Spelers Call of Duty: Modern Warfare II kunnen content overzetten naar MW III

Het wordt mogelijk om in-game content zoals wapens en skins die spelers hebben gekregen in Call of Duty Modern Warfare II over te zetten naar Modern Warfare III. Dat heeft uitgever Activision toegezegd.

Activision schrijft dat spelers 'een enorme hoeveelheid' eerder aangeschafte Modern Warfare II-content kunnen overzetten. Daarbij gaat het niet alleen om wapens en cosmetische items, maar ook om Operators, bundels en 'andere beloningen' die zijn ontgrendeld. "We zijn van plan om alle Operators, wapens, blauwdrukken en cosmetics toegankelijk te maken, evenals de integratie van het spelerniveau, toegang tot Battle Passes en wapenupgrades", legt de uitgever uit in het bericht.

Toch zullen er uitzonderingen zijn, meldt Activision. Skins uit Modern Warfare II kunnen bijvoorbeeld niet worden overgezet voor items die niet beschikbaar zijn in Modern Warfare III. De Wartracks-muziek uit het spel wordt ook niet overgezet. Het overzetten van content geldt overigens ook voor het battleroyalespel Warzone.

Call of Duty: Modern Warfare III is eerder deze week aangekondigd en komt op 10 november uit. Op welke platforms de game uitkomt, is nog niet helemaal bekend. De vorige titel, Modern Warfare II, kwam uit op Windows, en de huidige en vorige generatie Xbox- en PlayStation-consoles.

Bron: Activision

Door Loïs Franx

Redacteur

10-08-2023 • 11:45

153

Reacties (153)

153
148
40
5
0
94
Wijzig sortering
Zoals de geruchten al een jaar geleden zeiden, dit was een expansion voor MW2 die toch op het laatste moment is omgebouwd tot een 70€ release |:(
bedrijf moet toch ook geld verdienen? anders kunnen ze geen content maken. ik vind t prima dat ze er voor rekenen, kunnen wij weer lekker uurtjes online knallen :)
Er is een verschil tussen verdienen en je klanten uitwringen om astronomisch te verdienen. Jij brengt het alsof ze met moeite rond komen 😅

De game zou eigenlijk gewoon F2P moeten zijn met al die micro transacties dus dit is gewoon er boven op.
Wat is uitwringen ?
Met een Battlepass voor 3 tientjes heb ik 12 nieuwe skins, een halfdozijn nieuwe wapens, en een gros aan overige zaken.
Ik heb er 2 maanden plezier van.

Ondertussen staan we langs de weg koffie te drinken voor 3,50 en bij de starbucks sta je in de rij. Om maar te zwijgen over festivals en dergelijke.

Als je het niet kunt missen of het niet wilt dan moet je het niet doen.
Ik vind een Battlepass best wel waar voor zijn geld.
Je vergeet de 70 euro voor het basisspel en die 30 euro voor iedere BlackCell moet je iedere season weer. neerleggen (inderdaad ongeveer 2 maanden).
Naast het grinden om de overige stukken vrij te spelen (je krijgt "slechts" 25 tokens om stukken vrij te claimen, dat is voldoende voor 5 volledige gedeeltes van de 20.
Het is een aardig prijzig spel aan het worden.
je kan wel flink grinden om alle cash vrij te spelen zodat je het volgende season gratis kan spelen, alleen mis je dan wel alle blackcell spullen.

[Reactie gewijzigd door MeNTaL_TO op 23 juli 2024 15:32]

Dat zijn allemaal keuzes.
Laat mij eens een game zien die mensen zolang bezig houd en ieder seizoen weer volle zalen trekt ...
Je moet niks, maar je kunt upgraden en dat kost geld, zo werkt dat in dit leven nou eenmaal.
Een fooi is het niet en als je dat 6x per jaar moet doen tikt het aan maar velen doen dat alleen als ze extre veel tijd hebben om de Battlepass te kunnen uitspelen.

De meesten betalen lachend 10+ euro voor spotify voor muziek die ze grotendeels al 1000x gehoord hebben. Ook dat is een stukje luxe en een keuze.

DMZ en Warzone kost niks en hoef je het spel niet voor te kopen.
Je haalt hier maanden speel plezier uit, ook zonder battlepass.
En ja grinden hoort erbij, tenminste als je progressie in een game wilt, dat is met elke game zo.
CSGO. Kost 15 euro (in sales nog veel goedkoper zelfs) en is al 10 jaar lang zo'n beetje het best gespeelde spel op Steam. Je kan skins kopen (of niet) maar die geven je alleen wat cosmetisch voordeel. Verder heb je af en toe een operation die je een tientje kost maar als je die niet koopt mis je ook niets, het reguliere spel blijft gewoon bestaan. Daarnaast goede support met frequente updates.
Je bent dan wel aan de PC gebonden neem ik aan ?

Tot op heden heb ik nog nooit de 'Buzz' en hartkloppingen ervaren met gaming zoals ik dat nu met DMZ heb.
Echte stress en serieus teamwork, strategie, chaos, en natuurlijk de missies.
En ik game best een tijdje. Echter al jaren niet meer op de PC.
CS:GO is idd alleen voor PC (volgens mij wel speelbaar op Steam Deck en vroeger console maar dat is niet noemenswaardig). Waar hij een rush van krijgt kan ik niet over oordelen. Feit is dat er genoeg spelers geboeid zijn en CSGO al meerdere duizenden uren spelen. Teamplay, Strategie en Chaos horen daar ook bij maar misschien niet op de manier die jij zoekt. Dat doet niet af aan het voorbeeld waar je om vroeg dat er spellen bestaan die geen honderd(en) euro's kosten om boeiend te blijven.
DMZ kost geen stuiver ... Laat dat even duidelijk zijn. De seizoenen kosten ook niks.
Echter Skins, en battlepasses kosten wel geld en die maken het soms net even wat leuker en makkelijker.
Wat voor mij ook belangerijk is is dat een game current is en dat mijn vrienden/collega's ook spelen.
Dat maakt het voor mij een stuk leuker en de moeite waard.

Weet dat er 1000'en allerlei games spelen en dat communities games ook in de lucht houden.
Ik ben iemand die nog steeds C&C RA speelt (solo) maar dat zal 99.99% op deze planeet geen ene moer boeien.
Het is toch echt veel leuker als je dat kan delen met vrienden en collega's en dat een spel actueel is en mensen dus ook regelmatig online zijn ipv alles moeten af te spreken.

Met DMZ weet Activision dat toch nog steeds heel leuk te doen met steeds dingen toe te voegen.
Niet alles wordt er beter op maar door de regel is het een geweldig spel.

Destijds met Battlefield had ik ook redelijk dit gevoel moet ik zeggen maar die games verloren opeens veel players en werd het duidelijk minder.
Ja en nee. Als je het spel free to play speelt dan kom je niet in prime matchmaking terecht wat als een soort barriere dient om gemakkelijk cheaten zonder consequenties tegen te gaan. Verder kostte het eerder gewoon geld.
Ik de goeie ouwe tijd. CS1.6 dat heb ik heel mijn tienerjaren gespeeld. Heeft me 15€ voor halflife gekost. Thats it. Maar een voorbeeld in het heden. Moeilijk. CS is nog wel een spel dat lang meegaat. Maar er zijn ook microtransacties aanwezig. Wel een soort die me totaal niet kan overhalen tot aankoop. Dat is toch anders dan cod en bf die versies asap elkaar laten opvolgen en telkens de volle mep vragen.
En je kon gewoon lekker je eigen server draaien!
Ik vergelijk dat soort zaken niet meer. Waren hele andere tijden.
Ik heb solo nog steeds fun met C&C Yuri's revenge die ik medio 1999/2000 volgens mij kocht.
Maar, ik heb niet de opties qua multiplay en de daarbij behorende fun, online vriendschap als nu met DMZ.

Ik ben nog van de generatie dat een kennis IT'er was op een middelbare school en dat we op de woensdag avond naar die school gingen met 6 man en lokaal Team Fortress gingen spelen !

Dat wat ik nu doe, incl heldere comms met vrienden gamen online was toen volstrekt ondenkbaar.
En laten we wel zijn, het werkt gewoon prima en kan ook prima met vreemden spelen, grinden, single player campaign en ga zo maar door.

Niet alles was beter.
Ik zou er wat opnoemen, maar dat zijn allemaal games waarbij maps, skins en andere mods door de community gemaakt werden. (Elder Scrolls, L4D, TF2, heck... 1996 Jedi Knight)

In moderne games is alles inderdaad achter een mooie paywall gegooit en zijn er tegenwoordig weinig voorbeelden meer van games welke content nieuwe content krijgen, waarbij de gebruikers niet worden uitgemolken.

Het jammere is dat men het langzaamaan al dan niet gedwongen accepteerd.

[Reactie gewijzigd door hawke84 op 23 juli 2024 15:32]

Counter-Strike Global Offensive
division 1, division 2 :)
League of Legends, Rainbow Six: Siege
Prima dat CoD je nog weet te boeien, maar er zijn best veel games in allerlei genres die volle servers trekken en een stuk liever zijn in het verdienmodel:

League of Legends, Dota2, Battlebit, CS:Go, Team Fortress 2, Valorant, Overwatch, Apex legends, StarCraft 2, Warcraft 3, Path of Exile en een hele berg stapel fighting en racing games. (Er zijn er veel meer)

Singleplayer games laat ik even buiten beschouwing.

[Reactie gewijzigd door Lumni op 23 juli 2024 15:32]

Klopt, maar ik speel enkel op console tegenwoordig en dan vallen velen alweer af.
Single player heb ik ZAT games die ik nog kan spelen op de PS4pro, Switch en retro console.
battlebit for the win
Warframe is een spel waar je alles gratis kan uitspelen en kan handelen met ingame currentie (Platinum) heb 1 x een bundel gekocht en daarna alles gewoon bij elkaar gekregen met het handelen.
Dat geloof ik, en zo zijn er meer games.
Mij (en vele anderen) boeien die games niet zo.

Het is heel simpel, de populaire games zijn niet voor niets populair.
Ze bieden iets dat andere games niet in die mate bieden.
En Ja, daar hoort ook een verdienmodel bij die NIET verplicht is.
Tsja 20 euro voor een battlepas, een avondje naar de bios met snacks en wat te drinken en je bent dat ook zo kwijt.

Nou is call of duty niet mijn ding, maar er zijn andere games waar ik wel 100+ euro in dlc heb zitten bovenop de basis game van 60 euro. Ik heb dan ook 1000+ uur speeltijd in zo'n spel en het levert jaren plezier op. Dan is de prijs per uur uitzonderlijk laag.
Precies, zolang je er plezier van hebt is niets zonde.
In de horeca betalen we lachend idiote prijzen maar nu discussie voeren over een Battlepass ....
Als het bij een battlepass bleef voor 10 euro is het prima. maar dat is het niet. Tevens is de battlepass aangepast waardoor je hem ineens minder makkelijk complete. en dat was wel duidelijk want ipv je spelers bedienen en een dubbel XP weekendje richting het einde te doen kwamen ze ineens met een tier skip van 40 tiers voor 30-40 euro.. Ronduit BELACHELIJK! En als je het vervolgens niet afmaakt is het ook nog is wegegooid geld omdat je het in dat seizoen MOET afmaken in tegenstelling tot games als Halo, of Wayfinder die een battlepass verkopen maar je gewoon permanent de tijd voor heb om het te unlocken.

Hoe kunnen mensen deze maffia praktijken verdedigen dat is mij echt een raadsel.
En het is zooooo makkelijk op te lossen. Als niemand de battlepass of store skins zou kopen is het binnen een half jaar overal gestopt. maar helaas te veel mensen die het wel uitgeven.

Het enige positieve wat ik kan zeggen is dat ik het "netjes" vind van activision dat je zometeen je gekochte spullen mee mag nemen naar MW3
Ben het zeker met je eens dat de prijs wat aan de hoge kant is. Een pass voor 10 euro en 15 voor de speciale had fijner geweest en wellicht toegangkelijker voor het brede publiek.

Maar ze hebben een marketing afdeling en die hebben daar naar gekeken en besloten deze prijzen te vragen. Schijnbaar werkt het en ze hebben dus gelijk.

Persoonlijk zou ik het fijn vinden dat mensen die de game (Full) gekocht hebben korting zouden moeten hebben gedurende dat jaar. Dus een 'incentive' om toch uit te breiden en ze wat meer het gevoel te geven dat het de koop waard was.
Ik speel eigenlijk allleen DMZ met wat multiplayer om te grinden en vond de game zelf (campaign) niet zo super interessant in verhouding.
Heb hem gelukkig goedkoper gekocht want ik betaal niet meer de dure pre-order prijzen met special packages.

Maar eerlijk is eerlijk, ik ben nu wel in totaal een 150 euro verder aan die ene game en dat binnen 1 jaar.
Maar ja, als je naar een festival gaat is dat 1 dag, als je het daarmee al red. En tegenwoordig kan je van dat geld ook niet 2x een leuke avond stappen.

Kortom, alles is relatief.
Maar nogmaals, ben met je eens dat het aantikt en de dure battlepass aan de prijs is.
Ik heb persoonlijk geen moeite om te betalen voor entertainment en voor iedereen is dat persoonlijk. Echter heb ik wel moeite (zeker bij kinderen en jong volwassenen) waar de games industrie naar toe gaat (of allang is). Games worden gebouwd voor winst maximalisatie door o.a. psychologen etc. Het business model is gewijzigd en dat heeft ook impact op het spel(plezier). Alles moet connected-online en je krijgt om de haverklap 'reclame' (je hebt het vaak zelf niet eens meer door) om ingame aankopen of subscriptions af te nemen en tja je vriendjes doen het ook. Ik speel zelf af en toe nog UT online, volledig door community's onderhouden. Ouderwets(???) genieten. ;)

En voor m'n kinderen is het vooral Nintendo games wat ik verantwoord vind als ouder :) .

Kortom ik vote zeker met m'n wallet. Alles voor een betere toekomst voor mezelf en kinderen.
Dus je kan de battlepass niet eens terug verdienen?! In Apex krijg ik ik bij de battlepass ook currency dus als ik het einde haal heb ik nog meer currency dan voor ik de battlepass kocht. Bij een F2P game!

Zoals ik al zei.. Ze zuigen hun klanten helemaal uit 😅
Ja dat kan zeker wel.
Je kunt 1100 COD points verzamelen en daarmee een kale BP kopen.
De dikke BP kan je alleen maar kopen met geld en bied ook veel meer maar is geen verplichting.

Heb het gevoel dat veel mensen iets van COD vinden maar zelf niet actief spelen en dus ook niet zelf precies weten wat er speelt.
Zijn verhaal maakte dat niet duidelijk dus vandaar. Hij zei de prijs per 2 maanden. En wat maakt het uit of iemand het speelt of niet om een mening over een verdienmodel te hebben?

Er zijn genoeg andere games met micro transactions en/of battlepass en ik speel ik Warzone wel maar dan zonder battlepass.
Denk dat het zeer zeker wenselijk is dat iemand die een mening heeft het spel ook daadwerkelijk speelt en dus van de hoed en de rand weet.
Als je die achtergrond niet hebt dan is het inschatten van 'waarde' heel erg lastig en krijg je misverstanden en onnodige discussies.

Als je een map ziet als Vondel dan snap je wel dat zoiets mega veel effort, tijd en geld kost. Die kosten moeten ergens vandaan komen. Ik vind het betalen voor Packs & Passes dan ook een legitieme optie.
Als de prijzen wat vriendelijker waren geweest was het mijn inziens helemaal top geweest en zouden meer mensen het 'product' supporten.
Rare conclusie, want je doet net of er geen enkele manier is voor mij om te zien hoeveel content er beschikbaar is voor welk geld. Het enige wat ik niet wist was of je de BP terug kon veridienen. Ik kijk Youtube / Twitch streamers die het spelen, vrienden waar ik op Discord mee kijk en die hun ervaringen er over delen en ook op Reddit zie ik er genoeg over langs komen.

Jij hebt een manier gevonden om het allemaal goed te praten voor jezelf, want je gaat het vergelijken met koffie drinken (iets wat ook minstens 10x over de kop gaat) en je doet net of ze geen megawinsten draaien bij Activision. Dat jij het allemaal graag betaald maakt het nog niet een goede deal.
[/Beakzz logica]
Ik heb ook veel F1 ervaring, want ik zie het op Youtube en lees er online over, vind tevens dat ik er net zoveel vanaf weet als Max .....
[/Beakzz logica]


Ik hoef niks goed te praten voor mezelf. Ik verdien me eigen centen en doe ermee wat mij goed dunkt, dank u wel.
Dat jij het niks vind moet je zelf weten, dat is je goed recht.
En het bepalen van een wel/niet goede deal bepalen mensen zelf wel. Jij gaat dat niet voor ons bepalen, hoogstens voor jezelf.
Haha man jij ben echt een grap. Geen discussie mee te voeren. Dus omdat jij het speelt ben je een soort Verstappen? Ouwe sportheld! Je bent gewoon iemand die zich makkelijk geld laat aftroggelen. Niks meer niks minder. Zo zonde dat er geen negeer lijst is op Tweakers.

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 23 juli 2024 15:32]

Jij snapt het echt niet ...
Probeer jouw simpele visie na te bootsen maar zelfs dat ontgaat je.

Negeer lijst ? Niet eens discipline om een bericht over te slaan.
Zegt wederom genoeg.
En je half dozijn wapens zijn de eerste weken na aankoop machtig goed tot ze een update doen…

Bij W1 honderden euro’s gespendeerd om uiteindelijk het spel op te doeken.


Neen ik speel free 2 play. Geen aankopen meer voor mij.
Ja, sommige wapens hebben een advantage en middels nerfs zie je die soms achteruit gaan.
We zien ook het omgekeerde en soms is het dan weleens leuk om wapens te re-visiten.
Ook het tunen van wapens kan soms heel erg veel fun opleveren.

Kan me voorstellen dat het opdoeken van een game erg spijtig is, zeker met een flinke investering.
Daarom zou ik zelf ook niet te veel investeren, maar stiekem ga je zo over de 100 euro met wat passes en een pack hier en daar.

Aan de andere kant heb je ook 100'en uren plezier neem ik aan. Zet dat tegenwoordig eens om in geld in bijv een pretpark, festival, etc. en je bent beduidend minder lang zoet.
Ik zie het als hobby, en die kosten nou eenmaal geld.

[Reactie gewijzigd door Bomberman71 op 23 juli 2024 15:32]

Dus je vind de battlepass goed maar een Overwatch 2 wordt afgezeken om onder andere... de battlepass. Selectieve verontwaardiging ofzo...
Ik heb geen enkele mening over Overwatch2, ik speel dat niet en heb GEEN IDEE waar je het over hebt.
Ik vind de BP voor Cod mw2/Warzone/DMZ wel goed idd. De dikke pass vind ik wel aan de prijzige kant maar wat is nou niet prijzig tegenwoordig.
De goedkope BP kost omgerekend 11 euro en is voor 2 maanden extra fun nauwelijks duur te noemen.

Typisch Nederlands.
Klagen over extra kosten die niet verplicht zijn maar de meesten wel een smartphone van >1000 euro hebben, diverse abo's voor muziek en streamingdiensten, benzine in de auto gooien voor >2 euro per liter, in de rij staan bij Starbucks en Jan de Groot, parkeren in de stad en de garages staan vol, en lachend een festival oplopen waar je weet dat 100 euro die dag helemaal NIKS is.
Ik zeg dat OW2 daar gezeik over krijgt, ik zeg niet dat jij dat (ook) doet.
Iets verkeerd begrijpen en meteen de hakken in het zand is geen goeie combo.
Wellicht dat OW2 een heel slecht BP systeem heeft ... Geen idee.
Er zal een reden voor zijn, anders gaan mensen niet massaal klagen.
Jij brengt het alsof ze letterlijk achter me staan om me te verplichten mee te doen aan de microtransacties, maar dat doen ze ook niet :)

Je hoeft echt niks te kopen in de game, want het is niet p2w, enige voordeel wat je kan halen is dat je 10% sneller de wapens in de seasonpas kan vrijspelen.

Ik koop het spel dus gewoon, en als ik leuke items zie die ik het geld waard vind koop ik die ook. Ja liever geef ik geen geld uit, geldt natuurlijk voor alles waar ik nu voor moet betalen...
Er is een bundle met thermal scope die veel meer laat zien dan de originele scope. Dat is behoorlijk P2W.
Er zitten wel degelijk p2w elementen in. Zoals een attachment (scope) die je alleen krijgt als je een bepaalde bundel koopt. Of bepaalde voordelen in DMZ als je bepaalde bundels koopt.

Dit is nog redelijk summier, maar het zit er dus wel degelijk in en zal vermoedelijk alleen maar verder uitgebreid gaan worden :(
Wat ze aan WarZone verdienen bewijst dat er genoeg binnen komt met die veels te dure store bundles en premium battlepass + extra premium blackcell battlepass.
Blijf het merkwaardig vinden dat mensen het nog "micro transacties" noemen want 20 euro voor een skin noem ik niet bepaald "micro". Daarnaast is het met MWII wel heel duidelijk dat alle aandacht naar Warzone gaat en de kopers van de MWII game amper iets erbij krijgen. Voel me ook erg bekocht voor een game van 70 euro. Daarnaast word de season pass zo ongeveer door je keel gedrukt met reclame als je die niet koopt elke keer weer als je de game opstart.
Ik heb het spel op disc gekocht en jonge wat was ik blij dat ik er vanaf was met doorverkoop. Er is genoeg content maar je wordt hard gepushed op store en battlepasses, het is walgelijk.
Daarnaast was het laatste deel ook gewoon niet af. Vol met bugs die niet opgelost werden terwijl nieuwe content gepushed moest worden, het verdienmodel is niet haalbaar technisch waardoor je 70 euro betaald voor live service rotzooi waarmee ze constant achter de feiten aanlopen. Ik ben benieuwd of ze deze formule een keer gaan kraken..
De store is altijd WEL bugfree, ze kunnen t dus wel
Prioriteiten vanuit het hoger management ;)
Tja, ik speel al sinds vorig jaar december de DMZ-mode (f2p), en heb niets hoeven kopen.
Ik ben blij dat andere mensen zoveel waarde hechten aan skins voor wapens/player/voertuigen; dat maakt het gratis voor mij beschikbaar.
Precies, niets moet en alles kan.
DMZ is zoveel gaver als gewone Warzone of BR ...
Helemaal mee eens. Kijk naar andere spellen die F2P zijn en je skins wapens etc kan kopen die komen allemaal prima rond. Maar nee wij zijn Call Of Duty dus betalen.
De commercie en feasability is investeringen terug verdien in veel voud. Daar mee wordt bij publisher ook falende games van andere IP gedekt.
Als publsiher met moeite rond komt nemen ze steeds minder risiko en gaan IP die in verleden minder doen in de ijskast. De reden dat heel veel games mist is dat ze er geen kans in veelvoud profit in zien en break even ook verspilde investering is.
Publisher kijkt wat game opbrengt en dat bepaald of sequel groen licht krijgt.
Dat houd in piraterij en 2de hand zien zij geen omzet van telt dus niet mee of sequel groen licht krijgt.
Open source en vrijwilligers werk kent deze klasse van triple A niet. Break even is ook grote faal commercieel gezien. Zo ook beetje winst om rente te dekken. Als de game verder in oorde was. Maar bv zwaar last heeft van 2de hands zoals veel singleplayer games. Gek he dat veel ip verdwijnen.
Het meeste geld haalt COD volgens mij tegenwoordig uit de verkoop van de Battle Pass en Bundles(zeg ik nu even zonder bron). Dus voor het geld hoeven ze het niet perse te doen. Maar nóg meer geld verdienen is natuurlijk beter voor Activision
Klopt helemaal ... Heb je geen bronnen voor nodig maar wel ogen.
Je ziet zat skins en wapens in de game die alleen maar via de Battlepass te krijgen zijn en dat geeft al aan dat er genoeg verkocht worden.
Ik zie het zo. Deze concept van online unlock en grind fps verslavende gameplay houd in een CoD speel je 1 jaar lang van november tot november grijs en als de next COD thema je niet bevalt die er extra jaar bij. Als er BF uitkomt en die thema beter ligt dan even seizoen BF .
In voornamelijke Singleplayer tijd perk koop ik elke weekend en SP game. Sinds Cod of bf grijs spelen online . Geen tijd meer voor andere games.

Ik ben dus van 1 a 2 games per maand naar 1 of 2 games per jaar waarvan 1 ervan grijs gespeeld wordt.
Ondanks dat ik veel en vaak gamed verdient de game industrie eigenlijk weinig aan mij.
10 a 20 games per jaar 70 per stuk 700 tot 1400. Nu is dat al jaren de duurste cod versie en paar dlc 150 a 200 euro. Dit jaar is anders met PSVR en paar PSVR games.
GT7 er tussen.
Voor activision houd dat in dat de deel van COD online gamers weg blijven van andere activison titels. Al helemaal de meer clan based spelers. Heeft ook meer weg van verdien model van mmo abbo. Die binden gamers ook sterk. Denk dat online gamepass cod spelen, dat mogelijk meer kwijt bent en minder naar activision gaat.
Maar je dan risico van large backlog aan games wel mijd.

Met dit perspectief is 30 euro DLC uitgave voor cod season eigenlijk geen geld als die game grijs speelt.
Als je dat als argument wilt gebruiken moet je eens naar de earnings calls van Activision luisteren. Ze hebben het geld al. Ze willen AL het geld. Investment en winsten zijn niet meer in lijn met kosten voor de gebruiker. Uiteindelijk doen we dat uiteraard zelf want wij blijven de spellen plus content kopen.
Door succes en vies veel geld binnen harken. Dit is ook geld dat in next gen cod wordt gezet en garandeert dat er sequel komt.
Bij 25% winst over investment is sequel investering iets waar publisher toch even moet beslissen verwachten ze geen verbetering dan ip in de ijskast.
Volgensmij verdienen ze al op genoeg manieren, de game zit bomvol microtransactions.
bizar inderdaad... ik moet zeggen dat ik vorig jaar MW2 deels om die rede gekocht heb, wetende dat dit deel nu eindelijk wél eens wat langer mee gaat dan 1 jaar.

In steam hebben ze overigens aan naamswijziging doorgevoerd, het heet nu "call of duty" en MW2 is een DLC geworden van het product "COD", straks zullen ze op deze manier verwacht ik dan ook MW3 toevoegen, wat het feitelijk een hele dure DLC maakt van 70 euro. Maar dat was natuurlijk niet hetgeen wat verwacht was...
De engine is nu wel aardig goed zodat het wel even mee gaat. En eigenlijk kunnen ze beter dlc toevoegen ipv steeds een nieuwe standalone versie uitbrengen.
Scheelt ook weer een single player campaing bouwen, of komt die wel mee met de dlc
Of een aparte sp campaign dlc voor de mensen die dat leuk vinden. Meesten spelen enkel mp.
Als beetje verdiept in game development dan weet je dat grote games producties iets heel belangrijk is en dat is data driven game engine.
Als de tech features het zelfde blijft worden engines hooguit verbeterd. Maar zullen sequels altijd zoiet zijn als een total conversion. Wat veel los staande games eigen zijn.
Alleen kan met full data driven engine met total conversion content een totaal andere genre en IP op dezelfde engine kunnen draaien. Dat kan dus als Publisher een engine beheerd zullen studio voor meerdere IP dezelfde Data driven engine gebruiken. Daar waar er iets technisch uniekt wordt gebruikt zal een engine extended worden. Waarbij deze feature bij andere startende preproducties ook megenomen kan worden.
Het bulk van productie wat dev team zo ontiegelijk groot maakt is asset en content productie werk force. Engine team kan overkopelende die voor meerdere producties werkt onder publisher.
Wat mij ook opvalt is dat CODMWII bij sommige DLC de UI omgooit en flink andere look en feel krijgt ook dat menu anders in mekaar zitten. Dat is de kracht van data driven.
Een Totalconversien(sequel) == full production. Meeste studio hebben al data driven engine waar nieuwe productie ook gebruik van maken. Zijn er geen tech vernieuwingen dan is ook total convesrion hooguit een iteratie van engine waar aan doorgewerkt wordt.
Tja, we kopen het toch wel.
Ik zal hier wel geminned voor worden, maar alsnog. De personen die jij "we' noemt zie ik als mogelijke oorzaak van de ondergang van de gameindustrie. Kuddedieren met een plaat voor hun hoofd die keer op keer dezelfde uitgemolken, niet vernieuwde, vol met microtransacties, pay2win, etc "games" kopen.
Ik was een CoD speler van het eerste uur. CoD 1, 2 en MW heb ik met liefde meer dan 5k uur gespeeld. MW2 vond ik zeer matig en herhalend. Een tussen versie in Viatnam vond ik slecht en toen ben ik gewoon gestopt ipv door te gaan omdat er geen kwaliteit of iets in zit. Alleen maar copy paste bagger.
Hetzelfde geld voor Blizzard games. Ook veel genres duizenden uren met plezier gespeeld. Maar sinds een aantal jaren niet meer aangeraakt om dezelfde reden. Geef mij tegenwoordig maar games van ontwikkelaars (en vooral bovenliggende management) die met passie en liefde goede / unieke games maken voor de gamers en niet alleen voor een zo groot mogelijke winst. Terug naar waar games maken uit voort is gekomen.
Kuddedieren met een plaat voor hun hoofd die keer op keer dezelfde uitgemolken, niet vernieuwde, vol met microtransacties, pay2win, etc "games" kopen.
Speciaal voor jou koop ik het spel 2x :Y)
Wat je opsomt kan allemaal in d3 categorie tripple A games onderg3bracht worden. De oplossing is dan ook simpel, is iets tripple A? Laat t dan links liggen.

Ga in het hele uitgebreide en mooie veld van indies rondneuzen, het zoeken naar een geweldige game is al half de fun. En vind je een diamond in the rough dan is t ook ECHT een topgame want deze indies zijn zelf gamers die games maken uit liefde voor de games. Met gamers als klant, in plaats van investeerders als klant en gamers als product
Dus je hebt nog nooit Warzone of DMZ gespeeld?
Waarschijnlijk niet .... Velen denken dat het allemaal Mw2 van 14 jaar geleden is.
Zal mij benieuwen of dit een trend gaat worden die aanhoudt voor de volgende editie (Mw4? WaW3? Black ops 9?) En zo niet hoe de community dan gaat reageren als het niet zo is. Ook wel benieuwd wat het gaat betekenen voor de grootte van de nieuwe games. Nu al aan het budgetteren met ruimte op de SSD geweest toen ik t nog speelde.
Tuurlijk. Wordt gewoon 70 euro per jaar aftikken voor de jaarlijkse copy en paste + pay to win + Battlepass + Store + False advertising. Het is belachelijk en walgelijk, Activision moet z.s.m. kapot.
Ik had ook aardig wat spul gekocht in de vorige COD:Warzone in Verdansk (bv verschillende Operator skins als Nikto). Die zijn bij WZ2 dus allemaal verloren gegaan. Daarom heb ik echt niks meer gekocht in de nieuwe reeks van COD. Misschien hebben ze er van geleerd maar van mij krijgen ze geen cent meer :+
Wel jammer, al die cosmetische troep met al die verschillende kleuren lasers enzo...
Gewoon de basic versie aanschaffen en de wapens vrijspelen zonder extra deniros in de game te pompen zit er bij veel mensen kennelijk niet meer in.
Skins unlocken gebeurt ook nog steeds der middel van vrijspelen, deze zijn er bovenop. En bleef het maar blij kleuren lasers er is ook vuurwerk, verf en andere ongein.
Een roze machinegeweer? Ik heb ook MW2 gespeeld en toen ik speelde was het 'hoogst' haalbare de red tiger camo. Unlockte vanzelf als je 100 headshots had gemaakt met een wapen! Ze zijn volgens mij een beetje losgeslagen met skins.
Vroeger waren wij gewoon tevreden met een golden skin voor een bepaalde gun. Helaas is de huidige speler base waar ze op mikken, niet tevreden met een enkele skin.... Het moet tegenwoordig nog uitbundiger, nog belachelijker en nog duurder, voor dat laatste punt mag je ook micro transacties bedanken.
Ironisch genoeg is de gold skin voor elk individueel wapen categorie de moeilijkste in-game achievement op dit moment in Warzone/DMZ - en alleen vrij te spelen door het wapen te gebruiken (dus niet te koop).
Gold plated was er ook nog in mw2 en bo
Je kan Battlefield 1 voor 9,99 euro kopen op Steam, ziet er beter uit dan welke Call of Duty dan ook, waarom zou je de zoveelste Call of Duty kopen?
Waarom zou ik een spel kopen wat mij niet ligt om een spel wat mij wel ligt maar wat duurder is te laten liggen?

Nee BF kan me gestolen worden (al ben ik blij dat het er is, puur voor de concurrentie).
Omdat Call of Duty gewoon veel soepeler speelt (in mijn optiek), Battlefield heeft wat tragere gameplay. Maargoed, daarover verschillen meningen. Je hebt nu eenmaal gewoon twee kampen, kamp BF en kamp COD - de situatie tussen de twee kampen is dat Kamp BF de gameplay van BF fijner vind, het andere kamp vind COD fijner. Niet voor niets dat er na Call of Duty Ghosts geen game als soortgelijk meer uit is gekomen en het alleen maar vlotte gameplay is gebleven nadien. Ghosts was mwah, redelijk, maar gameplay technisch gezien te trage movement etcetera. COD community houdt van snelheid. :)
Omdat Call of Duty gewoon veel soepeler speelt (in mijn optiek)
Ik heb de CoD die op dit moment op PS+ Extra staat (cold war) eens geprobeerd en ben ergens in de 2e missie afgehaakt vanwege hoe traag en stroperig het speelt. De hele game is bijna on-rails, je kan alleen heel langzaam lopen en je krijgt vrijwel geen vrijheid want je moet mee met de NPCs.

Als de hele serie zo is snap ik niet wat mensen er aan vinden.
Omdat zo goed als niemand CoD speelt voor de single player maar de multiplayer. Zou zeggen start dat is op en vergelijk dat met de multiplayer van battlefield. Single player kan je niet meer vergelijken want Battlefield doet niet meer aan single player campaigns
Multiplayer interesseert met helemaal niet.
Als de hele serie zo is snap ik niet wat mensen er aan vinden.
Omdat jij het niet leuk vindt? Ik lees juist vaak mensen die juist een on-rail game willen spelen, hebben weinig tijd en dan wil je gewoon meer gedwongen worden om de missies te doen ipv vrij rond te roamen.

Anyway je lijkt niet door te hebben dat 99% van de COD spelers het spelen voor de MP als je over de SP begint om het hele spel af te kraken :P
In jouw geval gaat het dan om de singleplayer functionaliteit van Cold War en inderdaad, die is stroperig. Gezien de uit te voeren missies en de personen die je dient te volgen. Echter als je multiplayer gaat spelen. Dan zul je een fors verschil zien in de movement van je karakter. COD draait in ieder geval voornamelijk om de Multiplayer functionaliteit de singleplayer is al jaren "bijzaak"
Waarom zou je de zoveelste Battlefield kopen?
Waarom zou je een ander battlefield kopen als BF4 en BF one is oprecht een goede vraag
Battlefield is eigenlijk ook meer van hetzelfde elke keer natuurlijk. Zijn ook echt wel verschillende games met verschillende doelgroepen.
2042 was wel een deep fall terug. Ook daar zijn investeerders inmiddels dw klant en gamers het product
Ik weet nog dat je gewoon wapens, wapenskins en emblemen kon unlocken door het spel te spelen. Goede oude tijd zonder geldwolven gedrag van de studios.
Ik weet nog dat je gewoon meteen toegang had tot alle content, niks geen onzin met moeten unlocken etc, en dat je voor de multiplayer je eigen maps kon maken en eigen servers kon draaien.. Geloof dat CoD4 de laatste was op de PC die dat ondersteunde, maar de top tijd voor mij was CoD2 wat dat betreft.. 18 jaar geleden alweer..
Ja idd dat weet ik ook nog, cod 1 op een lanparty spelen.

Maar goed een beetje progress kunnen maken in een online game is wel leuk. Zoals in battlefield 2 rank up gaan. Nu zijn zulke elementen allemaal battlepasses geworden.
Voor mij heeft de introductie van zulke zogenaamde progressie in multiplayer juist een hoop lol uit de games gehaald.. Het voelt vaak oneerlijk omdat je sterker wordt met bepaalde unlocks en het dan meer werken dan spelen wordt.. Ik voel me dan gedwongen bepaalde unlocks vrij te moeten spelen voordat ik het gevoel heb op volledige sterkte te zijn qua wapens etc.. Daar hou ik niet van en neemt dus lol weg voor mij.. Het zijn RPG elementen die niet thuis horen in competitief multiplayer vind ik.. Battlefield is ermee begonnen inderdaad, helaas.. Het is ook gewoon een ordinair verdienmodel geworden wat ik destijds al voorspelde, want ze bieden je allerlei shortcuts om dat unlock werk te verlichten, met b.v. premium accounts etc.. Nu betalen mensen zelf gewoon geld voor de meest simpele skins, echt idioot.. Het lijken afentoe net free to play games wat dat betreft, terwijl je er gewoon de volle prijs al voor betaald hebt..

Maargoed, weer ff genoeg geklaagd daarover.. :+
Ik was groot fan van battlefield vietnam, daar had je gewoon paar classes met een keuze uit 2 loadouts. Verder was het wisselen met wapens die je zag liggen ook leuk.

Dat gebruikte ik in battlefield 2 ook, wapens pakken van spelers die ze al wel unlocked hadden. maar inderdaad ook jammer dat mensen die veel meer speelden veel eerder toegang kregen tot betere wapens. Dan vond ik ook het systeem van bfv eerlijker.
Tja, kwestie van smaak. Ik heb goede herinneringen aan in Battlefield 4 belachelijke opdrachten te moeten doen om de Desert Eagle vrij te spelen.
Je kunt nog steeds skins en wapens unlocken door te spelen?
Hopelijk zetten ze ook unlocks over. Het huidige systeem is echt ruk waarbij je sommige wapens alleen kan unlocken door bepaalde modussen te spelen of door andere wapens te gebruiken en sommige attachements kunnen ook alleen unlocked worden met andere wapens in plaats van gewoon met het wapen zelf te spelen.
sommige attachements kunnen ook alleen unlocked worden met andere wapens in plaats van gewoon met het wapen zelf te spelen
Juist van dit stukje zag ik wel wat uitdaging. Hierdoor ging andere wapens ook gebruiken. Het zorgde er voor dat ik niet in 1 wapen vast geroest raakte en uit mn comfort zone stapte.
Voorheen zou je me nooiet met een sniper zien spelen. Maar juist voor die ene scoop toch een tijdje mee gespeeld. Ook na het unlocken heb ik soms de sniper nog wel eens als 2e wapen gebruikt. Iets wat ik anders nooit had gedaan.
Zo kan je het ook zien inderdaad. Persoonlijk vind ik het originele MW2 unlock systeem prettiger omdat ik juist niet gedwongen wordt andere wapens te gebruiken.
Leuk voor de mensen die er geld in hebben gestoken en het willen overnemen, zo is het tenminste niet verloren.
Kortom, er is maar een matige grafische upgrade (of geen), de wapens en operaters veranderen nauwelijks en de game zal maar een klein verschil zijn met de huidige game.

Anders kun je dit soort garanties niet geven namelijk...
Er komen de nodige nieuwe wapens in MW3, die zijn al uitgelekt.
Vroeger heette dat een "expansion pack"; een partij levels met een stukje verhaal in dezelfde (minor update eventueel) engine met wat extra meuk hier en daar. Tegenwoordig is het een stand-alone game waarin je bij gratie je bestaande skins/meuk kunt "importeren" met een abbo model om je honger naar roze geweren of je ventje een hoed op te zetten te stillen... Ach ja, er is blijkbaar een markt voor :)
Mja het is inderdaad erg jammer. Ik zie ook bij het event van wat nu aan de gang is dat men liever een rare baardmans met vlechtjes wil dan een normale operator die ook in het verhaal zit. Ik ben normaal niet zo vreemd van wat skins met aparte dingen erin, maar wat ze de laatste tijd presteren is gewoon bizar. Of het is een enorm generieke skin zonder uitstraling, of het is iets debiels wat ik never nooit niet wil gebruiken. Bovendien zijn al die felle kleuren totaal niet handig voor een shooter als deze.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.