naar bijvoorbeeld Rockstar, GTAV op PS3/X360 - PS4/Xone en nu ook alweer PS5/XSX. Zelfde met The Last of US, PS3, PS4 en PS5, waarvan de PS5 een remake en de PS4 versie een remaster.
Nou, das wel erg kort door de bocht. Heb je de remaster van Quake wel gespeeld? Dat is anders een puik stukje werk.
Je bedoeld de RTX versie? Ja, gespeeld en met 2 minuten klaar mee.

edit: De RTX versie was van deel 2 zoals RelentlessRDS mij terecht op wees. Ook een cashgrab.

De remaster was van deel 1 inderdaad.

[Reactie gewijzigd door micla op 24 juli 2024 08:35]

De RTX versie is van Quake 2, de remaster was Quake 1.
I stand corrected.

[Reactie gewijzigd door micla op 24 juli 2024 08:35]

Hoezo een cashgrab? Die was gratis.
Ik kan je niet mod plussen om een of andere reden... Maar je hebt helemaal gelijk. Voor mij mag dit soort cashen van oude games ook snel voorbij zijn.
Quake games waren natuurlijk heel erg tech demo's van het wezen uit de 4e dimensie John Carmack, maar dankzij nostalgie zie ik Q1/2 door erg roze glazen. Q3 was gewoon top, dus daar heb ik ze niet voor nodig.
Quake 2 Remaster gaat net als de eerste game gewoon dezelfde oude graphics krijgen met hier en daar wat extra toeters en bellen zoals ambient occlusion en anti-aliasing.

Maar zo zie ik ze ook het liefst.
Dat is goed nieuws online the edge2 helemaal grijs gespeeld. Dubbele jumps om bij the grote health kit uit te komen. En altijd strafe jumpen voor net iets meer snelheid Hopelijk ook ondersteuning voor OSX
Dubbel jumps? in Q2?
Was dat niet meer iets van UT 2004?

Ik weet welke heath boost je bedoeld, maar ik moest altijd een rocket jump doen om daar bij komen.
Je kon die megahealth via dubbeljump, strafejump en circlejump bereiken. Rocket jump was sneller maar beetje zonde van je health/armor. En dat kon allemaal al lamg voordat UT en CS uitkwamen ( ;
Kijk 's ff hier spreekt een ware broeder :-) lastig, die circle jumps.

Ik zie 't wel zitten, laten we weer ff lekker ouderwetsch een potje Lithium spelen zoals op de xs4all servers :-) leeft clan HOB nog? M] [M, ''DL''?

Enige bezwaar is dat ik met een 60hz ips paneel zit. Niet snel genoeg voor die onzin.

[Reactie gewijzigd door Znorkus op 24 juli 2024 08:35]

Oh M][M zat ik een tijdje bij, volgens mij :p Maar ik speelde vooral met 500 ping op Casema servers in het begin.
Ik zat bij DL (wisp). Dat waren inderdaad mooie tijdens met M] [M Prototype e.d.
Znork komt me ook nog bekend voor.
Grote kans dat als ze die XS4All servers nog hebben draaien, er records van mij staan van 1999 tot 2001
Wisp! ;) jaja, ik was een tijdje ~DL~ZnOrK, zo trots als een pauw want ma man wat waren jullie goed. LPBs. Ben nog s bij Immy (Koen) thuis geweest.

De xs servers zijn een tijdje terug offline gegaan.
Connect 194.109.69.80 / 81 / 82 / 83.

Voor altijd in mijn brein gebrand :D
Er stonden diagonaal tegen over een stapel kisten, dat als je goed kon strafe jumpen dan kon je precies die jump maken naar de Mega health :)

Youtube video ervan : https://youtu.be/Gv_VUwjHRRQ?t=97

Je hoefde niet perse die eerste jump ook te doen, alhoewel dat wel sneller was :D

[Reactie gewijzigd door Terence(x) op 24 juli 2024 08:35]

En vergeet rocket jump niet! wat een tijden waren dat!
Heeft bij mij 20 jaar geduurd op daar op te komen. Zag een video van Doom Mt. Erebus. Die moet je doen voor 100% secret...
En dan ook nog een keer Quake 3 (eventueel met Team Arena) en dan die drie remasters in een mooie bundel doen!
Team arena was echt leuk maar nooit echt serieuze servers voor geweest. Vaak veel te weinig spelers waardoor er geen hol aan was. Grote mappen met weinig spelers snel gedoemd tot uitsterven
Yep, hopelijk komt daar met een remake dus verandering in! ;)
Omdat iedereen bezig was met Threewave! Die shit was epic.
En ook rocket arena mod was nagenoeg dezelfde game als team arena. In die tijd hing ik iig op die servers. Dat is best een paar jaar actief genoeg geweest.

En rocket arena was er ook voor q2, dus ook daar de remaster van plz :)

[Reactie gewijzigd door dewfuz op 24 juli 2024 08:35]

Quake Live is al een remaster/revamp van Quake 3 - Team Arena, community is nog zeker aanwezig. 8-)
Mwa, Quake II was leuk, 20 jaar geleden.
Ik weet niet of en remake/remaster nou echt leuk is.
Qua gameplay wast het echt een next evolution stap, maar nu ?

Nou ja, misschien dat ik het op steam wel koop puur voor de nostalgie ...
(alst niet te duur is, dat dan weer wél).
Ik vond Quake 2 juist zwakker qua gameplay dan de eerste. Quake 2 voelt vrij traag met onder andere het wisselen van wapens.

[Reactie gewijzigd door field33P op 24 juli 2024 08:35]

Q1 traag? Pfoe, dat is naar mijn mening toch een stuk snellere game dan q2.

Q2 lithium daarintegen kon zeer snel zijn.
Dat krijg je wanneer je je zin meermaals herschrijft en niet geheel opnieuw leest 8)7

Q1 is inderdaad veel meer fast-paced. Wapens wisselen gaat daar instant, in Quake 2 duurt het eeuwig (Half-Life heeft animaties maar gaat ook vlugger)

[Reactie gewijzigd door field33P op 24 juli 2024 08:35]

In de console kun je via een commando de animatie van het wisselen van wapens uitzetten. Dan is het instant. Altijd het eerste wat ik deed.
Zou het zo weer spelen, al te het alleen maar voor de muziek
Ik had eigenlijk gehoopt dat ze die Q1 remaster nog even zouden patchen aangezien een hoop gebruikers nog steeds jitterende beweging ervaren op 60+ fps. Dit probleem schijnt in alle remasters te zitten die met dezelfde Kex engine gemaakt zijn, want ik hoor dezelfde geluiden ook over Blood, Doom64, Shadowman, Turok en Turok 2. Schijnt volgens discussie op steam iets met de frame interpolatie berekening te maken te hebben en dat deze games normaliter op 60fps draaien, waarbij meervoud van 60fps instellingen er doorgaans geen probleem mee hebben maar alles er tussenin weer wel.

In ieder geval veelsteveel gedoe voor mij om met een recente game allemaal console commands uit te moeten voeren en met riva tuner framecap op te zetten. Dat doe ik met alle liefde voor een oud ragspel die ik zelf compatible wil krijgen maar met re-releases vind ik dat niet kunnen noch wenselijk. Als ze dat met deze remaster weer introduceren dan laat ik hem wel links liggen. Genoeg gratis opensource versies die wel de game gewoon op elke fps botersmoelend krijgen

[Reactie gewijzigd door jackyallstar op 24 juli 2024 08:35]

Hopelijk later ook een remaster of zelfs remake van Quake 3!
Ik krijg een sik van al die remasters. Ik heb die spellen al gespeeld, maak eens wat nieuws!
Er zijn toch genoeg nieuwe games? Zijn alleen allemaal halfgare console ports op PC.
id gaat ff lekker cashen door ineens een officiele release te doen met een community port a la glQuake dus? beetje hetzelfde als al die DOS spelletjes die ineens gewrapt met DosBox op GOG/Steam/etc verschijnen :P
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @maali4 augustus 2023 18:23
Een remaster is toch niet hetzelfde als een port. Daar gaat echt ander en mogelijk meer werk in zitten. Een goed uitgevoerde remaster kan interessant zijn. Een port levert je het oude originele spel op.
ah, die trailer onder de tekst was ook voor Quake 1... my bad, dat zag er vrijwel hetzelfde uit als de glQuake port uit ~2002 dus ik was niet echt onder de indruk.
Heel veel mensen hebben Q2 reeds in hun library. Bij het "remasteren" van Q1 was dit gewoon een gratis update voor het spel dat velen al hadden. Dit is geen een cashgrab imo.
Quake 2 (idtech 3)in de moderne doom engine (idtech 7) zou behoorlijk vet zijn.

Heretic in idtech 7, mijn hoofd zou exploderen :+
Oeh heretic...... dat was zo gaaf
voxel doom en die wolfenstein remake in gzdoom engine zijn ook wel aan te raden ;)
De Quake-remaster draaide via de KEX-engine. Als ze een source port zoals Yamagi Quake, Q2PRO of Quake II RTX gebruiken moeten ze de broncode vrijgeven, want al die aanpassingen eraan vallen onder de GPLv2 en zijn dus niet van id Software/Microsoft.

GLQuake was trouwens gewoon een bétaversie van id Software zelf.
Quake II met Lithium! Veel gespeeld vroeger. Net als Quake III CPMA. Tof om de remaster straks te zien.
Meh. In mijn ogen was qw ctf van threewave werelds (en valley of the thunderwalkers ctf maar die kennen de meeste niet denk ik). Daar was de manier van spelen zeer snel. Ik vond q2 ctf traag spelen maar dat komt waarschijnlijk doordat ik de mechanics van q2 niet fijn vond.
Zelfde. Ik noemde het altijd slomo quake op het werk.
Collega's wilden het altijd spelen.
Lithium heb ik ook vet veel gespeeld. Met runes erbij. Heel ander soort dynamiek dan deathmatch.
oja - was ik helemaal vergeten - goeie ouwe tijd <3
Lithium was echt een grote toevoeging.

Door die hook kreeg de game zoveel meer snelheid.
Hopelijk ook een re-release van de soundtrack gemaakt door Trent Reznor (Nine Inch Nails), op streaming diensten.

[edit] Dit was Quake 1, excuus.

[Reactie gewijzigd door jahruhn op 24 juli 2024 08:35]

.oisyn Moderator Devschuur® @jahruhn5 augustus 2023 04:15
Die voor Q1 was ook niet echt een soundtrack, meer gewoon een ambiance. Sonic Mayhem maakte de sountrack voor Q2, die is best vet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.