Activisions anticheatsoftware Ricochet meldt verbannen cheater ingame

De Ricochet-anticheatsoftware voor de pc-versies van Call of Duty: Modern Warfare 2 en Warzone 2.0 vermeldt voortaan ingame wanneer er een cheater verbannen is. Op deze manier weten spelers gelijk dat de valsspeler niet meer aanwezig is.

Het vermelden van het verwijderen van valsspelers in de kill feed zorgt ervoor dat andere spelers gelijk weten dat de kust nu veiliger is. Spelers die voorheen door de verbannen persoon gedood werden, hebben daarnaast direct de erkenning dat zij hier niets aan konden doen. Ook is de melding een directe manier om feedback te geven aan spelers die melding van een cheater hebben gedaan.

De betreffende techniek is een van de vele manieren waarop Team Ricochet, het bedrijf achter de anticheatsoftware op kernelniveau, het moeilijker wil maken voor cheaters om vals te spelen. Eind juni bracht de ontwikkelaar bijvoorbeeld nog nieuwe 'mitigations' uit waardoor verdachte spelers gingen 'hallucineren' en op andere manieren benadeeld en belemmerd werden in hun spelmogelijkheden.

Door Yannick Spinner

Redacteur

04-08-2023 • 16:31

47

Lees meer

Reacties (47)

Sorteer op:

Weergave:

Ik zelf speel Call of Duty: Modern Warfare 2 best veel en heb nu al 2x in korte tijd een "shadowban" gehad. Dit word getriggerd door te vaak gereport te worden in korte tijd (toxic chatten is het niet bij mij)

Als je dan een shadowban hebt kom je met andere spelers met ook een shadowban in. Als je dan ziet hoe overduidelijk bepaalde spelers hacks/cheats gebruiken kan je best concluderen dat de methode van detecteren echt volledig bagger is. Die overduidelijk hackers/cheaters hebben een hele hoge accuracy (aantal schoten geraakt in verhouding met het aantal geschoten kogels) en daarboven op vaak ook een hele hoge headshot percentage. KD ratio kan je ook nog meetellen.

Maar het lijkt erop dat ze daar dus helemaal niet naar kijken want heb wel een paar keer gehad dat je 2 dagen nadat je dus tegen een overduidelijke hacker/cheater diezelfde speler weer tegen kwam ze nog niet banned waren.

Valt nog veel aan te doen, elke verbetering is een. Maar alleen kijken naar reports vind ik persoonlijk een beetje simpel gezegd, Ikzelf word daar ook door benadrukt (kan bijvoorbeeld niet eens gamemodes spelen die minder populair zijn aangezien daar amper mensen op zitten met een shadowban)

TLDR: er zijn nog meer mogelijkheden om hackers/cheaters te detecteren wat ze mijn inziens nog niet doen.

[Reactie gewijzigd door GameZiseFX op 23 juli 2024 01:12]

Kijken naar k/d en % raak en headshot etc is ook gewn goede manier van detectie.

Toen ik nog bf42 speelde had ik een hitrate op headshots van boven de 80% met engineer. Iets wat enorm hoog was en dus cheater volgens jouw redenatie.

Echter wat cheats voor de een lijken zijn jaren lang getrainde skills (3uur per dag) voor de ander.
Dat is idd nog discutabel, maar goed zelfs de 80% van goede spelers zijn nooit 100% consistent kwa cheater like behaviour/stats.

Laten we zeggen dat zo iets voor 90% prima kan werken. False positives moet je niet willen, te losjes flaggen laat je teveel door en als je dan te streng bent krijg je false positives. Het is in ieder geval een prima peil punt en dan extra checks erbij zal meer duidelijkheid kunnen geven.

Er zal vast wel iets zijn waarbij ze suspicious movements kunnen detecten (denk aan 180 turns, wat resulteerde aan een kill. En als dat te vaak voorkomt het meenemen in de overweging).

Daarnaast werkt de skill based matchmaking mijn inziens niet erg goed. Wat ook tegendraads werkt met reports etc. Een beginnende speler heeft geen idee hoe iets in te zien, denk aan map awareness en redeneren van. Soms is voor kij 1+1=2 terwijl een ander dat niet zo ziet. Ikzelf overweeg veel factoren voordat ik iemand report, terwijl de ander 1 verdachte play ziet en al gelijk begint over hacker dit en hacker dat.

Nogmaals, er zijn meer manieren om hackers te detecteren. Niet perse bij de root maar het gevolg (stats, reports en nog wel meer). Dit lijkt nog niet naar volle potentie gebruikt te worden.

En nog even terug op je claim. 80% headshot rate is hoog en dat kan prima eens gebeuren. Als je dit 90% van de tijd gebeurd samen met een hoge score per minute, hoge hitrate/accuracy en kd ratio is dat best wel suspicious.

False positives behoud je opzich. Ze kunnen prima een systeem maken zoals bij csgo, een speler bekijkt een match van een cheater (de highlights) en kunnen dan input geven of dit een cheater is of niet. Dit heb ik zelf ook wel een paar keer gedaan en was prima om zo tussendoor te doen.

Sorry voor mijn eventuele onduidelijke volgorde van tekst 😅

Edit: als toevoeging kan je vaak een duidelijk verschil zien in stats als een speler begint met hacks te gebruiken. Al heb je soms spelers met wallhacks die niet goed kunnen aimen en dus ook niet heel ovderduidelijk beter zijn geworden, bij dit soort cases zou een report prima moeten werken. Als er een overwatch systeem komt zoals bij csgo kan dit erg gord werken bij de wat minder overduidelijke cases.

[Reactie gewijzigd door GameZiseFX op 23 juli 2024 01:12]

Zo ben ik een keer verbannen met een te hete videokaart die ging naar 3 fps heel ff op een bepaald punt en ik schoot net, raak natuurlijk en verbannen...
Hmmm, wel appart. Dat soort stats monitor je vanuit de server. FPS is client side. Netwerk pakketjes en cpu verwerking zal wel meer zijn dan de fps (wat jij ziet).
Maar veel van hit detection en physics is vaak client side, en die raakt helemaal fucked natuurlijk met 3 fps. Dus als jou computer dan een hit registreert, dit wordt naast gelegd wat de server zag gelegd, dan zou je kunnen concluderen dat er iets raars aan de hand is.

In bepaalde games is lag-spiking daarom ook een manier om te cheaten, zeker als deze speler ook de matchmaking host is, dus ik denk dat @Verwijderd bij dat groepje geschaard is.
Klopt want ze verdienen bakken met geld aan stream/cheaters. Jeugd wil graag dezelfde skins en “evengoed” worden als hun stream-helden. DS4 Windows was eerst gebanned op the World Series maar na verweer van veel streamers wordt het alsnog toegelaten. Ze weten dat als een deel van die streamers niet komt op dagen ze flink wat inkomsten missen.
Bij Battlefield 4 had je op een gegeven moment een community anti-cheat, die inderdaad dat soort stats bij ging houden. In combinatie met wat actieve mods/admins en veel servers waren behoorlijk cheater vrij.

Ook wat false positives waarschijnlijk, maar dat was eigenlijk de laatste grote shooter met dedicated servers i.c.m. actieve communities en ook de laatste grote shooter die ik vermakelijk vond.

Hoe meer controle de ontwikkelaars over hun game willen krijgen, hoe meer nadelen er boven water komen.
Ach er komen meer cheaters bij dan er verbannen worden heb ik het idee. Een niet te winnen situatie zonder een fatsoenlijke anti cheat. Ik vraag mij oprecht af of er wel een fatsoenlijke anti cheat te bouwen valt.
Jah, dat heet een private (locked) server ;)
Het probleem licht zich niet aan de software , maar aan de mensheid.
Hoe groter het percentage die meespeelt , hoe groter de kans is dat er een valsspeler bij zit , en als hij he ongestraft kan doen ...waarom ik ook niet ..denkt een " cheater "

[Reactie gewijzigd door Metallize op 23 juli 2024 01:12]

Activision/Infinity Ward laat op de world series in London DS4 Windows toe. Dus controllers die al flinke aim assistent hebben kunnen ook nog zo worden afgesteld dat er nauwelijks recoil is. Ik denk dat die cheat/streamers ze meer geld opleveren en daarom hun eigen anti cheat beleid niet zo serieus nemen.
Er is overlap tussen slechte spelers met cheats en goede spelers. De anti-cheat Endgame voor games met behendigheid (shooters) is dat cheaters vrij spel hebben
De best anti-cheat is community hosted servers en speler groepen. Gewoon een community die met elkaar gamed. Als er dan een KICK KICK KICK! ja krijgen geen kans. Klieren, cheaten BYE BYE! Ga maar andere server zoeken. En met community bedoel ik niet half Europa maar een man of 40.
Maar dat betekent dus ook dat als je een hele goede gamer ben je simpelweg gebanned wordt omdat je zo goed bent. Heb dat vaak genoeg zien gebeuren bij battlefield.
De betere de spelers zien het meteen als iemand cheat. (Kunt spelers speccen in mijn game) Sommige doen nog de moeite niet direct naar enemies te kijken met een wall hack maar anderen zijn schaamteloos.
Gewoon keiharde tracking soor muren heen. Als je dan de demo ziet denk je "Ja.. ook toevallig" Maar als het elke game is.
Klopt, bij sommigen is het overduidelijk. Maar ook goede gamers bij wie het niet overduidelijk is en gewoon kneiter goed zijn werden regelmatig uit een server verbannen.
Ik vond de private servers persoonlijk vervelend hierdoor. Ook het "community" gehalt, keerzijde is dat mensen worden uitgesloten en/of dat het lastig is om een server te vinden/joinen. Hoge bias gehalte.

Met huidige games is de focus gewoon op spelen. En dat vind ik wel positief.
De kick is een vote.
Dus als je een meerderheid hebt die vind dat jij weg moet ben je weg.
Op elite servers wel eens irritant want dan kicken ze je omdat je te slecht bent :)
En als die dan de enige met spelers is is dat wel zuur.
Dat klinkt niet als een beste server voor mij. Ik heb eens gehad in een BF5 game dat iemand in de chat mij begon uit te maken als cheater 'report jvz for cheating' o.i.d. Terwijl mijn k/d ratio meestal rond de 0.5 zit omdat ik echt slecht kan aimen :D

Edit: toevoeging:
Gewoon een potje knallen is leuk. Maar ik vraag me af en toe inderdaad wel af hoe mensen zó snel kunnen reageren. Kom hoek om, bam headshot. Terwijl ik 'm nog amper de hoek om heb zien komen. Misschien word ik gewoon oud haha.

[Reactie gewijzigd door JvZ op 23 juli 2024 01:12]

Ik ben maar een paar keer cheater genoemd in games.
"ik een bot?" :o
Onterecht. Maar het streelde wel mijn ego.
Krijg hier toch het gevoel dat ze willen meerijden met het succes van battlebit en hun anti-cheat.
Zag een tijdje terug in een filmpje van jackfrags dat er een hoop mensen werden gebanned en dat hij daar toch wel expliciet even over praatte.
Deze techniek/manier van weergeven is al zo oud als de weg naar Quake - niets nieuws aan.
Hopende dat dit een bijdrage levert. Ik speel al een lange tijd niet meer wegens de cheaters. Het is soms erg lastig te zien of iemand een wh heeft bijvoorbeeld of dat het een pre made lobby is met goede coms, maar de kill cam maakt regelmatig een speler verdacht.
Ik maak me niet druk om cheaters, als ik van de keren dat er gekilled wordt hem of haar een keer kan fraggen ben ik al weer meer blij. cheats werken ook niet 100%
Bam, lekker voor je!

Ik bedoel maar te zeggen, Geen reden om het niet te spelen, veel te leuk, dat laat ik me niet afpakken door een paar pochers/zieligerds.
Kijk eens naar Call Of Shame op Youtube.
Daar zie je alleen maar cheaters/hackers.
Deze "persoon" is continu bekende streamers aan het aanpakken omdat ze cheatsoftware gebruiken.
Hoop alleen dat Activision dit gaat overnemen met Richochet.
Eigenlijk slim. Met een wallhack een speler spectaten. Zo kan je een perfect sense krijgen van iemand zijn of haar gedrag.
En daarom gewoon lekker op de ps5.

Pc gaming zit vol met cheaters/ ubertweakers van instellingen. Dat het ook cheaten is. No recoil etc.
Op console heeft Iedereen gelijke hardware en dus gelijke kansen.
Zeker nog nooit van de Cronus Zen gehoord. Paar scripts erop en je hebt ook zero recoil. Cheaten in de vorm van wallhacks e.d. zal op de console inderdaad een stuk lastiger zijn, maar het is niet zo dat er op de console geen opties zijn.

[Reactie gewijzigd door thunder8 op 23 juli 2024 01:12]

Op console heeft Iedereen gelijke hardware en dus gelijke kansen.
Hele rare statement. Je kunt je controller gewoon aanpassen (hardware technisch) en niets of geen enkele anti-cheat kan het vinden.

Ook op public compo's in de PC wereld kan worden gecheat. Je kunt microcode al in je muis laten plaatsen dat zekere actie(s) of je werk als speler wat "makkelijker" maakt.

Ik heb vroeger ook anticheats geschreven - de basis is eigenlijk altijd dat de game te makkelijk te exploiteren valt. Er zijn truucs maar het is gewoon een miljarden business inmiddels.

Als je cheats kunt schrijven die goed zijn, niet te detecteren zijn dan heb je een gouden koe in handen. Ook game providers mogen gerust cheat schrijvers aanschrijven c.q voor de rechter dagen.
Ja wat allemaal niet kan.
Zoek jij even een wallhack cheat op de console. Of een aimbot op de console.

Speel je met crossplay aan warzone dan is de cheater altijd een pc speler. De gemiddelde console speler heeft geen hacks.
En die cronus zen moet je ook goed zien in te stellen is echt niet zo makkelijk als het op de pc allemaal is.

Daar betaal je gewoon per maand voor hacks.

Maar ik zie het alweer, sommigen zijn op hun teentjes getrapt als ik zeg dat console beter is om te gamen dan pc ivm hackers.
Zijn gewoon feiten dat de meeste hackers op de pc zitten.
ja en alles wat je voor de console kan aanpassen kan ook op de pc aangepast worden, sterker nog op de pc is dat makkelijker dan op de console.

Dus zo raar is deze statement niet. Zeker iemand die zelf cheats heeft geschreven, hoevaak heb je ze geschreven voor de console en hoevaak voor de pc?
Je kan zelfs op netwerkniveau gaan cheaten ;) Dus dan maakt het niet uit of je nou op console of pc speelt.

“De gemiddelde console speler heeft geen hacks” en “dan is de cheater altijd een pc speler” zijn ook totaal tegenstrijdig.

Je berichten zitten vol aannames.
Ja wat allemaal wel niet kan. Statistieken laten gewoon zien dat er meer cheaters op de pc markt actief zijn dan op de console.
Het is een stap de goede richting op omdat de lengte van het spel vrij lang kan zijn.
Het vermelden van het verwijderen van valsspelers in de kill feed zorgt ervoor dat andere spelers gelijk weten dat de kust nu veilig is.
Nou nee, kunnen best meerdere cheaters in een potje zitten lijkt me. De betreffende cheater is uit de game verwijderd, maar dat betekend zeker niet dat alle cheaters dan verbannen zijn uit dezelfde game. :)
Veiliger ;)
Nu natuurlijk wachten tot er weer een 'bekende streamer' in de 'cheatkillfeed' komt, hoeveel false-positives dat systeem heeft, 'vriend van me zat op de computer'.

Waarom is dat ooit gestopt, dat publiekelijke schandpaal principe? Al in de eerste jaren van MMO's en shooters (waaronder CS en TF) hadden gewoon ingame notificaties wanneer er iemand foetsie ging door het cheaten. Maarja, het blijft kat en muis, die paar die gepakt worden zijn vaak geval 'oude software' of waren iets te opvallend bezig.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.